Hippowdon

Overview

Il bulk fenomenale di Hippowdon, combinato ad un solido tipo e ad ottime mosse di supporto come Stealth Rock, Whirlwind e Slack Off, gli permette di agire da check per Pokémon come Mega Pinsir, Mega Mawile, Mega Charizard X e Tyranitar. Sand Stream inoltre aiuta a gestire i rain team e Mega Charizard Y. Sfortunatamente, il solo tipo Ground lo rende debole alle mosse Ice, Grass e Water, usate da Pokémon molto comuni come Weavile, Tapu Bulu e Greninja. Inoltre, Hippowdon è molto passivo, venendo fermato molto facilmente con Taunt e diventando un setup fodder se non ha Whirlwind nel suo arsenale.

Phisically Defensive

Mossa 1: Stealth RockStrumento: Leftovers
Mossa 2: EarthquakeAbilità: Sand Stream
Mossa 3: Slack OffNatura: Impish
Mossa 4: WhirlwindEVs: 252 HP / 112 Def / 144 SpD

Mosse

Stealth Rock è una delle migliori mosse di Hippowdon, vista la sua grande resistenza e l'abilità di entrare in campo contro molte threat. Earthquake è la mossa più affidabile disponibile per infliggere danni, poiché è dotata di buona potenza ed è in grado di colpire Pokémon come Mega Mawile, Tapu Koko e Heatran infliggendo loro danni solidi. Slack Off gli fornisce una recovery affidabile e lo aiuta a restare più a lungo in campo. Whirlwind forza l'avversario a sostituire il Pokémon e aiuta Hippowdon a non diventare un setup fodder per Hawlucha. Inoltre, lavora bene in combinazione a Stealth Rock. Stone Edge è una buona alternativa che colpisce Pokémon di tipo Flying che altrimenti bloccherebbero Hippowdon, come Mega Pinsir, Zapdos e Mega Charizard Y. Toxic è un'altra valida opzione per indebolire Pokémon che altrimenti non sarebbe in grado di battere e per indebolire i Pokémon difensivi avversari, come Landorus-T, Tangrowth, Rotom-W e Zapdos. Ice Fang può essere sfruttata per battere Garchomp, Dragonite e Landorus-T; tuttavia, Hippowdon sarà obbligato a rinunciare a Stealth Rock o Whirlwind, il che non gli permette di compiere bene il suo lavoro.

Dettagli del Set

Un'EV pari a 252 HP / 112 Def / 144 SpD permette a Hippowdon di resistere ad un Twinkle Takle di Tapu Koko dopo un Calm Mind, evitando inoltre il 2HKO da Moonblast di Tapu Lele non boostato, Hurricane di offensive Tornadus-T e Flash Cannon di Modest Magnezone, riuscendo comunque a mantenere abbastanza bulk fisico per reggere Earthquake di Adamant Landorus-T e Return di Mega Pinsir, entrambi a +2 in Attack. I Leftovers gli donano una recovery passiva, il che gli permette di evitare i 2HKO nominati precedentemente. Se uno dei compagni di squadra di Hippowdon è Tapu Bulu o Mega Venusaur con Synthesis, allora è bene optare per Sand Force, poiché Synthesis farà recuperare meno vita con la sand presente in campo. In alternativa, sfrutta una EV spread pari a 252 HP / 240 Def / 16 SpD per gestire meglio gli attaccanti fisici, riuscendo comunque a checkare Heatran e Tapu Koko in una certa misura.

Consigli per l'utilizzo

Hippowdon può agire da check per la maggior parte degli attaccanti fisici che non hanno mosse superefficaci contro lui, come Tyranitar, alcune varianti di Mega Mawile e Mega Charizard X. Può inoltre checkare alcune varianti di Tapu Koko e Heatran. A causa della sua bassa Speed, Hippowdon agirà quasi sempre per ultimo, perciò è importante tenerlo in salute con Slack Off così da poter checkare continuamente i Pokémon avversari. Hippowdon potrà piazzare Stealth Rock numerose volte durante la partita, perciò non dovrà preoccuparsi molto dei remover di entry hazard a meno che Stealth Rock non sia proprio necessaria per gli esiti della partita. Evita che venga scottato o avvelenato, poiché verrà meno la sua abilità di checkare le minacce precedentemente menzionate.

Opzioni per il Team

Tipi Poison che toccano terra come Toxapex, Gengar e Amoonguss possono rimuovere le Toxic Spikes per Hippowdon, checkando inoltre i tipi Grass. Compagni in grado di bloccare le mosse Water, Ice e Grass sono necessari e Pokémon come Toxapex, Celesteela e Ferrothorn possono checkare decentemente Kyurem-B, Ash-Greninja e Tangrowth; inoltre, Toxapex e Ferrothorn possono piazzare rispettivamente Toxic Spikes e Spikes. Tapu Koko, Tapu Bulu e Tangrowth possono facilmente gestire la maggior parte dei tipi Water nella tier. Heatran è una lure efficace per i tipi Water, trappandoli con Magma Storm per poi abbatterli con Bloom Doom. Inoltre, minaccia i tipi Grass e Ice con le sue STAB Fire. Excadrill è un ottimo compagno grazie alla sua abilità Sand Rush, che gli permette di outspeedare numerose minacce per Hippowdon come Tapu Lele, Keldeo e Kyurem-B e all'accesso a Rapid Spin per poter rimuovere le entry hazard. Mega Garchomp inoltre beneficia molto della sand, che potenzia le sue mosse di tipo Ground e Rock.

Altre Opzioni

Rock Slide può essere usata al posto di Stone Edge per la miglior precisione, ma non assicura il OHKO su Mega Pinsir. Rocky Helmet può essere usato per punire maggiormente gli attaccanti fisici, ma la recovery di Leftovers è preferibile. Una spread difensiva speciale, insieme ad una natura Calm, può essere usata per gestire attaccanti speciali come Heatran, Tapu Koko, Magearna, Mega Charizard Y, Magnezone e Gengar, ma così facendo non sarà più in grado di checkare gli attaccanti fisici ed è generalmente surclassato da Toxapex, Gastrodon e Tapu Bulu.

Checks e Counters

Crediti