Grands gagnants et anciennes légendes : Les meilleures montées et les pires descentes en viabilité en OU

Écrit par Tysonslayer et Windingsss.
Traduit par ironwater. Relectures par 7shoes et Calife.
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Art by Albatross

Art par Albatross.

Introduction

Depuis la sortie de cette génération, l’OU a beaucoup changé. En particulier, les DLCs sont arrivés et ont complètement changé le metagame. Avec certains Pokémon bannis et d’autres descendant de l’Ubers, de nombreux Pokémon qui étaient déjà dans le tier ont été affecté, que soit de manière positive ou négative, et certains ont saisis l’opportunité pour s'établir comme de nouvelles menaces. Du dangereux Électhor de Galar à Mélodelfe, autrefois légendaire, cet article va couvrir les Pokémon qui ont trouvé une niche solide dans le metagame SS actuel ou qui au contraire ont perdu la cote, tout en expliquant pourquoi et en mettant en avant des sets. Vous êtes prêt ? C’est parti !

Les Gagnants

Pierroteknik

Blacephalon
  • Choice Specs Pierroteknik @ Lunettes Choix
  • Talent : Boost Chimère
  • EVs : 252 Att Spé / 4 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Timide
  • - Ball’Ombre
  • - Lance-Flammes
  • - Surchauffe
  • - Tour de Magie
  • Choice Scarf Pierroteknik @ Mouchoir Choix
  • Talent : Boost Chimère
  • EVs : 252 Att Spé / 4 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Timide
  • IVs: 0 Att
  • - Ball’Ombre
  • - Lance-Flammes
  • - Déflagration
  • - Tour de Magie

Pierroteknik n’a pas toujours été sous le feu des projecteurs. Quand il est arrivé pour la première fois, son camarade de type Feu Pyrobut et son camarade de type Spectre Lanssorien l’éclipsaient, et sa faiblesse aux Pièges de Roc, dont ses concurrents ne souffraient pas, a amené les joueurs à tout simplement ignorer ce clown explosif. Il était jugé comme étant un choix plutôt médiocre qui ne pouvait pas remplir ses rôles de wallbreaker et type Spectre jusqu’à ce que l’OLT commence. Pierroteknik a fait sensation lorsqu’il a fait son entrée dans le tournoi et il a commencé à se frayer un chemin en OU. Il a eu un taux d’utilisation incroyablement élevé dans le tournoi qui s’est par la suite traduit sur le ladder.

La montée en flèche du taux d’utilisation de Pierroteknik a provoqué sa montée en OU en octobre avant de s'affirmer en tant que menace en obtenant le rang A-. Ses statistiques offensives excellentes, son typage et son incroyable talent rendent difficile tout switch sur Pierroteknik dans le metagame actuel, exploitant le manque de Pokémon résistants au type Spectre pour spammer Ball'Ombre et générer du momentum, et que ceux qui le peuvent risquent de se faire anéantir par Surchauffe ou handicaper par Tour de Magie. La cerise sur le gâteau est Boost Chimère, qui lui permet de devenir facilement incontrôlable en engrangeant un KO facile, en éliminant un mur affaibli ou par le biais d'un revenge kill d'une menace plus lente. Tout cela fait que Pierroteknik s'intègre très bien dans les équipes bulky offense et offense où il est généralement trouvé aux côtés de Lanssorien et de deffogers comme Boréas-T. Ceux qui sous estiment Pierroteknik bruleront sous ses flammes !

Électhor de Galar

Galarian Zapdos

Quand Couronneige est arrivé, Électhor de Galar était l’un des principales arrivants. Même s’il était un wallbreaker sous-estimé à ce moment-là, les joueurs n’avaient en général pas de checks contre lui, ce qui en faisait wallbreaker féroce. Le problème ? Vous pouvez trouver la réponse à cette question avec un seul Pokémon : Électhor. Électhor de Kanto a vu un taux d’utilisation plus important que sa version de Galar car il pouvait check des menaces comme Genest ou Cancrelove, et parce que, du fait de la Species Clause, vous deviez choisir entre les capacités défensives d’Électhor standard et les talents de wallbreaker d’Électhor de Galar. Ainsi, la majorité des joueurs ont préféré Électhor standard. De plus, comme Électhor de Kanto avait un taux d’utilisation important, Électhor de Galar avait peu voire pas de chance d’être utile en match quand un Électhor de Kanto se trouvait dans l’équipe adverse du fait de son typage et de Statik. On aurait pu penser qu’après le départ de la plupart des nouveaux jouets de Couronneige, Électhor de Galar aurait pu avoir une chance de briller, mais il n’en fut rien. Cette fois-ci, l’existence de Shifours Poing Final qui était presque toujours l’option de choix pour une équipe sérieuse a rendu Électhor de Galar pratiquement impossible à justifier à la place de ce-dernier en tant que type Combat offensif.

