Entra nel Dojo: Fighting-types in LC

Scritto da Conni. Tradotto da AlphaWittem.
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Introduzione ai Fighting-types

Fin da DPP LC, i Fighting-types sono stati una colonna portante di Little Cup, in quanto hanno dimostrato di essere Pokémon eccellenti grazie alle loro abilità di prosperare in ruoli quali offensive setup sweeper, bulky attacker, offensive pivot, e Choice Scarf cleaner. Nonostante alcuni ruoli mostrino flessibilità nell'ottenere un equilibrio tra offensive e defensive, i Fighting-types sono generalmente più offensivi. Questo typing è offensivamente ottimo, dal momento che colpisce i comuni Rock-, Steel-, e Dark-types con un danno superefficace. Sfortunatamente, i checks dei Fighting-types sono i comuni Fairy-, Flying-, e Psychic-types, inoltre è importante notare il fatto che la maggior parte dei Fighting-types ha un singolo typing, il che li lascia facilmente checkati dagli stessi Pokémon. Essi tendono ad essere più orientati a livello fisico, con Nasty Plot Croagunk come eccezione degna di nota. I Fighting-types hanno un ampio range di Speed, che va dai lenti Croagunk e Timburr al significativamente più veloce Mienfoo. Una Choice Scarf permette inoltre ad alcuni Fighting-types come Choice Scarf Mienfoo di assumere il ruolo di potente revenge killer.

Il Fighting spam ha dimostrato di essere molto efficace in ORAS e SM, dal momento i Fighting-types utilizzabili nella tier sono in grado di indebolire checks l'uno dell'altro, il che aumenta le responsabilità degli avversari e lascia i loro team alquanto vulnerabili. i Fighting-types, grazie alla loro flessibilità, si inseriscono in una varietà di teams diversi, come parte di core offensive come Carvanha e Mienfoo, di quelle balanced per i Fighting-types più bulky come Vullaby o Alolan Grimer e Timburr, e come collante per rimuovere gli strumenti ed esercitare pressione offensiva contro molto minacce comuni nel metagame quali Pawniard, Onix, Ferrothorn, e Carvanha. I due checks più noti del Fighting-type sono Spritzee e Snubbull, i quali sono in grado di wallare la maggior parte dei Fighting-types e gestirli molto bene, però anche Foongus, Croagunk, e Cottonee meritano di essere citati, dal momento che anche loro tengono a bada i Fighting-types.

I Fighting-types nel corso degli anni

I migliori Fighting-types in DPP LC erano Machop, Mankey, e Croagunk, che erano molto utilizzati nella generazione di debutto di LC poiché avevano solide statistiche ed erano in grado di gestire la maggior parte del metagame. Potevano inoltre gestire i propri checks con mosse di coverage, il che li rendeva delle potenze formidabili. Sebbene i Fighting-types fossero difficili da counterare, se sospettavi che Machop o Mankey fossero Choice locked, potevi switchare in un Pokémon per sfruttare la situazione a tuo favore e forzarlo alla ritirata, e Pokémon che ben svolgevano quanto appena detto erano Drifloon e Slowpoke. La viability e la popolarità dei Fighting-types è aumentata drasticamente in BW LC, dal momento che sono stati introdotti tre ottimi Pokémon: Mienfoo, Timburr, e Scraggy, anche se l'ultimo fu infine bannato. Nonostante i Fighting-types fossero buoni, BW LC aveva solidi checks, quali Drifloon e Abra dalle generazioni precedenti e i nuovi Ghotita, Vullaby, e Misdreavus, l'ultimo dei quali è stato sbannato recentemente. Anche XY ha dimostrato di essere una generazione nella quale i Fighting-types erano abbastanza dominanti, visto che ricevettero potenziamenti generali e upgrades che li resero più efficienti. Quasi tutti i Fighting-types guadagnarono l'accesso alla nuova Knock Off potenziata, che diede loro una mossa di coverage davvero utile contro gli Psychic- e Ghost-types e gli permise di rimuovere strumenti chiave come Eviolite, Berry Juice, e Choice Scarf. Inoltre, Drifloon e Misdreavus, due Pokémon che potevano gestire i Fighting-types, furono bannati. L'arrivo dei Fairy-types come Spritzee e Snubbull ha aiutato a mantenere in check i lottatori; tuttavia, Flying-types come Fletchling, Vullaby, e Choice Scarf Rufflet spesso li spaventavano. Ciò nonostante, i Fighting-types erano ancora uno dei migliori tipi in XY e furono utilizzati in quasi ogni team di successo. Ora in SM LC, essi rimangono sempre popolari, con Mienfoo e Timburr che beneficiano del nerf di Fletching e del ban di Gothita. I Fighting-types hanno meno checks rispetto a prima e sono più liberi in questa generazione, tuttavia importanti checks come Spritzee, Snubull, Foongus, ed altri rimangono comunque all'interno della tier. L'introduzione delle Z-Moves ha creato metodi interessanti per mandare KO i Fighting-types, ma allo stesso tempo li ha resi molto più forti, dal momento che sets come Z-Bounce Mienfoo e Scraggy con Fightinium Z, Psychium Z, o Poisonium Z possono buttare giù Pokémon che altrimenti li checkerebbero. Per ora, i Fighting-types sono stati abbastanza efficaci in SM LC e sembrano intenzionati a continuare ad esserlo nel corso dell'intera generazione.

