Una scintilla nel tempo: Monotype Fairy nel corso delle generazioni

Scritto da maroon. Tradotto da WigglyTree.
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A Twinkle in Time: Fairy Monotype Across the Generations art

Immagine di ashelyDeluxe.

Introduzione

L'introduzione del tipo Fairy ha scosso irreversibilmente la scena Monotype, cacciando dalla vetta alcuni dei migliori tipi della tier come Dragon e Fighting. I team Fairy sono famosi per i loro cambiamenti drastici tra le varie generazioni. Essendo un tipo relativamente nuovo, ha ricevuto un buon numero di Pokémon in SM, il che gli ha permesso di eccellere come tipo offensivo. Dopodiché è arrivato SS, famoso per il Dexit, il che ha cambiato nuovamente l'orientamento dei team. In questo articolo daremo un'occhiata alle diverse strutture che i team Fairy hanno assunto nelle diverse generazioni e l'impatto che hanno avuto nel metagame.


ORAS

Essendo la prima generazione nel quale il tipo Fairy è stato utilizzabile, ORAS non ha introdotto molti tipi Fairy nuovi, ma ha principalmente aggiunto il nuovo tipo a Pokémon già esistenti. Questo fattore si fa sentire nel teambuilding in quanto soli otto tipi Fairy erano considerati utilizzabili: Mega Diancie, Klefki, Azumarill, Togekiss, Clefable, Whimsicott, Gardevoir e Sylveon. Nonostante tutti i team utilizzassero Klefki con supporto dual screen, le opzioni per Pokémon capaci di potenziarsi al suo fianco scarseggiavano; Azumarill con Belly Drum, Clefable con Calm Mind e il più raro Togekiss con Nasty Plot rappresentavano gli unici setup sweeper utilizzabili. Klefki giocava sempre Foul Play per checkare Scizor, il quale poteva altrimenti abbattere l'intero team. Mega Diancie agiva da minaccia offensiva e, grazie a Magic Bounce, raddoppiava il controllo delle entry hazard nel team. Mega Diancie poteva anche assumere il ruolo di setter della Stealth Rock, permettendo a Clefable di giocare una mossa di coverage extra come Flamethrower nei suoi set Calm Mind. I team tendevano vero il bulky piuttosto che l'offense; tuttavia, i Pokémon più bulky supportavano con efficienza i compagni più offensivi, permettendo ad Azumarill o Mega Diancie di effettuare un cleanup nel late-game.

I team Fairy hanno ribaltato la situazione facendo calare Dragon e Fighting giù in viabilità. Tuttavia, gli altri tipi si sono adattati a questi nuovi arrivati, come ad esempio i team Ground che hanno utilizzato Seismitoad per superare Azumarill e mandarlo KO con Sludge Wave, il quale potrebbe altrimenti mandare KO in un colpo l'intero team con Aqua Jet potenziato da Belly Drum. Hanno anche forzato i team Flying a usare un set di Skarmory su misura per entrare davanti a Mega Diancie e mandarlo KO con una Iron Head. I team Fairy, nonostante non siano il tipo più comune nei tornei, hanno certamente avuto il loro utilizzo, come gestire una varietà di tipi popolari nei tornei, come Water e Flying. In generale, i team Fairy hanno avuto un ottimo inizio nella loro generazione di introduzione; tuttavia, il loro impatto è stato piuttosto contenuto in confronto alle generazioni successive.

