Bloque a bloque: Wallbreakers en USM OU

Hecho por Exploudit. Traducido por Flareon Blitz.
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Wallbreakers by Cretacerus

Arte por Cretacerus.


Definición de Wallbreaker

Son Pokémon que se especializan en abrir grietas en el equipo contrario para que sus compañeros de equipo garanticen la victoria más adelante; su capacidad para desmantelar equipos viene, por lo general, de su poder titánico innato, movimientos de setup, su utilidad contra stall o la combinación de esas características. Además, suelen tener gran ventaja contra cores defensivos notables en la tier y son una respuesta confiable contra los Pokémon más bulky de la tier al mismo tiempo que mantienen una utilidad defensiva promedio y la capacidad de hacer outspeed a los walls contrarios casi siempre.

Este tipo de Pokémon se ve a menudo en equipos orientados a la ofensiva, como bulky offense, hyper offense, balance, rain e incluso en playstyles ofensivos menos habituales como Sticky Web y Aurora Veil. Dos wallbreakers son por lo general un buen número para la mayoría de equipos antes mencionados, pero algunos pueden optar por un número diferente: balance puede funcionar con uno solo, siempre que cuente con apoyo suficiente, mientras que rain, Sticky Web y Aurora Veil tienden a usar tres o incluso cuatro wallbreakers.

En general, los wallbreakers son una pieza fundamental en el metagame de SM OU, ya que son esenciales para romper equipos más bulky y son la razón de porqué los equipos ofensivos son capaces de prosperar en el metagame, ya que sin estos, romper walls sería una tarea casi imposible. Es por eso que matchups como los infames stall vs stall casi siempre se resumen en PP stalling; ¿Te imaginas que todas las batallas fueran así? ¡No, gracias!


Tipos de Wallbreakers

Estos vienen en numerosas formas y tamaños; aunque no se puede trazar una línea en la clasificación de wallbreaker (ya que la mayoría de los ejemplos en este mismo artículo puede que pertenezcan a otras categorías), estos sí se pueden definir por su método principal de hacer wallbreak. En este artículo, echaremos un vistazo a tres tipos específicos de wallbreakers:


Basados en fuerza bruta

Los Pokémon en esta categoría tienen una fuerza devastadora, a menudo confiando en su poder innato para hacer wallbreak. Sin embargo, esta potencia puede venir de muchas formas; de estadísticas de ataque gigantescas, como Kyurem-B y Hoopa-U; de habilidades ofensivas, como Mega Medicham y Mega Mawile; de objetos característicos como el caso de Alolan Marowak; o de movimientos de alto Base Power como los Z-Moves. Este es un tipo muy interesante de wallbreaker, porque por lo general no les importa el Unaware o Haze, que son recursos que los equipos bulky emplean usualmente para burlar a los setup wallbreakers. Veamos dos ejemplos caso por caso:

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Resumen: Con un Attack base absurdo de 170, cobertura variada y estadísticas sólidas en general, los jugadores nuevos se estarán preguntando, ¿qué hace Kyurem-B en OU? Bueno, para ser breves, uno de los defectos que ha mantenido a este Pokémon plantado en OU es su falta de un movimiento físico STAB tipo Ice confiable. Si tuviera Icicle Crash o incluso Ice Punch tal vez hubiera sido más de lo que la tier puede soportar, así que hasta la Generación 6, para balancearlo, su único movimiento físico STAB tipo Ice era Freeze Shock, el cual es totalmente opuesto a confiable. Sin embargo, en la Generación 7, es capaz de llevar Icium Z y convertir su casi inútil Freeze Shock en un Subzero Slammer devastador; el aspecto de ser un movimiento de un solo uso lo mantiene a raya, pero no significa que no sea una opción eficaz. Este movimiento es usado comúnmente incluso para destruir Pokémon que lo resisten como Magearna y provocar daño extremo a walls dedicadas a lo físico como Ferrothorn y Chansey. No obstante, Electrium Z con Fusion Bolt también es un set de wallbreaking que destaca, en especial junto con Tapu Koko.