Fighting-types Popolari

Timburr

Timburr
  • EvioliteTimburr @ Eviolite
  • Ability: Guts / Iron Fist
  • Level: 5
  • EVs: 116 Atk / 156 Def / 236 SpD
  • Careful Nature
  • - Drain Punch
  • - Mach Punch
  • - Knock Off
  • - Bulk Up
  • EvioliteTimburr @ Eviolite
  • Ability: Iron Fist / Guts
  • Level: 5
  • EVs: 196 Atk / 156 Def / 156 Spe
  • Adamant Nature
  • - Drain Punch
  • - Mach Punch
  • - Knock Off
  • - Ice Punch / Poison Jab

Timburr è stato uno dei capisaldi di LC sin da BW grazie alla sua alta statistica di Attack, l'accesso a potenti mosse e abilità vantaggiose, e la capacità di mantenere un equilibrio tra il ruolo offensivo e difensivo. Timburr è sempre stato uno dei migliori bulky attacker grazie ad Iron Fist in grado di boostare la potenza delle sue punch moves, tra cui Drain Punch, mossa in grado di fargli recuperare vita preziosa. Mach Punch gli permetteva di ripulire facilmente il campo dai Pokémon indeboliti o dai Pokémon fisicamente deboli, dal momento che è STAB e potenziata da Iron Fist, che la rende una mossa di priority estremamente potente che viene in aiuto contro Pokémon come Pawniard ed Amaura, entrambi in grado di outspeedare Timburr. Knock Off è una mossa essenziale in grado di colpire i checks Psychic- e Ghost-types, come Abra e Gastly, sullo switch. Nel primo set, l'ultimo moveslot è occupato da una mossa di coverage come Ice Punch o Poison Jab, che sono usate per colpire, rispettivamente, i Flying- e Fairy-types. Nel secondo set, Bulk Up è utilizzata al posto della mossa di coverage per rendere Timburr estremamente potente e molto bulky allo stesso tempo, dandogli la possibilità di ripulire il team avversario molto facilmente con Mach Punch o fornire supporto mettendo sotto pressione il Pokémon avversario in early-game per supportare gli sweepers del suo team per il late-game. Timburr è molto difficile da mandare KO a causa delle sue mosse di coverage e la massiccia pressione offensiva, tuttavia i Flying- e Fairy-types possono essere problematici se entrano liberamente in campo, il che lascierebbe loro la possibilità di tankare almeno un colpo e di mettere al tappeto Timburr con mosse STAB superefficaci. Quando lotti contro Timburr, sarebbe cosa buona e giusta cercare di indebolirlo il più possibile con mosse di status o entry hazards e quindi mandare in campo il check per mandarlo definitivamente KO. Inoltre, è importante notare la Speed da lumaca di Timburr: nonostante Timburr possa eluderla in qualche modo tramite Mach Punch, è il tallone d'Achille dal quale i checks più veloci traggono vantaggio.

