De par son excellent bulk physique, son double type défensivement très intéressant, et son accès à une capacité de soin fiable, Airmure est un des meilleurs Pokémon défensifs physiques du Jeu, capable de constamment check de nombreux attaquants physiques dangereux comme Démétéros-Totémique ou Tokotoro. De plus, il est particulièrement dur à affaiblir par des dégâts passifs, de part son immunité aux Picots et à Toxik. Ceci, ainsi que son accès à de multiples capacités utilitaires, telles que Cyclone, Anti-Brume et Picots, font d'Airmure une excellente option pour les équipes balanced ou stall. Ceci dit, il est confronté à la concurrence de Bamboiselle qui compense l'accès d'Airmure à Picots et Atterrissage par un bien meilleur bulk spécial et un accès à Vampigraine ; en effet, les faibles statistiques d'Airmure en PV et Défense Spéciale l'empêchent de prendre des attaques spéciales, même résistées, à répétition et le rendent vulnérable aux attaquants spéciaux, pouvant facilement prendre l'avantage. De plus, Airmure souffre de la limitation à 4 attaques et est particulièrement passif, devant souvent compter sur Riposte pour exercer une réelle présence offensive, et le rendant complètement vulnérable à Provoc.
Attaque 1: Roost | Objet: Shed Shell / Leftovers |
Attaque 2: Defog / Whirlwind | Talent: Sturdy |
Attaque 3: Spikes Toxic | Nature: Bold |
Attaque 4: Counter Brave Bird | EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD |
Atterrissage permet à Airmure de restaurer ses PVs afin de check des menaces plusieurs fois au cours du match. Anti-Brume lui permet de retirer les entry hazards, ce qui est particulièrement important pour atténuer la pression si certains entry hazards ont réussit à passer outre le Miroir Magik de Méga-Ténéfix. Cyclone est une option qui permet à Airmure de renvoyer vers leurs dresseurs les Pokémon qui essaieraient de se setup ; l'exemple d'utilisation le plus notable est face à la variante de Zygarde Clonage + Enroulement avec Toxic, qui peut autrement poser de gros problèmes aux équipes stall. Par ailleurs, Cyclone est utile pour forcer les changements de Pokémon et ainsi gratter quelques dégâts grâce aux entry hazards ou pour perturber les tentatives de switch adverses. Picots peut être utilisé pour punir les switchs, de manière à exercer une pression pendant les "guerres de switch" en fin de partie et aide également les Pokémon offensifs à passer au travers des réponses les plus bulky. Cette capacité est également très utile étant donné le peu d'utilisateurs de Tour Rapide ou Anti-Brume dans le metagame OU. Toxik peut être utilisé pour accumuler des dégâts et épuiser les Pokémon adverses sur le long terme, étant aussi connu pour sa faculté à faciliter les mind games avec Riposte contre des Pokémon comme Démétéros-T. Riposte est utile pour infliger d'important dégats aux attaquants physiques qu'Airmure check, mais nécessite des prédictions face aux Pokémon pouvant se setup et ne permet pas de toucher directement les attaquants spéciaux. Rapace permet de frapper fort Tokotoro et ainsi diminuer la pression que ce dernier exerce habituellement sur les équipes stall, si Airmure réussit à jouer autour d'un potentiel Combo Hyper-Furie. Enfin, Rapace permet d'infliger des dégâts directs aux Pokémon qui ne sont pas affectés par Riposte.
Les statistiques de PV et de Défense d'Airmure sont maximisées pour le rendre aussi bulky que possible sur le plan physique, ce qui est important pour lui permettre de check les attaquants physiques de façon fiable. La Carapace Mue est nécessaire pour assurer que Magnézone ne vienne pas détruire votre plan de jeu, en permettant à Airmure de lui échapper. Ceci dit, les Restes sont une option qui apporte une forme de soin passif à chaque tour, ce qui est utile pour check certains Pokémon de manière fiable et aboutit à un soin important au cours de longs matchs. Le Casque Brut est également une option permettant à Airmure de punir les attaques de contact, notamment Demi-Tour, profitant de sa statistique de Défense élevée. Fermeté est son talent le plus utile, lui permettant de tenir une attaque en étant à son maximum de vie, et de lancer ensuite une Riposte ou un Cyclone ; cependant, cela demandera souvent de bien jouer vos Pokémon avec Voeu pour faire regagner de la vie à Airmure par la suite.
N'hésitez pas à recourir à Airmure pour check les attaquants physiques tels que Démétéros-Totémique, Tokotoro, Mammochon et Katagami à de multiples reprises si vous vous assurez qu'Airmure soit en assez bonne santé pour réaliser son travail. Ceci dit, vous devez vous montrer prudent à l'encontre des attaques-Z, comme l'Apocalypse Gigalithique de Démétéros-T ou Le Combo Hyper-Furie de Tokotoro et Katagami, ainsi que des attaques de couverture Feu et Electrik comme les attaques Crocs Feu et Déflagration de Carchacrok ; une de vos priorités sera donc de repérer ces attaques. Evitez aussi d'amener Airmure sur des attaques spéciales si cela n'est pas absolument nécessaire, compte tenu de son faible bulk spécial. Utilisez Picots et Anti-Brume face à des Pokémon wall par Airmure car vous trouverez rarement de meilleures occasions du fait de la passivité d'Airmure et de son bulk spécial facilement exploitable. Si Airmure tient les Restes, soyez vigilant aux Magnézone adverses pouvant le piéger avec Magnépiège et l'éliminer ; ceci dit, même avec la Carapace Mue, il est important de se méfier d'éventuels Sabotage sur des Pokémon comme Démétéros-T ou Mammochon si un Magnézone est présent dans l'équipe adverse.
