Greninja

Visão Geral

Greninja, cortesia de sua Speed tier estelar e de sua incrível ability em Protean, é uma das principais ameaças ofensivas do metagame de OverUsed, sendo mais do que capaz de pressionar equipes muito velozes e ofensivas, bem como times mais bulky. Sua movepool ampla é um importante fator contribuinte para sua potência como uma força ofensiva também, pois devido ao alto número de opções disponíveis, ele pode contornar possíveis counters e checks defensivos e deixar o oponente tentando adivinhar seu set no Team Preview. Além disso, Greninja é um dos poucos usuários viáveis de Spikes e Toxic Spikes, sendo excepcional nessa função. Greninja só fica aquém quando se trata de bulk, o que o torna incapaz de repetidamente receber golpes até mesmo resistidos, e da incapacidade de utilizar todos os moves de coverage em um set.

Special Protean

Move 1: Hydro PumpItem: Waterium Z
Move 2: Ice BeamAbility: Protean
Move 3: Hidden Power FireNature: Timid
Move 4: SpikesEVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Moves

Hydro Pump é o melhor move de Greninja para acertar Rock- e Fire-types, tais como Tyranitar, Heatran e Volcarona, com a maior quantidade de dano nesse set. Ice Beam é a maneira mais confiável de atacar Ground- e Grass-types, como Landorus T, Tapu Bulu e Tangrowth, com uma quantidade significativa de dano, além de derrotar Tornadus-T e Zapdos, dois usuários comuns de Defog. Além disso, Ice Beam permite a Greninja derrotar Mega Latias e Mega Latios, os quais aguentam confortavelmente qualquer outro move special que Greninja possui com exceção de Dark Pulse. Hidden Power Fire permite a Greninja bater em Steel-types, como Ferrothorn e Assault Vest Magearna, dois Pokémon comuns usados para fazer check a ele. Hidden Power Fire também garante que Greninja derrote Mega Scizor sem ter que gastar seu Z-Move ou confiar na accuracy de Hydro Pump. Spikes é um ótimo move de utilidade devido ao número de switches forçadas por Greninja e por sua capacidade de derrotar usuários comuns de Defog; Spikes também enfraquece algumas de suas switch-ins comuns, como Toxapex, Ferrothorn e Assault Vest Magearna. Alternativamente, Gunk Shot é útil para acertar Grass-types que tentam fazer pivot em Greninja, como Tapu Bulu e Tangrowth, com uma boa quantidade de dano, e Fairy-types, como Clefable e Tapu Lele, para causar a maior quantidade de dano de qualquer move desse set se Greninja já tiver usado seu Waterium Z. U-turn pode ser usado para facilitar as previsões e ganhar momentum contra qualquer coisa que tente fazer switch in em Greninja. Extransensory permite a Greninja derrotar Toxapex, um dos maiores counters desse set, com a ajuda de Metronome. Por último, Dark Pulse combina muito bem com Metronome, permitindo a Greninja passar por Psychic-types usuários de Calm Mind, como Reuniclus e Mega Latias.

Detalhes do Set

Waterium Z é usado para conseguir um ataque potente de uso único a fim de garantir o OHKO em Pokémon como Mega Medicham e Mega Mawile, além de garantir que Clefable seja derrotada com Hydro Vortex + Hydro Pump. Se estiver usando Gunk Shot, uma nature Hasty deve ser usada em vez de uma nature Naive para melhorar levemente o matchup de Greninja contra special attackers, como Heatran. Metronome é uma opção interessante para gradualmente causar mais dano contra Pokémon que tentam parar Greninja, como Magearna e Clefable, mas não possui o poder de ataque de Waterium Z.