Mienfoo

Mienfoo
  • EvioliteMienfoo @ Eviolite
  • Ability: Regenerator
  • Level: 5
  • EVs: 76 Atk/ 196 Def / 196 SpD
  • Adamant Nature
  • - Drain Punch / High Jump Kick
  • - U-turn
  • - Knock Off
  • - High Jump Kick / Acrobatics / Poison Jab
  • Choice-ScarfMienfoo @ Choice Scarf
  • Ability: Regenerator / Reckless
  • Level: 5
  • EVs: 236 Atk / 36 Def / 236 Spe
  • Jolly Nature
  • - High Jump Kick
  • - U-turn
  • - Knock Off
  • - Drain Punch / Stone Edge / Poison Jab
  • EvioliteMienfoo @ Eviolite
  • Ability: Regenerator
  • Level: 5
  • EVs: 156 HP / 196 Def / 116 Spe
  • Careful Nature
  • - Swords Dance
  • - Baton Pass
  • - Drain Punch
  • - Knock Off / Substitute

Mienfoo, assieme a Timbur, è stato un ottimo Fighting-type dal giorno in cui è stato rilasciato in BW. Possendendo un ottimo Attack e difese e Speed decenti, Mienfoo può essere identificato come un Fighting-type potente, bulky e veloce, il che gli permette di ricoprire diversi ruoli con il suo vasto movepool e l'utile abilità Regenerator. Il primo set di Mienfoo lo consolida come uno dei migliori bulky attackers, in grado di colpire duramente e di tankare la maggior parte delle mosse. Nel set bulky attacker di Mienfoo, Drain Punch è molto importante oltre al fatto di essere una STAB, in quanto aiuta il Pokémon a recuperare la vita perduta, aumentando quindi la sua longevità. U-turn gli permette di pivottare in modo sicuro quando pensa che un check possa entrare in campo; se outspeeda il nemico ed esce dal campo, questa mossa fa sì che Mienfoo si ritiri al sicuro e che entri in campo un compagno di squadra che possa incassare la mossa indirizzata a Mienfoo. A seconda degli EVs utilizzati, il Pokémon può fare sia da slow che da fast pivot. U-turn lavora inoltre molto bene con la sua abilità, il che gli permette di pivottare e recuperare vita, e questo lo rende uno dei migliori pivot in LC. Knock off è una mossa molto comuni tra i Fighting-types per togliere le comuni Eviolite dai Pokémon avversari, rendendoli dunque più vulnerabili alle potenti mosse di Mienfoo. Può anche essere utilizzata per colpire i Pokémon Pyschic- e Ghost-type sullo switch per infliggergli ingenti danni. High Jump Kick è una STAB Fighting-type più forte di Drain Punch e infligge danni mostruosi, il che aiuta Mienfoo a distruggere alcuni walls al prezzo però di una possibilità di recoil, che potrebbe mettere Mienfoo in una spiacevole situazione. High Jump Kick è inoltre buona per il set Choice Scarf, dal momento che in combo con l'abilità Reckless, permette a Mienfoo di infliggere danni persino maggiori e di rompere molto bene alcuni walls. Come mosse di coverage, Acrobatics, Stone Edge, e Poison Jab sono tutte utili. La prima può colpire i Fighting-types avversari, così come i Grass-types, con un danno superefficace, il che è particolarmente utile per i Fighting-types come Timburr e i Mienfoo avversari che colpirebbero probabilmente Mienfoo con Knock Off, boostanto la Base Power della mossa. Poison Jab dovrebbe essere utilizzato per colpire i Fairy-types o sullo switch o una volta che sono indeboliti, dal momento che sono sufficientemente bulky per switchare in qualsiasi altra mossa di Mienfoo e mandarlo KO con una mossa superefficace. Stone Edge può sorprendere i Flying-types sullo switch, e l'alta probabilità di infliggere un critical hit può essere utile contro i bulky Flying-types come Vullaby. Stone Edge è di solito meno utile di Acrobatics e Poison Jab come mossa di coverage, e queste mosse sono come seconde a High Jump Kick in ogni caso. Mienfoo può inoltre utilizzare un set Choice Scarf, che gli permette di outspeedare e mandare KO i Pokémon più veloci, agendo quindi da revenge killer. Questo set forma inoltre un'ottima core Fighting spam con Timburr, visto che l'uno manda KO i checks dell'altro. Infine, un set Baton Pass può trarre vantaggio dalla popolaritàà del set principale di Mienfoo per ingannare l'avversario e guadagnare quindi un boost di Swords Dance per i suoi compagni di squadra; tuttavia, Mienfoo è spesso surclassato da altri Baton Pass users come Torchic e i suoi altri sets sono in genere migliori rispetto a questo. Mienfoo ha al momento un nuovo set di tendenza in Z-Bounce, che utilizza Supersonic Skystike per mandare al tappeto Foongus, un comune switch-in, e i Fighting-types avversari in modo inaspettato.

