O bulk acima da média de Jirachi e sua ótima tipagem defensiva dão-lhe um lugar em OU como um dos mais consistentes e confiáveis checks de Tapu Lele. Paralelo a isso, ele também é capaz de lidar com outras ameaças, tais como Latios, Magearna, Mega Diancie e Tapu Bulu, assim como lhe é concedida a capacidade de tirar bom proveito de sua ability Serene Grace, e, por fim, mas não menos importante, seu vasto acesso a moves que podem dar suporte ao seu time, como Body Slam, Healing Wish e Stealth Rock, não poderia estar de fora. Os stats ofensivos de Jirachi não decepcionam também, tendo 100 de base nos dois gumes, com o mesmo valendo para sua Speed quando combinada a Choice Scarf, proporcionando-lhe um bom papel de revenge killer ou de um pivot rápido a fim de enfraquecer seus checks com certa consistência. Infelizmente, mesmo com sua ótima combinação de tipos, Jirachi ainda é vulnerável aos onipresentes Ground-types da tier, Landorus-T, Garchomp e Gliscor e também aos Dark- e Fire-types frequentes nesse metagame. Choice Scarf Jirachi também pode passar por dificuldades devido a seus stats de Speed e Attack medíocres, o que significa que usuários de Choice Scarf mais rápidos, como Greninja e Blacephalon, podem pressioná-lo fortemente, enquanto ameaças ofensivas mais bulky, como Landorus-T e Zapdos, podem aguentar um ou dois golpes e retalhar com ataques poderosos.
Move 1: Wish | Item: Leftovers |
Move 2: Protect | Ability: Serene Grace |
Move 3: Iron Head | Nature: Careful |
Move 4: U-turn / Body Slam | EVs: 248 HP / 196 SpD / 64 Spe |
Wish permite a Jirachi curar tanto a si mesmo quanto a sua equipe, possibilitando-lhe fazer check a alguns Pokémon, como Clefable, Kyurem-B, Magearna, Tapu Bulu e Tapu Lele, repetidamente no decorrer da batalha ao mesmo tempo que age como uma potencial opção utilitária para o resto de seu time. Esse move tem uma boa sinergia defensiva com Protect, o qual permite a Jirachi fazer stall enquanto Leftovers e Wish recuperam seu HP. Protect também pode ser de grande ajuda ao enfrentar Mega Medicham e Hawlucha, já que eles podem usar High Jump Kick e acertar em cheio um Protect, perdendo 50% de seus HPs. Iron Head alcança uma chance de 60% de infligir flinch após aplicado o boost de Serene Grace, além de ter uma boa Base Power com o boost de STAB, permitindo a Jirachi agir como uma ameaça para os Pokémon citados anteriormente aos quais ele é dado como check, significando que Tyranitar não conseguirá prendê-lo em campo com Pursuit. U-turn permite a Jirachi tanto escapar das tentativas de Magnezone de prendê-lo quanto conseguir momentum contra um Pokémon que ele expulse de campo, beneficiado ainda pelo mínimo investimento em Speed, o qual ajuda os aliados a darem switch in com segurança caso o inimigo opte por permanecer em campo. Esse move funciona muito bem juntamente a Wish, ajudando a curar companheiros quando não estiverem saudáveis o suficiente para entrar em campo com segurança. Body Slam tem uma excelente sinergia com Iron Head, tendo uma chance de 60% de infligir paralysis devido ao boost de Serene Grace, permitindo a Jirachi prejudicar bastante algumas switch-ins comuns, como Heatran, Kartana e Landorus-T, e também pressionando Volcarona, Garchomp e Hawlucha caso tentem fazer um setup na sua frente, e por fim, pode reduzir a probabilidade de sucesso de um ataque para 30% de qualquer Pokémon inimigo mais lento do que ele quando usa Iron Head. Isso tem uma utilidade em particular nos times mais defensivos, os quais não são muito dependentes do momentum, assim como nos times focados em tirar vantagem de paralysis com Pokémon como Mega Heracross.
