Das Verstehen von RBY-Mechaniken

Geschrieben von p2. Illustration von Bummer Übersetzt von Rory Mercury..
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Das Verstehen von RBY-Mechaniken von Bummer

Einleitung

RBY-Mechaniken sind dafür bekannt, sich drastisch von denen von späteren Generationen zu unterscheiden und diese Mechaniken definieren das RBY-Meta, welches Spieler bis zum heutigen Tag noch genießen. Obwohl die Spiele schon 20 Jahre alt sind, gibt es immer noch Mechaniken, die unentdeckt sind. Beispielsweise wurde eine Mechanik, die das Meta extrem verändert hat, erst vor einem Jahr entdeckt, nämlich, dass Sekundäreffekte Pokémon, die vom selben Typ wie die Attacke sind, nicht beeinflussen. Dies hat das Meta komplett verändert und die Nützlichkeit bestimmter Pokémon sehr beeinflusst, vor allem von Gestein-Typen.

In RBY existieren die Typen Fee, Stahl und Unlicht nicht, was heißt, dass Attacken wie Biss vom Typ Normal und Pokémon in der Magnetilo-Familie reine Elektro-Typen sind. Es gibt auch keine tragbaren Items, Fähigkeiten oder Teamvorschau. Ob eine Attacke physisch oder speziell ist, hängt vom Typen hab. Attacken vom Typ Normal, Boden, Gestein, Kampf, Gift, Geist, Käfer und Flug sind physisch, während alle anderen speziell sind.

RBY benutzte DVs anstelle von IVs und anstatt einer Grenze von 31 waren DVs auf 15 limitiert. Für alle 50 Level des Pokémons gab 1 DV deinem Pokémon einen extra Wertepunkt. Das heißt, dass dein Pokémon auf Level 100 für jeden DV 2 Wertepunkte erhielt. Wesen existieren nicht, wodurch die maximalen Werte, im Vergleich zu modernen Pokémon-Spielen, drastisch reduziert sind. Ein Beispiel dafür ist Starmie, welches in RBY auf Level 100 328 Initiativepunkte erreicht, aber in Generationen nach GSC 361 Punkte erreichen kann. Anstatt EVs gab es Stat Experience, die von 0 bis 65535 ging. Wenn man ein Pokémon besiegte, erhielt man abhängig von seinen Basiswerten Stat Experience. Zum Beispiel erhält man, wenn man Mew besiegt, für jeden Wert 100 Stat Experience. Mehr Informationen dazu findest du in diesem Link.


Die Mechaniken

Ich werde in diesem Artikel über einige der wichtigsten Mechaniken in RBY reden, und wie sie allein RBY einzigartig machen.


Volltreffer

In RBY funktionieren Volltreffer ganz anders, als sie es jetzt tun. Volltrefferquoten basieren auf dem Basis-Initiativewert des Nutzers und nicht einer 6,25%-Chance. Die Formel für die Volltrefferquote lautet Volltreffer % = Basis-Initiative * 100 / 512. Das heißt, dass ein Pokémon mit einer Basis-Initiative von 100 eine Volltrefferchance von 19,5 % hat, während das schnellste Pokémon im Spiel, Lektrobal, eine kolossale Chance von 27,3 % hat und die langsamsten Pokémon im Spiel (Parasek, Lahmus, Relaxo und Schlurp) eine mickrige Chance von 5,86 % haben. Volltreffer basieren auch auf dem Level des Pokémons, welches für die Schadensberechnung verdoppelt wird. Durchschnittlich machen Pokémon auf Level 100 1,95-fachen Schaden, während sie auf Level 5 1,5-fachen Schaden anrichten. In den Generationen nach RBY verursachten Volltreffer immer doppelten Schaden, wobei sie seit XY nur noch 1,5-fachen Schaden anrichten, es sei denn, das Pokémon hat die Fähigkeit Superschütze. Attacken mit erhöhter Volltrefferquote wie Schlitzer, Rasierblatt, Krabbhammer und Karateschlag verwenden eine andere Formel: Volltreffer % = Basis-Initiative * 100 / 64. Das bedeutet, dass sogar Parasek eine 50% Chance hat einen Volltreffer zu landen wenn es Schlitzer benutzt, obwohl es eins der langsamsten Pokémon im Spiel ist.

