Reuniclus

Reuniclus
Types:
  • Psychic
Abilities:
  • Overcoat
  • Magic Guard
  • Regenerator
HP:110
Attack:65
Defense:75
Sp. Atk:125
Sp. Def:85
Speed:30

Aperçu

Un excellent bulk, Garde Magik et un accès à Soin font de Symbios un excellent utilisateur de Plénitude. Ce rôle est renforcé par son accès à Choc Psy STAB qui permet à Symbios de passer Leveinard et de gagner la plupart des guerres de Plénitude. Cependant, sa très faible statistique de Vitesse l'oblige à presque toujours prendre un coup avant de pouvoir se booster ou attaquer. Autrement, Symbios peut faire usage de sa faible Vitesse à son avantage via un set offensif de Distorsion. Dans ce cas, le set permet alors de se munir d'attaques qu'aucun Pokémon seul ne peut résister et permet de détruire les équipes offensives. Bien que le type Psy de Symbios lui permet de check la plupart des type Psy et Combat tels que Méga-Charmina, il le laisse faible contre des types très répandus tels que les types Ténèbres, Spectre et Insecte. De plus, certains type Psy comme Tokopiyon et Méga-Alakazam peuvent avoir des attaques permettant de faire de bons dégâts contre Symbios, tandis que certains types Combat tels que Keldeo possèdent un deuxième STAB permettant de le passer. Malgré ces faiblesses, Symbios peut briller en OverUsed en prenant avantage des équipes offensives ou défensives.

Plénitude

Attaque 1: Calm Mind Objet:  Leftovers
Attaque 2: Psyshock Talent: Magic Guard
Attaque 3: Shadow Ball Nature: Bold
Attaque 4: Recover EVs: 252 HP / 212 Def / 44 Spe

Attaques

Plénitude permet à Symbios de booster son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. Après un boost, Symbios devient extrêmement bulky et à une bien meilleure présence offensive. Choc Psy est le principal STAB de Symbios et permet de passer des murs sur le plan spécial comme Leveinard ainsi que d'autres utilisateurs de Plénitude comme Mélodelfe. Ball'Ombre permet d'infliger de sérieux dégâts aux types Psy en sacrifiant sa capacité à toucher les types Ténèbres. Exploforce peut être utilisé à la place de Ball'Ombre afin de permettre à Symbios de toucher les types Ténèbres. Le plus important étant la possibilité d'OHKO Amphinobi et Dimoret sur le switch ainsi que Tyranocif après les Pièges de Roc sans être boosté. Soin permet à Symbios de rester en bonne santé et donc de pouvoir utiliser Plénitude plusieurs fois ou encore de contrer Méga-Charmina.

Détails du set

Garde Magik rend Symbios insensible à Toxik, Vampigraine, aux Entry Hazards et à toutes autres formes de dégâts passifs. Une immunité à Toxik en particulier est géniale pour un utilisateur de Plénitude car les dégâts de Toxik augmentent à chaque tour et peut mettre fin à des sweeps. 252 EVs en PV et 212 EVs en Défense ainsi qu'une nature Assuré donnent un bon bulk physique à Symbios lui permettant d'avoir le plus de chances possibles de sweep après quelques Plénitudes. Ces EVs permettent aussi à Symbios de se placer sur Méga-Charmina. 44 EVs en Vitesse permettent à Symbios d'être plus rapide que Prédastérie et le laissent donc attaquer avant que Prédastérie puisse utiliser Buée Noire. Ces EVs rendent aussi Symbios plus rapide que Flagadoss et lui donnent donc l'avantage dans les guerres de Plénitude. Les Restes augmentent la longévité de Symbios en lui donnant accès à une forme de soin passive.

Conseils d'utilisation

Symbios peut être utilisé en début de partie afin de check certaines menaces comme Méga-Charmina. Cependant il faut éviter de se setup en début de partie. Attendez que les checks de Symbios soient particulièrement affaiblis. Eliminez les type Ténèbres afin de se placer si Ball'Ombre est utilisée. Si Exploforce est choisie, vous pouvez utiliser Symbios afin d'appâter les types Ténèbres et essayer de les toucher sur le switch. Si possible, utilisez Soin sans modération afin de rester hors de portée d'un coup critique d'une attaque spéciale. Placez Symbios contre des Pokémons bloqués par un objet Choix ou sinon contre des Pokémons passifs.

Options d'Equipe

Symbios Plénitude s'intègre bien dans des équipes ayant un bon matchup contre les équipes offensives. Amphinobi et Tokorico sont de bons équipiers pouvant remplir ce rôle. Magnézone peut piéger Méga-Cizayox qui menace Symbios avec Demi-Tour ainsi qu'Airmure qui pourrait autrement utiliser Cyclone afin d'empêcher Symbios de se placer. Si Exploforce est utilisée à la place de Ball'Ombre, des utilisateurs de Poursuite peuvent éliminer ou affaiblir d'ennuyeux types Psy comme par exemple Jirachi. De bons utilisateurs de Poursuite sont par exemple, Tyranocif et Dimoret. Une réponse aux types Ténèbres et Spectre est nécessaire. Magearna est ainsi un bon partenaire tandis que des Pokémon de type Combat tels que Keldeo et Terrakium sont de bonnes réponses aux type Ténèbres. Les Picots sont utiles afin d'affaiblir les checks de Symbios au sol. Amphinobi est capable de mettre Méga-Ténéfix sous pression, de menacer les équipes offensives ainsi que de placer les Picots, ce qui fait de lui un excellent partenaire. Tokopiyon est un autre bon équipier car il peut mettre les Stall sous pression et booster le STAB de Symbios, lui permettant de faire des trous dans les équipes avant même de s'être boosté.

Autres Options

Un set offensif de Distorsion peut être utilisé afin de menacer les équipes offensives en fin de partie. L'Orbe Vie peut être utilisée à la place des Restes dans le set Plénitude de Symbios afin de lui donner plus de puissance et requiert moins de boosts avant de pouvoir commencer à sweep. Autrement, une Baie Lampou peut être utilisée afin de diminuer la faiblesse aux type Ténèbres et permet plus de liberté dans l'utilisation d'Exploforce ou, potentiellement, Rayon Signal, tandis qu'une Baie Rangma peut donner plus de bulk spécial à Symbios. Cependant, les soins passifs des Restes sont préférés en général. Toxik peut être utilisé afin de permettre à Symbios de passer les utilisateurs d'Inconscient. Fulguro-Lance Gigavolt permet de passer Tokopisco et certains type Acier comme Bamboiselle. Cependant toutes ces options sacrifient des attaques de couverture nécessaires.

Checks et Contres