Ninetales-Alola

Aperçu

Etant le seul Pokémon à avoir accès à la fois, à l'attaque Voile Aurore et au talent Alerte Neige, Feunard d'Alola arrive à trouver une niche intéressante dans le tier, en étant le seul poseur viable de Voile Aurore. Entre sa bonne Vitesse et son accès à Hypnose et Encore, Feunard d'Alola est en mesure de placer Voile Aurore face à une majeure partie de l'OU sans craindre d'être un nid à placement pour les setup sweepers, et tout en forçant le switch de nombreux Pokémon ayant une statistique de base en Vitesse comprise entre 90 et 108 comme Démétéros-Totémique, Méga-Charmina, Carchacrok ou Keldeo. Par ailleurs, son accès à Lyophilisation, combiné à Alerte Neige, lui permet d'anéantir une grande partie des équipes basées sur la pluie. Grâce à sa bonne Défense Spéciale, Feunard d'Alola est également en mesure d'encaisser une attaque relativement puissante et neutre sur le plan Spécial et de placer Voile Aurore s'il en a vraiment besoin. Etant un Pokémon au sol faible aux Pièges de Roc, Feunard d'Alola est très sensible aux entry hazards et même si son type Fée est avantageux contre des Pokémon comme Carchacrok et Latios, lorsque ces derniers sont bloqués sur leur STAB Dragon, son type Glace ne lui apporte que très peu de synergie défensive avec ses partenaires, tout en augmentant sa faiblesse au type Acier, omniprésent dans le tier. De plus, la Défense Spéciale correcte de Feunard d'Alola est contrastée par son bulk physique désastreux, le rendant ainsi très vulnérable aux Pokémon tapant sur le plan physique tant qu'il n'a pas placé Voile Aurore, tandis que son Attaque Spéciale médiocre l'empêche de menacer Méga-Dracaufeu Y qui bloque la pose de Voile Aurore en retirant la grêle avec Sécheresse. Feunard d'Alola est également un nid à placement pour Pyrax si un Pokémon est déjà endormi par Hypnose.

Voile Aurore

Attaque 1: Aurora Veil Objet: Light Clay
Attaque 2: Freeze-Dry Talent: Snow Warning
Attaque 3: Hypnosis Nature: Timid
Attaque 4: Hail EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe

Attaques

Voile Aurore permet à Feunard d'Alola de soutenir ses partenaires en divisant temporairement par deux les dégâts induits par les Pokémon adverses, leur donnant ainsi l'occasion d'attaquer efficacement ou de se placer. Lyophilisation permet à Feunard d'Alola d'avoir un excellent matchup contre les équipes profitant de la pluie - un style d'équipe qui pose généralement beaucoup de problèmes aux équipes offensives - en touchant de façon super efficace x4 Békipan, Méga-Laggron et Hyporoi et empêche Léviator de profiter de Feunard d'Alola pour se placer. Hypnose handicape les Pokémon qui tentent de se placer sur Feunard d'Alola comme Pyrax et Méga-Tyranocif tout en offrant des tours gratuits à ses partenaires. Grêle est utilisée pour améliorer le matchup contre Méga-Dracaufeu Y qui tenterait de bloquer la pose de Voile Aurore avec Sécheresse ou Tyranocif avec son talent Sable Volant. Encore est une option qui punit les sweepers plus lents que Feunard d'Alola ou n'ayant pas d'attaque de placement augmentant leur statistique de Vitesse. Par ailleurs, cela permet de ne pas être dépendant de la Sleep Clause et de pouvoir mettre la pression, plus efficacement qu'avec Hypnose, aux Pokémon défensifs comme Prédasterie.

Détails du set

Un investissement maximal en Vitesse couplée à la nature Timide permet de profiter au maximum de la bonne Vitesse de Feunard d'Alola, lui permettant d'utiliser le plus efficacement possible Voile Aurore, tout en étant capable de dépasser les Pokémon ayant une statistique de base en Vitesse comprise entre 90 et 108. L'investissement en PV est également maximisé pour permettre à Feunard d'Alola de poser Voile Aurore le plus de fois possible au cours du match. Alerte Neige permet à Feunard d'Alola de placer la Grêle lorsqu'il entre sur le terrain. Enfin, la Lumargile permet d'augmenter la durée de Voile Aurore, ce qui est important pour maximiser l'utilité apportée par Feunard d'Alola.

