Pinsir

Pinsir
Types:
  • Bug
Abilities:
  • Hyper Cutter
  • Mold Breaker
  • Moxie
HP:65
Attack:125
Defense:100
Sp. Atk:55
Sp. Def:70
Speed:85

Mega

Pinsir-Mega
Types:
  • Bug
  • Flying
Abilities:
  • Aerilate
HP:65
Attack:155
Defense:120
Sp. Atk:65
Sp. Def:90
Speed:105

Aperçu

Méga-Scarabrute est un wallbreaker extrêmement puissant grâce à Peau Céleste et à sa grosse Attaque, qu’il peut booster encore plus avec Danse-Lames. Il possède de bonnes options de couverture avec Séisme et Close Combat. Vive-Attaque boostée par Peau Céleste donne à Méga-Scarabrute une priorité unique de type Vol qui lui permet de faire tomber des Pokémon gênants pour les équipes offensives comme Pyrax ou Amphinobi une fois affaiblis. De plus, grâce à sa stat de Vitesse élevée, Méga-Scarabrute est plus rapide que beaucoup d'autres wallbreakers tels que Méga-Mysdibule, Méga-Charmina, Méga-Scarhino et Tokotoro, ainsi que quelques Pokémon offensifs tels que Carchacrok et Tokopiyon. Néanmoins, le double type de Méga-Scarabrute le laisse avec une grande faiblesse aux Pièges de Roc, rendant un solide soutien autour du contrôle des entry hazards fortement recommandé, quelque chose que peu d'équipes offensives peuvent se permettre d'avoir. Il fait aussi face à une légère compétition pour le choix de la Méga-Evolution avec Méga-Charmina, Méga-Mysdibule et Méga-Scarhino, qui sont tous des wallbreakers très menaçants et nécessitent moins de soutien tout en ayant plus d'options de couverture offensive. Méga-Mysdibule en particulier a plus de présence défensive. Méga-Scarabrute est également relativement fragile sur le plan spécial et a un type défensif médiocre.

Wallbreaker

Attaque 1: Swords Dance Objet:  Pinsirite
Attaque 2: Return Talent: Hyper Cutter
Attaque 3: Earthquake / Close Combat Nature: Jolly
Attaque 4: Quick Attack EVs: Atk 252 / SpD 4 / Spe 252

Attaques

Danse-Lames propulse l'Attaque de Méga-Scarabrute à des niveaux incroyables et lui permet d'affaiblir lourdement ou tout simplement OHKO la plupart des walls. Retour est le STAB Vol obligatoire, avec une grande puissance de base boostée par Peau Céleste et pas d'inconvénients. Vive-Attaque donne à Méga-Scarabrute une attaque à priorité décente qui le laisse éliminer des Pokémon qui seraient autrement gênants tels que Pyrax ainsi que des Pokémon affaiblis comme Amphinobi et Méga-Alakazam. Si vous utilisez Méga-Scarabrute avec Magnézone, Séisme est la meilleure option, car Magnézone piège Airmure et Bamboiselle, deux Pokémon qui bloqueraient sinon Méga-Scarabrute avec Séisme. Séisme permet à Méga-Scarabrute de frapper Magearna plus fort, l'empêchant de placer facilement Changement Vitesse ou Distorsion, tout en touchant super efficacement Prédastérie et pouvant OHKO Heatran même si Méga-Scarabrute n'est pas boosté. Close Combat est la meilleure option de Méga-Scarabrute pour toucher les types Acier si Méga-Scarabrute n'est pas utilisé avec Magnézone, car il permet à Méga-Scarabrute de ne pas être bloqué par Airmure et Bamboiselle, deux Pokémon que Magnézone piégerait autrement. Cette attaque touche aussi Motisma-Lavage et la majorité des Pokémon résistants au type Vol en infligeant des dégâts neutres. Close Combat OHKO également Tyranocif, ce que Séisme ne peut pas faire si Méga-Scarabrute n'est pas boosté. Lame de Roc est une option qui touche Electhor de manière efficace ainsi que des Pokémon comme Motisma-Lavage et Bamboiselle de façon neutre. Clonage permet à Méga-Scarabrute de devenir un peu plus problématique pour des équipes plus passives, étant donné que cette capacité lui permet d'éviter les altérations de statut et de placer plus facilement plusieurs Danse-Lames. Cependant, utiliser Clonage signifie que Méga-Scarabrute doit se passer soit de Vive-Attaque, soit de la capacité de toucher la majorité des types Acier.

Détails du set

252 EVs en Attaque maximisent les dégâts de Méga-Scarabrute et ses capacités de wallbreaking, tandis que 252 EVs en Vitesse ainsi qu'une nature Jovial lui permettent de dépasser autant de Pokémon que possible, incluant la plupart des walls, et de les frapper fort. La nature Rigide est une option à la place de Jovial pour obtenir des KOs importants, tels qu'un 2HKO plus fiable sur Maraiste, tout en augmentant la puissance et l'utilité de Vive-Attaque. Cependant, le changement de nature se traduit par l'incapacité de dépasser des Pokémon ayant une nature positive et une Vitesse de base de 95, tels que Tokopiyon, Zygarde et Kyurem Noir, ainsi que Carchacrok sans Mouchoir Choix et force une tie avec Démétéros-T Jovial. Hyper Cutter empêche Intimidation de marcher sur Scarabrute avant qu'il méga-évolue, empêchant Démétéros-T de baisser son Attaque ce tour.