Volltreffer ignorieren auch die Boosts der eigenen Pokémon, was bedeutet, dass sogar ein Lahmus bei +6 Spezial den gleichen Schaden mit einem Volltreffer anrichten würde, wie wenn es ungeboostet wäre. Dasselbe trifft auch auf gegnerische Pokémon mit Verteidigungs- oder Spezial-Drops zu.


Einfrieren

Wenn ein Pokémon in RBY eingefroren wird, wird es nie auftauen, es sei denn, der Gegner benutzt Dunkelnebel oder eine Feuer-Attacke gegen das eingefrorene Pokémon. Dies, verbunden mit der unglaublich hohen Nutzung von Eisstrahl und Blizzard, ist auch der Hauptgrund für die Existenz der Freeze Clause in RBY.


Spezialwert

Im Gegensatz zu späteren Generationen, in denen Pokémon einen Spezialangriffs- und Spezialverteidigungswert haben, gibt es in RBY nur den Spezialwert, was bedeutet, dass Moves wie Psychokinese und Amnesie beide Werte senken beziehungsweise steigern.


Festhaltende Attacken

Wenn man von Wickel, Feuerwirbel, Klammergriff oder Schnapper getroffen wird, kann sich dein Pokémon für 2-5 Runden nicht bewegen. Das heißt, dass so lange die Attacke nicht verfehlt, schnellere Trapper langsamere Pokémon konstant gefangen halten können. Wenn ein Pokémon auswechselt, startet die Fangsequenz erneut und verbraucht ein AP extra. Sollte die festhaltende Attacke 0 AP haben, während ein gegnerisches Pokémon einwechselt, erhält der Move wieder 63 AP.


1/256 Chance

Wegen der Art und Weise, wie die RBY-Mechaniken funktionieren hat jede Attacke mit 100 % Genauigkeit, außer Sternschauer, eine 1/256 (knapp 0,4 %) Chance zu verfehlen. Dies trifft auch auf Volltreffer zu, wodurch ein schneller Benutzer, wie Snobilikat, mit einer Attacke mit einer hohen Volltrefferquote, wie Schlitzer, eine 1/512 Chance haben wird, keinen Volltreffer zu landen.


Schlaf

Wenn ein Pokémon von Schlafpuder oder Hypnose eingeschläfert wird, können sie zwischen 0-6 Runden schlafen, was bedeutet, dass sie potenziell in derselben Runde aufwachen können, in der sie eingeschläfert wurden. Aufwachen verbraucht in RBY jedoch eine Runde, was bedeutet, dass ein schnelleres Pokémon mit einer Schlaf bewirkenden Attacke ein langsameres Pokémon permanent im Schlafstatus behalten kann, es sei denn Schlafpuder oder Hypnose verfehlt. Ein Beispiel dessen wäre Kokowei gegen Lahmus.


Toxin (+ Egelsamen)

Toxin wird bei der Auswechslung zu einer normalen Vergiftung. Vergiftung und Egelsamen machen dem gegnerischen Pokémon nur 1/16 der KP Schaden anstatt 1/8. Wenn ein Pokémon unter den Effekten von Egelsamen und Toxin leidet, steigert sich der Schaden extrem schnell, da Egelsamen in Verbindung mit Toxin mehr Schaden zufügt. Zum Beispiel macht Toxin in der ersten Runde 1/16 Schaden und Egelsamen 2/16. Dieser Schaden häuft sich immer weiter auf und in der fünften Runde sind die kombinierten Effekte von Toxin und Egelsamen genug, um das gegnerische Pokémon zu OHKOen.


