Pinsir

Overview

Mega Pinsir è un wallbreaker estremamente potente grazie ad Aerilate e il suo Attack molto alto, che può essere incrementato con Swords Dance, e possiede buona coverage con Earthquake e Close Combat. Quick Attack boostato da Aerilate dà a Mega Pinsir una priority di tipo Flying unica che gli permette di abbattere Pokémon come Volcarona e Greninja indebolito, due Pokémon fastidiosi per l'offense. Grazie alla sua Speed, Mega Pinsir è anche più veloce di molti altri wallbreaker come Mega Mawile, Mega Medicham, Mega Heracross e Tapu Bulu, così come altri Pokémon offensivi come Garchomp e Tapu Lele. Tuttavia, il typing di Mega Pinsir lo lascia con una sgradevole debolezza a Stealth Rock, rendendo così necessario l'hazard control, qualcosa che non molti team offensivi possono permettersi. Deve anche confrontarsi con altri Pokémon per il Mega slot come Mega Medicham, Mega Mawile e Mega Heracross, tutti spaventosi wallbreaker che hanno bisogno di meno supporto e con molte più opzioni di coverage; in particolare, Mega Mawile ha molta più presenza difensiva. Mega Pinsir è anche relativamente fragile sul lato speciale e ha un typing difensivo mediocre.

Wallbreaker

Mossa 1: Swords DanceStrumento: Pinsirite
Mossa 2: ReturnAbilità: Hyper Cutter
Mossa 3: Earthquake / Close CombatNatura: Jolly
Mossa 4: Quick AttackEVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Mosse

Swords Dance fa schizzare l'Attack di Mega Pinsir alle stelle e gli permette di indebolire pesantemente o di fare OHKO a molti walls. Return è la STAB Flying obbligatoria, con una potenza base molto alta boostata da Aerilate, senza conseguenze. Quick Attack dà a Mega Pinsir una priority che gli permette di colpire Pokémon pericolosi come Volcarona e Pokémon indeboliti come Greninja e Mega Alakazam. Se stai usando Mega Pinsir con Magnezone, Earthquake è la miglior scelta, dato che Magnezone trappa Celesteela e Skarmory, due Pokémon che altrimenti wallerebbero Earthquake Mega Pinsir. Earthquake permette a Mega Pinsir di colpire Magearna, prevenendo facilmente il setup di Shift Gear o Trick Room, oltre a colpire Toxapex con danno superefficace e fare OHKO a Heatran anche se Mega Pinsir non è boostato. Close Combat è la miglior opzione di Mega Pinsir contro i tipi Steel se non viene usato con Magnezone, dato che impedisce a Skarmory e Celesteela di wallare completamente Mega Pinsir, due Pokémon che Magnezone di solito trappa. Colpisce anche Rotom-W e molti altri Pokémon resistenti a Flying; Close Combat fa anche OHKO a Tyranitar, cosa che Earthquake non può fare se non boostata. Stone Edge è un'opzione per colpire Zapdos superefficacemente e Pokémon come Rotom-W e Celesteela con danno neutro. Substitute permette a Mega Pinsir di diventare molto più pericoloso per team più passivi, dato che gli permette di evitare mosse di stato e setuppare multiple Swords Dances più facilmente; tuttavia, usare Substitute significa che Mega Pinsir dovrà rinunciare a Quick Attack o alla possibilità di toccare la maggior parte dei tipi Steel.

Dettagli del Set

252 EVs in Attack massimizzano l'output di danni di Mega Pinsir e l'abilità di wallbreaking, e 252 EVs in Speed e una natura Jolly gli permettono di superare più Pokémon possibili, includendo una grande quantità di walls, e colpirli duramente. Hyper Cutter previene l'intervento di Intimidate prima che Mega Pinsir si Mega Evolva, impedendo a Landorus-T di diminuirgli l'Attack in quel turno.

Consigli per l'utilizzo

Mega Pinsir è per prima cosa un wallbreaker, poi uno sweeper. Cerca di sweepare solo se il team avversario gli è molto vulnerabile; altrimenti, concentrati ad usarlo per indebolire i walls. Contro team più difensivi senza un Pokémon resistente a Flying, cerca di setuppare Swords Dance contro Pokémon più passivi come Toxapex (fa attenzione alle scottature di Scald però) oppure comincia a spaccare il team avversario per favorire i compagni, dato che Mega Pinsir spaventa Pokémon come Tapu Bulu e Tangrowth. Se l'avversario ha Skarmory o un altro switch-in solido per Flying, usa Return in early game per indebolirli leggermente, sia per i compagni di squadra o per Mega Pinsir stesso se ha Close Combat. Contro team portati più all'offensiva, spara Return per indebolire i pivots, dato che anche un Return non boostato colpisce molto forte. Non Mega Evolvere Mega Pinsir può essere una buona idea a volte, vista l’utilità di Hyper Cutter. Siccome Mega Pinsir tocca il terreno prima di Mega Evolversi, può setuppare Swords Dance su Tapu Fini senza rischiare di essere scottato da Scald grazie a Misty Terrain, e inoltre subisce meno danno da Stealth Rock.

Opzioni per il Team

L'entry hazard control è altamente consigliato data la debolezza x4 a Stealth Rock di Mega Pinsir, quindi Pokémon come Latios, Zapdos, Mew, Tapu Fini ed Excadrill sono ottimi partner. Magnezone è un compagno eccezionale, data la capacità di trappare Skarmory e Celesteela, che sono due solidi checks difensivi per Mega Pinsir, rendendolo libero di usare Earthquake. Magnezone checka anche un gran numero di tipi Electric pericolosi e può badare ai revenge killers di Mega Pinsir, come Tapu Lele, Tapu Koko e Latios, rendendolo così un partner fenomenale. Stealth Rock indebolisce Pokémon come Celesteela, quindi setter forti come Landorus-T, Garchomp, Heatran e Ferrothorn sono molto apprezzati. Il supporto di Spikes aiuta ad indebolire ulteriormente walls per un eventuale sweep in late-game e per i compagni per i quali Mega Pinsir fa wallbreaking, quindi Ferrothorn e Greninja sono partner ideali. Sticky Web rende inutili molti revenge killers di Mega Pinsir, rendendolo un Pokémon molto solido in builds con Sticky Web, facendo di Smeargle un buon partner dato che le setta. Pokémon che apprezzano walls come Ferrothorn, Tapu Fini e Toxapex indeboliti, come Ash-Greninja, Tapu Koko e Keldeo possono fare il loro lavoro una volta che Mega Pinsir ha fatto il suo. Compagni che aiutano a lurare Celesteela, Zapdos, Rotom-W e Skarmory, come Tapu Lele, Rockium Z Landorus-T e Flyinium Z Dragonite funzionano bene con Mega Pinsir, specialmente se non è accoppiato con Magnezone. Knock Off Landorus-T o Knock Off Mamoswine possono rimuovere una possible Shed Shell da Skarmory, così che Magnezone possa trapparlo. Checks di Electric come Assault Vest Tangrowth, Magnezone e Ferrothorn sono partner molto solidi, dato che tipi Electric più veloci sono la risposta principale di altri team a Mega Pinsir.

Altre Opzioni

Flail diventa estremamente potente dopo due switch-ins su Stealth Rock da Mega Pinsir, raggiungendo una potenza base di 200, che a +2 è in grado di fare OHKO a Celesteela a piena vita e Skarmory dopo un minimo di danno; tuttavia, non è affidabile, dato che Pinsir potrebbe ricevere danni da Stealth Rock prima di Mega Evolvere o da altre fonti durante il corso del match.

Checks e Counters

Crediti