Kyurem-Black

Übersicht

Schwarzes Kyurem ist ein mächtiger Wallbreaker, der aufgrund seines massiven Basis-Angriffs von 170 und einer fantastischen offensiven Typenkombination auch bulkigere Teams durchbrechen kann und es dem Gegner schwer macht, Switch-Ins zu finden. Coverage-Optionen wie Kreuzdonner und Erdkräfte synergieren erstaunlich gut mit Kyurems STAB-Angriffen und fügen Pokémon wie Kapu-Kime, Aggrostella, Magnezone und Heatran verheerenden Schaden zu. Der Drachen-Typ und sein insgesamt guter Bulk ermöglichen es Kyurem in resistierte sowie neutrale Angriffe einzuwechseln, ohne zu viel Schaden zu nehmen. Die Fähigkeit Teravolt kommt Kyurem dann zu Gute, wenn es Pokémon wie Mega-Bisaflor, Rotom-W oder Panzaeron gegenübersteht, da es so Speckschicht, Schwebe, Robustheit und Ähnliches überbrücken kann.

Andererseits fehlt Kyurem ein spammbarer physischer Eis-STAB-Angriff, die einzige Option seinen Basis-Angriffswert von 170 in dieser Weise zu nutzen ist ein einmalig verwendbarer Z-Frostvolt. Kyurems Basis-Initiativewert von 95 lässt es Schlüsselmons wie Heatran, Kapu-Kime, Stalobor und Garados outspeeden, jedoch können Pokémon wie Mega-Meditalis, Keldeo, Ramoth und Terrakium die vielen Schwächen des Eis-Typen ausnutzen, Kyurem outspeeden und es entweder schwer schädigen oder OHKOen. Darüber hinaus sorgen eine Tarnsteinschwäche sowie Statusempfindlichkeit gegenüber Verbrennung, Toxin sowie Paralyse dafür, dass sich Kyurem in längeren Matches nur schwer bei guten KP halten kann.

Z-Move

Attacke 1: Freeze ShockItem: Icium Z
Attacke 2: Fusion BoltFähigkeit: Teravolt
Attacke 3: Ice BeamWesen: Naive / Naughty
Attacke 4: Earth Power / SubstituteEVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe

Attacken

Frostvolt wird durch Glacium Z zu einem enorm starken tobenden Geofrost, jedoch ist Frostvolt als Aufladeangriff ohne die Kraft des Z-Steins unzuverlässig. Tobender Geofrost erzielt OHKOs auf Chaneira und Mew nach Tarnsteinen und fügt physisch defensiven Panzaeron und Tentantel 80% Schaden zu. Durch Kreuzdonner verfügt Kyurem über Boltbeam-Coverage. Dieser ist weiterhin auch eine verlässliche Option um viele Pokémon neutral zu treffen, während Garados, Panzaeron, Kaguron, Aggrostella und viele weitere von Kreuzdonner eliminiert oder erheblich geschwächt werden. Eisstrahl stellt eine verlässliche Eis-STAB-Alternative zu Z-Frostvolt dar. Erdkräfte dient als Antwort gegen Magearna, Alola-Knogga, Heatran, Rotom-W und Magnezone, die Kyurem sonst wallen würden. Delegator erleichtert das Predicten und schützt Kyurem vor Siedewasser-Verbrennungen von Aggrostella und Ähnlichem, zudem erlaubt Delegator einen sicheren Einsatz von Frostvolt nach dem Benutzen des Z-Steins. Um Kyurems KP in längeren Kämpfen aufrechtzuerhalten und seiner Tarnsteinschwäche entgegenzukommen, kann Ruheort im letzten Slot gespielt werden. Eine weitere Option für den letzten Slot ist Kraftreserve Feuer, die es Kyurem ermöglicht Mega-Scherox und Tentantel zu besiegen.

Set-Details

Glacium-Z ermöglicht das Einsetzen von tobender Geofrost, Teravolt erlaubt als Kyurems einzige Fähigkeit das Durchbrechen von Pokémon mit Fähigkeiten wie Schwebe, Speckschicht oder Kostümspuk, wie z.B. Rotom-W, Mega-Bisaflor oder Mimigma. Durch ein naives Wesen outspeedet Landorus-T, harte Mimigma und Heatran und erreicht einen Speedtie mit Kapu-Fala. Ein freches Wesen verstärkt Kyurems physische Angriffskraft dank maximalem Angriffsinvestment um ein Vielfaches. Voltium-Z ist eine Option um einfacher durch Mega-Scherox, Magearna und Jirachi zu brechen, allerdings ist hierzu das Elektrofeld von Kapu-Riki notwendig, außerdem stellt Tentantel ohne Kraftreserve Feuer ein Problem dar. Diese Set-Variation benötigt auch Delegator, da es sonst Pokémon wie Gastrodon nicht besiegen kann, weswegen Erdkräfte oder Kraftreserve Feuer über Frostvolt gespielt werden können. Falls das bereits erwähnte Kapu-Fala nicht outspeedet werden muss, kann ein alternativer EV-Split von 32 HP / 252 Atk / 224 Spe verwendet werden um 252-Initiative-Landorus-T zu outspeeden. Von weniger Initiative-Evs auf Kyurem wird abgeraten.