Conseils d'utilisation

Méga-Scarabrute est un wallbreaker avant d'être un sweeper. Ne cherchez à sweep avec lui que si l'équipe adverse est très faible à Méga-Scarabrute. Sinon, cherchez plutôt à l'utiliser pour affaiblir les walls pour les autres membres de l'équipe. Contre des équipes plus orientées défensivement sans Pokémon résistant bien au type Vol, essayez de placer Danse-Lames sur des Pokémon plus passifs comme Prédastérie (néanmoins, faites attention aux brûlures induites par Ebullition) ou commencez à faire des trous dans les rangs adverses pour les autres membres de votre équipe, étant donné que Méga-Scarabrute force à switch des Pokémon comme Bouldeneu et Tokotoro. Si l'adversaire a un Airmure ou un autre switch-in solide au type Vol, bombardez l'ennemi d'attaques Retour en début de jeu pour affaiblir le dit switch-in, soit pour ses équipiers soit pour Méga-Scarabrute lui-même s'il possède Close Combat. Contre des équipes orientées plus offensivement, utilisez Retour en début de jeu pour affaiblir les pivots, puisque même un Retour non boosté venant de Méga-Scarabrute fait mal. Il peut être une bonne idée de se retenir de méga-évoluer dans certaines situations, étant donné que Hyper Cutter peut être utile. Comme Scarabrute est au sol avant de méga-évoluer, il peut placer une Danse-Lames sur Tokopisco sans risquer de se faire brûler par ébulition grâce au Champ Brumeux, et il prend moins de dégâts des Pièges de Roc. Scarabrute résiste également à Myria-Flèches avant la Méga-évolution, lui permettant de se placer sur Zygarde Bandeau Choix bloqué sur Myria-Flèches.

Options d'Équipe

Le contrôle des Entry Hazards est fortement recommandé à cause de la double faiblesse de Méga-Scarabrute aux Pièges de Roc. Ainsi des Pokémon comme Latios, Electhor, Mew, Tokopisco et Minotaupe font de bons partenaires. Magnézone est un partenaire exemplaire, puisqu'il peut piéger Airmure et Bamboiselle, deux solides checks défensifs à Méga-Scarabrute, lui donnant la liberté de jouer Séisme. Magnezone check également un grand nombre de types Electrik menaçants et peut gérer quelques-uns des revenge killers de Méga-Scarabrute, tels que Tokopiyon, Tokorico et Latios, faisant de lui un partenaire exceptionnel. Piège de Roc affaiblit des Pokémon comme Bamboiselle pour plus tard. De fait, de solides poseurs de Piège de Roc comme Démétéros-T, Carchacrok, Heatran et Noacier sont appréciés. Le soutien des Picots permet de mieux affaiblir les walls pour un potentiel sweep en fin de match et aide aussi les Pokémon qui sont soutenus par le wallbreaking de Méga-Scarabrute, ce qui fait de Noacier et Amphinobi de bons partenaires. La Toile Gluante rend inefficace la majorité des revenge killers de Méga-Scarabrute, le rendant particulièrement intéressant pour ce type d’équipe, faisant de Queulorior un bon partenaire grâce à son accès à la Toile Gluante. Les Pokémon qui apprécient que des walls comme Noacier, Tokopisco et Prédastérie soient affaiblis ou tout simplement éliminés tels que Sachanobi, Tokorico et Keldeo peuvent se mettre en action une fois que Méga-Scarabrute aura rempli son rôle. Des équipiers qui peuvent aider à accabler ou lure des Pokémon comme Bamboiselle, Electhor, Motisma-Lavage et Airmure, tels que Tokopiyon, Démétéros-T Rocazélite, et Dracolosse Aérozélite fonctionnent bien avec Méga-Scarabrute, plus particulièrement s'il n'est pas joué avec Magnézone. Démétéros-T Sabotage et Mammochon Sabotage peuvent retirer une éventuelle Carapace Mue d'Airmure afin que Magnézone puisse le piéger. Des checks au type Électrik comme Bouledeneu Veste de Combat, Magnézone et Noacier sont de très bons partenaires, car les types Électrik sont, en général, la réponse principale à Méga-Scarabrute dans les équipes offensives.

Autres Options

Damoclès tape plus fort que Retour mais n'est pas compatible avec Vive-Attaque et ne permet pas d’obtenir plus de KOs que Retour. De plus, cette attaque affaiblit sans intérêt Méga-Scarabrute. Fléau devient une attaque incroyablement puissante avec 200 de base de puissance après deux passages sur les Pièges de Roc après avoir méga-évolué, étant capable d'OHKO Bamboiselle ayant toute sa vie et Airmure après quelques dégâts préalables quand Méga-Scarabrute est à +2. Cependant, cette attaque n'est pas fiable, étant donné que Scarabrute peut prendre des dégâts des Pièges de Roc avant qu'il ne méga-évolue ou prendre des dégâts au cours du match venant d'autres sources. Ruse est une alternative à Vive-Attaque afin d'avoir une priorité de +2 au lieu de +1, permettant à Méga-Scarabrute de toucher des utilisateurs de priorité comme Sachanobi, Dimoret et Zygarde sans la nature Jovial avant qu'il n'utilise Vitesse Extrême. Toutefois, il sera préférable d’utiliser une nature Rigide avec cette attaque, étant donné que la perte en puissance se fait autrement sentir. Ruse peut aussi empêcher les Pokémon mentionnés précédemment de revenge kill Méga-Scarabrute à +2.

Checks et Contres

Crédits