Cependant, plus d’un an après son arrivée, Électhor de Galar a maintenant l’opportunité de montrer de quoi il est capable. Ce wallbreaker fulgurant avec une excellente statistique en Attaque, une puissante combinaison de STABs et des attaques avec une bonne puissance de base que sont Rapace et Close Combat vous feront réfléchir à deux fois avant d'agir face à lui. De plus, au cours des derniers mois, Électhor de Galar a gagné en popularité car il était capable d’abuser de la plupart des cores défensifs du metagame actuel comme Tokopisco et Prédastérie, qui sont de solides checks à son camarade de type Combat Shifours Mille Poings, des cores composés de deux types Acier, ainsi que des Pokémon défensifs solides comme Démétéros-T et Corvaillus, dissuadant l'utilisation d'Anti-Brume de ces deux derniers et le switch du premier grâce à Acharné.

En somme, Électhor de Galar est une menace très dangereuse et une force à ne pas sous-estimer qui, même si facile à affaiblir, est capable d’exploiter les checks de ses coéquipiers pour qu’ils puissent faire des trous dans l’équipe adverse ensemble.

Victini

Victini

VVictini a fait sa première apparition avec le DLC Couronneige mais il n’a pas réussi à se démarquer pour deux raisons : Pyrobut, qui était dans l’ensemble un meilleur type Feu, et le fait que les gens n’avaient pas encore découvert le potentiel de Victini, dans l'ombre de l'unique Pyrobut. Il pouvait jouer le rôle d’utilisateur de Prescience capable de maintenir le momentum et de frapper fort, mais cela n’était pas suffisant. Cela a permis à Victini d'avoir un ticket direct pour l’UU où il a été jugé trop puissant et a fini par être banni, le faisant rester dans les limbes que nous connaissons sous le nom d’UUBL, bloqué au rang B.

Cependant, en juin 2021, les joueurs OU ont réalisé à quel point Victini était un bon wallbreaker et pivot. Il possède les bons outils pour prendre l’OU d’assaut avec ses bonnes options de couverture, un puissant Coup Victoire et ses bonnes statistiques globales. En plus de cela, Victini jouit d'une bonne durabilité avec les Grosses Bottes et offre une utilité défensive car il check Tokopiyon, la plupart des variantes de Cizayox et Pyrax notamment, tout en générant du momentum pour ses coéquipiers ou en détruisant des Pokémon défensifs comme Roigada ou Démétéros-T sur le switch. Ces caractéristiques font que Victini s'intègre très bien dans les équipes bulky offense et VoltTurn grâce auxquelles il est monté en OU en octobre 2021, et se retrouve maintenant au rang A-.

Slowbro

Slowbro

Flagadoss a eu une histoire turbulente au cours du SS OU. Il est apparu pour la première fois avec le DLC Île Solitaire de l’Armure et jouait un rôle intéressant de pivot physique qui avait accès a un nouvel outil dans cette génération : Téléport. Avec cette capacité, Flagadoss pouvait facilement placer une Prescience, utiliser Téléport et fournir une puissante option à un Pokémon offensif dangereux comme Pyrobut ou Shifours Poing Final pour forcer des switchs et faire des trous dans l’équipe adverse, tout cela en récupérant de la vie avec Régé-Force. Tout cela, couplé avec le fait qu’il s'intégrait dans n’importe quelle équipe, pouvant check des menaces dangereuses comme Rhinastoc et Pyrobut, a permis à Flagadoss de s’établir au rang A. Cependant, tout ne s’est pas passé aussi bien pour lui. Après le bannissement de Pyrobut et la montée en puissance d’attaquants comme Exagide, Gorythmic et Magnézone, en plus de la domination de Shifours Poing Final dans le metagame, Flagadoss a commencé à avoir du mal à trouver une niche autre que Prescience + Téléport, pour se stabiliser dans le tier B+ en raison de la concurrence de Prédastérie.