Walls que rompe: No hay mucho que soporte un Subzero Slammer de Kyurem-B, ya que la mayoría de Pokémon resistentes al tipo Ice, como Toxapex, Suicune y Tapu Fini, son amenazados por Fusion Bolt; para aquellos que no resisten el movimiento, como Clefable, Chansey, Ferrothorn y Celesteela, no es sorpresa que el ataque les haga OHKO o esté cerca de hacerlo luego de algo de daño residual. Mega Scizor y Ferrothorn también son dañados considerablemente por Hidden Power Fire.

Walls que no logra romper: Magearna, Heatran y Magnezone son difíciles de derrotar a menos que Kyurem-B esté usando Earth Power. Mientras tanto, Mega Scizor puede soportar cualquier cosa excepto Hidden Power Fire. En general, la forma más fácil que tiene un wall para enfrentarlo es hacer que Kyurem-B use su Z-Move contra el oponente equivocado al hacer doble switching; ya sin su mejor arma para hacer wallbreaking, Pokémon como Clefable, Chansey, Mew y Gastrodon pueden hacerle frente sin ningún problema.

Resumen: Desde que se revelaron las estadísticas de este Pokémon, es seguro decir que no es sorpresa lo peligroso que es. Con una gran combinación de STAB, un movimiento de prioridad poderoso y acceso a Spikes, este Pokémon se define como uno de los mejores wallbreakers en la tier. Aún así tiene sus fallos, como cualquier otro Pokémon, pero sus atributos positivos compensan en gran manera a los negativos.

Walls que rompe: Landorus-T, Heatran, Celesteela y Zapdos son solo algunos de los Pokémon destacados que son derrotados por Hydro Pump, y Mega Latias, Suicune y Amoonguss son todos amenazados por Dark Pulse. En general, y solo con unas pocas excepciones, la mayoría de Pokémon que no resistan ambos movimientos de STAB serán derrotados.

Walls que no logra romper: Tapu Bulu y Tapu Fini resisten la combinación de STAB y pueden hacerle frente sin muchos problemas; Gunk Shot sería un gran inconveniente para estos Pokémon, pero el movimiento no es muy bueno en Ash-Greninja y no debería ser usado. Pokémon resistentes al tipo Water que pueden soportar algunos Dark Pulse neutrales como Toxapex, Gastrodon y Tangrowth también pueden enfrentar a Ash-Greninja. Chansey obtiene una mención especial porque simplemente le hace wall al 95% de atacantes especiales. Sin embargo, es importante tener en cuenta que Ash-Greninja consigue una oportunidad para poner Spikes mientras cualquiera de estos Pokémon entra, debilitándolos eventualmente si su entrenador no es cuidadoso.


Basados en setup

Estos son wallbreakers que emplean movimientos de setup para poder hacer su trabajo; en la mayoría de ocasiones, su meta no es hacer sweep, sino causar estragos en los pilares defensivos del oponente. Movimientos como Swords Dance, Tail Glow, Nasty Plot, Calm Mind y Bulk Up son todos ejemplos. Miremos más de cerca dos ejemplos que destacan:

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Resumen: Swords Dance Kartana es un dolor absoluto para equipos bulky. El movimiento potencia aún más el ya enorme Attack base de 181 a niveles astronómicos, lo que significa que la mayoría de equipos defensivos pasan un muy mal rato, ya que por lo general carecen de Speed y presión ofensiva que equipos ofensivos utilizan para mantener a Kartana a raya, por consiguiente pasando a depender del pequeño grupo de switch-ins contra Kartana. Los métodos para ignorar los boosts como Unaware con frecuencia no son muy efectivos contra Kartana, ya que su typing le permite tener ventaja contra usuarios comunes de esta habilidad, como Clefable y Quagsire.