Anwendungstipps

Sich tobender Geofrost aufzubewahren und nur im richtigen Moment einzusetzen ist von großer Wichtigkeit, da erfahrene Spieler versuchen werden Kyurem zu umspielen, um herauszufinden welches Set man spielt. Falls es möglich ist, dass potentielle Ziele für tobender Geofrost wie Mega-Bisaflor oder Chaneira auswechseln, sollte man sicher spielen und Kreuzdonner oder Eisstrahl einsetzen, anstatt direkt den Z-Angriff abzufeuern. Vorsichtig sollte man auch bei Pokémon sein, die Schutzschild im Set haben könnten, da man so den Z-Move verschwenden könnte. Andererseits braucht man den Z-Move gegen gewisse Teams nicht unbedingt, weswegen ein Einsatz im Earlygame nicht abwegig ist um ein Pokémon erheblich zu schwächen. Kyurem in resistierte oder schwache neutrale Hits einzuwechseln ist eine gute Idee wenn man sonst keinen Switch-In hat, allerdings sollte man Tarnsteine und Stachler entfernen bevor man Kyurem rücksichtslos umherwechselt. Desweiteren sollte man darauf achten, dass Kyurem von keiner Statusveränderung betroffen ist, da diese sein Wallbreaking-Potential mindern.

Teamoptionen

Pokémon mit Auflockern-Support sind generell gute Teampartner für Kyurem. Kapu-Kimes Nebelfeld schützt Kyurem vor Statusveränderungen, zeitgleich kann es Stahl-Typen mit Naturzorn und Verhöhner schwächen. Mega-Scherox’ Kehrtwende kann Kyurem sicher in den Kampf bringen, während Latios Stahl-Typen schwächt. Kapu-Riki ist ein fantastischer Partner, da Kyurem die meisten seiner Checks ausschalten kann. Im Gegenzug bringt Kapu-Riki Kehrtwende- oder Voltwechsel-Support mit sich und verstärkt Kreuzdonner durch das Elektrofeld. Andere Voltwechsel-Nutzer wie Magnezone, Magearna und Rotom-W sind ebenso nützlich. Magnezone kann Mega-Scherox trappen und so sicher besiegen, Offensivwesten-Magearna synergiert sehr gut mit Kyurem und nimmt sich Quajutsu-Ashform, Kapu-Fala, Keldeo, Mega-Scherox und Tentantel an, Rotom-W hingegen kann Mega-Scherox und Tentantel mit Irrlicht abschwächen. Demeteros-T, Keldeo und Kapu-Riki profitieren als Teampartner von Kyurem, da dieses Pflanzen-Typen wie Mega-Bisaflor, Tangoloss und Hutsassa für sie eliminiert. Durch Tarnsteine kann Demeteros-T weiter Druck auf das Gegnerteam ausüben. Letztendlich können Ramoth, Heatran und Alola-Knogga mit ihren Feuer-STABs Stahl-Typen wie Mega-Scherox und Tentantel ausschalten. Vor Allem Ramoth profitiert von Kyurems Wallbreaking-Stärke, da dieses das Lategame-Cleanen erleichtert. Heatran und Alola-Knogga können Kyurem durch Tarnsteine unterstützen.

LO KB

Attacke 1: Ice BeamItem: Life Orb
Attacke 2: Fusion BoltFähigkeit: Teravolt
Attacke 3: Hidden Power Fire / Earth PowerWesen: Naive
Attacke 4: RoostEVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

Attacken

Eisstrahl dient als verlässlicher Eis-STAB und trifft Demeteros-T sowie Mega-Bisaflor sehr effektiv. Kreuzdonner ergänzt kombiniert mit Eisstrahl die fantastische Coverage und schaltet Kaguron und Kapu-Kime aus. Kraftreserve Feuer trifft Mega-Scherox und Tentantel, Pokémon die normalerweise als Checks für Kyurem gelten. Erdkräfte eliminiert die wenigen Pokémon, die sowohl Eisstrahl als auch Kreuzdonner resistieren, in diesem Fall Magnezone, zudem werden Magearna und Heatran getroffen. Jedoch ist Kraftreserve Feuer meist der bessere Coverage-Angriff, insofern man Kyurem nicht mit Magnezone im Team spielt. Durch Ruheort kommt man Kyurems Tarnsteinschwäche entgegen und kann im Matchup gegen Kapu-Riki, Quajutsu und Zapdos besser bestehen. Um Kyurems massiven Angriffswert zu verwenden bietet sich Wutanfall oder die verlässlichere Drachenklaue als Drachen-STAB an. Beide Angriffe verhindern Set-Up Möglichkeiten für Mega-Glurak X, zudem wird Chaneira von Wutanfall 2HKOd, im Falle von Drachenklaue jedoch nur nach Tarnsteinen.