Dicas de Uso

Tome vantagem da capacidade de Greninja de atingir uma vasta quantidade do metagame com dano super efetivo para enfraquecer cores defensivos populares que consistem de Pokémon como Heatran, Tapu Bulu e Clefable. Tente pôr Spikes em campo o mais cedo possível em switches esperadas para enfraquecer as switch-ins de Greninja durante todo o jogo, dando-lhes menos oportunidades de fazer switch in. Tente salvar o Hydro Vortex de Greninja para um cenário onde um OHKO é garantido em vez de desperdiçá-lo prematuramente no início do jogo. Devido à vasta movepool e à flexibilidade de Greninja, blefar um set de Choice Scarf pode deixar você surpreender os oponentes que acham que Greninja está Choice-locked com Hydro Vortex ou um movimento de coverage super efetivo. No entanto, o bulk de Greninja significa que ele sofre para dar switch in mesmo em golpes resistidos, então tente trazê-lo ao campo através de switches duplas previstas ou de suporte de VoltTurn.

Opções de Equipe

Devido ao número de switches forçadas por Greninja, ter um companheiro de equipe para pôr Stealth Rock em campo é muito benéfico para formar um core com a finalidade de acumular hazards. Heatran, Clefable e Landorus-T podem pôr Stealth Rock em campo de forma confiável e se encaixam nas equipes ofensivas e balanceadas em que Greninja se encontra. Pokémon que podem exercer muita pressão ofensiva e apreciam o apoio de Spikes são bons parceiros. Mega Alakazam e Mega Mawile merecem menções especiais, já que ambos valorizam os danos residuais de Spikes e possuem boa sinergia ofensiva com Greninja. Da mesma forma, atacantes poderosos, como Magearna e Choice Specs Tapu Lele, apreciam seus checks sendo enfraquecidos por Spikes. Toxapex para esse set com facilidade se Greninja não estiver utilizando Extrasensory, então ter Psychic- e Ground-types poderosos, como Mega Alakazam, Tapu Lele e Landorus-T, que podem o ameaçar como aliados é útil. Mega Alakazam e Tapu Koko ultrapassam e ameaçam dar OHKO em Greninja, então ter uma maneira de lidar com eles é crucial. Choice Scarf Landorus-T pode ultrapassar e ameaçar Mega Alakazam com U-turn e Tapu Koko com Earthquake. Mega Scizor, Landorus-T e Tapu Koko conseguem trazer Greninja ao campo com segurança, com Mega Scizor atraindo Heatran, Landorus-T atraindo Landorus-T adversários e Tapu Koko atraindo Ground-types bulky, os quais Greninja pode levar vantagem sobre.

Physical Protean

Move 1: Low KickItem: Fightinium Z
Move 2: Gunk ShotAbility: Protean
Move 3: Ice BeamNature: Hasty
Move 4: SpikesEVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe

Moves

Um forte Low Kick é a atração principal desse set, permitindo que Greninja surpreenda seus checks focados em Special Defense, tais como Ferrothorn, Chansey, Gastrodon e Assault Vest Magearna, quando usado em conjunto com Fightinium Z. Esse move também permite que Greninja tenha a coverage necessária para acertar Heatran, Tyranitar e Kyurem-B, enquanto causa o maior dano a Celesteela e impede Mega Gyarados de fazer setup uma vez Mega Evoluído. Gunk Shot permite a Greninja acertar Grass- e Fairy-types, como Tapu Bulu, Tangrowth e Clefable, impedindo que eles o parem com facilidade, além de possuir uma chance decente de causar poison, que pode ser útil para desgastar Pokémon como Gastrodon e Mew. Ice Beam explora as fraquezas de certos inimigos bulky, como Landorus-T e Zapdos. É também um move preciso que consegue 2HKO garantidos em Tornadus e Mega Latios. Spikes é utilizado no último slot para fornecer excelente suporte de equipe, enfraquecendo alvos que tocam o solo. Dig em vez de Low Kick pode ser usado com Groundium Z para permitir a Greninja conseguir um OHKO em Toxapex e Magearna, que podem tentar fazer switch in, enquanto ainda acerta Heatran, mas por ser um move não confiável, mais tarde Dig se torna uma grande desvantagem. U-turn também é uma possibilidade, pois permite a Greninja fazer pivot, explorar as switch-ins do oponente a ele e trazer os companheiros de equipe ao campo com segurança. Toxic Spikes é uma opção decente, mas sua eficácia depende inteiramente da composição do time adversário, tornando-o inconsistente.