Walls que rompe: Este Pokémon es un wallbreaker aterrador; incluso Pokémon tipo Steel no débiles al Fighting como Celesteela, Magearna y Mega Scizor son derribados por un All-Out Pummeling en +2, mientras que Bloom Doom derrota a Landorus-T, Toxapex, Zapdos con investment en Speed, Zapdos defensivo luego de Stealth Rock y básicamente cualquier otro wall que no lo resista. Incluso Pokémon que pudieran ser checks como Mega Venusaur y Volcarona son amenazados por sets inusuales como Black Hole Eclipse y otros Z-Moves niche, y estos son más confiables a la hora de enfrentar a Zapdos defensivo.

Walls que no logra romper: No hay switch-ins confiables contra Kartana. Zapdos es quizás el mejor, en especial el defensivo, pero incluso el Thunderbird de Kanto es derrotado con un solo Bloom Doom en +2 bajo Grassy Terrain, el cual se puede activar fácilmente por cualquier Tapu Bulu aliado. Mega Venusaur por lo general se hace cargo de la mayoría de sets de Kartana, pero un Black Hole Eclipse en +2 luego de daño previo le hace OHKO, o incluso derrotado por el niche Breakneck Blitz Kartana con Giga Impact. Pokémon tipo Steel como Celesteela y Mega Scizor pueden enfrentarse a cualquier set sin Fightinium Z pero considerarlos una respuesta confiable es una historia completamente diferente.

Resumen: Aunque un Attack base de 105 es muy mediocre para un wallbreaker, ¡Huge Power le brinda a Mega Mawile el equivalente a un Attack base de 259! Este Pokémon es sumamente fuerte, con acceso a Swords Dance, gran cobertura, prioridad con Sucker Punch y un typing defensivo excelente, Mega Mawile se encuentra en un lugar muy cómodo a la hora de enfrentar equipos bulky. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de wallbreakers, este Pokémon también tiende a tener gran ventaja contra hyper offense gracias al antes mencionado Sucker Punch, con el cual es capaz de hacer sweep por sí solo a equipos ofensivos mermados.

Walls que rompe: Básicamente cualquier wall en la tier OU es amenazada en gran medida por Mega Mawile. Luego de usar Swords Dance, es prácticamente imposible hacerle wall a este Pokémon.

Walls que no logra romper: Bueno, técnicamente Mega Mawile podría encargarse de todas las walls en esta lista, pero estar limitado a cuatro movimientos no le permite amenazar a todas a la vez. Si Mega Mawile tiene Attack neutral, Mega Venusaur puede resistir cualquier ataque excepto Iron Head, pero pasa un mal rato contra sets de Swords Dance. Heatran es otro switch-in excelente, pero debe tener cuidado de Focus Punch, un lure poco común pero muy efectivo. Toxapex, Skarmory y Celesteela son todos switch-ins posibles siempre y cuando Mawile no esté usando Thunder Punch o Swords Dance. Mega Scizor y Ferrothorn son también dignos de mencionar si Mawile no posee Fire Fang o Swords Dance. Pero en general, el set recomendado arriba básicamente no tiene counterplay defensivo con excepción de usuarios de Will-O-Wisp veloces y Skarmory, el cual puede enfrentar a Mega Mawile al resistir un golpe gracias a Sturdy y responder con Counter.


Stallbreakers

Estos son un tipo de wallbreaker muy interesante, ya que por lo general no tienen potencial ofensivo sobresaliente, ni movimientos de cobertura, ni opciones de setup que le permitan romper walls convencionales; en su lugar, están destinados a romper un playstyle específico: stall. Al usar movimientos como Taunt, Toxic y Magma Storm, o simplemente al tener ventaja contra el playstyle, estos son capaces de crear presión y debilitar con facilidad al stall y semi-stall. Veamos dos ejemplos que sobresalen:

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Resumen: Con Taunt y Toxic en su arsenal, Heatran ya destaca como stallbreaker; Mega Sableye, uno de los Pokémon principales de Stall, evita tanto Taunt como Toxic gracias a Magic Bounce, pero convenientemente es amenazado por la combinación de Magma Storm con Inferno Overdrive. El único detalle con esta estrategia es el hecho de que Mega Sableye es tipo Ghost, así que Magma Storm no lo atrapa y por tanto puede irse y hacer entrar a un compañero, como Toxapex o Chansey, para resistir el Inferno Overdrive. No obstante, un Heatran con Firium Z usado de forma apropiada puede romper por sí solo gran parte de la estructura del stall, ya que por lo menos obliga a Mega Sableye a irse y puede atrapar a los Pokémon más comunes en stall. Solar Beam junto con Grassium Z reemplazando a Toxic es también un set bastante sólido que se puede usar contra los tipo Water y para romper a Mega Sableye bajo el efecto de Grassy Terrain.

Walls que rompe: Cualquier Pokémon que no tenga forma de evitar Taunt es propenso a ser derrotado uno a uno por Heatran a menos que pueda hacerle daño a este antes de debilitarse. Incluso counters probables como Toxapex y Chansey pueden ser vencidos con algunos juegos mentales o daño previo, respectivamente.

Walls que no logra romper: Walls que puedan derrotar a Heatran antes de que este los derrote a ellos están a salvo, aunque lo más probable es que terminen un poco debilitados; ejemplos incluyen a Gastrodon, Suicune, Tapu Fini y Quagsire, pero aún así deben tener cuidado de Bloom Doom. Gliscor se gana una mención especial, ya que es poco probable que sea vencido por Inferno Overdrive, supera a Heatran en velocidad y le hace OHKO con Earthquake. Los métodos para evitar Taunt como Magic Bounce y Oblivious funcionan, pero el único wall viable en OU con esta habilidad es Mega Sableye, el cual puede ser derrotado por un Heatran usado de forma óptima.

Resumen: El Guardián de Akala, Tapu Lele, es probablemente uno de los wallbreakers más fuertes en toda la tier. Aunque un Special Attack base de 130 ya es bastante bueno, añadir un multiplicador de 1.5x a uno de sus movimientos de STAB gracias a Psychic Surge le convierte en un Pokémon contra el que es casi imposible entrar. Si bien es raro que este Pokémon esté en la sección de stallbreaker, tiene una ventaja excepcional contra el playstyle, siendo un fastidio extremo para cualquier equipo de stall que no tenga a Jirachi.

Walls que rompe: Creo que no es sorpresa lo devastador que es un Shattered Psyche con 160 de Base Power viniendo de Tapu Lele bajo Psychic Terrain, logrando hazañas como destruir a tipo Steel defensivos como Mega Scizor y Skarmory, los cuales resistirían un Psyshock; hablando de este movimiento, le permite debilitar considerablemente a Chansey, a Magearna luego de daño previo y otros walls especiales que de otra forma serían un problema para Tapu Lele. Entretanto, Moonblast se hace cargo de los tipo Dark, y Focus Blast o Hidden Power Fire se usan contra tipo Steel como Heatran y Ferrothorn.

Walls que no logra romper: Magearna y Jirachi son quizás las mejores opciones que tengas para hacer check a Tapu Lele, pero todavía son amenazados por el Z-Move característico de este Pokémon: Guardian of Alola, el cual es un set algo raro pero efectivo. Celesteela también es un switch-in excelente, pero le conviene que no esté ni el Guardian of Alola antes mencionado ni Gigavolt Havoc, a pesar del hecho de que son movimientos poco comunes. Chansey es un switch-in que destaca si Tapu Lele no cuenta con Psyshock, movimiento que usa con mucha frecuencia. Finalmente, tipo Psychic como Mew y Cresselia pueden aguantar casi cualquier ataque excepto por el Shadow Ball poco óptimo que se convierte en Never-Ending Nightmare.