Standard Fairy di Ridley

TogekissMega DiancieKlefkiAzumarillClefableWhimsicott

Togekiss @ Babiri Berry
Ability: Serene Grace
EVs: 248 HP / 48 Def / 36 SpA / 176 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Air Slash
- Fire Blast
- Thunder Wave
- Roost


Diancie-Mega @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 56 Atk / 200 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Diamond Storm
- Moonblast
- Hidden Power Ice
- Protect


Klefki @ Light Clay
Ability: Prankster
EVs: 248 HP / 216 Def / 44 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Thunder Wave
- Reflect
- Light Screen


Azumarill @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Belly Drum
- Aqua Jet
- Knock Off
- Play Rough


Clefable @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Moonblast
- Calm Mind
- Soft-Boiled


Whimsicott @ Leftovers
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
- Encore
- Giga Drain
- Stun Spore
- U-turn

USUM

Nel cambio generazionale, i team Fairy hanno raggiunto tutto un altro livello di rilevanza grazie all'introduzione dei Pokémon Numi Locali e di Mimikyu. Questo ha permesso a Fairy di cementarsi come uno dei tipi migliori del metagame. Magearna rappresentava una vera e propria potenza per i team Fairy, ma è stato presto quickbannato. Anche Tapu Lele è stato bannato da Monotype e Tapu Fini non ha avuto un'occasione per risplendere, ma Tapu Koko e Tapu Bulu hanno sicuramente compensato la loro assenza. Ancora una volta i team Fairy hanno fatto affidamento su Klefki per avere supporto dual screen e Spikes. Tuttavia, a differenza di ORAS, il team poteva trarre pieno vantaggio dagli schermi e diventare un vero tipo hyper offense. Tapu Koko e Tapu Bulu assieme intimidivano molti dei tipi più utilizzati come Water, Flying e Ground. I set di Tapu Bulu si sono evoluti nel corso delle generazioni, ma è sempre stato una minaccia per i tipi che faticano contro un wall resistente a Grass capace di gestire Superpower. Tapu Koko è stato visto con una varietà di set diversi, ma quello più popolare è stato Substitute + tre attacchi con coverage Electric, Grass e Ice per gestire da solo i team Water e Flying. Mega Diancie ha acquisito l'importante ruolo di check per i team Poison, ora rilevanti, con Diamond Storm + Psychic, permettendogli di mandare KO in uno o due colpi tutti i rappresentanti del tipo. Clefable ha acquisito un ruolo di supporto, spesso giocato con Knock Off e Rocky Helmet per affrontare Celesteela difensivo dietro Reflect. Mimikyu è un altro degli artefici del successo del tipo, agendo da counter contro il top-tier Psychic. I team Fairy hanno brillato di luce nuova in SM Monotype come tipo offensivo, specialmente quando era la generazione corrente.

Chiunque abbia giocato Monotype mentre SM era il metagame corrente potrà confermare l'impatto che il tipo ha avuto nella tier. Il metagame si è dovuto sviluppare attorno ai tipi Fairy e portare dei counter per avere una minima possibilità. Ad esempio, nei team Water, Toxapex era costretto a usare Sludge Bomb per impedire a Tapu Bulu di piazzare il Substitute. Gli anni 2017-2018 sono stati senza dubbio il picco per il tipo Fairy in Monotype; i team potevano essere costruiti per contrastare ogni singolo tipo del metagame, rendendolo una forza centrale. Anche negli stessi tipi Fairy, Tapu Koko veniva giocato con Hidden Power Poison per cogliere Tapu Bulu di sorpresa. Il tipo Fairy è rimasto la potenza principale del metagame per un po', finché altri tipi come il team Grass di Chaitanya non lo hanno sorpassato. Nonostante rimanesse una delle potenze principali, il tipo Fairy non ha più avuto un ruolo così centrale.

Z-Belly Drum Azumarill Fairy di Mateeus

Mega DiancieTapu KokoKlefkiTapu BuluClefableAzumarill

Diancie-Mega @ Diancite
Ability: Magic Bounce
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Moonblast
- Diamond Storm
- Protect
- Psychic


Tapu Koko @ Shuca Berry
Ability: Electric Surge
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power Ice
- Grass Knot
- Roost


Klefki @ Light Clay
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Spikes
- Reflect
- Light Screen


Tapu Bulu @ Life Orb
Ability: Grassy Surge
EVs: 48 HP / 240 Atk / 220 Spe
Adamant Nature
- Horn Leech
- Swords Dance
- Stone Edge
- Superpower