Cependant, nous mettons en avant Flagadoss comme étant l'un des gagnants, donc vous vous demandez peut-être s’il était si mauvais pendant le DLC 1, comment est-il passé rang A lors du DLC 2 ? Eh bien, penchons-nous sur ses aventures après l’arrivée de Couronneige. Comme vous l’avez probablement vu dans cet article, de nombreuses nouvelles menaces sont arrivées avec le DLC 2, et la viabilité de Flagadoss a vu une importante ascension grâce à cela. En effet, il était capable de check Zygarde, Pyrobut, Cancrelove et Kyurem, de garder le momentum et de rester en bonne santé grâce à la combinaison de ses bonnes statistiques, Téléport et Régé-Force. Cependant, avec le départ de la plupart de ces Pokémon, Flagadoss a commencé à voir la féroce concurrence de Prédastérie, Roigada et Roigada de Galar, tous avec un rôle similaire, de même que sa niche de Prescience + Téléport a été volé par Roigada, qui gérait également mieux les attaquants spéciaux comme Heatran, Nidoking et Tokopiyon. Encore une fois, Flagadoss se retrouvait sans rien à cause de Roigada qui finit par prendre sa place, le faisant tomber du rang A+ à B.

4 mois plus tard environ, Flagadoss commença à prendre de l’ampleur grâce à la montée des taux d’utilisation d’attaquants physiques dangereux comme Dimoret, Melmetal et Shifours Mille Poings, lui donnant l'opportunité de jouer des sets créatifs comme Baie Lampou + Big Splash, ce qui permet de garder Prescience et de check à Dimoret après la baisse en utilisation de Roigada. Somme toute, Flagadoss a eu l’opportunité de s’établir en SS OU grâce aux autres étoiles montantes comme Électhor de Galar et Victini et à la domination des types Sol. Ainsi, il a montré encore une fois qu’il était un pivot défensif efficace, capable également de soutenir ses coéquipiers


Les perdants

Gorythmic

Rillaboom
  • Life Orb Gorythmic @ Orbe Vie
  • Talent : Créa-Herbe
  • EVs : 252 Att / 4 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Rigide
  • - Danse Lames
  • - Gliss’Herbe
  • - Sabotage
  • - Surpuissance / Martobois
  • Choice Band Gorythmic @ Bandeau Choix
  • Talent : Créa-Herbe
  • EVs : 252 Att / 4 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Rigide
  • - Gliss’Herbe
  • - Sabotage
  • - Demi-Tour
  • - Martobois / Surpuissance

Gorythmic est monté en OU en juillet 2020 quand son talent caché, Créa-Herbe, est devenu utilisable. Quelques mois plus tard, Gorythmic a gagné l’accès à une nouvelle attaque du nom de Gliss’Herbe qui lui a donné une puissante option STAB avec une priorité. La combinaison de ces qualités lui ont permis de s’établir comme une menace à ne pas sous-estimer en OU pendant des mois, car son Gliss’Herbe spammable, quand boostée par le Bandeau Choix, a fait trembler de peur de nombreuses équipes. Ceci est également vrai pour le début du DLC Couronneige ; après le départ de menaces dangereuses comme Cancrelove et Kyurem-N, ses capacités de wallbreaker et revenge killer ont commencé à être appréciées de nouveau en hyper offense ou en bulky offense. Tout était parfait pour lui, trônant au rang A, alors quand les choses ont-elles commencé à mal tourner pour ce singe jouant du tambour ?

Alors que le taux d’utilisation de Gorythmic continuait de monter encore et encore, des réponses défensives comme Boréas-T et Corvaillus ont également commencé à prendre de l’ampleur, et comme ces deux-là jouissaient aussi d’autres rôles comme celui de defogger, ils étaient plus faciles à intégrer dans une équipe. Pendant ce temps, d’autres réponses comme Électhor et Vaututrice avaient également une niche, Gorythmic avait donc moins d’opportunités pour utiliser ses attaques STABs et était forcé de spammer Sabotage ou Demi-Tour à la place jusqu’à ce que ces menaces soient mises KO, ce qui était assez difficile à accomplir s'il n’était pas accompagné de partenaires puissants comme Katagami et Magnézone. Même dans ce cas, Gorythmic pouvait facilement être puni pour avoir utilisé une de ces attaques, car elles font contact et peuvent l’handicaper avec une altération de statut ou des dégâts de gratte. De plus, dans les derniers mois, le metagame a changé au point où l’on pouvait facilement accumuler plusieurs checks à Gorythmic sans même considérer ce dernier, comme les susmentionnés et omniprésents Boréas-T et Corvaillus, mais aussi Mouscoto pour check des Pokémon comme Dimoret et Katagami, Dracolosse dans les équipes fat grâce à son typage et à son talent incroyables, des types Feu comme Pyrax et Heatran qui pouvaient le dissuader d’utiliser ses attaques STABs, ou Cizayox, Melmetal et Noacier qui étaient utilisés pour leur typages fantastiques et leurs différentes options utilitaires. Enfin, il était également relativement simple à revenge kill avec des options qui pouvait tanker son Gliss’Herbe comme Kyurem, Tokopiyon et Katagami, tous en plein essor, même si le premier a maintenant quitté le tier.