Os EVs listados, juntamente a nature Careful, otimizam o special bulk de Jirachi, ajudando-o a fazer check a Pokémon como Kyurem-B, Magearna e Tapu Lele de maneira mais consistente possível, e também possibilita-lhe mover-se antes de uma Magearna Timid com +2 em Speed com paralysis, aproveitando ao máximo Iron Head nesse matchup. Leftovers é o item escolhido, ajudando Jirachi a ser um check ainda mais efetivo por recuperar um pouco de HP a cada turno. Serene Grace aumenta as chances dos efeitos secundários de Iron Head e Body Slam.
Use Wish frequentemente para garantir que Jirachi fique o mais saudável possível a fim de poder fazer check consistentemente a Pokémon como Kyurem-B no decorrer da partida. Se Jirachi portar Body Slam, normalmente se tem um melhor proveito ao usá-lo no early-game em vez de Iron Head com o intuito de prejudicar switch-ins comuns, como Heatran e Landorus-T. Isso ocorre porque os alvos de Iron Head, como Kyurem-B e Tapu Lele, geralmente saem de campo quando em frente a Jirachi, tentando tirar vantagem de sua passividade. O mesmo se aplica quando um Jirachi porta U-turn, exceto pelo fato de que esse é mais usado para conseguir momentum do que para tentar arruinar a tentativa do oponente de criar um cenário desfavorável para o lado do usuário de Jirachi. Mesmo sendo recomendável usar Protect quando estiver curando Jirachi com Wish, é bom ter em mente que o inimigo pode se aproveitar desses momentos para utilizar entry hazards, aumentar seus stats, ou até mesmo conseguir uma switch in grátis para um Pokémon que se encontrava fraco e sem chances de entrar em campo com segurança. Portanto, é importante tentar alternar entre atacar ou fazer uma switch em cima de outra switch já esperada ou tomar vantagem do paraflinching para gerar turnos de graça. Falando em Protect, não tenha medo de usá-lo se, por exemplo, Jirachi não conseguir, de forma alguma, sobreviver ao próximo golpe do Pokémon adversário sem o recovery de seu Leftovers ou Grassy terrain, mas tenha certeza de antes medir os riscos de usar o move quando você estiver em uma situação ruim, já que, quando usado, pode conceder oportunidades de graça para o oponente, da mesma forma que pode salvar a pele de Jirachi; não se esqueça que esse move tem um vasto alcance de utilidades além de Wish e recovery por turno, notavelmente podendo fazer stall para um dano de poison ou fazer scout tanto para coverages quanto para Z-Moves.
Jirachi se adapta melhor em times balanced e stall, onde é necessário que Pokémon como Tapu Lele e Kyurem-B se mantenham em xeque. Aqueles Pokémon razoavelmente bulks desprovidos de recovery ou sendo, por outro lado, facilmente danificados, como Heatran, Landorus-T, Kyurem-B e Tapu Fini, apreciam grandemente o suporte de Wish em equipes balanced. Similarmente, Pokémon lentos dependentes do fato de fazerem switch in saudáveis, receber um segundo ataque e então curarem-se, como Chansey, Clefable, Quagsire e Mega Sableye, são excelentes ao lado de Jirachi, pois ele pode ajudá-los amenizando a pressão colocada neles para recuperarem-se dos próprios danos. Usuários de Magic Bounce ou Defog são úteis para reduzir a pressão gerada por Spikes, que impossibilita Jirachi de usar Wish repetidamente, logo, Gliscor, Mega Sableye e Zapdos acabam sendo ótimos parceiros para ele. Pokémon apreciadores de um paralysis em um possível Choice Scarf Landorus-T ou em Heatran, incluindo Tapu Bulu, Calm Mind Clefable, Tapu Koko e Mega Heracross, garantem bom proveito da utilidade fornecida por Body Slam. Pokémon capazes de realizarem uma switch in em um move Fire- ou Ground-type, como Alomomola, Gliscor, Landorus-T, Toxapex e Tyranitar, ajudam a aliviar a pressão colocada pelos ditos ataques sobre Jirachi. Da mesma forma, Chansey, Mega Gyarados, Mega Sableye e o já mencionado Toxapex são parceiros muito úteis para Jirachi por lidarem com Ash-Greninja, Gengar e outros Pokémon Dark- ou Ghost-type.
