Pure Power raddoppia l'attacco di Mega Medicham, rendendolo uno dei wallbreaker più potenti nella tier OU. Potenti STAB nella forma di High Jump Kick e Zen Headbutt, in aggiunta a solide mosse di coverage come Thunder Punch e Ice Punch,rendono ancora più difficile entrare su Mega Medicham. Con una Speed base di 100, riesce ad outspeedare Heatran, Rotom-Wash, Tapu Lele e Landorus-Therian, insieme ad altri problematici Pokémon. Mega Medicham ha anche accesso a mosse di priority come Fake Out o Bullet Punch, che lo aiutano a migliorare la sua mediocre Speed e che gli permettono di fare fuori Pokémon come Tapu Koko, Greninja, e Gengar. Nonostante ciò, la sua lenta Speed e il suo povero bulk lo rendono facile da eliminare, e ha gravi problemi, nonostante il suo immenso attacco, a buttare giù i bulky Psychic type come Mew, Reuniclus e Mega Slowbro.
Mossa 1: Fake Out | Strumento: Medichamite |
Mossa 2: High Jump Kick | Abilità : Telepathy |
Mossa 3: Ice Punch | Natura: Jolly / Adamant |
Mossa 4: Zen Headbutt | EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe |
Fake Out permette a Mega Medicham di fare chip damage e potenzialmente eliminare minacce come Greninja-Ash, Tapu Koko e Mega Alakazam. High Jump Kick è un incredibile STAB Fighting che permette di fare incredibili danni a chiunque non lo resista e anche qualcuno che effettivamente la resiste. Ice punch provvede solida coverage insieme a High Jump Kick , annichilendo tipi Flying come Tornadus-Therian, Landorus-Therian e Zapdos e facendo 2HKO a Mega Latias . Zen Headbutt completa la doppia STAB di Mega Medicham, colpendo tipi Poison come Amoonguss, Toxapex e Mega Venusaur. Thunder Punch può anche essere usata in questo slot per colpire i tipi Water bulky come Tapu Fini, Slowbro, e Gyarados e facendo comunque notevoli danni a Toxapex. Thunder Punch è meglio usarla in combinazione con Tapu Koko, così da permettere a Mega Medicham di fare enormi danni a counter tradizionali come Mega Sableye grazie all'Electric Terrain. Infine, Bullet Punch può essere usata per compensare la poca Speed di Mega Medicham e funziona particolarmente bene con Fake Out per mandare KO minacce veloci. Gli permette anche di colpire Mega Diancie, che altrimenti lo obbligherebbe allo switch.
Massimi investimenti in Attack e Speed gli permettono di colpire il più duramente e più velocemente possibile. Una natura Jolly è preferibile per outspeedare Pokémon come Tapu Lele, Landorus-T e Kyurem-B. Una natura Adamant può invece essere usata se si preferisce colpire più duramente e se i Pokémon sopra elencati non sono problematici per il team. La natura Adamant gli permette anche di fare un OHKO su Landorus-Therian dopo la Stealth Rock con Ice Punch, e di fare 2HKO alle varianti defensive di Tapu Fini. Telepathy è la miglior abilità pre-Mega Evolution così da evitare che un Ditto possa abusare di Pure Power prima che Medicham Mega Evolva. Anche se questo scenario è molto raro, Medicham non avr&eagrave; mai bisogno di abusare di Pure Power prima di Mega Evolversi. Dopo quest'ultima, Mega Medicham otterrà Pure Power e sarà in grado di agire propriamente come wallbreaker grazie al raddoppiamento in Attack di Pure Power.
Porre sempre attenzione nell'usare High Jump Kick quando l'avversario ha un tipo Ghost o qualche utilizzatore di Protect come Celesteela e Ferrothorn in squadra, essendo quest'ultimi in grado di farlo missare e di fargli perdere il 50% di vita. Mai usare Mega Medicham come switch-in, visto che le sue povere difese lo rendono debole anche a forti mosse resistite. Usa i compagni di Mega Medicham per creare più momentum possibile. Lenti Volt Switch o U-Turn o aggressivi double switch posso essere molto benefici, in modo da regalare a Mega Medicham più free switch possibili.
Utilizzatori di U-Turn e Volt Switch come Landorus-Therian, Tapu Koko e Rotom-Wash sono eccellenti partner, essendo loro in grado di generare momentum e regalare a Mega Medicham switch-in liberi per poi devastare l'avversario. Pokémon come Greninja, Ferrothorn e Skarmory sono ottimi entry hazard supporter, grazie al fatto che Mega Medicham forza molti switch, così che le entry hazard indeboliscano i Pokémon avversari. User di Pursuit come Weavile e Tyranitar possono trappare i tipi Ghost come Gengar, che altrimenti sarebbe immune a High Jump Kick e tipi Psychic come Tapu Lele e Latios che resistono tutte e due le STAB di Mega Medicham. Mega Medicham è un incredibile wallbreaker di inizio, ma anche metà, partita, aprendo le porte a sweeper di fine partita come Choice Scarf Tapu Lele, Choice Scarf Kartana e Tapu Koko, quindi è solo naturale che siano ottimi compagni. Tapu Koko e Tapu Lele sono ottimi compagni anche grazie alle loro abilità, in grado di evocare il Psychic e l'Electric Terrain che boostano due delle mosse di Mega Medicham, Zen Headbutt e Thunder Punch. È però importante ricordarsi che sotto il Psychic Terrain è impossibile usare Fake Out contro Pokémon che non levitano o volano.
Double Edge può essere usata per fare 2HKO a Mew, ma il recoil e la sua inutilità se comparata alle sue mosse di coverage la rendono una scelta di nicchia. Un set Substitute +3 attacchi con Drain Punch, Ice Punch e Zen Headbutt lo rendono più longevo rispetto al suo set All Out Attacking, facilitando una predict su Substitute; inoltre non è forzato ad affidarsi alla altrimenti non affidabile High Jump Kick. Tuttavia, questo set ha l'assenza di mosse di priority, il che lo rende impossibilitato ad eliminare minacce veloci ma indebolite.