Golem-Alola

Visão Geral

Logo de cara, Alolan Golem aparenta ser completamente superado por Magnezone quando se fala de prender tipos Steel, contudo, ele encontra um nicho devido a possuir algumas vantagens que o diferenciam. O acesso de Alolan Golem a Earthquake lhe garante a habilidade de prender Steel-types que Magnezone não é capaz, como Magearna, Excadrill, outro Magnezone e principalmente Heatran. Alolan Golem também pode prender quase tudo que Magnezone é capaz, com a infeliz exceção de Kartana. Sendo um physical attacker e possuindo a combinação única dos tipos Rock e Electric, Alolan Golem pode fazer check a Pokémon que Magnezone não é capaz, como Zapdos. Infelizmente, Alolan Golem ainda é bastante ofuscado por Magnezone; a capacidade de Magnezone de prender Kartana e realizar check a Tapu Lele, Toxapex e Mega Pinsir é usualmente mais útil do que qualquer qualidade que Alolan Golem possa oferecer. Ademais, Alolan Golem, ao contrário de Magnezone, perde completamente sua utilidade após prender tipos Steel, pois não apresenta nenhuma qualidade adicional. Na verdade, Alolan Golem pode se mostrar um fardo após ter realizado seu trabalho devido a diversos times poderem tirar vantagem do mesmo, utilizando Pokémon como Landorus-T, Kartana e Garchomp, que se aproveitam dos tipos de Alolan Golem serem fracos defensivamente. A Speed tier de Alolan Golem é lamentável, sendo incapaz de ultrapassar qualquer coisa mais rápida do que Jolly Landorus-T. Finalmente, enquanto Alolan Golem possui um bulk physical sólido, ele é arrasado pelos ataques special mais poderosos devido à sua baixa Special Defense. Esse fato o impede de realizar switch in na maioria dos tipos Steel que deveria prender e também exige suporte de Eject Button ou de VoltTurn.

Choice Scarf

Move 1: Wild ChargeItem: Choice Scarf
Move 2: EarthquakeAbility: Magnet Pull
Move 3: Fire PunchNature: Jolly
Move 4: Explosion / Stealth Rock / Stone EdgeEVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Moves

Wild Charge dá a Alolan Golem um poderoso move STAB e lhe permite prender Celesteela e Skarmory. Earthquake é usado para prender Heatran, Assault Vest Magearna enfraquecida, Magnezone, Jirachi e Excadrill. Fire Punch permite a Alolan Golem prender Mega Scizor e Ferrothorn. O último moveslot é basicamente opcional. Explosion pode ser utilizado para causar um enorme dano e ganhar momentum; perder Alolan Golem não causa grande impacto devido à sua falta de utilidade após prender tipos Steel. Stealth Rock pode ser utilizado para compressão de papéis e lhe proporciona alguma utilidade após prender tipos Steel. Stone Edge pode ser utilizado para permitir a Alolan Golem fazer check a Zapdos.

Detalhes do Set

A disposição dos EVs maximizam o poder de Alolan Golem e lhe dá Speed suficiente para que ultrapasse Jolly Landorus-T devido ao uso de Choice Scarf. Choice Scarf é usado para que Alolan Golem seja mais veloz do que Heatran, Jirachi defensivo e Excadrill, no caso do último não estar utilizando Choice Scarf. Magnet Pull é obrigatório para prender Steel-types.

Dicas de Uso

A não ser que seja absolutamente necessário, não realize switch ins diretamente com Alolan Golem contra os tipos Steel que ele tem a intenção de prender, pois Alolan Golem é incapaz de realizar switch in seguramente na maioria deles. Procure entrar em campo após um de seus companheiros de equipe ser derrotado ou após o uso de U-turn ou Volt Switch por parte de um aliado. O melhor caso é utilizar Pokémon que tiram proveito de Eject Button, como Toxapex e Alomomola, para que Alolan Golem entre em campo de forma segura. Não tente prender Magearna enquanto essa não estiver suficientemente enfraquecida; o mesmo vale para Excadrill e Ferrothorn. Após lidar com os tipos Steel, sinta-se à vontade para sacrificar Alolan Golem, visto que deixar tipos Ground, como Landorus-T, entrarem em campo pode fazer com que Alolan Golem se torne um fardo para equipe.

Opções de Equipe

Para que Alolan Golem não seja superado por Magnezone, use-o em conjunto com Pokémon que apreciam ter Magnezone, Jirachi, Heatran e Magearna fora do caminho. Pokémon como Tapu Lele, Kartana, Serperior e Volcarona são excelentes aliados justamente por essa razão. Tipos Steel defensivos, como Mega Scizor e Ferrothorn, tiram proveito do fato de Alolan Golem lidar com Magnezone e Heatran. Alolan Golem aprecia o auxílio de VoltTurn para que possa entrar em campo de forma segura contra os tipos Steel que precisa prender. Tornadus-T, Assault Vest Magearna e Landorus-T são parceiros ideais em se falando do uso dessa estratégia. Usuários de Eject Button, como Toxapex e Alomomola, também podem ajudar Alolan Golem a realizar uma switch in seguramente. Devido à incapacidade de Alolan Golem de prender Kartana, uma resposta a esse Pokémon, como Amoonguss, Tornadus-T ou Zapdos, é bem-vinda. Por fim, visto que Alolan Golem atrai praticamente todos os Ground-types da tier, tenha certeza de possuir uma boa resposta a eles. Clefable, Tapu Bulu e Landorus-T são ótimos exemplos.

Outras Opções

Volt Switch pode parecer atraente para ganhar momentum, contudo, tende a falhar na prática devido à abundância de Ground-types presentes nas equipes e devido também ao fato de Alolan Golem não ser particularmente ameaçador para muitos oponentes. Toxic pode ser utilizado para enfraquecer Ground-types que tentarem entrar em campo contra Alolan Golem.

Checks e Counters

Créditos