Mosse Z in Little Cup

Scritto da Xayah. Tradotto da Toxigen.
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Mosse Z in Little Cup

Una delle meccaniche più importanti introdotte in Sun & Moon furono le Mosse Z. Esse hanno decisamente cambiato il metagame in molte tiers e Pokémon precedentemente poco utilizzabili ora hanno ottenuto successo grazie a fortissimi attacchi monouso o mosse di setup. Cosa significarono per Little Cup? Non così tanto come nelle tiers più alte.

Occupare uno slot per l'item è sicuramente il fattore più limitante per le Mosse Z. In tiers più alte, per gli utilizzatori di Mosse Z significò perdere Leftovers o un boosting item, e ne valeva la pena in molti casi. In Little Cup però, gli items sono molto, molto più utili. Eviolite e Berry Juice migliorano di molto le capacità difensive di un Pokémon, Life Orb è spesso necessaria per ottenere KO cruciali, di solito in cambio di 1 o 2 HP data la bassa statistica in HP dei Pokémon presenti nella tier, o una Choice Scarf permette a Pokémon con una Speed mediocre di superare tutto il metagame non boostato. Specialmente in LC, un metagame molto offensivo, molti Pokémon non possono permettersi di rinunciare alla possibilità di outspeedare una minaccia con una Choice Scarf o incassare colpi importanti grazie all'Eviolite, dato che permetterebbe ad un Pokémon avversario di minacciare l'intero team.

Tuttavia, ciò non significa che non ci siano Pokémon che non possano trarne vantaggio. Anche se non comunissimi, i Pokémon che possono permettersi di rinunciare ad un item fanno un uso eccellente della nuova meccanica, ed inoltre non devono far fronte a molta competizione come utilizzatore di Mossa Z data la scarsa quantità di buoni utilizzatori. Inoltre, la natura offensiva di Little Cup permette di aprire molte possibilità ad uno dei tuoi sweeper di vincere una volta lurato anche solo un Pokémon difensivo. Dato ciò, molti utilizzatori di Mosse Z si focalizzano a lurare minacce per il loro team per permettere ad un compagno di squadra di fare piazza pulita. È importante notare che i Pokémon che verranno menzionati qui non sono assolutamente gli unici ad usare le Mosse Z; ce ne sono sicuramente altri che possono farne efficacemente uso, e che verranno scoperti in futuro.


Gli utilizzatori

Diglett

Diglett è sempre stato ottimo grazie alla sua inimitabile abilità in grado di trappare e la sua incredibile Speed pari a 20. Sebbene non abbia uno degli Attack più alti, la potente STAB in Earthquake ed una solida coverage gli permettono di aggirare il problema, ed in particolare nel metagame di SM questo Pokémon è stato usato molto, il che è dovuto soprattutto all'aumentare dei sets offensivi. In particolare, il suo set Groundium Z ha incrementato di molto il numero di Pokémon che può trappare, per esempio Pokémon deboli a Ground come Alolan Grimer e Croagunk, entrambi molto comuni in SM. In più, permette a Diglett di trappare minacce non deboli a Ground e non molto fragili come Staryu, Mienfoo e Foongus una volta che la loro Eviolite è stata rimossa con Knock Off, anche se per quest'ultimo è necessario Stealth Rock, dato che vanno KO grazie a Tectonic Rage. Questo permette a compagni come Shelderr, Scraggy, e Carvanha di cleanuppare molto più facilmente e ciò ha permesso, grazie all'abilità di Diglett di trappare altri Pokémon come Ponyta e Chinchou, la sua ascesa nel metagame.

Detto questo, non significa che Groundium Z sia sempre l'opzione migliore per Diglett; una Life Orb a volte è superiore per potenziare Rock Slide, Sucker Punch, e Sludge Bomb o permettergli di trappare e mandare KO più Pokémon in una partita, mentre Focus Sash permette a Diglett di reggere un colpo, facendogli trappare alcuni Choice Scarf users. Tuttavia, Groundium Z è un'ottima opzione che consente a Diglett di trappare e mandare KO una buona fetta dei Pokémon presenti nel metagame.