Clefable @ Rocky Helmet
Ability: Magic Guard
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 Spe
Bold Nature
- Stealth Rock
- Soft-Boiled
- Moonblast
- Knock Off


Azumarill @ Normalium Z
Ability: Huge Power
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Belly Drum
- Return
- Knock Off
- Aqua Jet


SS

Avendo avuto molteplici fasi grazie alle aggiunte dei DLC, noi ci concentreremo nel metagame dopo il DLC Crown Tundra. Il Dexit ha avuto un impatto considerevole sui team Fairy con la scomparsa di Mega Diancie. Tuttavia, hanno riavuto accesso a Tapu Lele dopo l'unban a causa della diminuzione del danno extra offerto dai Terrain. Questo ha anche ridotto l'efficacia di Mimikyu, in quanto anche i tipi Psychic erano ora capaci di giocare Tapu Lele e trarre beneficio dal suo Psychic Terrain. Tapu Koko ha perso Hidden Power Ice, riducendo le opzioni contro i team Flying. Questo lo ha portato ad assumere un ruolo più difensivo, concretizzato recentemente come pivot difensivo che sparge Toxic e paralisi con Discharge. Clefable è tornato a usare set Calm Mind offensivi, in particolare con l'uso di Thunderbolt o Flamethrower insieme a Moonblast per affrontare tipi come Flying e Water. Tapu Bulu è rimasto circa lo stesso, una minaccia contro qualsiasi tipo senza una risposta contro gli attacchi Grass; inoltre, ora ha accesso a High Horsepower per abbattere Toxapex con facilità. Tapu Fini è diventato recentemente un demone nel metagame e gioca un ruolo centrale nei team Fairy, essendo capace di usare un set bulky con Calm Mind + Taunt o Substitute e Draining Kiss.

Dato che la generazione sta arrivando alla fine del suo ciclo, è prevedibile che il tipo non vedrà altri grandi cambiamenti. Sebbene Fairy non venga giocato hyper offense come in SM, non manca certamente di opzioni offensive. Anche in questa generazione ci sono stati degli adattamenti degli altri tipi a Fairy, come i team Dragon che hanno cominciato a giocare Dragalge con Toxic Spikes per checkare Clefable con Calm Mind e Tapu Fini. I team Water hanno considerato Volcanion con Sludge Wave per fronteggiare Tapu Fini senza dover ricorrere a Haze di Toxapex. In generale, nonostante il tipo non sia stato il più prevalente della generazione, sta cominciando a reclamare il trono che aveva nella settima generazione con la recente ascesa di Tapu Fini con Calm Mind.

Triple CM Fairy di Attribute

KlefkiClefableTapu KokoTapu LeleTapu BuluTapu Fini

Klefki @ Light Clay
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Light Screen
- Reflect
- Spikes
- Toxic


Clefable @ Life Orb
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 228 Def / 28 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Moonblast
- Soft-Boiled
- Calm Mind


Tapu Koko @ Rocky Helmet
Ability: Electric Surge
EVs: 252 HP / 40 Def / 216 Spe
Timid Nature
- Discharge
- U-turn
- Toxic
- Roost


Tapu Lele @ Heavy-Duty Boots
Ability: Psychic Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Focus Blast
- Moonblast
- Psyshock
- Calm Mind


Tapu Bulu @ Leftovers
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 HP / 60 Atk / 8 Def / 120 SpD / 68 Spe
Careful Nature
- Bulk Up
- Substitute
- Horn Leech
- High Horsepower


Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
EVs: 252 HP / 192 Def / 8 SpD / 56 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Draining Kiss
- Scald
- Calm Mind
- Substitute


Conclusione

Dalla sua introduzione in XY al suo stato corrente in SS, il tipo Fairy si è reinventato completamente in ogni generazione. Attendiamo Scarlet & Violet Monotype per vedere come si comporterà nella prossima generazione!

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