Hoopa-Unbound

Aperçu

Hoopa Forme Déchainée (Hoopa-D) est un des Wallbreakers les plus puissants du Tier, grâce à ses statistiques offensives et son double type incroyables. Ces atouts lui permettent de menacer la grande majorité des équipes offensives et défensives avec ses STABs et une excellente couverture offensive. Sa statistique élevée en Défense Spéciale lui permet aussi de check tant qu'il est à 100% de ses PVs des Pokémon comme Latios ou Ectoplasma. Toutefois, Hoopa-D ne doit pas être la première réponse à ces Pokémon dans l'équipe. D'un autre côté, sa statistique de Vitesse médiocre, même si bonne pour les Wallbreakers de son calibre, le laisse à la merci d'un grand nombre de menaces offensives et rapides du métagame telles qu'Amphinobi et Tokorico. Il possède aussi un mauvais Bulk physique, et a une malheureuse double faiblesse à une des attaques les plus courantes permettant de prendre le momentum : Demi-Tour, ce qui signifie que Hoopa-D a tendance à être submergé par des Pokémon ayant Demi-Tour comme Tokorico.

Machination

Attaque 1: Nasty Plot Objet: Fightinium Z
Attaque 2: Dark Pulse Talent: Magician
Attaque 3: Psychic Nature: Timid
Attaque 4: Focus Blast EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Attaques

Avant tout, Machination est une attaque de placement efficace, qui donne à Hoopa-D la possibilité de briser ses checks habituels et de Sweep les équipes Balances sans aucun souci. Vibrobscur est un STAB de type Ténèbres puissant et fiable, avec très peu de switch-ins solides en OU qui peut détruire la majorité des équipes Balances, à l'exception d'un ou deux Pokémon. Psyko est un solide STAB secondaire qui touche des switch-ins aux attaques de type Ténèbres comme Méga-Lockpin ou Keldeo tout en faisant des dégâts beaucoup plus importants à Prédastérie. Une alternative consisterait à utiliser Choc Psy, si Hoopa-D tient la Ténèbrozélite, lui permettant de passer plus facilement Magearna et Leveinard, vu qu'il n'aura pas de Combo Hyper-Furie pour les toucher. Exploforce est une excellente attaque de couverture, qui permet à Hoopa-D de toucher Tyranocif, qui autrement bloque ce set.

Détails du set

Les investissements de 252 EVs en Attaque Spéciale et en Vitesse maximisent la puissance de feu de Hoopa-D et lui permettent de dépasser des menaces clés comme Heatran, Tokotoro et Scorvol. La Combazélite est souvent le meilleur objet à lui donner, car il peut ainsi passer Leveinard et Magearna offensif, tout en faisant de très bons dégâts à son set Veste de Combat. Toutefois, la Ténèbrozélite reste une option viable, pour garantir l'OHKO sur Démétéros-Totémique défensif, et de passer malgré tout les Pokémon de type Acier que le Combo Hyper-Furie brise, à l'exception de Magearna.

Conseils d'usage

Le plus important, en tant que breaker avec Machination, est que Hoopa-D a besoin de rester avec assez de PVs afin de pouvoir potentiellement survivre à d'importantes attaques en fin de partie comme un Pouvoir Lunaire de Mélodelfe. Il doit donc être amené sur le terrain avec des switchs gratuits, ou avec le support du VoltTurn pour conserver ses PVs. Dans l'idéal, Hoopa-D doit être amené sur des Pokémon passifs orientés sur le spécial, comme Prédastérie, sur lesquels vous pourrez sans risque soit utiliser Machination, soit lancer une attaque puissante, en fonction de l'équipe adverse. Il faut éviter de se setup, sauf si vous êtes sûr que le Pokémon adverse ne peut pas trop endommager Hoopa-D, ou que l'adversaire va forcément switch, car Hoopa-D est un Pokémon extrêmement fragile et peut être mis KO très facilement. Conservez la Capacité Z de Hoopa-D sauf si votre équipe peut en bénéficier significativement en affaiblissant lourdement une menace adverse. Par exemple, si vous avez un Sachanobi dans votre équipe contre un Magearna Veste de Combat et que votre adversaire n'a pas d'autre switch-in à Sachanobi. Pour finir, il faut tenir compte de la structure de l'équipe adverse avant de choisir entre se placer ou attaquer. Par exemple, il est souvent plus important d'attaquer à répétition contre des équipes offensives, vu qu'elle aura probablement plusieurs moyens de revenge kill Hoopa-D. En revanche, utiliser Machination contre une équipe défensive peut potentiellement déboucher sur plusieurs KOs, en fonction de l'équipe adverse.

