Pinsir

Übersicht

Mega-Pinsir ist dank seiner Fähigkeit Zenithaut und eines hohen Angriffswerts, der mit Schwerttanz noch weiter geboostet werden kann, ein sehr starker Wallbreaker. Mit Erdbeben und Nahkampf besitzt es gute Coverage-Möglichkeiten. Ein Zenithaut-geboosteter Ruckzuckhieb ermöglicht es Mega-Pinsir, mit einer einzigartigen Flug-Prioritätsattacke anzugreifen und Pokémon wie Ramoth und ein geschwächtes Quajutsu, zwei Pokémon, welche offensive Teams vor Probleme stellen, zu besiegen. Auch ist Mega-Pinsir dank seines hohen Initiativewerts schneller als viele andere Wallbreaker wie etwa Mega-Flunkifer, Mega-Meditalis, Mega-Skaraborn und Kapu-Toro, sowie auch einige offensive Pokémon wie Knakrack oder Kapu-Fala. Dank seines Dual-Typen aus Käfer und Flug weist Mega-Pinsir allerdings eine große Tarnsteinschwäche auf, was eine gute Hazardentfernung dringend notwendig macht - etwas das sich viele offensive Teams nicht leisten können. Es erfährt auch Konkurrenz um den Mega-Slot in Form von Mega-Meditalis, Mega-Flunkifer und Mega-Skaraborn, welche alle ebenfalls sehr gefürchtete Wallbreaker sind, weniger Support benötigen und mehr Coverage-Möglichkeiten haben; Mega-Flunkifer im Speziellen hat eine viel größere defensive Präsenz. Mega-Pinsir ist auf der speziellen Seite relativ fragil und besitzt einen mittelmäßigen defensiven Typen.

Wallbreaker

Attacke 1: Swords DanceItem: Pinsirite
Attacke 2: ReturnFähigkeit: Hyper Cutter
Attacke 3: Earthquake / Close Combat Wesen: Jolly
Attacke 4: Quick AttackEVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Attacken

Schwerttanz erhöht Mega-Pinsirs Angriffswert stark und erlaubt es ihm, die meisten Walls entweder stark zu schwächen oder zu OHKOen. Rückkehr ist eine obligatorische Flug-STAB-Attacke, mit einer durch Zenithaut noch verstärkten Grundstärke ohne Nachteile. Ruckzuckhieb gibt Mega-Pinsir eine brauchbare Prioritätsattacke, wodurch es ansonsten störende Pokémon wie Ramoth und geschwächte Pokémon wie Quatjustu und Mega-Simsala besiegen kann. Wenn Mega-Pinsir zusammen mit Magnezone gespielt wird, ist Erdbeben die beste Option, da Magnezone Pokémon wie Panzaeron und Kaguron fängt, zwei Pokémon, die ansonsten ein Erdbeben-Mega-Pinsir wallen würden. Erdbeben erlaubt es Mega-Pinsir, Magearna härter zu treffen, und hält dieses davon ab, ohne große Konsequenzen Gangwechsel oder Bizarroraum einzusetzen. Des Weiteren trifft es Aggrostella sehr effektiv und OHKOed Heatran, wenn Mega-Pinsir nicht geboostet ist. Nahkampf ist Mega-Pinsirs beste Möglichkeit, Stahl-Pokémon zu treffen, wenn es nicht zusammen mit Magnezone gespielt wird, da es Mega-Pinsir daran hindert, von Panzaeron und Kaguron gewalled zu werden. Außerdem trifft es damit Rotom-W und andere gegen Flug-Attacken resistente Pokémon neutral; Nahkampf erlaubt es ihm auch, Despotar zu OHKOen, wozu ein ungeboostetes Erdbeben nicht in der Lage ist. Steinkante erlaubt es Mega-Pinsir, Zapdos sehr effektiv und Pokémon wie Rotom-W und Kaguron neutral zu treffen. Mit Delegator kann Mega-Pinsir problematisch für passive Teams zu werden, da es somit Statusattacken ausweichen kann und leichter Gelegenheiten für den Einsatz von Schwerttanz findet; allerdings bedeutet dies auch, dass man entweder auf Ruckzuckhieb oder die Möglichkeit, die meisten Stahl-Pokémon zu treffen, verzichten muss.

Set-Details

252 EVs im Angriffswert maximieren Mega-Pinsirs Schlagkraft und Wallbreakingpotenzial und 252 EVs im Inititativewert und ein frohes Wesen erlauben es ihm, möglichst viele Pokémon, eingeschlossen fast aller defensiven Walls, zu outspeeden und diese hart zu treffen. Scherenmacht verhindert die Wirkung von Bedroher, bevor Pinsir seine Megaentwicklung durchführt.

