Pokémon non-OU in AAA

Scritto da Ryota Mitari. Tradotto da david0895.
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Introduzione

L'idea di Smogon di avere delle tier basate sull'usage ha portato alla creazione di molte tier differenti come OU, UU e così via. In genere, più è alta la tier, più forte è il Pok&eacurw;mon. Invece, OM come AAA non seguono lo stesso concetto e mischiano delle cose al fine di ottenere un metagame divertente. Specialmente nel caso di AAA, dove con la possibilità di dare quasi qualunque abilità a quasi tutti i Pokémon, è possibile ottenere una minaccia top-tier anche con Pokémon PU che sarebbero altrimenti inutili. In questo articolo, esamineremo alcuni di questi che, nonostante non vedano usage in OU, sono minacce rilevanti in AAA.


GolisopodBug-type Water-type Golisopod

Golisopod è uno di quei Pokémon che non vedrai spesso in OU. Ciò è dovuto principalmente alla sua abilità unica Emergency Exit che, nonostante si riveli utile in qualche circostanza, il più delle volte crea solo problemi. Ad ogni modo, in AAA, il suo problema principale si sistema dandogli un'abilità decisamente migliore. Golisopod possiede un bulk elevato e un utile typing difensivo, che gli permette di entrare sulle comuni mosse di tipo Fighting e Ground, rendendogli facile boostarsi con Swords Dance. Anche se la sua Speed è bassa, questo non è un problema, perché Triage permette a Golisopod di attaccare prima del suo bersaglio con Leech Life. Infatti, Triage mette Leech Life in un priority bracket più alto persino di Extreme Speed. Golisopod può anche agire da Spikes setter grazie alla sua abilità di forzare frequentemente gli switch. Inoltre, se settare le Spikes non è necessario o il ruolo di setter è già coperto da un altro compagno di squadra, può usare Aqua Jet come STAB secondaria o Drill Run per colpire Pokémon con Desolate Land come Heatran e Victini sullo switch. &EGrave; comunque vulnerabile al danno di Stealth Rock, ma questo ci mostra come un semplice cambio di abilità possa rendere un Pokémon significativamente migliore.


Minior Rock-type Flying-type Minior

Minior è l'esempio perfetto di Pokémon che è inutile nella sua tier. Ad ogni modo, in AAA, c'è un set particolare che rende Minior una temibile minaccia: il set Dazzling. Il punto di questo set è che Minior cercherà di usare Shell Smash mentre l'avversario cercherà di mandarlo KO. Quando il Focus Sash verrà consumato, Minior spammerà Acrobatics e userà il resto delle sue mosse contro Pokémon resistenti alle mosse Flying. Dato che è veramente importante attivare Focus Sash, Minior dovrà usare 0 IV in HP, Defense, Special Defense e una natura che diminuisce la Defense. Revenge killarlo con le mosse priority è praticamente impossibile senza Mold Breaker per via della sua abilità Dazzling e dopo un boost di Shell Smash Minior outspeederà praticamente ogni Pokémon rilevante, quindi è preferibile rinunciare agli EV nella Speed per avere un maggiore Special Attack, permettendogli di usare una STAB Rock più precisa. Questo set di Minior tende ad aver problemi verso i team bulky, balance e stall, ma è un vero incubo per l'hyper offense, specialmente con il supporto di Stealth Rock. Ad ogni modo, Stealth Rock dalla parte di Minior è la rovina per questo set: per questo è necessario preparare un affidabile hazard control quando si considera di usare Minior.


Noivern Dragon-type flying-type Noivern

Nella Community OM, spesso si dice (ed è vero) che Noivern sia ottimo in ogni metagame dove ottiene Boomburst STAB, e AAA non è un'eccezione. Boomburst è genericamente una mossa molto potente senza nessuna restrizione. L'unico problema è che non molti Pokémon la imparano e ancora meno godono della STAB. Ad ogni modo, in AAA, è possibile dare un'abilità -ate (Aerilate, Pixilate, Refrigerate o Galvanize) al tuo Pokémon e dar loro delle STAB leggermente migliori. Noivern utilizza la sua elevata Speed e potente STAB Boomburst con un unico scopo: distruggere e portare scompiglio tra i wall non speciali. Infatti, quando giocato correttamente, un sacco di team hyper offense si trovano a dover sacrificare un Pokémon per mantenere il momentum. I team hyper offense tendono ad avere più problemi a gestire Noivern, perché devono affidarsi ai Pokémon resistenti a Flying bulky come Diancie e Pokémon Assault Vest Regenerator come Magearna al fine di incassare i suoi potenti Boomburst, a differenza invece dei team stall, che possono mantenere tutti i loro membri in salute. Ma anche in quel caso, i team stall non apprezzano che i loro strumenti vengano scambiati con un Choice item da Switcheroo. Noivern ha inoltre la coverage Fire in Flamethrower al fine di gestire i tipi Steel con più efficacia, e U-turn per uscire da dei matchup sfavorevoli. Ad ogni modo, Noivern è fragile, debole a due delle più comuni -ate e non è impossibile da outspeddare, quindi non dovrebbe affrontare Pokémon che potrebbero superarlo.


