Ruoli di nicchia: i Pokémon PU in Monotype

Scritto da Moosical. Tradotto da AlphaWittem.
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Immagine di Cretacerus.

Introduzione

Durante lo sviluppo del metagame, i Pokémon possono raggiungere i vertici dell'OU, oppure sprofondare negli abissi di PU a causa di statistiche basse, mancanza di coverage, typing mediocre o per l'incapacità di stare al passo con il resto del metagame. Tuttavia, in Monotype, un Pokémon può scavarsi una nicchia grazie al suo typing offensivo o difensivo vantaggioso, alla utility necessaria che è in grado di fornire o, semplicemente, grazie alla mancanza di scelte migliori tra cui optare. Esiste anche un fortunato e piccolo gruppetto di Pokémon in PU che sono in grado di ricoprire un ruolo specifico all'interno del metagame Monotype e, pensate un po', sono persino collocati in ottimi posti nelle viability rankings! In questo articolo daremo uno sguardo più da vicino ad alcuni Pokémon che sono ottimi in Monotype nonostante essi tocchino il fondo del barile nella loro tier standard.


Armaldo (Bug)

Armaldo

In quanto debole a Stealth Rock, il typing Bug ha un disperato bisogno di un buon entry hazard removal. Le sue limitate opzioni per Rapid Spin fanno sì che esso sia costretto ad utilizzare o Armaldo o Forretress come defensive spinner dedicato, ed Armaldo è quello che tende ad avere la meglio tra i due. Armaldo è infatti in grado di ricoprire il ruolo sia di hazard setter che di remover, offrendo al tempo stesso una buona utility con Knock Off per rimuovere items problematici come Choice Scarf ed Eviolite. Come se non bastasse, il suo typing Rock gli garantisce una neutralità importantissima a Flying e Fire e, al tempo stesso, gli permette di colpire questi typings duramente con STAB Stone Edge. Un esempio chiarificatore è la capacità che Armaldo ha di sopravvivere al V-create di Choice Scarf Victini anche dopo il danno da Stealth Rock e di rispondere mandandolo KO in un colpo, eliminando in questo modo uno dei Pokémon più pericolosi nel match Psychic. In confronto Forretress, sebbene sia in grado di ricoprire gli stessi ruoli, non ha alcuna presenza offensiva e può finire col diventare un setup bait, oltre ad accentuare ulteriormente la debolezza a Fire. Grazie alla combinazione delle sue caratteristiche, Armaldo afferma con fierezza il suo posto nella maggior parte dei teams Monotype Bug.


Alolan Raichu (Electric)

Raichu-Alola

Alolan Raichu occupa un posto infausto nelle tiering standard: non è sufficientemente buono per l'OU, ma senza il supporto dell'Electric Terrain di Tapu Koko, non è buono neanche nelle altre tiers. Inoltre, il suo scarso bulk e il basso Special Attack di base 95 fanno sì che vi siano tipicamente altri Electric- o Psychic-types migliori da utilizzare. Ebbene, queste caratteristiche non sono un problema per Electric in Monotype. Tapu Koko, obbligatorio nei teams Electric-type, è in grado di fornire ad Alolan Raichu il supporto dell'Electric Terrain di cui ha bisogno per essere utilizzabile. La sua Speed elevata e l'abilità, Surge Surfer, permettono ad Alolan Raichu di outspeedare essenzialmente l'intero metagame, persino il famigerato Sand Rush Excadrill, quando l'Electric Terrain è attivo. Come se non fosse abbastanza, il suo typing Psychic gli permette di gestire Poison-types problematici come Mega Venusaur. Ha inoltre accesso ad un movepool straordinario con ottime opzioni di coverage e a Nasty Plot, che gli permette di agire ancora di più da potente sweeper. Alolan Raichu è un'ottima opzione per qualsiasi team Electric-type grazie al suo speed control pazzesco e alla sua ottima coverage.


