Chapignon est essentiellement un moins bon Katagami dans presque toutes les situations. En tant que Pokémon Plante offensif, il rencontre des difficultés pour passer des Pokémon que Katagami n'a aucun problème à gérer comme Bouldeneu, Mélodelfe, Scorvol et Boréas-Totémique. Il est plus lent que la plupart du Métagame, le forçant à dépendre de Mach Punch pour représenter une quelconque menace pour les équipes offensives. Chapignon est également très fragile et a du mal à trouver des opportunités pour se placer. De plus, comparé à Tokotoro, Katagami et Bouldeneu, il n'apporte presque aucune utilité défensive. Dans l'ensemble, à moins que vous ayez quelque chose contre l'utilisation d'Ultra-Chimères ou n'importe quel bon Wallbreaker pour cette affaire, il n'y a que très peu de raisons d'utiliser Chapignon dans une équipe sérieuse.
Attaque 1: Swords Dance | Objet: Life Orb |
Attaque 2: Mach Punch | Talent: Technician |
Attaque 3: Bullet Seed | Nature: Adamant |
Attaque 4: Spore | EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe |
Spore est le seul facteur majeur qui sépare Chapignon des autres Wallbreakers comme Katagami, Kyurem-Noir, et Méga-Mysdibule, puisqu'il est capable de mettre hors d'état de nuire certains de ces Switch-ins, comme Boréas-T, gratuitement. Tokotoro est un équipier presque obligatoire car sinon Chapignon n'arrivera pas à passer la plupart des cores défensifs, et après une Danse-Lames, un Balle Graine boosté par le Champ Herbu est quelque chose de vraiment compliqué à affronter sur le plan défensif. Mach Punch est absolument obligatoire malgré sa faible Puissance de Base, puisque sinon Chapignon est risiblement facile à Revenge Kill, et cela peut parfois Sweep les équipes offensives en fin de partie. Malgré cela, Chapignon est incapable d'empêcher des menaces offensives communes, telles que Boréas-T et Démétéros-Totémique Mouchoir Choix, de le Revenge Kill. Sérieusement, utilisez juste Katagami.