PU-Spotlight: Karippas im Rampenlicht

Geschrieben von Anty. Übersetzt von Cretacerus. Illustration von Cretacerus.
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Carracosta art by Cretacerus

Geschichte

Karippas wurde erstmals in der 5. Generation eingeführt und sah sofort wie ein mittelmäßiges Pokémon aus, mit seinen durchschnittlichen Statuswerten und seiner schlechten Typenkombination. Andererseits hatte es jedoch auch Zugang zu einer der besten neuen Attacken seiner Generation: Hausbruch. Mithilfe dieser Attacke machte sich Karippas einen Namen als Set-up-Sweeper, während ihm seine hohen defensiven Werte und die Fähigkeit Felskern eine beträchtliche defensive Präsenz verliehen. Unglücklicherweise hält der niedrige Initiativewert das Sweeper-Potenzial von Karippas stark zurück und die Typenkombination seine Fähigkeiten als Wall, während ihm andere Pokémon wie Amoroso starke Konkurrenz in beiden Rollen liefern. All dies begrenzte den Einfluss von Karippas auf NU, wo es jedoch mit seinen starken offensiven Qualitäten eines der besten Pokémon war.

Der Übergang zur 6. Generation war Karippas nicht wohl gesinnt, denn damit einher ging die Ankunft neuer Konkurrenz aus den höheren Tiers, wie z.B. Impergator und Rizeros, sowie neuer Checks wie Kastadur und Pumpdjinn. Karippas wurde dadurch relativ schnell in das PU-Tier verdrängt, wo es ähnlich seiner Rolle in BW-NU als extrem gefährlicher Set-up-Sweeper fungierte. Es besaß noch immer einige Unzulänglichkeiten, die es von einem S-Rang abhielten, da es z.B. in Quappo und Tangela starke Checks hatte und zudem starken Wettbewerb von Thanathora erhielt, welches im Vergleich Bulk für Initiative eintauschte. Während des ersten Tier-Shifts stiegen Dressella, Kokowei und Noktuska allesamt zum NU auf, wodurch mehr Platz für andere Pflanzen-Pokémon frei wurde, die Karippas besser stoppen konnten, so auch für den Neuzugang Pumpdjinn-XL. Und obwohl die Häufigkeit von Quappo mit dem Somnivora-Bann stieg, fand Karippas allmählich seinen Weg in den S-Rang mit einer Kombination seines Hausbruch-Sets, einem noch immer sehr effektivem Sweeper, und seines Wall-Sets, welche einige der besten physischen Angreifer stoppen konnte, wie z.B. Tauros, Sniebel und Sichlor.

Obwohl die Ankunft von ORAS nicht wirklich viel an Karippas änderte, so wurde es in PU doch etwas schwächer. Dies lag an der steigenden Popularität einiger offensiver Checks zum Hausbruch-Set wie Sodachita und Papungha, der sinkenden Relevanz des defensiven Sets mit dem Bann von Tauros und Sniebel, und der zunehmenden Prominenz von Quappo nach dem Bann von Jiutesto. Karippas erwies sich jedoch auch weiterhin als Top-Tier-Pokémon im PU, und konnte einige seiner Checks mithilfe eines frohen Wesens und Attacken wie Zen-Kopfstoß überkommen. Mit der steigenden Vorbereitung unter den Spielern fiel Karippas schließlich von seinem S-Rang. Die steigende Popularität von Thanathora, welches viele offensive Karippas-Checks besiegen konnte, bewog viele Spieler dazu, beide Pokémon mit defensiven Checks, z.B. bulkigen Pflanzen-Pokémon, abzudecken. Allerdings galt Karippas noch immer als erstklassiger Sweeper, da viele seiner Checks taktisch geködert und geschwächt werden konnten, und es ihm nicht an Set-up-Gelegenheiten mangelte.

Der jüngste Tier-Shift war Karippas ausgesprochen wohlgesinnt, da es dabei zwei seiner zuverlässigsten Checks in Quappo und Chelterrar verlor. Dadurch gibt es nicht nur zwei Pokémon weniger, die ihm Sorgen bereiteten, sondern weniger Opportunitätskosten für Eisstrahl, da Kaskade nicht allzu wichtig ist und es nun keinen Anlass mehr gibt, Zen-Kopfstoß zu tragen. Eisstrahl wiederum ist äußerst hilfreich für Karippas, um defensive Tangela zu besiegen, welches sich - wie andere bulkige Pflanzen-Pokémon - steigender Beliebtheit als Check gegen Bissbark und Thanathora erfreute.

