Ghost-types in Ubers

Scritto da DMDW. Tradotto da david0895.
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Immagine di Iyarito.

Introduzione

I tipi Ghost non sono usati come ai tempi in ADV. Ad ogni modo, dato che i tipi Psychic come Latios, Latias e Mewtwo sono diventati veramente comuni e bloccare Rapid Spin è diventato più importante in BW, molti hanno iniziato a usare i tipi Ghost nei loro team. Fino a XY, le forme di Giratina e Arceus-Ghost erano i più comuni grazie alle loro abilità di bloccare Rapid Spin e checkare i tipi Fighting e Normal. Da XY in poi, i tipi Ghost sono diventati più utili in generale con l'introduzione di Mega Gengar e la perdita per il tipo Steel della sua resistenza a Ghost. Oggi, i tipi Ghost sono considerati tra i migliori Pokémon in Ubers per via della loro ampia coverage offensiva, immunità al trapping di Shadow Tag e utili immunità. Mentre tutti i tipi Ghost eccellono sia offensivamente che difensivamente, molti di loro hanno tratti unici che possono coprire bene i loro difetti. Diamo un'occhiata ai tipi Ghost più rilevanti in Ubers e vediamo cosa fanno nella tier.


Mega Gengar Ghost-type
  • Gengar @ Gengarite
  • Ability: Cursed Body
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Hex
  • - Sludge Wave
  • - Will-O-Wisp
  • - Taunt / Substitute
  • Gengar @ Gengarite
  • Ability: Cursed Body
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Shadow Ball
  • - Sludge Wave
  • - Icy Wind / Thunder
  • - Taunt / Substitute / Destiny Bond

Sin da quando ha ottenuto la sua Mega Evoluzione nella generazione XY, Mega Gengar è stato uno dei Pokémon più minacciosi nella tier. Sebbene Mega Gengar possa sembrare un attaccante speciale più scarso rispetto ad altre potenze come Primal Kyogre, Deoxys-A e Mewtwo per via della sua fragilità e potenza mediocre, può fare qualcosa che gli altri attaccanti speciali non possono fare: scegliere il suo matchup e eliminare nemici specifici con Shadow Tag. Questo significa che anche se Mega Gengar sembra far fatica contro la maggioranza della tier, può comunque entrare sui nemici contro cui è avvantaggiato e revenge killare i nemici pi&ugavce; lenti senza dare loro l'opzione della ritirata. Le capacità offensive di Mega Gengar non vanno trascurate, dato che ha abbastanza potenza e la giusta combinazione di STAB per trappare e rimuovere altri Pokémon minacciosi come Ultra Necrozma e Xerneas. Dato che Mega Gengar è difficile da checkare in modo convenzionale, può usare vari set per trappare e punire i nemici che desidera, che sia semplicemente fargli OHKO con mosse super efficaci, infliggergli uno status, bloccarlo con Taunt o forzare lo switch con Destiny Bond. Questo assicura a Mega Gengar un posto in molti archetipi, dal bulky offense dove molti Pokémon possono supportare le varianti con Hex, ai team più offensivi dove la capacità di Mega Gengar di minacciare vari Pokémon passivi e revenge killare i nemici è apprezzata. Anche qualche team stall può impiegare Mega Gengar dato che la sua capacità di trappare selettivamente e rimuovere o scambiare con un Pokémon problematico è sempre utile.

Marshadow Ghost-type Fighting-type
  • Marshadow @ Life Orb
  • Ability: Technician
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Naive / Jolly Nature
  • - Close Combat
  • - Spectral Thief
  • - Shadow Sneak
  • - Hidden Power Ice / Rock Tomb / Pursuit
  • Marshadow @ Marshadium Z
  • Ability: Technician
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Bulk Up
  • - Close Combat
  • - Spectral Thief
  • - Shadow Sneak

Un Pokémon che vive nell'oscurità che fu rilasciato alla fine di SM e quickbannato dall'OU, Marshadow si è trovato una casa in Ubers dove funziona come il miglior anti-offense Pokémon. I team offensivi hanno difficoltà a gestirlo correttamente per via della sua irresistibile combinazione di STAB, in cui non è facile entrare quando è boostata dalla Life Orb. Molti setup sweepers fanno fatica a sfondare come si deve quando Marshadow è presente, dato che la sua mossa Shadow Sneak boostata da Technician fa abbastanza danno da finire i nemici danneggiati e i wallbreaker lenti come Primal Groudon e Necrozma-DM sono immediatamente forzati fuori per via della minaccia di Spectral Thief. Neanche i team più bulky sono al sicuro da questo Pokémon senza l'uso di bulky checks come Mega Sableye e Toxapex e anche questi Pokémon, assieme alle forme di Arceus con pesanti investimenti difensivi, sono vulnerabili ai set Marshadium Z. Marshadow svolge molto bene il suo ruolo di check offensivo per molteplici Pokémon offensivi ed ha un rischio molto basso quando viene usato nei team che necessitano di sistemare le loro debolezze contro l'offense.