Options d'Equipe

Tout d'abord, le soutien d'utilisateurs de VoltTurn comme Motisma-Lavage, Démétéros-Totémique défensif ou Magearna Veste de Combat, est grandement apprécié, car il offre plus d'opportunités à Hoopa-D pour qu'il Wallbreak pour ses équipiers. En complément, des Late Game Sweeper comme Magearna Changement Vitesse, Méga-Léviator Danse Draco et Katagami, vont apprécier que Hoopa-D brise les Walls adverses et sont donc des partenaires de choix. Sachanobi est un excellent partenaire, car il a plusieurs checks en commun avec Hoopa-D et peut les affaiblir avec les Picots. Dans le même esprit, les Pokémon qui mettent la pression à Magearna Veste de Combat, comme Tokorico Lunettes Choix, aident grandement Hoopa-D à passer les réponses défensives les plus solides à ce Pokémon. Les poseurs de Entry Hazards comme Démétéros-Totémique, Noacier ou Heatran peuvent punir les nombreux switchs forcés par Hoopa-D. Finalement, un bon contrôle des Entry Hazards de ses partenaires est appréciable, par exemple Motisma-Lavage avec Anti-Brume. En effet, en prenant un minimum de dégâts en entrant sur le terrain, Hoopa-D pourra tenir les attaques des Pokémon passifs mentionnés plus tôt.

Bandeau Choix

Attaque 1: Hyperspace Fury Objet: Choice Band
Attaque 2: Gunk Shot Talent: Magician
Attaque 3: Fire Punch Nature: Jolly
Attaque 4: Zen Headbutt EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Attaques

Furie Dimension offre une excellente couverture à Hoopa-D en raison du nombre restreint de Pokémon pouvant venir sur l'attaque. Cette attaque permet notamment de 2HKO des menaces défensives telles que Méga-Ténéfix, Airmure et Prédastérie. Détricanon touche les Pokémon de type Fée qui résistent à Furie Dimension comme Tokopisco, Mélodelfe et Tokorico. Cette attaque touche aussi Bouldeneu qui tient sinon toutes les autres attaques de ce set, quand il est joué avec un set défensif physique. Poing de Feu permet de toucher avec une seule attaque les Pokémon suivants : Magearna, Méga-Mysdibule, Noacier, Méga-Scarhino et Méga-Cizayox. Psykoud'boul est un bon STAB secondaire pour toucher Prédastérie et Méga-Florizarre et permet d'économiser les PPs de Furie Dimension. On remarque aussi que cette attaque permet de KO Méga-Scarhino, qui tient le reste des attaques de ce set à l'exception de Poing de Feu. Vampipoing permet à Hoopa-D de toucher les type Ténèbres comme Tyranocif qui tiennent sinon le reste de ses attaques, tout en soignant des dégâts résiduels potentiellement subis pendant le match. Poing Glace permet de toucher Carchacrok, Zygarde et surtout Démétéros-Totémique qui peuvent tenir le reste des attaques de ce set lorsqu'ils ont tous leurs PVs. Tourmagik peut être utilisé en remplacement de la dernière attaque pour handicaper des menaces défensives qui gênent ce set telles que Bouldeneu défensif physique ou Mamanbo.

Détails du set

Un investissement maximal en Attaque et en Vitesse donnent à Hoopa-D la possibilité de frapper aussi fort que possible avec ses puissantes attaques physiques comme Furie Dimension. Le Bandeau Choix est nécessaire pour renforcer la puissance de ses attaques. Une nature Jovial permet à Hoopa-D de dépasser Heatran Timide, Tokotoro Jovial et Démétéros-Totémique Rigide. La nature Rigide n'est pas nécessaire sur ce set du fait de la puissance offensive innée de Hoopa-D.