Gastly

Gastly è sempre stato un Pokémon solido in ogni metagame Little Cup, ed in Sun & Moon non è da meno. Il suo eccellente Special Attack, l'ottima Speed, la buona combinazione di STAB e le ottime opzioni di coverage lo rendono un ottimo wallbreaker a cui ogni team deve prepararsi. Sfortunatamente, i suoi checks e counters sono diventati più comuni, come Vullaby, uno dei Pokémon più forti del metagame, Alolan Grimer che è estremamente facile da mettere in un team e Pawniard, da sempre una potente minaccia offensiva. Ovviamente, Gastly non poteva starsene con le mani in mano, ed emerse quindi questo set. Dazzling Gleam diventa un Twinkle Tackle di potenza base di 160 grazie al Fairium Z, e permette a Gastly di mandare sempre KO Vullaby se la sua Eviolite è stata rimossa o se ha subito danno da Stealth Rock. Inoltre, manda KO anche Fighting-types come Mienfoo e Timburr. Mentre Pawniard rimane ancora un grande problema, i suoi Sucker Punch possono essere aggirati con Substitute o può essere mandato KO da Hidden Power Fighting. Purtroppo questo Gastly non riesce ancora a far fronte ad Alolan Grimer, ma questo è un altro discorso.

Dato che l'obbiettivo principale di questo Gastly è quello di lurare e buttare giù Vullaby ed i bulky Fighting-types, i Pokémon che apprezzano questi elementi fuori dai giochi sono ottimi compagni. Dark-types come Carvanha e Pawniard gradiscono molto il lavoro di Gastly, mentre i Ground-types come Drilbur e Mudbray adorano giocare senza Vullaby in giro, e agli Steel-types non dispiace che i Fighting-types vengano lurati.

Ovviamente, non tutto va a favore di Gastly; c'è un motivo per cui il set Life Orb è ancora comune. La ragione è che Gastly non raggiunge determinati KO per la mancanza della Life Orb, come il 2HKO su Foongus e il OHKO su Staryu senza Eviolite. Nonostante ciò, questo set è molto efficace come lure nel metagame attuale.

Snivy

Sin dall'uscita della sua abilità nascosta Contrary, la combinazione di una Speed solida ed una mossa STAB con potenza base pari a 120 che garantiva un Nasty Plot gratis hanno permesso a Snivy di agire come un ottimo wallbreaker. Il suo typing lo rende uno dei migliori check dei Ground-types del metagame, il che gli permette di trovare spazio in molti teams. Anche se Eviolite e Berry Juice sono ancora i sets più comuni, Sun & Moon lo ha graziato con un altro: Z-Wring Out.

Dal momento che Grass non è un typing offensivo eccellente, Snivy ha sempre avuto ottime risposte nel metagame, come Vullaby e Foongus, e la sua mancanza di coverage al di fuori di Hidden Power non gli permetteva di sconfiggerli. Vennero però in suo aiuto le Mosse Z, e tutto ad un tratto Snivy ebbe accesso ad un Breakneck Blitz di 190 di potenza base, che gli diede una mossa di coverage neutrale fortissima. Questo set permette di abbattere Pokémon come i già citati Vullaby e Foongus se li colpisce con Leaf Storm in modo tale da prendere il +2 in Special Attack. Dato che tendono a switchare su Snivy, colpirli per prendere il boost è molto facile, e siccome questo set è ancora abbastanza raro, Breakneck Blitz è spesso una sorpresa. Siccome queste minacce saranno spesso eliminate, i Pokémon che condividono questi checks apprezzano molto il contributo di Snivy; Abra gradisce il luring di Snivy su Vullaby ed Alolan Grimer, mentre Fighting-types come Menfoo e Croagunk amano quando Snivy elimina Vullaby e Foongus. Tuttavia, Z-Move Snivy non può avere nè Eviolite nè Berry Juice, il che significa che non ha per niente la stessa utilità difensiva che hanno altri sets. Inoltre, il Normalium Z non aiuterà Snivy quando cercherà di sconfiggere i comunissimi Pumpkaboo-XL e Ferroseed.

Ponyta

Ponyta è davvero unico nel suo genere in Little Cup grazie alla sua abilità di usare due differenti Mosse Z con circa la stessa viability. Anche se entrambi i sets funzionano come late-game sweepers o mid-game wallbreakers, lo fanno in un modo leggermente diverso. Il primo set fa uso di Flame Charge per aumentare la sua già alta Speed pari a 19, prima di usare Hypnosis per immobilizzare il nemico ed usare il suo Fire typing offensivo, il quale non ha Pokémon comuni che lo resistono, e gli permette quindi di ripulire il campo. Tuttavia, alcuni Pokémon come Staryu e Onix sono capaci di tenere con facilità una mossa Fire-type, ed è qui che Grassium Z entra in gioco. Solar Beam diventa un Bloom Doom da 190 di potenza base, che permette a Ponyta di sconfiggere facilmente questi Pokémon, mandati KO dopo Stealth Rock. Questo set eccelle contro teams con solo uno dei rari Pokémon resistenti a Fire, dato che ha bisogno di essere indebolito leggermente prima che Ponyta possa cleanuppare.