Lunala Psychic-type Ghost-type
  • Lunala @ Lunalium Z / Fightinium Z
  • Ability: Shadow Shield
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Calm Mind
  • - Moongeist Beam
  • - Focus Blast
  • - Ice Beam / Psyshock
  • Lunala @ Choice Scarf
  • Ability: Shadow Shield
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Moongeist Beam
  • - Focus Blast
  • - Ice Beam
  • - Psyshock
  • Lunala @ Leftovers
  • Ability: Shadow Shield
  • EVs: 148 HP / 160 Def / 200 Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Moongeist Beam
  • - Roost
  • - Defog
  • - Toxic / Will-O-Wisp

Il leggendario di copertina per Pokémon Moon, Lunala è uno dei wallbreaker che molti team fanno fatica a checkare. Specialmente quando usa Calm Mind e Lunalium Z, Lunala è capace di fare OHKO a molte minacce. A differenza di altri wallbreaker offensivi come Ultra Necrozma e Primal Kyogre, per Lunala è più difficile fermarne il setup o revenge killarlo per via di Shadow Shield, il che gli permette di usare persino un set difensivo con Defog che può agire bene contro le minacce offensive come Primal Groudon. Lunala inoltre ha un buon movepool difensivo per bypassare i suoi check e solo un numero limitato di Pokémon può gestire Moongeist Beam. Lunala possiede già la perfetta coverage solo con Moongeist e Focus Blast, inoltre può minacciare vari tipi Dragon come Zygarde-C e Mega Salamence prima che si boostino grazie ad Ice Beam. Lunala ha anche un'opzione per contrattaccare gli stall team con Psyshock + Calm Mind per gestire i wall speciali. Sebbene Lunala sia comunemente usato come un wallbreaker, può essere un buon revenge killer con Choice Scarf che può essere una forma di "assicurazione" con Shadow Shield intatto. Indipendentemente dalla sua variante, è abbastanza difficile entrare su Lunala grazie alla sua forte STAB Moongeist Beam e alla sua variegata coverage che punisce severamente i suoi check.

Giratina-O Ghost-type Dragon-type
  • Giratina-Origin @ Griseous Orb
  • Ability: Levitate
  • EVs: 252 Def / 252 SpA / 4 SpD
  • Modest Nature
  • - Hex
  • - Dragon Pulse / Draco Meteor
  • - Thunder Wave / Will-O-Wisp
  • - Defog

Un Pokémon rinnegato che nella sua forma forma Origin è stato una minaccia offensiva bulky sin da DPP. Nella generazione corrente di USM, Giratina-O si usa come uno dei migliori utilizzatori di Defog, con varie utility. Offensivamente, è capace di colpire duramente con i suoi attacchi e punire i suoi check con numerose mosse di stato. Difensivamente, il typing e l'abilità di Giratina-O lo differenziano dagli altri utilizzatori di Defog, permettendogli di evitare il trapping e rendendolo immune a Ground. Questo significa che Giratina-O può checkare con consistenza hazard setter comuni come Primal Groudon and Necrozma-DM e spammare liberamente status. Anche se tende a essere indebolito velocemente da status e attacchi ripetuti, la varietà di ruoli che Giratina-O può ricoprire lo rende uno dei migliori utilizzatori di Defog in Ubers.

Giratina Ghost-type Dragon-type
  • Giratina @ Leftovers
  • Ability: Pressure
  • EVs: 248 HP / 208 Def / 52 SpD
  • IVs: 30 Spe
  • Relaxed Nature
  • - Defog
  • - Rest
  • - Toxic
  • - Will-O-Wisp / Roar

Anche la forma Altered di Giratina può agire come utilizzatore di Defog, ma nei team più difensivi per via della sua ridotta presenza offensiva, migliore bulk e accesso a Pressure. Come la sua forma Origin, la capacità di Giratina di evitare il trapping e l'accesso a varie mosse di stato contribuiscono alla sua viabilità come utilizzatore di Defog, dato che limitano il numero di Pokémon che possono liberamente prendere vantaggio da Giratina. Anche se Giratina può sembrare il tipico Pokémon difensivo che fatica ad agire contro altri Pokémon difensivi, Pressure richiede giocate attente dai nemici, dato che le loro opportunità di spammare status e settare entry hazards sono limitate contro Giratina. Anche se è troppo passivo per essere inserito nei team che non siano stall, Giratina è uno dei check più inattacabili per molti attaccanti fisici e può fornire molte opzioni di utility per il suo team, cosa che non molti Pokémon difensivi possono fare.