Dans l’ensemble, avec des nouvelles structures d’équipes, Gorythmic a trouvé moins d’opportunités de wallbreak qu’auparavant. Cependant, cela ne veut pas dire que Gorythmic n'est plus du tout viable ; les sets Bandeau Choix peuvent toujours prospérer sous certaines conditions et avec des coéquipiers spécifiques, de bons pivots qui gagnent facilement le momentum pour des partenaires comme Heatran. D’un autre côté, les sets Danse Lames, qui sont considérés comme étant les plus viables, peuvent fonctionner dans les équipes plus offensives, car un boost de Danse Lames couplé à l’Orbe Vie est suffisant pour passer les réponses défensives plus lentes comme Corvaillus, ou au moins les affaiblir suffisamment avec Sabotage pour ouvrir la voie à des coéquipiers comme Katagami et Brutalibré.

Minotaupe

Leftovers

15 novembre 2019. Les jeux Épée et Bouclier viennent de sortir, et avec eux, Minotaupe. Cette taupe s’est fait connaître pour sa capacité à sweep depuis sa première apparition en BW, et la nouvelle génération n’y a pas fait exception. Bien qu’il était complètement wall par Corvaillus, Minotaupe était une force à prendre en compte grâce à son set Baigne Sable. Avec une Vitesse et une Attaque boostées, les Séisme de Minotaupe ne faisaient rire personne, étant capable de faire de gros trous en début de partie ou de clean en fin de partie. De plus, son bon typage et ses options utilitaires comme Tour Rapide lui ont permis de fonctionner dans d’autres rôles comme celui de suicide lead ou de nettoyeur d'entry hazards. Tout cela a consolidé la place de Minotaupe en tant qu’excellent Pokémon, placé au rang A+ et forçant des adaptations dans le metagame comme Zeraora Close Combat. Tout ceci était également valable pour le DLC 1, car il est resté puissant malgré l’ajout de nouvelles menaces comme Pyrax, au point de rendre certains Pokémon comme Corvaillus (qui est passé de A- à A+) encore meilleur./p>

Cependant, Minotaupe a commencé à décliner avec la sortie du DLC2. Pour commencer, les climats n’étaient plus très joués à ce moment-là. Vous êtes probablement lassés d’entendre cela, mais les options broken qui sont arrivés avec Couronneige ont éclipsé toutes les autres options disponibles, Minotaupe étant un exemple parfait de cela, bien qu'il était toujours très menaçant. Même si quelques mois plus tard, la Tempête de Sable s’est établie comme un archétype solide, deux énormes obstacles ont vu une montée spectaculaire en viabilité : Corvaillus et Démétéros-T. Ces deux-là ont rendu le travail de Minotaupe impossible à accomplir, grâce à leurs typages et leurs capacités, ils étaient capables d'encaisser n'importe quelle attaque de Minotaupe pour riposter respectivement avec Big Splash et Séisme. Si la tempête de sable était plus active, Minotaupe était déjà check par des Pokémon plus rapides dans les aires come Boréas-T et Trioxhydre. Jusqu’à aujourd’hui, Minotaupe continue à avoir du mal à se démarquer dans le metagame actuel car ses sets offensif et défensif, le premier ne marchant tout simplement pas face à la plupart des defoggers, sont surclassés par la plupart des types Acier. Son incapacité à battre les poseurs d'entry hazards comme Noacier, la viabilité toujours plus difficile des principaux poseurs de tempête de sable, l’apparition de nouvelles météos bien plus performantes comme la pluie et la grêle, et la montée en puissance d'autres checks naturels comme Mouscoto, Flagadoss et Noacier, qui sont principalement vus dans les équipes bulky offense, ont également causer sa chute en UnderUsed.