Detalhes do Set

O investimento máximo em Attack e Speed permite a Greninja ser o mais rápido e o mais poderoso possível. Uma nature Hasty é usada em vez de Naive para aguentar melhor golpes de Pokémon como Heatran e outros Greninja e para não reduzir a quantidade de dano de Ice Beam. Protean permite a Greninja ter um aumento de STAB em cada ataque, sendo essa a razão pela qual ele é tão ameaçador de lidar. Fightinium Z permite a Greninja usar All-Out Pummeling, o qual lhe permite passar por seus checks mais facilmente. Alternativamente, Groundium Z pode ser usado com Dig para que Greninja consiga derrotar Toxapex e Magearna.

Dicas de Uso

Tente blefar estar usando Ash-Greninja pois ele é muito mais comum, e use isso para tentar derrotar as respostas típicas de Ash-Greninja usando moves de coverage. Já que Greninja é excelente em forçar switches contra inimigos como Heatran e Tornadus-T, use isso a seu favor para facilmente pôr Spikes em campo e lentamente desgastar a equipe adversária. Greninja também é capaz de derrotar a maioria dos Defoggers na tier, permitindo-lhe manter os entry hazards ativos. Não use o Z-Move de Greninja imediatamente, pois seu oponente pode fazer scout e tentar fazer pivot em torno dele; em vez disso, tente primeiro colocar seu oponente em um falso estado de segurança. Jogue agressivamente e tente fazer com que Greninja entre em campo através de switches duplas e o uso de táticas VoltTurn para maximizar sua presença ofensiva.

Opções de Equipe

Wallbreakers fortes, setup sweepers e cleaners, como Mega Alakazam, Swords Dance Mega Mawile, Swords Dance Gliscor e Shift Gear Magearna, aproveitam o suporte de Spikes que Greninja oferece, colocando seus checks dentro do alcance de seus ataques. Heatran utilitário é um ótimo parceiro de Greninja, pois é capaz de derrotar Toxapex e Mega Venusaur enquanto coloca Stealth Rock em campo, além de apreciar a habilidade de Greninja de atrair Gastrodon e derrotá-lo com All-Out Pummeling. Usuários de U-turn e Volt Switch, como Tapu Koko, Landorus-T e Assault Vest Magearna, podem ajudar Greninja a entrar em campo com segurança. Usuários comuns de Choice Scarf, como Landorus-T e Kartana, são capazes de fazer seus trabalhos com muito mais eficiência quando Grass-types e outros impedimentos, tais como Tornadus-T, Clefable e Zapdos, são enfraquecidos ou removidos por Greninja. Special wallbreakers que sofrem contra Chansey, como Mega Alakazam e Mega Latios, desfrutam das capacidades de Greninja de atraí-la, visto que ela geralmente o para com facilidade. Reuniclus combina bem com as variantes Toxic Spikes de Greninja, uma vez que desgasta os Dark-types com os quais, caso contrário, teria dificuldades.

Choice Scarf

Move 1: Rock Slide / Gunk ShotItem: Choice Scarf
Move 2: U-turnAbility: Protean
Move 3: Ice BeamNature: Hasty / Naive
Move 4: Spikes / Low KickEVs: 176 Atk / 80 SpA / 252 Spe

Moves

Rock Slide permite a Greninja fazer revenge kill a sweepers perigosos, como Volcarona e Gyarados. U-turn é um ótimo move para ganhar momentum contra Pokémon que Greninja naturalmente ameaça, como Landorus-T e Heatran. Ice Beam dá OHKO em Landorus-T e Garchomp e acerta Zapdos com mais força do que qualquer outro move desse set. Gunk Shot é preferível no último slot para acertar Tangrowth, assim como para dar OHKO em Tapu Bulu, Tapu Koko e Tapu Lele e 2HKO em Tapu Fini. Outra opção é Low Kick, que dá OHKO em Tyranitar em sua forma base e em Mega Tyranitar, além de servir como coverage contra Bisharp, Terrakion e Magnezone. Spikes também é uma opção, já que a alta Speed de Greninja normalmente lhe permite conseguir uma camada de Spikes na maioria dos jogos. Hydro Pump é uma opção alternativa que é fortalecida por rain, sendo a opção mais viável de Greninja contra Shift Gear Magearna e tendo coverage neutra decente.