Conseils d'usage

Comme Hoopa-D est très fragile, il est difficile pour lui de venir directement sur des menaces autres que des Pokémon passifs ou des Pokémon attaquant sur le Spécial particulièrement faibles comme Prédastérie, Electhor et Leveinard. Il faut toutefois faire extrêmement attention à la brûlure d'Ebullition qui peut handicaper ce set. Il est recommandé de faire entrer Hoopa-D sur le terrain après qu'un de ses partenaires est été mis KO, ou en profitant d'utilisateurs de Change Eclair ou Demi-Tour comme Motisma-Lavage, Tokorico et Démétéros-Totémique. Furie Dimension est l'attaque dont on peut abuser le plus vu que très peu de Pokémon y résistent, qu'elle a une bonne puissance et qu'elle profite du STAB. Les attaques de couverture peuvent être utilisées quand le joueur anticipe l'arrivée d'un check ou d'une menace d'Hoopa-D sur le terrain. Par exemple, utiliser Détricanon sur l'arrivée prévue d'un Tokopisco ou Tokorico, ou utiliser Poing de Feu sur l'arrivée d'un Magearna permet à Hoopa-D de conserver le momentum pour son équipe.

Options d'Equipe

Les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour sont nécessaires pour amener Hoopa-D sur le terrain sans prendre de risque. On pense par exemple à Tokorico, Méga-Cizayox et Démétéros-Totémique. Le set Picots de Amphinobi est un bon partenaire, vu qu'il apprécie que Hoopa-D affaiblisse Méga-Ténéfix et Leveinard avec une Furie Dimension boostée par le Bandeau Choix, ce qui offre plus d'occasions à Amphinobi pour poser les Picots. Heatran peut aider Hoopa-D à passer les teams défensives et pose les Pièges de Roc. Il a aussi l'avantage de check les Pokémon de type Fée contre lesquels Hoopa-D a du mal comme Tokopiyon. Vu que Hoopa-D est une cible de choix pour les utilisateurs de Change Eclair et Demi-Tour, les partenaires qui dissuadent cette stratégie comme Démétéros-Totémique Casque Brut et Noacier sont très appréciés.

Lunettes Choix

Attaque 1: Dark Pulse Objet: Choice Specs
Attaque 2: Psyshock Talent: Magician
Attaque 3: Focus Blast Nature: Timid
Attaque 4: Trick EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

Attaques

Vibrobscur est le STAB de Hoopa-D le plus utilisable, vu que lorsqu'il est utilisé par un Pokémon avec une Attaque Spéciale aussi importante, et qu'il est boosté par les Lunettes Choix, très peu de Pokémon défensifs peuvent encaisser cette attaque. Choc Psy est son second STAB, que l'on préfère à Psyko pour sa capacité à frapper sur la Défense de Pokémon faibles sur ce plan comme Leveinard. Cette attaque apporte aussi une bonne couverture sur des menaces telles que Pyrax, Méga-Scarhino, Prédastérie et Tokorico. Exploforce apporte une excellente couverture offensive en combinaison avec Vibrobscur, et touche de nombreux Pokémon de type Acier et de type Ténèbres qui résistent sinon à ses STABs. On pense ici à Magearna, Tyranocif, Grotadmorv d'Alola et Méga-Mysdibule. Tourmagik permet à Hoopa-D de neutraliser des Pokémon défensifs comme Leveinard, et facilite le travail de prédiction face à des équipes défensives. Tonnerre complète la couverture de Hoopa-D et permet de toucher la majorité du metagame, et est son option la plus sûre pour toucher Tokopisco, Azumarill et Amphinobi ainsi que la plupart des Pokémon de type Eau dans le tier.

Détails du set

Un investissement maximal en Attaque Spéciale et en Vitesse, couplé aux Lunettes Choix permet à Hoopa-D de faire des dégâts monstrueux avec son Attaque Spéciale et son excellente couverture offensive. La nature Timide est préférée vue la Vitesse décente de Hoopa-D, lui permettant de dépasser Heatran investi au maximum en Vitesse, Tokotoro Jovial et Scalproie Jovial. La nature Modeste n'est pas nécessaire car Hoopa-D obtient tous les 2HKO et OHKO qu'il souhaite avec la nature Timide. Le talent Magicien est le seul de Hoopa-D et peut avoir un usage très situationnel, comme par exemple retirer la Veste de Combat de Bouldeneu après être venu sur son Sabotage.