Leveinard est le partenaire ultime pour Airmure ; chacun complétant les faiblesses défensives de l'autre. Leuphorie Plénitude forme un core similaire avec Airmure, échangeant un peu de bulk et d'utilité pour la capacité à contrer toutes les variantes de Manaphy, et pouvant être une condition de victoire intéressante pour les équipes stall, en particulier celles utilisant Cocombaffe. Bien qu'Airmure soit immunisé à Toxik, les Clerics comme Leveinard et Mélodelfe Inconscient restent appréciés pour atténuer la pression de la brûlure. Les utilisateurs de Vœu, comme les Clerics cités précédemment ou Mamambo, sont utiles pour assurer qu'Airmure soit assez haut en vie pour check certaines menaces à répétition. Méga-Ténéfix empêche l'adversaire de poser les Pièges de Roc et les Picots, ce qui est utile pour garder Airmure en bonne santé, lui permettant de prendre plus de coups pendant le match, diminuant ainsi la pression mise sur lui, et le dispensant d'utiliser Anti-Brume à répétition. Les poseurs de Piège de Roc tels que Leveinard, Mélodelfe et Heatran peuvent accumuler les entry hazards aux cotés d'Airmure, tout comme Prédastérie ou Tentacruel avec les Pics Toxik.
La capacité de Prédastérie à offrir du soutien avec Buée Noire est également très utile pour diminuer la Pression mise sur Airmure, le dispensant d'utiliser Cyclone face aux Pokémon qui se placent. Les utilisateurs du talent Inconscient sont capables de faire de même sans avoir à passer un tour ; de plus, chacun de ces Pokémon apportent une utilité appréciable : Maraiste anéanti Méga-Dracaufeu X ainsi qu'Ossatueur d'Alola s'il est suffisament haut en vie, deux Pokémon qui sont sinon très problématiques pour Airmure, Maraiste est également un renfort utile contre Magnézone et Tokorico. Mélodelfe, lui, peut check Manaphy, s'il n'a pas Super Tourbillon Abyssal, en utilisant Plénitude ou en étant investi en Défense Spéciale ; les variantes plus bulkys sur le plan physique apportent du renfort face à Démétéros-Totémique, l'obligeant à choisir quand utiliser son Attaque Z. Par ailleurs, Mélodelfe fournit un soutien utile à Airmure par le biais de Vœu et éventuellement de Glas de Soin.
Les Pokémon pouvant se mesurer aux Types Feu, comme Heatran, Flagadoss, Mamambo, Prédastérie et Tyranocif, font d'excellents partenaires, appréciant l'immunité Sol d'Airmure. De la même manière, les Pokémon pouvant faire face aux Types Electrik comme Tokorico, tels que Méga-Florizarre, Gaulet, Bouldeneu Veste de Combat, Hippodocus et Ossateur d'Alola avec Paratonnerre, se pairent bien avec Airmure. D'autres Pokémon pouvant tenir les attaques spéciales de Tokopiyon, Ectoplasma et Sachanobi tels que Heatran défensif spécial, Prédastérie, Roigada, Tokopisco et Démanta, font de bons partenaires, pouvant compenser le bulk spécial médiocre d'Airmure ; mention spéciale à Grotadmorv d'Alola pour sa capacité à gérer Tokopiyon et Ectoplasma sans problème et à check Pyrax.
Un set défensif spécial est également envisageable en tant que poseur de Picots dans une équipe balanced, mais souffre de la comparaison avec Noacier, en tant que poseur d'entry hazards, et avec Bamboiselle, en tant que Pokémon de type Vol / Acier bulky sur le plan spécial. Provoc permet d'handicaper Mélodelfe et Leveinard, les empêchant d'utiliser certaines attaques comme E-Coque, Plénitude, Glas de soin ou Piège de Roc, mais n'est pas facile à intégrer compte tenu du moveset déjà bien rempli d'Airmure. Piège de Roc est une alternative à Picots, mais vous trouverez de bien meilleurs utilisateurs de cette attaque et la niche d'Airmure en tant que poseur d'entry hazards vient justement de son accès à Picots. Bec Vrille peut être utilisé à la place de Rapace, pour éviter les dégâts de recul, mais est plutôt faible, échouant à réaliser plusieurs KOs importants, comme 2HKO les Tokotoro non investis. Un set composé de Piège de Roc / Picots / Provoc / Rapace avec le cristal Z de type Vol ou la baie Sailak permet d'utiliser Airmure comme suicide lead dans les équipes très offensives ; ceci dit, il est confronté à la concurrence de Créfadet et de Queulorior, et n'a aucun moyen de poser les entry hazards face à Méga-Ténéfix.