1v1 Suspect-Coverage: Mew

Geschrieben von Pokesartoolcay. Übersetzt von Most.
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Illustration

Illustration von Kaiju Bunny.

Einleitung

Nach dem Dynamax- und Sableye-Bann im 1v1 in den letzten Monaten wurde Mew bald als einer der größten Threats im Metagame berüchtigt. Schon kurz nach den eben genannten Banns stellte dieses sich als problematisch heraus: Das Metagame drehte sich nur um Mew, mit seinem guten Bulk und Initiative konnte es einen Großteil der defensiven Sets mit Imprison + Transform lahmlegen. Alternativ konnte es mit seinem ausgezeichneten Movepool und guten offensiven Werten auch Choice-Sets nutzen, um häufige Checks wie Dragapult und Sylveon zu besiegen. Dadurch wurde Mew zu gut, fanden viele Spieler und auch der Council, und es kam zu einem Suspect-Test.


Sets

Mew

Dieses Set nutzt die furchteinflößende Kombination aus Imprison + Transform, um Kämpfe zu gewinnen, und es stellt Mews meistgenutztes Set dar. Der dritte und vierte Slot kann an die Bedürfnisse des Spielers angepasst werden: Werden Taunt und Substitute gespielt, können langsamere Pokémon durch Imprison an deren Einsatz gehindert werden. Durch Magic Room ist Mew nicht mehr anfällig gegen die Kombination aus Trick + Choice-Item. In einigen Matchups wird Magic Room nicht benötigt, da Mew einfach Transform einsetzen kann, wenn Trick predicted wird. Shadow Ball ist eine Option, um gegen Choice-gesperrte Geist-Pokémon wie Dragapult anzukommen, da ihr Shadow Ball durch Imprison nutzlos wird.

Mew

Hier siehst du Beispiele von den Choice-Item-Sets, die Mew nutzen kann. Sie sind eigentlich ziemlich unkompliziert, wobei sie Mews immense Coverage nutzen, um Threats zu KOen. Meistens werden diese Sets genutzt, um die üblichen Checks des Imprison + Transform-Sets wie Galarian Darmanitan, Sylveon und Dracovish zu besiegen. Dadurch wird Mew unvorhersehbar und die eben genannten Pokémon sind keine sichere Wahl mehr gegen es.

Argumente für einen Bann

Eine überwältigende Mehrheit hat aus diversen Gründen für einen Bann gestimmt. Viele waren der Meinung, dass es nicht kompetitiv ist, wenn sich der Gegner durch die Kombination aus Imprison und Transform durch Verzweiflung selbst besiegt. Dieses Argument wurde durch Mews Vielfalt an Attacken wie Shadow Ball, Phantom Force, Taunt und Substitute noch verstärkt, die es gegen übliche Gegenmaßnahmen zu Imprison + Transform absichern. Andere Spieler fanden Mew wegen seiner Choice-Sets eines Banns würdig. Da es einen ausgezeichneten Movepool hat, konnten die Choice-Sets von Mew dem Team individuell angepasst werden, was es noch vielfältiger machte. Zusammen mit seinen großartigen Statuswerten konnte es somit fast alles machen, was es wollte; und da sich die Checks und Counter beider Sets nicht überlappten, kam man sowohl im Teambuilding als auch in der Teamvorschau nur schwer damit klar.

Argumente gegen einen Bann

Nur sehr wenige Spieler der 1v1-Community wollten Mew im Metagame behalten. Sie stimmten zwar zu, dass Mew eines der besten Pokémon im 1v1 war, jedoch fanden sie es nicht zu stark. Es konnte nicht alle seine Sets auf einmal spielen und sie meinten, dass es manchmal recht einfach war, an der Teamzusammenstellung zu erkennen, welches Mew-Set gespielt wurde. Auch würde das Verzichten auf bestimmte Attacken bei verschiedenen Sets Mew hilflos machen; verzichtet zum Beispiel das Choice Band-Set auf Close Combat, ist es anfällig gegen Unlicht- und Normal-Pokémon wie Tyranitar und Snorlax. Einige meinten auch, dass ein so starkes Pokémon wie Mew das Metagame zentralisieren würde und die Set-Predictions dadurch leichter wären.


Zusammenfassende Worte

Der Bann von Mew war einer der einseitigsten in der Geschichte von 1v1, da 96% für einen Bann gestimmt haben. Da 1v1 nun das am meisten zentralisierende Pokémon verloren hat, durchlief es einige Veränderungen. Durch den Bann von Mew verbessern sich defensive Pokémon, da sie ihren größten Counter verloren haben, aber auch offensive Threats wie Dracovish profitieren. Stürze dich doch mal selbst in einen Kampf auf der Ladder und probier es aus!

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