Mélodelfe

Clefable
  • Life Orb Mélodelfe @ Orbe Vie
  • Talent : Garde Magik
  • EVs : 252 PV / 196 Déf / 60 Vit
  • Nature Assuré
  • - Plénitude
  • - Pouvoir Lunaire
  • - E-Coque
  • - Fatal-Foudre / Lance-Flammes
  • Leftovers Mélodelfe @ Restess
  • Talent : Garde Magik
  • EVs : 252 PV / 200 Déf / 56 Déf Spé
  • Nature Calme
  • - Pouvoir Lunaire
  • - E-Coque
  • - Piège de Roc
  • - Sabotage / Cage Éclair

Mélodelfe était un élément incontournable du metagame depuis la sortie de SWSH et les sets les plus courants que sont Orbe Vie Plénitude et défensif utilitaire avec Vœu. Pendant les balbutiements du metagame OU, Mélodelfe n’avait pas accès à E-Coque, Nymphali jouait donc le rôle de type Fée défensif avec son meilleur bulk spécial et sa meilleure puissance immédiate même s'il n'avait pas Garde Magik. Tandis que les sets défensifs n’étaient pas communs, Plénitude compensait cela en en faisant une option offensive qui peut tirer profit de la majorité du metagame étant donné la passivité de ce dernier à l’époque, amenant même des adaptations avec des Pokémon comme Pyroli et Motisma-F. Finalement, le set Vœu était parfois utiliser et les sets Plénitude étaient toujours aussi courants jusqu’à la sortie du Pokémon Home. Mélodelfe a alors gagné l’accès à E-Coque, ce qui a rendu les sets défensifs utilitaires bien meilleurs, mais la vraie bénédiction a été l’accès à Téléport. Les changements apportés à cette capacité par le Génération 8 lui ont donné une priorité négative vous assurant que Mélodelfe switch en dernier, ce qui permettait de switch en dehors de matchups défavorables, de scout et en plus de pivoter lentement sur un coéquipier. Cela a aussi permis à Mélodelfe de pouvoir amener des wallbreakers comme Kyurem et Terrakium sur le terrain en toute sécurité. De plus, en utilisant Téléport avec Vœu, il pouvait redonner des PVs à presque tous ses coéquipiers, ce qui profitait à de nombreux archétypes d’équipe. Ce set avec Téléport l’a rendu obligatoire dans presque toutes les équipes, qui auraient été désavantagées sans, poussant Mélodelfe au rang S+ à cette époque.

Avec la sortie du DLC Île Solitaire de l’Armure, Mélodelfe est resté au rang S pour deux raisons. La première, et plus importante, la présence de Shifours Poing Final dans le tier a rendu Mélodelfe encore plus important si vous vouliez pouvoir le gérer, créant le célèbre core Mélodelfe + Vaututrice. Deuxièmement, les sets de Mélodelfe ont continué de se développer et il avait à ce moment des moyens de gérer ses propres checks avec des options comme Tour de Magie + Piquants. Cependant, avec l’introduction de nouvelles menaces dangereuses, Mélodelfe trouva moins d’occasions de passer ses Vœux, le faisant descendre de S+ à S. En somme, Mélodelfe était toujours un excellent Pokémon.

Quand le DLC 2 est arrivé, Mélodelfe était toujours joué pour check Shifours Poing Final, mais il avait maintenant du mal à gérer de nouvelles menaces comme Melmetal, Spectreval et Heatran. Mélodelfe était plus utilisé pour combler des trous dans l’équipe dans laquelle il était joué, et il était facile d’en profiter du fait de la grande diversité de sets qu’il fournissait. Ainsi, Mélodelfe est descendu au rang A+, et bien qu'il était toujours un choix solide, de nombreuses menaces proéminentes du tier de l'époque pouvaient le battre. À l’heure actuelle, Mélodelfe se trouve au rang A- car il a du mal face à des Pokémon populaires comme Shifours Mille Poing, Dimoret et Victini et il fait face à la concurrence de Tokopisco ainsi que des dernières tendances du metagame qui voit l'émergence de cores composés de deux types Acier, ce qui le désavantage. Cependant, il voit toujours des utilisations occasionnelles en tant que mur spécial capable de check des Pokémon comme Lanssorien tout en apportant des options de soutien pour son équipe comme les Pièges de Roc et Cage Éclair, ayant également l’avantage d’avoir un soin fiable et Garde Magik, ce que n'a pas Tokopisco.