Karippas' Qualitäten

Karippas' hoher Angriffswert wird komplementiert durch die hervorragende Coverage seiner beiden STABs, welche im PU-Tier zusammen unresistiert sind. Sein offensiver Movepool ist ebenfalls großartig, da er nicht nur jegliche wünschenswerte Coverage-Attacke bietet, wie Eisstrahl und Zen-Kopfstoß, sondern auch Hausbruch, welches die Angriffswerte von Karippas auf enorme Höhen steigert, und Wasserdüse, welches für den niedrigen Initiativewert kompensiert und schnellere Pokémon wie Zebritz und Raichu abdeckt. Felskern gewährt Karippas eine Fülle an Set-up-Gelegenheiten gegen Pokémon wie Gallopa, und gibt defensiven Sets die Fähigkeit, gefährliche Pokémon wie Bissbark und Ursaring zu stoppen. Diese bulkigen Sets werden zudem von Karippas' hohen Verteidigungswerten und einem beträchtlichen Support-Movepool mit Optionen wie Tarnsteine und Abschlag unterstützt.

Spielen mit Karippas

Hausbruch

Carracosta

Karippas @ Leben-Orb
Fähigkeit: Felskern
EVs: 252 Ang / 4 SpV / 252 Init
Hartes Wesen
- Hausbruch
- Steinkante
- Wasserdüse
- Kaskade

Dies ist das beste und meistgespielte Set von Karippas. Es wird als Lategame-Sweeper gespielt, sobald das gegnerische Team geschwächt und potenzielle Checks eliminiert wurden. Karippas sollte versuchen, einen Set-up gegen defensive Pokémon wie Pelipper, Piepi und Vibrava, oder gewisse physische Angreifer wie Magnayen, Zwirrfinst oder Wahlband-Bissbark durchzuführen; allerdings sollte es während des Set-up-Vorgangs nicht zu viel Schaden nehmen, da sich der Leben-Orb-Rückstoß schnell ansammelt. Karippas sollte gegen Pokémon wie Galoppa und Arbok äußerst vorsichtig mit dem Set-up sein, da diese speziell für solche Situationen Irrlicht bzw. Samenbomben tragen können. Steinkante ist Karippas' stärkste STAB-Attacke, während Eisstrahl einen KO gegen Pflanzen-Pokémon wie Tangela und Igastarnish erzielt. Alternativ kann Kaskade mit einem harten Wesen verwendet werden, um Pokémon wie Voluminas, Flunschlick und Keifel härter zu treffen. Ein naives Wesen kann gewählt werden, um im Austausch für etwas Schlagkraft nach dem Boost schneller zu sein als Sodachita, Vegichita und Papungha, während Items wie Zauberwasser verwendet werden können, um den Leben-Orb-Rückstoß zu vermeiden. Falls Karippas aufgrund eines gegnerischen Counters keine Gelegenheit für einen Sweep bekommt, kann es als regulärer Angreifer gespielt werden, und mit Wasserdüse geschwächte Gegner revengekillen.

Defensiv

Carracosta

Karippas @ Überreste
Fähigkeit: Felskern
EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 SpA
Lockeres / Kühnes Wesen
- Tarnsteine
- Siedewasser
- Toxin
- Fußkick / Schutzschild

Dieses Set wird als Wall auf defensiven Teams gespielt, da sein hoher Bulk und Felskern es zu einem guten Check zu vielen physischen Angreifern macht, wie z.B. Gallopa, Sharfax und Ursaring. Es tut sich besonders mit seiner wertvollen Fähigkeit hervor, einen 2HKO von Wahlband-Bissbark zu vermeiden, welches sonst leichtes Spiel gegen defensive Teams hätte. Zusätzlich zu seiner Eigenschaft als physische Wall bietet Karippas auch Tarnsteine-Support, welches für jedes Team essentiell ist. Siedewasser dient als primäre STAB-Attacke, welche alles bei Kontakt mit einer Verbrennung strafen kann, und Toxin schwächt viele typische Switch-Ins wie Tangela und Quaxo. Im letzten Moveslot sollte Fußkick für ein lockeres Wesen verwendet werden, um gegnerische Karippas und Thanathora sowie Normal-Pokémon wie Bissbark und Ursaring härter zu treffen, während Schutzschild die Attacke der Wahl für ein kühnes Wesen ist, um den Status-Schaden am Gegner in die Höhe zu treiben. Abschlag ist ebenfalls eine Option, die jeden Gegner und insbesondere Tangela und Roselia straft. Karippas sollte möglichst schonend mit seinen KP umgehen, da sich der Schaden aufgrund seiner mangelnden KP-Heilung relativ schnell ansammelt und das Wegstecken wichtiger Angriffe gefährden kann. Daher sollte Karippas auch einen potenziellen Abschlag vom Gegner meiden, auch wenn es einer der besten Abschlag-Absorber im Tier wäre, es sei denn, ein Teammitglied wie Schlurplek oder Hypno kann es zuverlässig mit Wunschtraum unterstützen. Gegen einige gegnerische Teams, insbesondere speziell-offensiveren, mag dieses Set nicht zu viel ausrichten können, sodass Karippas in solchen Situationen primär Tarnsteine legen und Statusveränderungen austeilen sollte, bis es besiegt wird.