Detalhes do Set

Investimento máximo em Speed permite a Greninja bater o mais forte e o mais rápido possível. Hasty é a nature preferida para maximizar o dano de Ice Beam, enquanto permite a Greninja lidar com Ash-Greninja adversário, apesar de Naive poder ser usada para melhorar a habilidade de Greninja de lidar com outros moves prioritários. Os EVs em Special Attack são usados para dar OHKO em Kartana com Ice Beam, e os EVs restantes são colocados em Attack. Protean dá a Greninja STAB em todos os moves que usar e o torna um revenge killer eficaz.

Dicas de Uso

Dar switch in diretamente com Greninja em ataques não é recomendado, pois ele é muito frágil e se desgasta facilmente com os entry hazards. Choice Scarf Greninja é melhor utilizado como um revenge killer de Pokémon com boost, tais como Volcarona e Gyarados. Embora Greninja não possa realmente fazer switch in em qualquer Pokémon com boost, ele pode fazer revenge kill com o move de coverage adequado. U-turn é geralmente um move sólido para ser usado contra Pokémon que Greninja naturalmente força a sair de campo, como Landorus-T e Heatran, então use-o com frequência para ganhar momentum. Use Gunk Shot e Ice Beam em alvos como Tangrowth e Zapdos, os quais geralmente fazem check a Greninja, que podem ser ser atraídos; caso esteja usando tal move, use Low Kick contra Pokémon como Tyranitar e Bisharp.

Opções de Equipe

Esse set de Greninja não pode fazer muito contra walls, como Chansey e Skarmory; assim, wallbreakers fortes que podem aproveitar o momentum e as switches grátis que U-turn oferece, como Swords Dance Landorus-T, Mega Pinsir, Mega Medicham e Hoopa-U, são bons companheiros de equipe. Pokémon como Tapu Bulu e Ferrothorn, que apreciam a capacidade de Greninja como revenge killer de setup sweepers, também são bons parceiros, já que são iscas de setup para Volcarona e, em menor escala, para Supersonic Skystrike Gyarados. Choice Scarf Greninja também gosta de Pokémon defensivos que podem compensar suas defesas ruins, então Pokémon como Assault Vest Tangrowth, Landorus-T e Latios também são bons aliados.

Dual Hazards

Move 1: SpikesItem: Focus Sash
Move 2: Toxic SpikesAbility: Protean
Move 3: TauntNature: Timid
Move 4: Ice BeamEVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Moves

A Speed fenomenal de Greninja lhe permite atuar como um excelente usuário de Spikes, e ao segurar Focus Sash ele é capaz de pôr pelo menos uma camada desse hazard a cada jogo. Isso permite que seus companheiros de equipe pressionem o time adversário, graças ao dano residual causado aos inimigos na switch in. Spikes é especialmente útil contra oponentes que não têm recovery confiável, como Assault Vest Magearna, já que eles têm dificuldade em fazer switch in com Spikes em campo. Toxic Spikes, por outro lado, causa poison nos inimigos que tocam o solo na switch in e lentamente acumula dano contra equipes mais bulky que não possuem um Poison-type capaz de absorver Toxic Spikes. Alguns alvos notáveis são Tangrowth, Mew e Tapu Bulu. Taunt previne Defog de Pokémon como Mega Scizor e Mew, que de outra forma param Greninja e o impedem de pôr hazards em campo. Taunt também previne setup de Pokémon como Shift Gear Magearna e Dragon Dance Gyarados e pode até mesmo parar os usuários de hazards adversário, como Heatran e Ferrothorn, se utilizado no momento certo, embora isso venha com o risco de Greninja pôr em campo menos camadas de hazards. Ice Beam é o único ataque ofensivo de Greninja e lhe oferece coverage útil contra alguns usuários de Defog, como Zapdos e Latios, e dá OHKO em Landorus-T e Garchomp. Hidden Power Fire é utilizável no lugar de Toxic Spikes para lidar com Swords Dance Mega Scizor, normalmente uma grande ameaça a hyper offense. Gunk Shot é uma opção em vez de Ice Beam para surpreender Taunt Tapu Koko e não o deixar impedir Spikes e também para acertar Tapu Fini com dano super efetivo.