Croagunk

Croagunk
  • Eviolite / Berry-JuiceCroagunk @ Eviolite / Berry Juice
  • Ability: Dry Skin
  • Level: 5
  • EVs: 52 HP/ 116 Def / 188 SpA / 116 SpD / 36 Spe
  • Modest Nature
  • - Nasty Plot
  • - Sludge Bomb
  • - Focus Blast
  • - Vacuum Wave
  • EvioliteCroagunk @ Eviolite
  • Ability: Dry Skin
  • Level: 5
  • EVs: 132 HP / 28 Atk / 116 Def / 108 SpA / 116 SpD
  • Quiet Nature
  • - Knock Off
  • - Sludge Bomb
  • - Vacuum Wave
  • - Drain Punch / Sucker Punch
  • EvioliteCroagunk @ Eviolite
  • Ability: Dry Skin
  • Level: 5
  • EVs: 52 HP / 188 Atk / 116 Def / 116 SpD / 36 Spe
  • Adamant Nature
  • - Drain Punch
  • - Gunk Shot
  • - Knock Off / Thief / Bulk Up
  • - Sucker Punch / Bulk Up

Croagunk è stato uno degli attackers Fighting-type più utilizzati sin dall'inizio di DP, dove eccelleva particolarmente, grazie alle sue buone statistiche di Attack e Special Attack. Croagunk di solito possiede Nasty Plot come set principale per via delle sue STAB speciali Sludge Bomb e Focus Blast, l'accesso a Vacuum Wave per eliminare la maggior parte dei Pokémon indeboliti, e l'abilità di fornire pressione offensiva early-game. Nasty Plot Croagunk può sconfiggere facilmente numerosi Pokémon, inclusi altri Fighting-types, grazie alla sua resistenza alle mosse Fighting-type per via del suo typing Poison. Nonostante non apprezzi un possibile Knock Off, è in grado di colpire il Fighting-type avversario con Sludge Bomb, considerato il fatto che i Fighting-types hanno di base una bassa Special Defense. Croagunk può inoltre cavarsela contro i targets normali del Fighting-type, come i Rock-, i Steel-, e gli Ice-types, tuttavia è un pelo più fragile rispetto a Mienfoo e Timburr con un'Eviolite. Oltre a ciò, è in grado di sconfiggere i Grass-types come Foongus e Cottonee, che sono in grado di affrontare la maggior parte degli altri Fighting-types. Se Croagunk setta a sufficienza Nasty Plot, può sweepare il team avversario con Vacuum Wave, che è molto efficace in quanto mossa di priority relativamente forte. Il supporto di Sticky Web permette inoltre a Croagunk di essere più efficiente, visto che Croagunk è di solito lento. Il secondo set di Croagunk è il set mixed attacker, che utilizza il movepool fisico e speciale del Pokémon, che possiede opzioni come Drain Punch e Knock Off e i precedentemente menzionati Vacuum Wave e Sludge Bomb. Questo set può sorprendere i walls speciali e sconfiggerli; comunque, lo scopo principale di questo set è di infliggere quanto più danno possibile senza preoccuparsi di setuppare. L'ultimo set di Croagunk è il set physical support, dove utilizza unicamente mosse fisiche. Questo set è meno offensivo rispetto ai due precedenti, in quanto è pensato per colpire duramente dal punto di vista fisico e wallare molti Pokémon come Mienfoo e Cottonee. Physical Croagunk può inoltre utilizzare Drain Punch per ristabilire la sua salute e incrementare il suo bulk con Bulk Up per mantenere longevità, quindi invece di un set all-out attacking, questo set permette al Pokémon di avere anche un approccio più difensivo. Come il set Bulk Up di Timburr, questo set fornisce pressione offensiva early-game. L'accesso di Croagunk a mosse di priority speciali e fisiche quali Vacuum Wave, Sucker Punch, e Fake Out lo rendono un cleaner naturale, che è il suo ruolo principale ed è ciò in cui eccelle.