buzzwole Bug-type Fighting-type Buzzwole
  • Buzzwole @ Life Orb
  • Ability: Triage
  • EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
  • Adamant Nature
  • - Drain Punch
  • - Leech Life
  • - Roost / Thunder Punch
  • - Bulk Up
  • Buzzwole @ Choice Band
  • Ability: Tinted Lens
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Superpower
  • - Leech Life
  • - Earthquake
  • - Ice Punch
  • Buzzwole @ Leftovers
  • Ability: Unaware / Flash Fire / Magic Bounce
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
  • Impish Nature
  • - Drain Punch / Leech Life
  • - Toxic
  • - Roost
  • - Bulk Up

Anche se Buzzwole è UUBL e quindi la tier legale più vicina è OU, non vede molto usage nel corrente metagame OU. Questo può essere dovuto alla sua carente Special Defense, alla sua bassa Speed e al fatto che la sua STAB Fighting più forte sia Superpower. Ad ogni modo, Buzzwole è senza dubbio uno dei migliori Pokémon in AAA, vantando il rank S nel viability ranking assieme a Magearna. Una delle ragioni di questo rank è il gran numero di set viabili che può usare, sia offensivi che difensivi. Non solo ha un elevato Attack, ma anche un ottimo bulk fisico. Uno dei set principali e più conosciuti è quello Triage. In modo simile a Golisopod, permette a Buzzwole di essere bulky e veloce. Quello che ha in più rispetto a Golisopod è che entrambe le sue STAB sono affette da Triage, il che significa che non deve affidarsi ad una sola per outspeeddare l'avversario. Quindi, anche Buzzwole usa il suo elevato bulk e il suo typing difensivamente per entrare sulle mosse comuni di tipo Ground e Fighting. Ad ogni modo, a differenza di Golisopod, il tipo Fighting gli dà una resistenza al tipo Bug. Per via del fatto che Triage boosta la priority delle mosse di recovery, Buzzwole può battere molti Pokémon in uno scontro 1v1 grazie al fatto che può usare Roost prima dell'avversario e quindi curarsi sugli attacchi più deboli. In più, Triage Buzzwole può usare Thunder Punch al posto di Roost per battere minacce come Tapu Fini e Golisopod. Un altro set è quello Tinted Lens. Nelle partite normali, una delle migliori azioni da fare in un matchup sfavorevole è quella di far entrare un Pokémon resistente. Tuttavia, dato che Tinted Lens mitiga le resistenze 0.5x, far entrare un Pokémon che resista i suoi attacchi non è molto efficace. Molti dei wall che reggono i suoi attacchi, come Toxapex e Tapu Fini, subiscono infatti il 2HKO dal Superpower di questo set. Ad ogni modo, questo set non apprezza i Pokémon che resistono 4x al tipo Fighting o quelli che sono immuni alla mossa sulla quale è lockato, come Magearna, Heatran e Celesteela contro Leech Life e tipi Ghost come Gengar o Doublade contro Superpower.

Inoltre, Buzzwole può essere più difensivo e sfruttare abilità come Unaware, che mette un freno a tutti i setup sweeper che non hanno Mold Breaker. Grazie al suo fantastico bulk fisico dopo questi EV, in pratica nessun attaccante fisico può sfondarlo senza usare una mossa dalla potenza assurda. Buzzwole è abbastanza utile nei team stall, il più delle volte per via della sua utile resistenza al tipo Fighting. La sua Special Defense è comunque bassa, quindi rimane pur sempre debole alle mosse speciali. Si pu&optare; optare quindi per Flash Fire al fine di garantire un'immunità alle mosse di tipo Fire. Infine, Buzzwole può sfruttare Magic Bounce per disturbare gli hazard setter o i Pokémon che possono dargli del filo da torcere con mosse di status come Toxic o Taunt.


weavile Dark-type Ice-type Weavile
  • Weavile @ Choice Band / Life Orb
  • Ability: Adaptability
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Knock Off
  • - Icicle Crash
  • - Pursuit
  • - Ice Shard
  • Weavile @ Choice Band / Life Orb
  • Ability: Refrigerate
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Knock Off
  • - Return
  • - Fake Out
  • - Quick Attack / Pursuit