Cradily (Grass)

Cradily

Grazie ad un typing difensivo favorevole, un bulk decente, all'accesso a Stealth Rock e ad una recovery affidabile, Cradily si trova in praticamente tutti i teams Monotype Grass. Assieme a Ferrothorn e Mega Venusaur, esso forma una formidabile Grass core difensiva inscalfibile per la maggior parte dei teams, in quanto essi vengono poco a poco indeboliti dalle hazards, da Leech Seed e dall'avvelenamento. Grazie al typing Rock, Cradily vanta un'importante neutralità sia a Flying che a Fire, che gli permette di incassare colpi da parte degli special attackers, altrimenti troppo problematici per i teams Grass. La sua alta Special Defense e l'accesso a Rock Slide gli permettono di checkare ed eliminare Pokémon come Volcarona e Mega Charizard Y, che sarebbero altrimenti minacce micidiali per Grass. Cradily dà prova di essere indispensabile all'interno della core difensiva e bisognerebbe considerarlo senza ombra di dubbio quando si builda qualsiasi team Grass balance.


Gastrodon (Ground)

Gastrodon

Uno dei problemi maggiori per Ground in Monotype è l'evidente debolezza a Water. Per compensarla, Ground ha a sua disposizione due Pokémon —Seismitoad e Gastrodon— che grazie alle loro abilità garantiscono l'immunità a questo typing. Seismitoad agisce da Pokémon Water-type offensivo con Speed e Special Attack decenti. Dal canto suo, Gastrodon vanta un buon bulk e una recovery affidabile, che gli permettono di checkare più facilmente Water-types offensivi come Keldeo e Greninja. Esso dà prova di essere molto complicato da buttar giù se ben supportato dal proprio team e, al tempo stesso, è in grado di eliminare i nemici con Toxic e di minacciare gli attaccanti fisici con le scottature da parte di Scald. Gastrodon funziona molto bene nei teams con Mega Garchomp, che riescono a checkare meglio Belly Drum Azumarill, in quanto il maggiore vantaggio di Seismitoad è dato dalla sua capacità di outspeedare e mandare KO Azumarill. L'approccio difensivo di Gastrodon è diverso da quello della maggior parte delle builds Ground ma può dimostrarsi essere una scelta gratificante.


Alolan Sandslash (Ice)

Sandslash-Alola

Alolan Sandslash si inserisce piuttosto bene nella maggior parte dei teams Ice, in quanto il typing ha un mediocre speed control. Con il supporto della grandine offerto da Alolan Ninetales, è in grado di raggiungere livelli di Speed elevati grazie a Slush Rush, che gli permette di essere più rapido della maggior parte dei Pokémon con Choice Scarf. Il suo typing Steel lo aiuta inoltre offrendogli neutralità a Steel e Rock. Per di più, nei teams orientati all'offensiva, Alolan Sandslash può agire da offensive hazard remover in modo da tenere le fastidiosissime Stealth Rock lontane dal campo per i suoi compagni di squadra. In alternativa, con un hazard remover diverso, Alolan Sandslash può assumere il ruolo di Swords Dance sweeper per ripulire i teams sufficientemente indeboliti nelle parti conclusive della partita. La sua coverage decente contribuisce inoltre al suo ruolo di nicchia per il Monotype Ice e gli assicura un posto all'interno della maggior parte dei teams.


Avalugg (Ice)

Avalugg

Con numerose debolezze e una sola resistenza, Ice è una delle scelte peggiori nel metagame. La sua debolezza a Stealth Rock non fa altro che aggravarne la situazione, diminuendo drasticamente il numero di attacchi sui quali i Pokémon del typing possono switchare. Avalugg dimostra di essere il defensive spinner migliore disponibile per Ice, vantando una Defense di base 184 e una statistica di HP pari a 95. È in grado di switchare su molti attacchi fisici, persino quelli superefficaci come Close Combat di Choice Scarf Terrakion, e poi recuperare la vita persa con Recover. L'accesso a Roar evita che Avalugg diventi un setup bait e, fintanto che ha Sturdy intatta, esso può forzare allo switch quasi ogni Pokémon. La sua abilità di rimuovere Stealth Rock e altre hazards è tremendamente apprezzata dai suoi compagni di squadra e questo gli conferisce un posto solido in alcuni teams Ice.