Cores de wallbreaker

Un core es, en esencia, un grupo de dos o tres Pokémon que comparten una meta; dicha meta puede ser la de hacer wall a una gran parte de la tier, hacer setup, beneficiarse del clima, poner hazards en el lado del oponente, ¡o simplemente hacer wallbreak! Ahí es donde los cores de wallbreaker entran; su meta es la de agrupar a dos Pokémon que puedan presionar los checks del otro, haciendo que sea una forma efectiva de hacer frente a un core de walls. Aquí tenemos dos ejemplos en la tier OverUsed:

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Resumen del core: La meta principal de este core es que Tapu Koko le brinde apoyo a Mega Medicham como wallbreaker. La encarnación de Shiva de Game Freak es de por sí un wallbreaker excelente, pero con apoyo de Volt Switch por parte de Tapu Koko, Medicham se vuelve casi imposible de enfrentar. Tapu Koko también puede optar por Thunder Punch, haciendo 2HKO a todos los checks posibles con boost de Terrain a cambio de su habilidad para hacerse cargo de Clefable y Toxapex. Por otro lado, Mega Medicham ayuda a Tapu Koko al presionar a sus checks, es decir, a Mega Venusaur, Ferrothorn, Tapu Bulu y Gastrodon.

Cores que rompe: Los cores defensivos más comunes como CelePex + tipo Grass son amenazados por Tapu Koko y Medicham, ya que el Volt Switch de Tapu Koko le permite a Medicham entrar de forma segura, permitiendo que cause estragos. Lo mismo aplica para Landorus-T defensivo + Assault Vest Magearna, el cual puede ser amenazado por un core de Tapu Koko + Medicham usado de forma apropiada. En general, cores cuyos switch-in no puedan bloquear el Volt Switch de Tapu Koko y que son amenazados por Mega Medicham pasan un muy mal rato contra este core ofensivo.

Cores que no logra romper: Mega Sableye, Quagsire y Chansey, de los principales en stall, hacen un muy buen trabajo enfrentando al dúo ofensivo. La habilidad de Quagsire de hacer pivot contra Choice Specs Volt Switch hace que el core se desgaste con facilidad, y Chansey aguanta un Dazzling Gleam de Choice Specs Tapu Koko. Mega Sableye hace frente a Mega Medicham, y aunque un Thunder Punch potenciado por Terrain le hace 2HKO a Mega Sableye, Quagsire también puede hacer pivot contra Thunder Punch. Hippowdon también sirve para detener el Volt Switch, y cuando está en combinación con un check para Mega Medicham como Mew o Mega Sableye, puede vencer al core con las jugadas correctas.

Resumen del core: Este es un ejemplo clásico de un core trapper, en el cual uno de los miembros atrapa al check del otro. En este caso, gracias a Magnet Pull, Magnezone elimina a los checks de Mega Latios, como Celesteela, Ferrothorn y Mega Scizor, que son grandes amenazas para Mega Latios, mientras que otros tipo Steel como Magearna, Heatran, Jirachi y Magnezone enemigo son derrotados por el Earthquake de Mega Latios.

Cores que rompe: La mayoría de cores de CelePex + tipo Grass pueden ser derribados por Mega Latios luego de atrapar a Celesteela de forma exitosa. El core común de Landorus-T + Magearna así como el de Landorus-T + Toxapex también son derrotados solo por Mega Latios.

Cores que no logra romper: A pesar de ser un core ofensivo que destaca, Chansey y Gastrodon son peligros a tomar en cuenta y pueden hacer wall a ambos miembros por sí solos, así que cualquier core que tenga a uno de ellos ya se convierte en un problema. Sin embargo, aunque la mayoría de los checks de Mega Latios son atrapados por Magnezone, hacer pivot alrededor de este core no es una solución.


¡Sal a probar!

Ahora que sabes todo acerca de los wallbreakers más destacados de OU, ¡es momento de que vayas a la ladder y derribes a todos esos equipos de balance, stall y semi-stall que andan sueltos! Después de todo, ¡no hay mejor sensación que sacar del juego de forma efectiva a Toxapex!

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