Verwendungstipps

Mega-Pinsir ist zuallererst ein Wallbreaker und erst zweitrangig ein Sweeper. Denke nur dann daran, mit ihm zu sweepen, wenn das gegnerische Team sehr schwach gegen es ist; verwende es sonst, um Walls für seine Teampartner zu schwächen. Gegen eher defensiv orientierte Teams ohne nennenswerte Pokémon mit Resistenz gegenüber Flug-Attacken sollte man versuchen, Schwerttanz einzusetzen, wenn der Gegner ein passives Pokémon wie Aggrostella in der aktiven Position hat (Vorsicht vor einer Siedewasserverbrennung). Versuche auch, Löcher für Teampartner in das gegnerische Team zu schlagen, da Mega-Pinsir Pokémon wie Kapu-Toro oder Tangoloss herauszwingt. Falls der Gegner ein Panzaeron oder einen anderen soliden Flug-Switch-In hat, kann man im frühen Spiel Rückkehr einsetzen und diese ein wenig aufweichen, entweder für Teampartner oder für Mega-Pinsir selbst, wenn dieses Nahkampf besitzt. Gegen offensivere Teams kann man Rückkehr benutzen, um Pivots zu schwächen, da selbst eine ungeboostete Rückkehr von Mega-Pinsir recht viel Schaden verursacht. Es kann manchmal eine gute Idee sein, mit der Mega-Entwicklung zu warten, da Scherenmacht recht nützlich sein kann. Da Pinsir vor der Mega-Entwicklung geerdet ist, kann es dank Nebelfeld gegen ein Kapu-Kime Schwerttanz einsetzen, ohne befürchten zu müssen von Siedewasser verbrannt zu werden; außerdem erleidet es weniger Schaden durch Tarnsteine.

Team-Optionen

Entry-Hazard-Kontrolle wird wegen Mega-Pinsirs vierfacher Tarnsteineschwäche dringend empfohlen, was Pokémon wie Latios, Zapdos, Mew, Kapu-Kime und Stalobor zu guten Partnern macht. Magnezone ist ein großartiger Partner, da es Panzaeron und Kaguron, zwei defensive Checks von Mega-Pinsir, fangen kann und es diesem somit erlaubt, Erdbeben zu spielen. Außerdem checkt Magnezone einen Großteil der bedrohlichen Elektro Pokémon und kann mit einigen von Mega-Pinsirs Revengekillern, wie Kapu-Fala, Kapu-Riki und Latios, umgehen, was es ebenfalls zu einem herausragenden Partner macht. Tarnsteine schwächen Pokémon wie Kaguron für Mega-Pinsir, weshalb Pokémon, die Tarnsteine auslegen, wie Demeteros-T, Knakrack, Heatran und Tentantel, gern gesehen sind. Durch Stachler-Support können Walls für einen potentiellen Late-Game-Sweep und für die Teampartner, für die Mega-Pinsir wallbreaked, geschwächt werden, was Tentantel und Quajutsu zu guten Partner macht. Klebenetz macht die meisten von Pinsirs Revengekillern ineffektiv, weshalb dieses ein sehr solides Pokémon in Klebenetzteams ist. Farbeagle ist ein guter Partner, da dieses Klebenetz auslegen kann. Pokémon, die es schätzen, bestimmte Walls wie Tentantel, Kapu-Kime oder Aggrostella geschwächt oder aus dem Weg geräumt zu haben, wie etwa Quajutsu, Kapu-Riki oder Keldeo, können mit dem Angriff beginnen, nachdem Mega-Pinsir seinen Job erledigt hat. Teampartner, die Pokémon wie Kaguron, Zapdos, Rotom-W und Panzaeron ködern können, wie etwa Kapu-Fala, Petrium Z-Demeteros-T und Aerium Z-Dragoran, funktionieren gut mit Mega-Pinsir, vor allem, wenn es nicht mit Magnezone gespielt wird. Abschlag-Demeteros-T und Abschlag-Mamutel können eine potentielle Wechselhülle von Panzaeron entfernen, sodass Magnezone es fangen kann. Elektro-Checks wie Offensivweste-Tangoloss, Magnezone und Tentantel sind sehr solide Partner, da einige der schnelleren Elektro-Pokémon in offensiven Teams Hauptchecks gegen Mega-Pinsir sind.

Andere Möglichkeiten

Dreschflegel wird nach zweimaligem Einwechseln in Tarnsteine als Mega-Pinsir zu einer unglaublich starken Attacke mit 200-Basisstärke. Damit ist es sogar in der Lage, Kaguron bei vollen KP und Panzaeron nach minimalem vorherigen Schaden zu OHKOen, wenn Mega-Pinsir +2 Angriff hat; allerdings ist er recht unzuverlässig, da Mega-Pinsir Schaden von Tarnsteinen nehmen kann, bevor es eine Mega-Entwicklung durchführt oder von anderen Quellen Schaden zugefügt bekommt. Überbrückung kann statt Scherenmacht gespielt werden, um Rotom-W vor der Mega-Entwicklung mit Erdbeben zu treffen, aber das Umgehen von Angriffssenkungen durch Bedroher ist in den meisten Fällen nützlicher.

Checks und Counter

Credits