Ditto (Normal)

Ditto

Difficilmente non si è sentito parlare di Ditto, Pokémon spesso utilizzato in tutte le tiers e occasionalmente persino in OU. Ad ogni modo, è una delle colonne portanti dei teams Monotype Normal grazie alla sua abilità di agire da revenge killer e da eccezionale deterrente per i setups. Oltre a Mega Lopunny e Mega Pidgeot, i teams Normal non possiedono efficaci opzioni di speed control e sono spesso costretti alla difensiva contro minacce come Victini e Sand Rush Excadrill. Ditto è in grado di checkare tali minacce per la maggior parte dei teams Normal. La sua abilità di counterare i setup sweepers mette sotto pressione i teams che si affidano ai boost per demolire la core difensiva composta da Chansey, Porygon2 e Staraptor. Se un Pokémon avversario come Mega Gallade cerca di setuppare, esso può essere counter sweepato da Ditto grazie alla sua Choice Scarf.


Alolan Golem (Rock)

Golem-Alola

Il ruolo di nicchia di Alolan Golem nei teams Rock è quello di trappare Steel-types pericolosi quali Ferrothorn, Mega Scizor e Celesteela e rimuoverli con Fire Punch e Wild Charge. Questi Steel-types, in modo particolare Mega Scizor, sono in grado di sweepare piuttosto facilmente i teams di questo typing se si presenta l'occasione giusta. L'unico altro check disponibile per Rock a questi Pokémon è Rhyperior, che può sfruttare la sua Defense immensa. Tuttavia, Alolan Golem è decisamente più affidabile in quanto dà garanzia che questi Steel-types vengano rimossi dalla partita grazie a Magnet Pull. Il suo typing Electric gli conferisce una importantissima neutralità a Steel, rendendolo capace di gestire più facilmente questi Pokémon. L'ottima coverage gli permette di agire anche come attaccante fisico potente per Rock, soprattutto quando è supportato da Sticky Web di Shuckle. Il suo ruolo di Steel trapper rende Alolan Golem una risorsa inestimabile per qualsiasi team Rock.


Shuckle (Rock)

Shuckle

Rock ha nel suo arsenale numerosi hazard setters potenziali, ma Shuckle regna sovrano grazie al suo accesso a Sticky Web. Il typing possiede molti attaccanti potenti e veloci come Terrakion, Mega Diance e Nihilego e il supporto di Stick Web permette loro di outspeedare la maggior parte del metagame grounded, offrendo inoltre a Terrakion e Nihilego la possibilità di utilizzare items che ne incrementano la potenza piuttosto che Choice Scarf per lo speed control. Già questo rende i matchups ostici, come Fighting, più gestibili e più facili da superare. Come ciliegina sulla torta, oltre ad avere accesso a Sticky Web, Shuckle è anche in grado di fornire utility grazie a Knock Off ed Encore, due mosse che, rispettivamente, rimuovono strumenti problematici e bloccano l'avversario su mosse di setup o di utility, permettendo a Rock di sfoderare i suoi Pokémon offensivi.


Conclusione

La viability di un Pokémon in Monotype non necessariamente è il riflesso di come essi si comportano nella tier standard. Spesso si inseriscono piuttosto bene in un team per via della loro abilità di ricoprire un ruolo di nicchia specifico grazie alla loro utility, capacità offensive o typing favorevole. Uno dei modi migliori per avere successo in Monotype è quello di analizzare in che modo Pokémon diversi sono in grado di contribuire all'interno di un team. Non sottostimate questi Pokémon low-tier: possono rivelarsi essere la chiave per la vittoria!

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