Mega Sableye Dark-type Ghost-type
  • Sableye @ Sablenite
  • Ability: Prankster
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
  • Impish Nature
  • - Fake Out
  • - Foul Play
  • - Recover
  • - Toxic / Will-O-Wisp

Una base molto comune per i team stall in OU, Mega Sableye assicura la sua posizione nello Ubers stall e anche in qualche team balanced grazie a Magic Bounce. Anche se molti Pokémon possono soverchiare Mega Sableye e settare le entry hazard mentre lo forzano fuori, Mega Sableye fornisce un supporto eccezionale e crea ottime sinergie difensive con altri Pokémon difensivi come Ho-Oh, Lugia e molte forme di supporto di Arceus che possono rattoppare molte delle sue debolezze. Mega Sableye non è così passivo grazie a Foul Play e questo fornisce al suo team della presenza offensiva contro minacce pericolose oltre che fornire un mero supporto con Magic Bounce e spammando status, checkando Ultra Necrozma senza Outrage, Deoxys-A e Mega Mewtwo Y.

Arceus-Ghost Ghost-type
  • Arceus-Ghost @ Ghostium Z
  • Ability: Multitype
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Swords Dance
  • - Shadow Force
  • - Substitute
  • - Stone Edge / Brick Break

Sfortunatamente Arceus-Ghost è surclassato dalle altre forme di Arceus come supporter, ma può prendere vantaggio della sua sua decente coverage offensiva e dall'accesso a Swords Dance e Shadow Force per essere un wallbreaker e spinblocker nei team Sticky Web. A differenza degli altri Swords Dance wallbreaker come Ultra Necrozma o Primal Groudon, Arceus-Ghost può essere subito pericoloso contro i nemici offensivi, dato che ha un bulk rispettabile anche senza investimenti e ha l'abilità di poter usare immediatamente la potente Shadow Force-based Never-Ending Nightmare. Ad ogni modo, Arceus-Ghost fa fatica a sfondare contro nemici bulky come Zygarde-C e altre forme di Arceus dopo che la sua Mossa Z è stata usata. Anche se Arceus-Ghost è uno degli spinblocker più bulky e veloci, richiede prediction per funzionare bene e la sua efficacia dipende da che mossa di coverage si sceglie.

Aegislash Steel-type Ghost-type
  • Aegislash @ Iron Ball
  • Ability: Stance Change
  • EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
  • IVs: 0 Spe
  • Sassy Nature
  • - King's Shield
  • - Gyro Ball
  • - Shadow Ball
  • - Toxic
  • Aegislash @ Choice Specs
  • Ability: Stance Change
  • EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
  • IVs: 0 Spe
  • Quiet Nature
  • - Shadow Ball
  • - Gyro Ball
  • - Toxic
  • - Flash Cannon / Hidden Power Rock

Un Pokémon precedentemente in OU all'inizio di SM, Aegislash fu piazzato in Ubers subito dopo l'inizio della generazione. Anche se ci sono molte potenze come Primal Groudon e Yveltal che possono minacciare Aegislash, molti giocatori tendono a sottovalutare la sua capacità di checkare offensivamente minacce come Xerneas e Mega Lucario. Aegislash è una risposta poco comune a queste minacce,(AC) che conserva una quantità decente di potenza offensiva senza essere trappabile. La combinazione di STAB di Aegislash è praticamente, se non interamente, irresistita in Ubers e con le sue alte statistiche offensive è in grado di forzare almeno una recovery dai suoi comuni switch-in con Gyro Ball e i suoi attacchi boostati da Choice Specs.

Necrozma-Dawn Psychic-type Ghost-type
  • Necrozma-Dawn Wings @ Ultranecrozium Z
  • Ability: Prism Armor
  • EVs: 252 Atk / 32 Def / 224 Spe
  • Jolly Nature
  • - Swords Dance
  • - Photon Geyser
  • - Earthquake
  • - Stone Edge / Outrage

Nonostante Necrozma-DW sia raramente usato al posto di Necrozma-DM per via delle sue inferiori capacità offensive e difensive, può usare il suo typing Ghost per spinbloccare e minacciare i nemici bulky con potenti attacchi rinforzati dalle sue alte statistiche offensive, Swords Dance, molte mosse di coverage e alta Speed. Quest'ultima si può notare, dato che fornisce a Necrozma-DW un'opzione per attaccare prima di nemici come Mega Salamence e Yveltal senza Choice Scarf usando l'Ultra Burst, senza il quale sarebbero difficili da gestire per i team Sticky Web. L'accesso a Light That Burns the Sky aumenta ancora di più la presenza offensiva di Ultra Necrozma, permettendogli di pressare le forme di supporto di Arceus che usano Defog e dandogli la capacitagrave; di usare un colpo potente il turno dopo l'Ultra Burst.


Pensieri finali

tipi Ghost hanno i loro problemi. Alcuni di essi includono una vulnerabilità a minacce come Yveltal, Marshadow e il Pursuit trapping. Ad ogni modo, molti tipi Dark possono essere checkati usando Pokémon come Xerneas, che è piuttosto facile da inserire in molti archetipi, o altri Pokémon efficaci che resistono a Dark, come Arceus-Dark, Arceus-Fairy e Magearna. Assicurati di coprire queste debolezze e altre minacce alle quali sono deboli i tuoi tipi Ghost. Dopotutto, quello che fanno è molto più di quello che chiedono al resto del team.

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