Paralyse

Paralyse viertelt die ursprüngliche Initiative eines Pokémons und hat eine 25%-Chance es vollständig zu paralysieren. Dies ist immer gleich geblieben in Pokémon. Jedoch kann man in RBY den durch Paralyse verursachten Initiative-Verlust umgehen, indem man Agilität einsetzt nachdem das Pokémon paralysiert wurde.

Wenn ein Pokémon paralysiert ist, kann man seine Initiative auf 1 senken, indem man seine eigenen Werte verändert, während das gegnerische Pokémon paralysiert ist. Das heißt, dass man mit Lahmus Donnerwelle auf das gegnerische Pokémon einsetzen kann, was die Initiative des Gegners viertelt, und dann im folgenden Zug Amnesie benutzt. Umso mehr man Amnesie einsetzt, desto weiter sinkt die Initiative des Gegners, bis sie bei 1 ist. Das Gleiche trifft auch auf Verbrennungen und das Senken des gegnerischen Angriffswertes auf 1 zu.


Werteobergrenze

Egal was auch passiert, ein Pokémon kann in RBY maximal einen Statuswert von 999 erreichen. Das bedeutet, dass Mewtu nur zwei Amnesie-Boosts braucht, um den maximalen Spezialwert zu erreichen.


Typänderungen

Attacken vom Typ Eis sind neutral gegen Feuer-Typen anstatt nicht sehr effektiv. Das heißt, dass Lavados 2-fachen Schaden von Eisstrahl und Blizzard nimmt, statt neutralen. Gift-Attacken sind sehr effektiv gegen Käfer-Pokémon anstatt neutral und Käfer-Attacken sind sehr effektiv gegen Gift-Typen anstatt nicht sehr effektiv. Psycho-Typen sind gegen alle Geist-Attacken außer Nachtnebel immun.


Fehlschlagen von Recovery-Moves

Wenn ein Pokémon entweder 255 oder 511 KP unter seiner maximalen KP-Anzahl ist, schlägt jede Art von Recovery-Move wie Erholung, Weichei oder Genesung fehl. Das bedeutet, dass ein Lahmus, welches bei 138 KP ist, Erholung nicht einsetzen kann, da 393 - 255 = 138 ist.


Sekundäreffekte

Attacken mit Sekundäreffekten wirken nicht auf Pokémon mit dem gleichen Typ, das heißt, dass Normal-Typen nicht von Bodyslam und Elektro-Typen nicht von Donnerblitz paralysiert werden können. Eis-Typen können nicht von Eisstrahl und Blizzard eingefroren und Feuer-Typen nicht von Feuersturm verbrannt werden. Diese Mechanik wurde vor Kurzem entdeckt und die änderung von Bodyslam hatte einen riesigen Effekt auf das Meta, da es Gestein-Pokémon weniger nützlich machte, weil sie ihre Rolle, Normal-Typen zu bezwingen, nicht mehr so effektiv erledigen konnten.


Bedeutende Attackenveränderungen

Konter: Konter schlägt fehl, wenn der letzte Move des Gegners entweder eine Basisstärke von 0 hat, eine nicht-angreifende Attacke ist oder die zuletzt benutzte Attacke des Gegners weder vom Typ Normal noch vom Typ Kampf ist, mit Ausnahme von Konter selbst, und falls Konter zuerst agiert.

Es ist möglich einen vorherigen Konter zu kontern, sollte der Gegner in der nächsten Runde keine AP verwenden. Dasselbe trifft auch auf Explosion zu. Das Pokémon muss nicht dasjenige sein, das Schaden vom Gegner nimmt. Konter macht wie gewohnt doppelt so viel Schaden.

Schaufler und Fliegen: Wenn ein Pokémon vollständig paralysiert ist in der Runde, in der sie im Boden oder in der Luft sind, wird es gegen alle Attacken immun sein außer Sternschauer, Geduld und Wandler. Das Pokémon kann in diesem unbesiegbaren Zustand immer noch andere Moves verwenden, weswegen Schaufler und Fliegen im kompetitiven RBY gebannt sind.