Weavile ricorda in qualche modo un assassino di altri giochi (in genere i MOBA) per via del fatto che cerca di mandare KO il nemico prima che possa agire grazie alla sua alta Speed. Tuttavia, è molto fragile e debole a molti tipi comuni. Uno delle migliori qualità nelle partite normali è il suo doppio tipo, che offensivamente può essere spammato abbastanza facilmente e non molti Pokémon resistono ad entrambe le sue STAB o possono entrare sui suoi attacchi. In AAA, questa capacità viene ancora di più accentuata dall'abilità Adaptability. Ora che le sue mosse STAB sono due volte più potenti, Weavile può spammarle senza alcun timore! Neanche Pokémon come Magearna apprezzano l'entrata su Knock Off, dato che perderebbero il loro prezioso strumento. Le mosse STAB di Weavile e l'accesso ad una priority affidabile sono piuttosto comode: infatti, Ice Shard fa OHKO a minacce come Noivern e Landorus-T. Per via della sua alta Speed, non molti Pokémon riescono ad outspeedarlo senza boost e anche in quel caso, se sono abbastanza indeboliti, possono essere finiti con Ice Shard. Se si ha la certezza che il Pokémon avversario sia sicuramente più lento, Weavile può usare Icicle Crash o Knock Off che, come detto prima, è abbastanza utile, in quanto infligge un danno solido rimuovendo al contempo lo strumento nemico. Un'altra abilità affidabile che ha Weavile è quella di trappare con Pursuit i nemici come Choice Scarf Victini dopo V-create e Noivern, che in genere cercano di switchare quando se lo ritrovano contro. Un'ulteriore abilità da considerare è Refrigerate, che gli permette di usare Return al posto di Icicle Crash e una combinazione delle priority Fake Out e Quick Attack, anche se, in generale, Adaptability è un'opzione migliore per trappare con efficacemente le minacce. Tuttavia, per Weavile sopravvivere ad un colpo neutrale è solitamente un miracolo, perciò assicurati che Weavile mandi KO il suo avversario prima che possa agire!


doublade Steel-type Ghost-type Doublade

Così come per qualche Pokémon precedentemente menzionato, Doublade è inusuale da vedere OU. Ad ogni modo, in AAA, Doublade dà il meglio di sé, soprattutto quando inserito all'interno di un buon team stall. Questo è dovuto a molti fattori, primo fra tutti il suo tipo Steel, che gli dà più di dieci resistenze, il che gli permette di tankare molti colpi dai tipi che resiste. Secondo, il suo tipo Ghost gli conferisce una peculiarità che nessun altro tipo Steel di rilievo ha: non può essere trappato da Magnet Pull, il che è un ottimo modo per liberarsi delle minacce di tipo Steel. Il tipo Ghost gli dà inoltre l'utile immunità alle mosse di tipo Fighting. Infatti, Doublade è l'unico Pokémon nei team stall che può entrare in modo affidabile contro Download Mega Medicham, dato che resiste o è immune alle sue mosse STAB e alle sue mosse di coverage comuni, ed è anche un buon check generico per molti utilizzatori di Triage, Tapu Koko e Zeraora grazie alla sua alta Defense, oltremodo boostata da Eviolite. Con Toxic, può disturbare ancora di più gli utlizzatori di Triage che potrebbero semplicemente curare tutti i danni che subiscono. Sacred Sword è una mossa obbligatoria per Doublade, poiché è l'unico modo che ha a disposizione per battere Poison Heal Curse Snorlax, il quale che lo userebbe altrimenti come setup bait. Infine, Doublade beneficia molto delle meccaniche di AAA: nelle partite normali, l'abilità di Doublade, No Guard, è praticamente inutile, dato che Doublade non ha accesso a nessuna mossa utile poco precisa, rendendo precise solamente le mosse del nemico. Tuttavia, in AAA, Doublade viene solitamente utilizzato con Regenerator, che gli dà una recovery affidabile e gli permette di switchare continuamente mettendo al tempo stesso sotto pressione il Pokémon avversario. Altre abilità (anche se meno performanti), che possono essere usate sono Flash Fire e Levitate. Flash Fire in particolare lo rende un eccellente check per Desolate Land e Tinted Lens Victini, che altrimenti sarebbe troppo difficile da fermare (infatti, Primordial Sea non è un check affidabile ai set Desolate Land, dato che Victini può semplicemente cancellarlo con la sua condizione meteo). Levitate è utile per entrare sui comuni attacchi di tipo Ground, soprattutto ora che Zygarde è bannato. Ad ogni modo, i set che utilizzano le immunità sono inefficaci contro gli utilizzatori di Mold Breaker, dato che possono usare le loro mosse superefficaci indipendentemente dalla sua abilità. Quando sfrutta un'abilità che gli conferisce delle immunità, Doublade dovrebbe trovare posto per Rest, o verrebbe altrimenti indebolito facilmente.


Fuori da qui!

Solo perché sei un fedele fan di OU e questi Pokémon non appartengono alla tier, non è una scusa per non usarli... almeno in AAA! Potranno non eccellere nelle partite normali, ma posso garantirti che non fanno proprio schifo in AAA. Dai una chance a questo metagame e a questi Pokémon!

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