Conseils d'usage

Il vaut mieux amener Hoopa-D sur des doubles switches, ou avec le soutien d'utilisateurs de Change Eclair ou de Demi-Tour tels que Tokorico. Hoopa-D peut aussi venir sur le terrain en face de Pokémon défensifs qui ne peuvent pas le menacer directement comme Prédastérie. Même s'il peut utiliser sa bonne Défense Spéciale pour venir sur des attaques spéciales anticipées, comme le Surf ou l'Ebullition de Keldeo Mouchoir Choix, il faut faire très attention de ne pas être frappé par une Lame Ointe ou d'être affaibli en venant à répétition en plus des potentiels dégâts induits par les Pièges de Roc. Vibrobscur est souvent sa meilleure option vue son excellente couverture offensive. Il ne faut pas hésiter à utiliser ses attaques de couverture sur un switch anticipé. On pense par exemple à utiliser Exploforce en anticipant l'arrivée de Méga-Mysdibule ou Magearna, car cela leur fera suffisamment de dégâts pour qu'ils ne puissent plus venir sur Hoopa-D pour le restant de la partie. Hoopa-D doit faire attention aux menaces offensives plus rapides, tout particulièrement aux attaquants physiques ou ceux avec Demi-Tour qui peuvent ainsi facilement reprendre du momentum sur Hoopa-D tel que Tokorico. Lorsque vous rencontrerez des équipes défensives, comme une équipe Stall, vous pouvez faire des prédictions sur les switches évidents comme Leveinard et choisir Choc Psy qui 2HKO ce dernier.

Options d'Equipe

Vu qu'il existe un grand nombre de checks offensifs à Hoopa-D qui sont plus rapides que lui, des partenaires qui gèrent bien ces Pokémon seront très appréciés. Le set Casque Brut de Démétéros-Totémique peut décourager les Amphinobi et Démétéros-Totémique adverses d'utiliser Demi-Tour, même si il faut faire attention aux Puissance Cachée Glace de ces deux Pokémon. Des checks aux Pokémon de type Fée comme Tokopisco et Tokopiyon sont aussi de bons partenaires. Les Pokémon de type Acier comme Heatran peuvent gérer Tokopiyon et attirer Tokopisco et s'en débarrasser avec la Pétalexplosion Eblouissante. Heatran peut aussi placer les Pièges de Roc pour Hoopa-D et lui permet d'agir comme une plus grande menace à l'égard des équipes défensives. Des partenaires qui gèrent les quelques checks de Hoopa-D comme Magearna Veste de Combat permettent à Hoopa-D de wallbreak plus facilement. Zygarde Bandeau Choix fonctionne bien avec Hoopa-D Lunettes Choix, vu que Zygarde apprécie de voir Mélodelfe ou Leveinard affaiblis. Les utilisateurs de Demi-Tour ou Change Eclair peuvent amener Hoopa-D sur le terrain sans qu'il ne risque d'être mis KO par une attaque en arrivant. On pense ici à Tokorico, Démétéros-Totémique, Motisma-Lavage, et Sachanobi Demi-Tour qui peuvent forcer des switches pour amener Hoopa-D sur le terrain en toute sécurité.

Autres Options

Hoopa-D peut partir sur un set All-Out-Attacker avec un Cristal-Z pour rester efficace contre des équipes offensives tout en étant assez intimidant pour les menaces plus résistantes. Le Mouchoir Choix permet de compenser la statistique de Vitesse médiocre de Hoopa-D et lui donne l'opportunité de Revenge Kill des Pokémon communs en équipe offensive tels que Tokopiyon, Latios ou Démétéros-Totémique. Clonage facilite grandement les prédictions de Hoopa-D lorsque l'attaque est utilisée sur un switch anticipé, et se couple bien avec Machination pour rendre le placement plus facile. La Ceinture Force peut être utile dans des équipes rapides et offensives quand on l'accompagne d'un Pokémon qui peut poser les Entry Hazards face aux équipes Stall, comme Minotaupe Brise-Moule. Cela permet à Hoopa-D de répliquer avec une puissante attaque sans réellement se soucier de se faire revenge kill tant que la Ceinture Force est intacte. Equiper l'Orbe Vie laisse la possibilité de changer d'attaque, et peut être utile contre les équipes défensives, même si Hoopa-D apprécie vraiment la puissance brute offerte par les Objets Choix alors que les dégâts de recul de l'Orbe Vie réduisent sa longévité. Tourmagik Z donne à Hoopa-D un boost de deux crans en Vitesse, ce qui est très utile contre des équipes offensives et fait de lui un excellent Late Game Sweeper. Cela permet aussi d'utiliser Psycho-Pulvérisation EX avec Choc Psy. Saisie Z a la même utilité et permet à Hoopa-D d'utiliser Trou Noir des Ombres si nécessaire. Un set offensif fonctionnant avec la Distorsion peut être utilisé pour clean des équipes plus rapides. Cependant Hoopa-D est plutôt rapide pour un Pokémon sous Distorsion et peut être dépassé par de nombreuses menaces plus lentes, et ce même avec la Distorsion active.

Checks et Contres

Crédits