Hyperstrahl: Hyperstrahl braucht sich nicht wieder aufzuladen, sollte es das gegnerische Pokémon besiegen, einen Delegator brechen oder verfehlen. Das macht es zu einem sehr spambaren Lategame-Move in RBY und ist der Grund, weshalb Angreifer wie Tauros solch eine Bedrohung sind. Benutzt der Gegner in der Aufladungsrunde eine einschläfernde Attacke, dann kann sie nicht verfehlen und überschreibt jegliches anderes Statusproblem.

Delegator: Das einzige Statusproblem das Delegator verhindert ist Vergiftung, was bedeutet, dass Attacken wie Donnerwelle und Schlafpuder durch den Delegator hindurch treffen können. Explosion und Finale KOen zudem den Benutzer nicht, wenn der Gegner einen Delegator eingesetzt hat.

Erholung: Wenn Pokémon mit einem Statusproblem wie Verbrennung oder Paralyse Erholung benutzen, behalten sie ihre gesenkten Werte, bis sie auswechseln. Das heißt, dass ein paralysiertes Lahmus bei 39 Initiative bleiben wird, bis es auswechselt.

Reflektor und Lichtschild: Reflektor und Lichtschild reduzieren den Schaden, der von gegnerischen Attacken genommen wird, permanent, bis der Benutzer auswechselt. Anders als in späteren Generationen betreffen diese Attacken nur ein einziges Pokémon und nicht das ganze Team. Volltreffer ignorieren Reflektor und Lichtschild, welche übrigens auch mit Dunkelnebel entfernt werden können.


Kleine Attackenveränderungen

Blizzard: Blizzard: Blizzard hat in RBY 90% Genauigkeit anstatt 70 %.

Explosion und Finale: Die Basisstärke von Explosion ist 170 und nicht 250, während Finale 130 Basisstärke hat anstatt 200. Beide Angriffe halbieren die Verteidigung des Gegners, eine Mechanik, die in der Art bis zu BW verblieb.

Mimikry: Mimikry kopiert eine zufällige Attacke des gegnerischen Pokémons, im Gegensatz zu späteren Generationen, in denen es die zuletzt genutzte Attacke kopiert.

Aussetzer: Aussetzer funktioniert genau wie Mimikry, nur blockiert es eine zufällige Attacke des gegnerischen Pokémons.

Feuersturm: Feuersturm hat eine 30%-Chance zu verbrennen, also mehr als die üblichen 10 %. Verbrennungen richten 1/16 der KP Schaden an anstatt 1/8.

Donner: Donner hat, anstatt wie in den späteren Generationen 30 %, nur eine 10%-Chance zu paralysieren.

Geowurf und Nachtnebel: Obwohl Geowurf und Nachtnebel Kampf- beziehungsweise Geist-Attacken sind, können sie Pokémon treffen, die dagegen immun sind. Das bedeutet, dass Geowurf Geist-Pokémon und Nachtnebel Normal- und Psycho-Pokémon schaden kann.

Raserei: Sobald man Raserei einsetzt, wird das Pokémon aufhören dem Trainer zu gehorchen und wird nicht aufhören Raserei einzusetzen, bis es ohnmächtig wird. Rasereis Genauigkeit wird auf eine komische Art und Weise beeinflusst, wenn es wegen Fluchtwerts- / Genauigkeits-Modifikationen verfehlt. Dies wird am besten in diesem Post erklärt.

Energiefokus: Anstatt die Volltrefferquote zu steigern, wird sie geviertelt. Dies wurde in Pokémon Stadium behoben, aber die Cartridgemechaniken werden öfters benutzt.

Wirbelwind und Brüller: Diese Attacken haben in Trainerkämpfen absolut keinen Nutzen, was sie wortwörtlich zu den schlechtesten und nutzlosesten Moves im Spiel macht.

Mehrfach-Attacken: Der erste Treffer einer Mehrfach-Attacke bestimmt, ob die folgenden Treffer Volltreffer sind. Sollte der erste Treffer von Doppelkick oder Duonadel ein Volltreffer sein, so wird auch der nächste Treffer ein Volltreffer sein.

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