Set-Details

Durch den Leben-Orb wird Kyurems Damage-Output für den Preis von Rückstoß-Schaden um ein Vielfaches erhöht. Teravolt umgeht Fähigkeiten wie Speckschicht oder Schwebe von Mega-Bisaflor oder Rotom-W. Mit naivem Wesen outspeedet Kyurem frohe Demeteros-T, scheue Heatran und harte Mimigma. 252 Initiative-EVs lassen Kyurem mit anderen 95-Initiative Pokémon speedtien, ein Alternativsplit von 224 Initiative-Evs für 252-Initiative Demeteros-T kann verwendet werden, falls es nicht notwendig ist, Speedties mit Kapu-Fala und Zygarde zu erreichen. Falls die genannten Pokémon dem Team keine Probleme bereiten, bietet sich ein hitziges Wesen an, um Kyurems Schaden weiter zu steigern. 252 Angriffs-EVs für maximalen Schaden auf Kreuzdonner und Wutanfall/Drachenklaue sind eine Option, allerdings muss man dafür in Kauf nehmen dass Kyurems andere Angriffe schwächer sind.

Anwendungstipps

Dieses Set sollte verwendet werden um früh Löcher ins gegnerische Team zu schlagen, damit andere Teammitglieder später cleanen können. Allerdings benötigt Kyurem gute Prediction um sein Potential zu nutzen, da schnellere Pokémon wie Quajutsu-Ashform und Anego einwechseln könnten um Momentum zu erlangen. Bulkige Teams könnten ihre Pivots in Kyurem einwechseln, um es durch Leben-Orb-Schaden, Tarnsteine, Toxin oder Verbrennung zu schwächen. Weiterhin ist gute Prediction wichtig um Belebekraft-Pokémon wie Aggrostella und Tangoloss davon abzuhalten sich zu heilen. Aufgrund seines überdurchschnittlichen Bulks ist es einfach Kyurem in resistierte sowie schwache neutrale Angriffe einzuwechseln. Man sollte jedoch vermeiden es in starke neutrale sowie effektive Angriffe einzuwechseln, vor Allem wenn Hazards auf dem Feld sind.

Teamoptionen

Kyurem sollte mit Lategame-Cleanern im Team gespielt werden. Pokémon wie Kapu-Fala, Quajutsu-Ashform, Mega-Pinsir, Ramoth oder Double-Dance-Demeteros-T profitieren von dem Schaden, den Kyurem dem gegnerischen Team zufügt, da sie so einfacher sweepen können. Die ersten drei sind selbst als Wallbreaker verwendbar, was im Gegenzug Kyurem entlastet. Weitere nützliche Teammitglieder sind Entry-Hazard-Remover wie Mega-Scherox, Mew, Zapdos oder Kapu-Kime, die schädliche Hazards entfernen. Mega-Scherox kann Kyurem durch Kehrtwende sicher in den Kampf bringen, Mew nimmt sich Mega-Meditalis und Mega-Flunkifer an, Zapdos kann Mega-Scherox mit Hitzewelle ausschalten und Kapu-Kime kann Kyurem durch das Nebelfeld vor Statusveränderungen bewahren. Kapu-Riki ist ein fantastischer Partner, da Kyurem dessen Checks ausschaltet, namentlich Alola-Knogga, Magnezone und Tentantel. Im Gegenzug unterstützt es Kyurem mit Kehrtwende, Voltwechsel sowie dem Elektrofeld, welches Kreuzdonner verstärkt, was besonders für physische Varianten relevant ist. Defensives Demeteros-T und Rotom-W luren sowohl Stahl-Typen wie Tentantel und Kaguron, als auch Pflanzen-Typen wie Tangoloss und Kapu-Toro, um dann mit Kehrtwende oder Voltwechsel Momentum zu generieren. Ein weiterer Voltwechsel-Nutzer ist Magearna, welches Tentantel und Mega-Scherox mit Kraftreserve Feuer schwächt und einen Switch-In für Kapu-Fala darstellt.

Andere Optionen

Wesen, die anstatt der speziellen Defensive Kyurems physische Verteidigung senken, beispielsweise Solo statt Frech, Hastig statt Naiv oder Mild statt Hitzig, könnten in Teams, die Probleme mit speziell offensiven Pokémon wie Kapu-Riki oder Quajutsu haben, nützlich sein. Ein Wahlschal-Set mit Wutanfall, Kreuzdonner, Drachenklaue und Eisstrahl lässt Kyurem die Funktion eines Revenge-Killers ausüben. Ein Wahlband-Set kann leicht Löcher in Teams schlagen, jedoch verlässt sich dieses Set durch das Fehlen eines physischen Eis-STABs zu sehr auf Drachen-Attacken, weswegen es durch häufig verwendete Feen-Typen ausgebremst wird. Eisenschädel bildet eine Option für das All-out-Attacker-Set, um Pixi direkt schädigen zu können und einen OHKO auf Mimigma zu erzielen. Um schnellen Threats, die in Kyurem einwechseln wollen, entgegenzuwirken, bietet sich Delegator in Kombination mit Überresten an.

Checks und Counter

Credits