Scraggy

Scraggy
  • EvioliteScraggy @ Eviolite
  • Ability: Shed Skin / Moxie
  • Level: 5
  • EVs: 36 HP / 156 Atk / 36 Def / 36 SpD / 212 Spe
  • Careful Nature
  • - Drain Punch
  • - Mach Punch
  • - Knock Off
  • - Bulk Up
  • Choice-ScarfScraggy @ Choice Scarf
  • Ability: Moxie
  • Level: 5
  • EVs: 36 HP / 236 Atk / 212 Spe
  • Jolly Nature
  • - High Jump Kick
  • - Knock Off
  • - Poison Jab
  • - Drain Punch / Zen Headbutt

Con la sua ottima statistica di Attack, così come le difese, oltre che le potenti mosse, è facile capire perché Scraggy sia un Fighting-type popolare. Ha due sets potenti che fanno uso del suo vasto arsenale di mosse, opzioni di setup, mosse STAB potenti, e mosse di coverage incluse. Scraggy possiede inoltre due buone abilità in Shed Skin e Moxie che si sposano bene con i suoi sets. Queste abilità danno benefici ai rispettivi sets del Pokémon, con Shed Skin che ha una possibilità di prevenire che gli status interferiscano nello sweep di Scraggy e Moxie che rende il Pokémon più potente ogni qual volta manda KO un avversario, che abbià già i boosts di Dragon Dance o che boosti il potere del set Choice Scarf. Scraggy può utilizzare le Z-Moves abbastanza bene con Moxie, dal momento che possono mandare KO un Pokémon avversario se usate correttamente, regalando a Scraggy un boost di Moxie facile. Possiede inoltre Intimidate, che potrebbe forse non essere così buona come le due abilità precedentemente menzionate, ma può forzare switches importanti e fornire un'opportunità gratis di setup. Il typing di Scraggy lo rende anche abbastanza diverso dagli altri Fighting-types poiché è immune a Psychic, mentre gli altri invece non lo sono. Sfortunatamente, il suo typing lo rende debole agli altri Fighting-types, che lo mette in una situazione di svantaggio rispetto a Timburr e Mienfoo. I Flying- e i Fairy-types sono inoltre pericolosi come al solito, sopratutto considerando il fatto che gli ultimi possono infliggere un danno superefficace 4x con le loro mosse STAB. Il primo set di Scraggy è il set Dragon Dance, che beneficia dalle già potenti mosse STAB quali Drain Punch, High Jump Kick, e Knock Off, il che rende Scraggy molto pericoloso dopo che ha ricevuto i boosts in Attack e Speed. Con il boost in Speed offertogli da Dragon Dance, Scraggy può inoltre provare ad outspeedare e mandare KO i suoi checks con potenti mosse di coverage, come Zen Headbutt e Poison Jab, colpendo rispettivamente i Fighting- e i Fairy-types. L'altro set è invece il set Choice Scarf, in grado di fornire a Scraggy alti livelli di Speed senza aver bisogno di setuppare. Dal momento che Scraggy sweepa con la sua alta Speed, Moxie lo rende progressivamente più forte, e agisce quindi come un Dragon Dance più sicuro. Ciò che rende il set Dragon Dance popolare è il fatto di poter cambiare mosse, poiché un Pokémon che resiste una mossa di Scraggy Choice-locked può fermare la sua furia omicida anche se ha boosts in Attack grazie a Moxie. Nonostante Scraggy abbia i suoi checks e le sue imperfezioni, i teams offensivi apprezzano davvero l'abilità del Pokémon di setuppare e distruggere il team avversario, perciò se giochi Scraggy, devi avere sufficiente supporto per permettergli di setuppare in modo sicuro.