L'altro set funziona in modo molto simile, con qualche differenza. Invece di usare Flame Charge per aumentare la Speed, questo set utilizza Z-Sunny Day per farlo ed allo stesso tempo per aumentare la potenza di Fire Blast e rimuovere il turno di carica di Solar Beam. Questo set è capace di abbattere Water- e Rock-types come Staryu e Onix con Solar Beam, ma data la potenza diminuita rispetto a Bloom Doom, Staryu ha bisogno di ricevere un po' più di danno rispetto al set precedente per essere mandato KO. Tuttavia, è davvero difficile entrare su un Fire Blast potenziato dal sole, il che vuol dire che questo set eccelle contro teams senza Pokémon resistenti a Fire. Inoltre, questo set è migliore contro la comune core Staryu + Onix, dato che è in grado di usare Solar Beam più volte. Anche se Eviolite può essere usata su Sunny Day Ponyta, Z-Sunny Day permette a Ponyta di sweepare grazie al boost in Speed, mentre i sets con Evioite saranno sempre relegati al ruolo di wallbreaker, visto che viene outspeedato da Diglett e Choice Scarf users.

Nonostante tutti questi benefici, Eviolite è ancora l'item più usato su Ponyta. La ragione principale è che il bulk offerto dallo strumento permette a Ponyta di trarre vantaggio da Flame Body più facilmente, dandogli la possibilità di danneggiare molti attaccanti fisici, soprattutto Fighting-types come Mienfoo e Iron Fist TImburr. Anche se i sets con le Mosse Z perdono l'abilità di fare ciò in modo efficace, guadagnano la possibilità di settare facilmente, il che li rende molto pericolosi e spesso lasciano intuire all'avversario con che cosa sta avendo a che fare.

Dato che entrambi di questi sets si concentrano sul lurare Water- e Rock-types, Ponyta funziona bene nelle Fire spam cores con Torchic o Houndour. In più, Flying-types come Doduo e Vullaby apprezzano che i Rock-types come Onix vengano eliminati, mentre Steel-types offensivi come Pawniard ed Alolan Sandshrew gradiscono il lure di Water-types come Staryu.

Torchic

Torchic è sempre stato conosciuto come un Pokémon di supporto capace di aumentare la Speed di lenti, ma forti wallbreakers come Corphish e Croagunk, dando loro perciò l'occasione di sweepare. In SM, tuttavia, uno scarso utilizzo di bulky Fire- e Water-types provocò l'aumento di popolarità dei suoi sets offensivi. Il set cardine inizialmente fu il Life Orb, che agiva da un wallbreaker o un cleaner veramente difficile da contrastare con degli switches, grazie anche all'alta potenza di base di Fire Blast e alla buona coverage Fire/Grass che possedeva. Essendo i Fire-types rari e gli unici a resistere questa combinazione, l'usage di Torchic aumentò velocemente. Ad un certo punto, però, i giocatori cominciarono a capire quanto fosse efficace Torchic con una Z-Move; l'incredibile potenza di Inferno Overdrive mandava giù qualsiasi cosa che non la resistesse, inclusi Pokémon come Timburr e non-Eviolite Vullaby, che può incassare qualsiasi colpo dal set Life Orb. Ciò permette a Torchic di creare buchi nel team avversario prima di passare i boosts con Baton Pass ad un compagno, che ripulirà il campo dopo l'aumento in Speed. Questo set rese Torchic un enorme pericolo, dato che anche se eri preparato contro di esso con, ad esempio, uno Staryu, un Baton Pass su un Pokémon del calibro di Snivy avrebbe sistemato tutto. Non è da dimenticare però il set Life Orb, che rinuncia ad un'arma potentissima per un danno costante.