Spielen gegen Karippas

Hausbruch-Karippas besitzt generell zwei Kategorien von Checks und Countern: offensive und defensive. Zu den offensiven Checks gehören in der Regel schnellere Pokémon mit einer Resistenz gegen Wasserdüse, wie z.B. Papungha und Sodachita. Wahlschal-Sodachita und -Kronjuwild sind zwei der besten offensiven Checks, da sie schneller als selbst ein +2 frohes Karippas sind. Aufgrund von Karippas' unresistierter STAB-Kombination und seiner Fähigkeit, auch auf der speziellen Seite auszuteilen, existieren nur sehr wenige defensive Checks; allerdings funktionieren aufgrund seiner Abhängigkeit von Steinkante viele Pokémon mit einer Gesteins-Resistenz als relativ gute Checks. Dies umfasst unter anderem Maschock, Keifel und Metang, obwohl keines von diesen eine zuverlässige KP-Heilung besitzt und Letzteres nicht allzu viel im Gegenzug ausrichten kann. Einige offensive Teams verlassen sich primär auf offensiven Druck, um gegen Karippas zu bestehen; dies bedeutet, dass sie meist keine Pokémon besitzen, die ein Set-up von Karippas zulassen, und falls doch, es bis zu dem Punkt schwächen, wo es leicht durch den Leben-Orb-Rückstoß und Prioritäts-Attacken aus dem Spiel genommen werden kann.

Defensive Karippas sind aufgrund ihrer Passivität viel leichter zu stoppen. Roselia ist dabei die zuverlässigste Antwort, da es immun gegen Toxin ist und eine potenzielle Verbrennung durch Siedewasser nicht fürchtet, und im Gegenzug eine Vielzahl an Entry-Hazards legen kann. Starke spezielle Angreifer wie Sodachita, Zebritz und Vulnona können es leicht wegen seiner niedrigen Spezialverteidigung überwältigen, wobei die meisten speziellen Angreifer auch eine sehr effektive Coverage besitzen. Alternativ kann Karippas leicht durch Entry-Hazards, Statusprobleme und starke Attacken geschwächt werden, aufgrund von seiner mangelnden KP-Heilung.

Karippas ins Team integrieren

Das Hausbruch-Set braucht in seiner Eigenschaft als Set-up-Sweeper natürlich Unterstützung für einen Sweep, und wird auf offensiven Teams gespielt, die seine Checks und Counter unter Druck setzen können. Tarnsteine und Stachler von Pokémon wie Keifel und Roselia sind sehr hilfreich, da dies viele schnellere Pokémon wie Zebritz und Dodri in die KO-Zone einer +2 Wasserdüse versetzt, und das gegnerische Team allgemein schwächt. Wallbreaker wie Bissbark, Dodri und Maschock können den Großteil von Karippas' defensiven Checks schwächen; die offensiven Checks hingegen sind etwas schwieriger in den Griff zu bekommen, können jedoch mit Entry-Hazards und Prioritäts-Attacken geschwächt werden, sofern sie im frühen Spielverlauf einen Revengekill durchführen. Memento-Mori-Support von Papungha und Traunfugil kann das Set-up erleichtern, und Heilopfer-Support von Pantimos erlaubt es Karippas, beim Set-up gewagter zu spielen, da es sich weniger als sonst um den Leben-Orb-Rückstoß sorgen muss.

Defensive Karippas sind leichter in defensive Teams zu integrieren, da es Tarnsteine-Support bietet und einen Counter zu Bissbark darstellt, welches solche Teams ansonsten dominieren würde. Schlurplek und Hypno sind hervorragende Partner, da sie Wunschtraum-Support bieten und spezielle Angreifer abdecken. Das Erstere kann Karippas auch mithilfe von Vitalglocke von Statusproblemen befreien, während das Letztere eine hilfreiche Resistenz gegen Kampf-Attacken mitbringt. Pokémon, welche die Schwächen von Karippas abdecken können, sind essentiell. Dazu gehören Pflanzen-Pokémon wie Tangela und Igastarnish mit ihren Resistenzen gegen Pflanze, Elektro und Boden, und Flug-Pokémon wie Pelipper und Skallyk mit ihren Resistenzen gegen Pflanze, Kampf und Boden. Pumpdjinn und Roselia sind besonders gute Partner, da das Erstere jede einzelne Schwäche von Karippas abdeckt und das Letztere spezielle Angreifer stoppt und Stachler legen kann.

Zusammenfassung

Über diese Generation hindurch war Karippas ein prägendes Pokémon im PU, vor allem wegen seines Zugangs zu Hausbruch in Kombination mit seiner starken offensiven Präsenz. Obwohl es mehrere verbreitete Checks besitzt, kann Karippas diese mit der richtigen Unterstützung überwältigen, und sich durch ganze Teams pflügen; daher sollte man sich beim Teambuilding immer sorgfältig darauf vorbereiten. Seine defensive Präsenz macht Karippas auch zu einem relevanten defensiven Threat, und seine Fähigkeit, es mit einigen der stärksten physischen Angreifer aufzunehmen, kann sich für defensive Teams als unbezahlbar erweisen. Dieses Set funktioniert auch auf Balance und Bulky-Offense, da es einen Pauschal-Check gegen die meisten physischen Angreifer darstellt, und sein Team mit Tarnsteinen unterstützen kann.

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