Fighting-types meno popolari

Stufful Riolu Mankey Pancham

Timburr, Mienfoo, Croagunk, e Scraggy non sono ovviamente gli unici Fighting-types in LC; tuttavia, alcune imperfezioni fanno calare in viability gli altri Fighting-types fino al punto in cui, nonostante i migliori abbiano anch'essi delle imperfezioni, tendono a mettere in ombra gli altri a causa di una serie di fattori. Questi Fighting-types meno popolari includono Stufful, Riolu, Mankey, e Pancham, che hanno tutti il loro ruolo di nicchia che li contraddistingue. Partendo da Stufful, una buona abilità come Fluffy, buone statistiche di HP e Attack, e un typing offensivo solido quale Normal / Fighting colpiscono di certo, così come la sua buona coverage neutrale che pecca solo nel colpire i Ghost-types. Sfortunatamente, il suo stesso typing lo penalizza a livello difensivo a causa dell'alta popolarità dei Fighting-types. Il movepool di Stufful è inoltre piuttosto deludente, dal momento che entrambe le sue potenti mosse STAB Hammer Arm e Superpower hanno effetti secondari negativi, inoltre il suo movepool non include la canonica Knock Off, mosse di priority o mosse di pivoting. Le sue poche mosse di coverage potenti non sono sufficienti per far fronte a questo problema. Riolu ha un'ottima abilità in Prankster e mosse potenti come High Jump Kick e Zen Headbutt che gli permettono di setuppare e infliggere molti danni; tuttavia, è completamente surclassato dai Fighting-types popolari, che sono migliori setup sweepers, e il nerd di Prankster in SM ha reso i Dark-types immuni alle mosse evocate da Copycat, e questo potrebbe risultare in un recoil di High Jump Kick se la mossa viene utilizzata. Riolu è inoltre abbastanza fragile a causa delle sue difese mediocri, che lo rendono un bersaglio facile agli occhi dei checks comuni dei Fighting-types, come Abra, Vullaby, e Spritzee. Mankey ha un interessante ruolo di nicchia come Choice Scarf user con accesso a buone abilità quali Defiant e Vital Spirit, e un solido movepool che include Close Combat, Earthquake, Gunk Shot, e U-turn, tuttavia manca dell'essenziale Knock Off. E' di solito surclassato come Choice Scarf pivot da Mienfoo; sebbene la sue capacità da wallbreaker ed il fatto di infliggere danni ingenti siano ammirevoli, se non manda KO il suo target, è più probabile che sarà Mankey a finire al tappeto a causa delle sue scarse difese. Infine c'è Pancham, che ha un ruolo unico di nicchia grazie all'accesso a mosse di pivoting quali Parting Shot, così come un movepool adeguato che ha opzioni come Drain Punch, Knock Off, Zen Headbutt, e Gunk Shot, che è supportato ulteriormente dalle due buone abilità Iron Fist e Mold Breaker, che permettono a Pancham di diventare un bulky pivot decent se equipaggiato con un'Eviolite; in ogni caso, Mienfoo e Timburr sono decisamente migliori in questo ruolo. Pancham può inoltre utilizzare Swords Dance per agire come un setup sweeper, ma di nuovo, è surclassato da Nasty Plot Croagunk, Dragon Dance Scraggy, e Bulk Up Timburr grazie alle loro migliori statistiche, movepool, e abilità. Pancham ha solo due di queste qualità, in quanto rimane comunque fragile agli attacchi speciali.