Cottonee

Ai tempi di ORAS, Cottonee era uno dei migliori a fermare i setup sweepers in Little Cup grazie all'accesso a Prankster Encore. Ciò gli permise di switchare su sweepers come Scraggy ed Omanyte e bloccarli nelle loro mosse di setup, prevenendo dunque lo sweep. Tuttavia, Sun & Moon non fu gentile con il nostro batuffolo di cotone; dal momento che Prankster non ha più effetto sui Dark-types, fallisce completamente contro il già citato Scraggy o contro i nuovi setup sweepers come Vullaby. Il nuovo Alolan Grimer inoltre gli dà qualche grana, ed il nerf di Gale Wings (quindi Fletchling) coincide con i Fighting-types che regnano sovrani, il che comporta l'utilizzo di Spritzee e Snubbull per sua sfortuna. Ciò però non vuol dire che Cottonee sia completamente inutile; Memento ed Encore sono ancora armi fortissime, ed il suo typing è ancora decente. In particolare, Sun & Moon gli ha dato accesso a Z-Memento, che al costo di perdere Cottonee, diminuisce di due stadi le statistiche offensive dell'avversario e guarisce un compagno. Anche se non sembra molto d'effetto, permette a Cottonee di supportare alcuni set up sweepers. Alcuni, come Shellder e Nasty Plot Vullaby, apprezzano una seconda chance per lo sweep a vita piena, mentre altri possono ricoprire altri ruoli durante la partita prima di essere curati e sweepare. Per esempio, Solid Rock Tirtouga può checkare i Flying-types per molto tempo della partita prima che i suoi HP vengano ristabiliti e possa quindi usare Shell Smash per lo sweep, oppure Dragon Dance Corpish può indebolire i walls avversari con Knock Off e Crabhammer potenziata da Adaptability ed eventualmente setuppare grazie ai drop ed alla salute massima. Un aiuto come questo può essere valido, specialmente grazie all'abilità Prankster di Cottonee. Tuttavia, la mancanza di Eviolite significa che Cottonee è a malapena capace di checkare i Fighting-types, che è il ruolo più comune per un Fairy-type in un team Little Cup, e questo porterà il team ad usare altri check per sopperire al problema.

Pumpkaboo-Small

Ai tempi di ORAS, Pumpkaboo-S non era praticamente usato. Anche se aveva un ruolo di nicchia come attaccante misto sui team basati su Sticky Web, la presenza di Fletchling e Pawniard non gli permetteva di ricoprire al meglio il suo ruolo, e questo risultò in un'usage scarsa. Ma Sun & Moon ha fatto due cosucce a proposito. Come prima cosa, il nerf di Gale Wings garantì una libertà maggiore a Pumpkaboo-S, dato che non sarebbe stato semplicemente switchato e mandato KO alla prima occasione buona. Inoltre, questo nerf permise ai Fighting-types di prosperare, il che portò Pawniard ad essere meno comune, quindi anche un'altra forma di priority che minacciava Pumpkaboo-S diventò un po' meno spaventosa. Ultima, ma non meno importante, gli concesse Z-Trick-or-Treat.

Quando è potenziata dal Ghostium Z, Trick-or-Treat aumenta tutte le statistiche dell'utilizzatore di uno stadio, e aggiunge il typing Ghost all'avversario. Boosts totali erano già considerati fortissimi quando furono annunciati ad inizio generazione, e Pumpkaboo-S è il miglior utilizzatore (non bannato) di essi in Little Cup. Il suo typing Grass/Ghost è abbastanza solido sul lato offensivo, dato che solo un paio di Pokémon resistono questa combinazione. Fire Blast completa la coverage, dando a Pumpkaboo-S la stessa coverage Fire/Grass che Torchic e Ponyta possiedono. Questa solida coverage che è resistita solo da Houndour, Deino e Litleo in Little Cup, permette a Pumpkaboo-S di sweepare con relativa facilità. Ma anche questo non è un grande problema per questo Pokémon, dato che un bulk naturale unito ad un solido typing difensivo gli regala molte opportunità di setup, soprattutto perchè non prende il massimo del danno da Knock Off grazie al fatto che tiene un Cristallo Z il che gli permette di setuppare su Fighting-types in caso di emergenza. In aggiunta a tutto questo, l'altro effetto di Trick-or-Treat non va sottovalutato, dato che dare il typing Ghost all'avversario significa forzarlo a switchare fuori dal campo o a farsi mandare KO, essendo ora debole a Shadow Ball.