Vaututrice

Mandibuzz

Vaututrice était l’un des defoggers de choix dans les premiers metagames, car il était l’une des rares résistances au type Spectre du tier et un check solide à Minotaupe. Cependant, il était très passif et a fini par faire face à la concurrence de Corvaillus, qui s’est montré être un meilleur defogger. De plus, il était difficile à intégrer dans les équipes qui avaient déjà Trioxhydre. Vaututrice avait aussi du mal à placer son jeu contre des Pokémon populaires comme Mélodelfe, Trioxhydre et Ékaïser. Malgré sa chute dans le viability ranking, Vaututrice était toujours utile pour check des menaces qu’il était capable de battre, comme Lanssorien et Exagide, qui continuaient de monter en taux d’utilisation. Bien que Vaututrice n’avait pas vraiment changé, la sortie de l’Île Solitaire de l’Armure l’a rendu important, car il était capable de check de nouvelles menaces comme Shifours Poing Final et des Pokémon devenus plus puissants comme Gorythmic et Pyrobut, qui tous deux ont eut accès à leur talent caché. Malgré le fait que Pyrobut se soit fait bannir et que Mélodelfe était le poseur de Pièges de Roc de choix, Vaututrice était toujours utile pour certaines équipes qui avaient besoin d’un defogger et de ses capacités défenives.

Suite à la sortie du DLC 2, l’utilité de Vaututrice a été une fois de plus appréciée avec l’arrivée de menaces proéminentes comme Spectreval et Katagami. Cela, mais aussi le nombre important de menaces que Vaututrice check comme Shifours, Minotaupe et Pyrobut, qui avait été débanni, en ont fait un atout important pour de nombreux types d’équipes. Spectreval a fini par se faire bannir, et comme il était la principale raison de jouer Vaututrice, ce dernier est descendu au rang A-. Cependant, il était toujours utile car capable de check Lanssorien, ce que Corvaillus et Boréas-T ne pouvaient pas faire avec succès. Finalement, le taux d’utilisation de Vaututrice s'est encore plus effondré, car il faisait face à la concurrence de Corvaillus et Boréas-T en tant que defogger, et les poseurs de hazards comme Démétéros-T et Heatran étaient capables de l’handicaper facilement avec Sabotage et Toxik. Vaututrice était aussi passif et la présence de Sabotage sur des Pokémon comme Katagami, Gorythmic et Dimoret était une nuisance encore plus importante, gérer des menaces comme Lanssorien devenant alors plus difficle..

Vaututrice se trouve actuellement au rang B-, et son taux d’utilisation a dégringolé drastiquement, au point de se retrouver en UU. Celui qui fut autrefois un choix défensif de référence pour de nombreuses équipes, il est maintenant éclipsé au point où même ses outils défensifs ne le renden plus pertinent.

Mention Honorable : Kyurem

Kyurem

Kyurem a été, pendant longtemps, un élément central du SS OU avant de se faire bannir le 13 décembre 2021. Sa grande polyvalence, sa bonne combinaison de STABs, ses excellentes statistiques et son nouvel accès à Lyophilisation, parmi d’autres bonus comme Danse Draco et les Grosses Bottes, l’ont amené jusqu’au rang A+, ce qui a fait qu'une partie importantes des joueurs l'ont trouvé trop puissant. Des sets comme Glace Éternelle et Danse Draco ont donné à Kyurem la capacité de battre ses checks communs, tandis que d’autres sets comme Lunettes Choix offraient une puissance brute écrasante. Et même s’il avait un peu de mal avec sa faiblesse aux Pièges de Roc et son Speed tier lent, ses grandes qualités l’emportaient toujours sur tous les défauts qu’il pouvait avoir.

Conclusion

Même si certains de ces Pokémon ne sont pas aussi forts qu’autrefois, ou si une de nos étoiles montantes a attiré votre attention, vous devriez essayer de construire une équipe autour d’eux ! Même les perdants ont une chance de remonter et de montrer de quoi ils sont capables ! Il n’est jamais trop tard pour explorer, ce qui est exactement ce que Mélodelfe a montré lors des dernières semaines de la SPL. Nous vous encourageons à tous les essayer sur le ladder, et n’oubliez pas de vous amuser !

HTML par Lumari. Version française par LBDC.
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