Cores Fighting-type

A causa della loro presenza offensiva e del bulk ragionevole, i Fighting-types sono ottime scelte per cores offensive o balanced. Un esempio di core offensiva che include un Fighting-type è la core Carvanha + Baton Pass Mienfoo, dove Mienfoo setuppa Swords Dance e quindi utilizza Baton Pass per passare i suoi boosts in Attack a Carvanha, che può infine utilizzare Protect e guadagnare un +1 in Speed e sweepare. I boosts offerti da Swords Dance permettono a Carvanha di eliminare i suoi check che avrebbero potuto normalmente far fronte alla sua potenza, come Spritzee, Ferroseed, e Snubbull. Questo rende Carvanha uno sweeper estremamente veloce e potente che, tuttavia, ha grandi difficoltà con Foongus, che resista High Jump Kick di Mienfoo e può usare Clear Smog per eliminare i boosts di Swords Dance o Spore per impedire il setup. Anche i Taunt users possono rivelarsi utili in questo caso, e sono altamente raccomandati coloro che resistono High Jump Kick, dal momento che infligge un buon quantitativo di danni anche su un colpo neutrale. Un esempio di core balanced invece è quella offerta da Alolan Vulpix + Bulk Up Timburr. Alolan Vulpix è al momento l'unico Pokémon in LC ad avere accesso ad Aurora Veil, e dopo averlo settato, Timburr può switchare su una mossa indirizzata ad Alolan Vulpix, e quindi gestire i nemici Rock- e Steel-type che lo minacciano. Aurora Veil impedisce a Timburr di ricevere troppi danni, permettendogli di setuppare con Bulk Up in modo abbastanza sicuro e iniziare dunque a sweepare. C'è un metodo efficace per checkare questa core, ovvero l'utilizzo di attacanti speciali forti come Nasty Plot Croagunk, che è in grado di eliminare il fragile Alolan Vulpix con Focus Blast o setuppare con Nasty Plot, riuscendo a gestire meglio successivamente Timburr, dal momento che resiste le sue mosse e può eliminarlo con Sludge Bomb a causa della più debole Special Defense di Timburr.

Verosimilmente la core più efficace e potente, molto comune nell'attuale metagame SM LC, è la core Fighting spam. Il Type spam è da sempre un archetipo offensivo potente ed efficace in LC, e il Fighting spam è attualmente quello più forte grazie al fatto di avere due potenti e popolari Fighting-types in grado di tenere sotto controllo l'uno i checks dell'altro, vale a dire Choice Scarf Mienfoo e bulky attacker Timburr. Choice Scarf Mienfoo otuspeeda i checks più veloci che traerrebero vantaggio dalla lentezza di Timburr e quindi li attacca con potenti mosse come High Jump Kick e Knock Off, e se un Pokémon resiste le potenti mosse di Mienfoo e cerca di contrattacare, Timburr può entrare in campo, tankare la mossa con il suo bulk migliore, e proseguire ad attaccare quel Pokèmon con mosse che colpiscono molto duramente. Un ovvio lato negativo del Fighting spam sono le debolezze in comune, il che vuol dire che la maggiore parte dei Pokémon che di solito checkano un Fighting-type, possono checkarne due. I Pokémon in grado di fare ciò devono, però, essere ragionevolmente bulky per gestire due Fighting-types di seguito, perciò alcune varianti di Vullaby e Spritzee, che tankano le mosse di entrambi a possono mandarli KO con le loro mosse STAB superefficaci, potrebbero funzionare piuttosto bene. Ogni tanto, invece di Mienfoo, Scraggy + Croagunk è utilizzata per tenere a bada i tipi checks del Fighting spam, però questo cambio aggiunge più possibili checks alla core, rendendo la core originale Mienfoo + Timburr migliore. Tutt'ora, una nuova core che gira nel metagame SM LC è la cora Alolan Grimer + Reckless Choice Scarf Mienfoo, che devasta i teams non preparati al trapping di Alolan Grimer e alla sua capacità di mandare KO i Ghost- e gli Psychic-types e a Mienfoo che può tirare più liberamente High Jump Kick boostato da Reckless.


Pensieri Finali

Al momento, andremo sul sicuro se dicessimo che i Fighting-types dominano il metagame SM LC, dal momento che sono molto popolari grazie ai loro vasti movepools, le buone statistiche, e le ottime abilità, tutte in grado di formare potenti sets in grado di gestire una moltitudine di Pokémon diversi nonostante i numerosi checks ai Fighting-type attualmenti presenti. I Fighting-types si sono già assicurati un posto solido nel metagame, e solamente un enorme metagame shift potrebbe spodestarli. Il futuro dei Fighting-types non è chiaro al 100%, ma se diamo un'occhiata al passato, possiamo facilmente vedere come i Fighting-types abbiano avuto successo durante il corso delle generazioni, quindi è lecito assumere che in futuro saranno alquanti solidi e salvi. A quanto pare l'esercizio fisico, l'allenamento, e il mangiar sano danno i loro frutti, e restarai di stucco quando vedrai il tuo Fighting-type sul ring!

HTML di Jho | Script di scipinion.
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