Non tutto va a gonfie vele per questo Pokémon, ovviamente. Anche se ha una coverage naturale formidabile, fallisce nel colpire in modo efficace altri Pokémon più bulky come Vullaby, Alolan Grimer e Timburr. Dato lo scarso Special Attack di Pumpkaboo-S, egli non è capace di mandarli KO facilmente anche dopo un boost, ed i primi due possono semplicemente mandarlo KO in un colpo, il che significa che dovranno essere indeboliti molto prima che Pumpkaboo-S possa permettersi di setuppare. In più, questo set raggiunge solamente 14 in Speed prima del boost, il che vuol dire che praticamente ogni Choice Scarf user può tranquillamente revenge killarlo, come Pawniard e Scraggy. Per ovviare a tutto ciò, questo set ha trovato spazio principalmente in teams con Sticky Web. Anche se rimane vulnerabile a Choice Scarf users non-grounded come Doduo e Gastly, è decisamente meno probabile venire revenge killati dopo aver setuppato. Blocca inoltre gli spin per questi Web teams, e ciò comporta anche un'importante role compression. Tutto sommato, Pumpkaboo-S ha sicuramente guadagnato un posto di nicchia in questa generazione, e anche se non è il migliore contro avversari più bulky, può certamente sweepare nelle giuste condizioni.


Citazioni Onorabili

Ovviamente, questi non sono tutti i buoni utilizzatori di Mosse Z in Little Cup; sono solo degli esempi. Anche se la lista di utilizzatori affidabili è corta, alcuni Pokémon possono farne un buon uso. Per esempio, Rufflet può fare uso di Flyinium Z con Brave Bird per avere una STAB incredibilmente potente, che non soffre del drop all'accuracy di Hustle, o Fightinium Z per mandare KO Onix, il suo miglior counter. Vullaby può utilizzare Flyinium Z con Mirror Move per ottenere un +2 in Attack e sparare una Mossa Z in base all'ultima mossa usata dall'avversario, permettendogli di sweepare più facilmente con le sue potenti mosse STAB. Wingull usa Flyinium Z similmente a Rufflet, dato che potenzia il suo Hurricane per rimuovere la possibilità di miss e sconfiggere Pokémon come Ferroseed più efficacemente. Bulbasaur può usare Normalium Z con Celebrate per, allo stesso modo di Pumpkaboo-S, boostare ogni sua statistica di uno stadio, agevolandogli quindi lo sweep. Mienfoo usa sporadicamente Flyinium Z con Bounce per abbattere facilmente Croagunk e Foongus e vincere anche l'uno contro uno contro Timburr ed altri Mienfoo. Carvanha può usare Psychium Z con Psychic Fangs per lurare e mandare KO Fighting-types come Mienfoo e Croagunk, dato che da quest'ultimo regge Vacuum Wave grazie agli HP extra per la mancanza della Life Orb. Pancham, in modo simile a Cottonee, può usare Darkinium Z con Parting Shot, dato che diminuisce le statistiche avversarie e cura un compagno senza che ci sia bisogno di mandare KO Pancham. Scraggy può usare Fightium Z su High Jump Kick per battere qualsiasi cosa non gli resista dopo un Dragon Dance, come Mienfoo e Vullaby. Pochi Pokémon possono fare uso di Icium Z: Staryu e Chinchou la usano per abbattere bulky Grass-types che altrimenti darebbero alquanto fastidio. Anche Gastly e Cottonee, già usati come esempio di Mossa Z, hanno altre opzioni per questo tipo di mosse. Gastly può usare Electrium Z per aumentare la potenza del suo Thunder e sconfiggere Pokémon come Vullaby, Rufflet e Staryu più facilmente che con il set Fairium Z o Life Orb. Per finire, Cottonee può usare Psychium Z con Dream Eater per sconfiggere i Poison-types come Foongus e Mareanie dopo che la loro Eviolite è rimossa.


Pensieri Finali

Nonostante le Mosse Z non abbiano avuto lo stesso impatto in Little Cup rispetto alle altre tiers e non vengano usate necessariamente in ogni team, hanno di sicuro un impatto quando fanno la loro comparsa. Sun & Moon Little Cup ha inoltre una lunga vita davanti a sè, quindi può darsi che vedremo molti più set con Mosse Z. Personalmente, sono curioso di sapere come si evolverà questo metagame e quali nuovi set appariranno, e forse vedremo Mosse Z in quasi tutti i teams, anche se comunque è molto improbabile. Per il momento non abbiamo la minima idea di come questo metagame si evolverà, perciò forse forse…

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