Detalhes do Set

Investimento máximo em Speed com uma nature Timid dá a Greninja o máximo de Speed possível, superando notavelmente Latios, Kartana e Garchomp. Investimento máximo em Special Attack impulsiona o Ice Beam de Greninja para uma chance de conseguir um OHKO em Zapdos após dano de Stealth Rock e causa dano geral decente. Uma nature Jolly ao lado do investimento máximo em Attack deve ser usada caso opte por Gunk Shot. Focus Sash é necessário para que Greninja sobreviva a qualquer golpe com 1 HP, garantindo assim pelo menos uma camada de Spikes ou Toxic Spikes por jogo. Protean é a melhor ability para esse set, pois dá ao Ice Beam o impulso de STAB necessário e pode até forçar jogos mentais com Spikes.

Dicas de Uso

Greninja faz um ótimo trabalho ao utilizar Spikes no early-game contra times ofensivos e ao longo da partida contra balance. Quando usado em offense, Greninja deve ou dar lead ou ser enviado ao campo após o usuário de Stealth Rock para pôr em campo o máximo possível de Spikes e Toxic Spikes e então desmaiar. A fim de maximizar a quantidade de hazards que ele usa em um jogo, Greninja deve tentar entrar em campo contra Pokémon passivos ou contra Pokémon que ele força a sair de campo, como Celesteela, Toxapex e Landorus-T. Se o oponente não tiver uma absorvedor de Toxic Spikes, como Toxapex ou Mega Venusaur, e a maioria do time oponente for vulnerável ao hazard, Greninja deve priorizar o uso de Toxic Spikes em vez de Spikes, embora deva tentar pôr em campo ambos, se possível. Se o oponente enviar um usuário de Defog que não tenha medo de Ice Beam, como Mega Scizor ou Mew, Greninja deve fazer uso de Taunt para evitar que eles removam os hazards mesmo que acabe se sacrificando no processo, embora as equipes balance possam proporcionar a switch de Greninja e encontrar outra oportunidade para pôr hazards em campo.

Opções de Equipe

Outro suicide lead com Stealth Rock, como Focus Sash Excadrill ou Landorus-T, complementam Greninja e formam um core mortal de hazard duplo com ele. Alternativamente, outros usuários de Stealth Rock, como Landorus-T defensivo e Clefable, combinam bem com Greninja em equipes mais bulky, onde ele brilha devido à sua capacidade de fazer pivot e pôr hazards em campo várias vezes contra equipes balance. Esse set é excelente quando combinado com companheiros de equipe que podem aplicar pressão ofensiva sobre a equipe adversária e impedir que os membros dela se livrem dos hazards, ou companheiros de equipe que podem tirar proveito do Defog adversário para fazer setup. Wallbreakers, como Choice Specs Tapu Lele, e sweepers, como Swords Dance Scizor e Mimikyu, podem cumprir esse papel e são ótimos em offense, tendo uma boa sinergia com Spikes, já que alguns de seus checks, como Assault Vest Magearna e Toxapex, são suscetíveis a esse hazard. Outros setup sweepers bulky, como Shift Gear Calm Mind Magearna e Dragon Dance Mega Gyarados, também apreciam Spikes e podem acumular dano de poison graças às diversas switches que forçam.

Outras Opções

Hidden Power Electric é uma opção para acertar Gyarados e Mantine. Z-Happy Hour Greninja pode servir como um sweeper ameaçador, mas sofre de falta de viabilidade por causa da fragilidade e falta de coverage de Greninja ao usá-lo.

Checks e Counters

Créditos