Noacier est un poseur d'entry hazards de première zone dans le tier OU de par son accès aux Picots et aux Piège De Roc. Ils sont très importants afin de mettre la pression sur les équipes adverses lorsque celles-ci switch leur Pokémon, c'est pourquoi Noacier est aussi efficace. Noacier peut aussi embêter les autres équipes avec des capacités telles que Vampigraine et Sabotage, qui peuvent affaiblir ou paralyser les Pokémon adverses. Grâce à ses solides statistiques défensives ainsi que son excellent double type Plante / Acier qui lui fournit beaucoup de résistances, Noacier trouve beaucoup d'opportunités pour placer les entry hazards ou pour utiliser des capacités afin d’ennuyer l’équipe adverse. Noacier est évidemment un bon check aux Pokémon tels que Tokorico, Hyporoi et Amphinobi sans Puissance Cachée de type Feu. Bien que Noacier soit un très bon Pokémon, il est extrêmement lent, ce qui affecte sa présence offensive, du fait qu’il soit en permanence dépassé. Heureusement, Noacier possède de puissants STABs , ce qui fait qu'il n'est pas complètement passif, bien qu'il soit généralement entouré par des partenaires plus offensifs. Noacier possède une double faiblesse au type Feu, il doit donc se méfier des Puissance Cachée Feu de Pokémon comme Amphinobi et est forcé à switch face à Heatran et autres Pokémon de type Feu.
| Attaque 1: Spikes | Objet: Leftovers |
| Attaque 2: Leech Seed | Talent: Iron Barbs |
| Attaque 3: Power Whip | Nature: Sassy |
| Attaque 4: Gyro Ball | EVs: 252 HP / 92 Def / 164 SpD |
Les Picots permettent à Noacier de mettre la pression sur l'équipe adverse via des dégâts résiduels lors d'un switch. Ces derniers sont les entry hazards recommandés, vu que Noacier possède beaucoup d'opportunités de les placer et la capacité d'empiler les couches lui permet d'utiliser ses tours gratuits d'une meilleure façon que les variantes avec Piège de Roc. Les Pièges de Roc sont aussi une option pour mettre la pression sur l'équipe adverse, cependant elle est uniquement recommandée si vous ne pouvez pas intégrer un autre utilisateur de Piège de Roc dans votre équipe. Les Vampigraine fournissent à Noacier un moyen de récupérer des PVs et est particulièrement utile pour affaiblir des Pokémon tels que Heatran. Mégafouet est le STAB principal grâce à sa capacité d'OHKO Sachanobi et à faire de lourds dégâts à Tokopisco et Manaphy. Gyroballe est le second STAB de Noacier qui lui permet de toucher Tokopiyon, Boréas-Totémique, Tokotoro et Tokorico d'une manière plus efficace que Mégafouet. Sabotage enlève les objets des switchs-ins communs tels que Heatran, Bouldeneu et Bamboiselle, ce qui limite leur efficacité. Abri peut être utilisé afin de temporiser des tours et de gagner un moyen supplémentaire de se soigner - ce qui ce couple bien avec les Vampigraine - comme pour repérer les attaques de couverture. Abri est aussi très utile contre le Pied Voltige de Méga-Charmina. Les Piège de Roc et les Picots peuvent être utilisés sur le même set, bien que cela force Noacier à abandonner une de ses capacités offensives ou utilitaires. Enfin, Puissance Cachée Feu peut être utilisée pour faire face à Kartana, pour lequel Noacier est un nid à placement en temps normal.