Conseils d'Utilisation

Evitez d'envoyer Feunard d'Alola sur des attaques directes et essayez plutôt de l'amener sur le terrain grâce à un VoltTurn lent, après qu'un partenaire soit mis K.O ou en effectuant un double switch bien prédit. De la même manière il est préférable d'amener Feunard d'Alola face à un Pokémon qu'il force à switch, de façon à placer de manière sécurisée Voile Aurore. Si vous voyez un Pyrax ou un Méga-Dracaufeu X dans l'équipe adverse, n'essayez pas d'endormir un autre Pokémon, afin d'éviter que Feunard d'Alola soit un nid à placement pour ces menaces. Si Feunard d'Alola possède Encore, utilisez l'attaque sur des Pokémon plus lents qui tentent de se placer ; de plus, n'hésitez pas à éliminer certains Pokémon défensifs tels que Prédasterie ou Mew Laser Glace si la situation l'exige. Evitez d'encaisser Sabotage qui engendrerait la perte de la Lumargile et réduirait l'efficacité de Voile Aurore, néanmoins n'ayez pas peur de prendre une attaque si cela est nécessaire. Enfin, si Feunard d'Alola est sur le point d'être mis K.O. et que Voile Aurore n'est pas actif, profitez de cette occasion pour le placer, et utiliser l'élimination de Feunard d'Alola pour gagner du momentum en fin de partie.

Options d'Equipe

Les setup sweepers tels que Magearna, Méga-Tyranocif, Léviato, Pyrax, Suicune et Scalproie apprécient tous le soutien apporté par Voile Aurore qui leur permet de se placer bien plus facilement. Scalproie peut aussi décourager, avec son talent Acharné, les utilisateurs d'Anti-Brume qui voudraient retirer Voile Aurore tandis que Pyrax tire parti de Voile Aurore pour encaisser les attaques de type Roche utilisées pour le revenge kill, telles que Lame de Roc de Keldeo Mouchoir Choix. Les breakers comme Méga-Mysdibule apprécient la capacité de Voile Aurore à leur donner plus de liberté quand ils abusent de leurs attaques très puissantes, leur permettant d'infliger significativement plus de dégâts à l'équipe adverse. Les attaquants bulky comme Magearna avec Changement Vitesse sont utiles pour réduire la dépendance de l'équipe à Voile Aurore tout en devenant extrêmement difficile à passer lorsque cette attaque est active sur le terrain. D'autres puissants sweepers comme Manaphy avec Lumiqueue et l'Aquazélite ainsi que Démétéros-Totémique sont très efficaces sous le Voile Aurore, étant capables de se placer sur un très grand nombre d'attaques tout en étant beaucoup plus difficiles à revenge kill.

Autres Options

Puissance Cachée Feu peut être utilisée pour toucher les Pok&eacut;mon de type Acier comme Méga-Cizayox et Noacier bien plus fort. Puissance Cachée Sol peut être jouée pour 2HKO Heatran ayant un investissement maximal en PV après les Pièges de Roc, ainsi que Magnézone Veste de Combat après une rangée de Picots. Entrave est une option permettant de rendre inutiles certaines attaques et est utile contre les Pok&eacut;mon utilisant un objet choix puisqu'Entrave les force soit à switch, soit à utiliser Lutte. Cela rend néanmoins Feunard d'Alola vulnérable aux setup sweepers. Toxik est une option permettant de réduire la passivité de Feunard d'Alola et est utile pour affaiblir des Pokémon bulkys pour ses coéquipiers, tandis que Machination remplit le même rôle en augmentant l'Attaque Spéciale de Feunard d'Alola, ce qui lui permet de moins recourir à ses partenaires pour briser l'équipe adverse.

Checks et Contres