L'investissement maximal en PV couplé aux 232 EVs en Défense Spéciale et une nature Malpoli permet à Noacier d'éviter d'être 3HKO par le Vibrobscur d'Amphinobi Lunettes Choix s'il n'a pas encore perdu de PVs. Si vous jouer autre chose que Gyroballe, une nature Prudent sera préférée. Si Puissance Cachée Feu est utilisée il faudra jouer Noacier avec une nature Malpoli et 8 EVs en Attaque Spéciale pour garantir l'OHKO sur Katagami. Une répartition 252 PV / 88 Déf / 168 Spé Déf, plus orientée physique, et une nature Malin permet à Noacier de mieux affronter les attaquants physiques comme Démétéros-T offensif. La Baie Pomroz est une alternative qui permet à Noacier d'encaisser une puissante attaque Combat de Pokémon tels que Méga-Charmina, Méga-Alakazam et Ectoplasma. La Baie Pomroz doit être utilisée avec Cage-Éclair puisqu'elle permet à Noacier d'handicaper ces menaces rapides après avoir survécu au coup, rendant leur gestion plus simple pour le reste de l'équipe.
Amenez Noacier lors de circonstances favorables, comme contre des Pokémon plus faibles (par exemple Prédastérie) ou bien contre des Pokémon qu'il bloque comme Tokorico. Utilisez vos premiers tours avec Noacier sur le terrain pour placer les entry hazards car ceux-ci vont mettre la pression sur l'équipe adverse et peuvent, dans certains cas, forcer à retirer ces entry hazards. Il est conseillé d'utiliser Vampigraine et Sabotage pour affaiblir des menaces lorsqu'elles arrivent sur le terrain particulièrement si vous anticipez l'arrivée d'une grosse menace ou lorsque vous avez déjà posé vos entry hazards. Il est aussi conseillé d'utiliser Vampigraine pour garder Noacier en vie tout le long du match de sorte qu'il puisse continuer à check diverses menaces ou bien pour qu'il puisse remettre les entry hazards s'ils ont été retirés. Généralement, il est mieux de ne pas sacrifier Noacier jusqu'à ce que le hazard remover adverse soit bien affaibli, si bien sûr il y en a un.
Déméteros-Totémique et Heatran peuvent placer les Piège de Roc, ce qui permet à Noacier d'avoir la liberté d'être joué avec les Picots. Démétéros-Totémique et Noacier check ensemble plutôt bien une bonne partie du Metagame grâce à leur solide synergie de types. Amphinobi peut battre des hazard remover communs comme Electhor et Méga-Cizayox et accompagne Noacier d'une présence offensive pour compléter la nature plutôt défensive de ce dernier. Sachanobi et Keldeo vont aussi bien avec Noacier car ils menacent les types Feu. Carchacrok est égalent très fort contre beaucoup de Pokémon de type Feu et apprécie la présence des entre hazards posés par Noacier qui affaiblissent ses checks. Noacier peut soutenir ses alliés en enlevant des objets comme la Veste de Combat de Bouldeneu et les Restes de Tokopisco forcé d'utiliser Anti-Brume. Des pivots rapides comme Tokorico et Boréas-Totémique apportent du speed control et du momentum lorsqu’ils tirent avantage des entry hazards posés par Noacier en provoquant un switch. Motisma-Lavage allège la pression de Noacier en étant un check supplémentaire à des Pokémon tels que Amphinobi et Démétéros-Totémique tout en apportant de l'utilité à l'aide de son Change-Éclair. Les Wallbreakers rapides comme Ectoplasma et Carchacrok Danse-Lames apprécie les Picots posés servant à affaiblir l'équipe adverse et apportent de la puissance de frappe offensive qui a pour but de combler la présence offensive médiocre de Noacier.
Le Casque Brut est un objet alternatif qui aide à affaiblir assez rapidement les attaquants physiques en association avec son talent Épine de Fer. Le principal désavantage est que Noacier ne se soignera plus passivement, chose dont il a besoin, ce qui fait que les matchups contre les utilisateurs d’attaques spéciales et d’attaques physiques sans contact comme Séisme seront plus compliqués. Le Bandeau Choix est une autre option pour surprendre son adversaire, étant donné que Noacier possède de puissantes attaques pouvant faire des dégâts raisonnables à beaucoup de switch-ins , et qui peut lure des Pokémon comme Heatran avec Piétisol.