Move 1: Stealth Rock | Item: Leftovers |
Move 2: Iron Head | Ability: Serene Grace |
Move 3: U-turn | Nature: Careful |
Move 4: Healing Wish | EVs: 248 HP / 196 SpD / 64 Spe |
Stealth Rock permite a Jirachi prestar suporte ao seu time usando entry hazards, sendo isso efetivamente feito graças à sua boa tipagem e bulk. Iron Head é seu STAB de extrema utilidade, acertando Fairy-types com dano super efetivo e tendo consideráveis 60% de chances de acarretar flinch em adversários mais lentos. U-turn permite a Jirachi gerar momentum quanto sair de campo, evitando encarar switch-ins problemáticas após atraí-las, como Heatran e Landorus-T. Healing Wish é um move de suporte extremamente útil, pois permite a Jirachi sacrificar-se para curar completamente um aliado, o que pode ser útil a fim de ajudar um parceiro de equipe a realizar um possível sweep no late-game. Body Slam e Thunder Wave são ambos opções que podem substituir Healing Wish, visto que fornecem a Jirachi uma forma de prestar suporte ao seu time em termos de controle de Speed. Wish pode, da mesma forma, substituir Healing Wish, porém não é preferível devido ao fato de ser desprovido da capacidade tanto de curar status quanto de gerar momentum. Fire Punch também é uma opção para bater em Steel-types, como Ferrothorn e Celesteela, de maneira super efetiva, mas também não é muito preferível devido ao fato de Jirachi ter melhor proveito com seus moves de utilidade.
O investimento quase máximo em HP, juntamente a altos investimentos em Special Defense, fornece a Jirachi um grande bulk special, permitindo-lhe dar check em Magearna, Mega Diancie e Tapu Lele. O resto dos EVs são investidos em Speed. Isso permite a Jirachi ultrapassar Magearna Timid e Tapu Bulu Adamant, ameaçando-os com Iron Head, enquanto também lhe permite deixar para trás Pokémon como Magnezone, podendo então sair de cena após cumprir o papel de pivot, e Tyranitar. Leftovers proporciona a Jirachi recovery passivo no final de cada turno, além de poder negar o dano de burn se necessário. Serene Grace é a única ability disponível de Jirachi, fornecendo uma útil chance de 60% de infligir flinch no inimigo com Iron Head.
A principal função desse set é prestar suporte aos aliados que apreciam a utilidade de tanto Healing Wish quanto Stealth Rock. Devido à natureza desse set, Jirachi deve focar sempre em usar Stealth Rock quando levado ao campo. Clefable, Magearna e Tapu Lele são, todos, exemplos de Pokémon que Jirachi pode fazer check; sendo assim, ele deve tentar dar switch in e utilizar Stealth Rock contra eles. O U-turn lento de Jirachi é um dos maiores benefícios do set e pode ser usado com o intuito de gerar momentum em switches previstas para ameaças que fazem check a ele, como Alolan Marowak e Landorus-T, ou quando Jirachi desejar ser atingido por um golpe e depois trazer um companheiro mais frágil para o campo. Devido ao fato de Healing Wish retirar Jirachi da batalha, o move não deve ser usado prematuramente e deve apenas ser recorrido quando o HP dele estiver baixo, pois seria um desperdício se usado muito cedo por estar se desaproveitando de um bom Pokémon tank. Healing Wish permite que um aliado de Jirachi faça um sweep no late-game, como Mega Charizard X ou Mega Pinsir, que fazem um estrago no early-game e, uma vez revigorados, podem voltar com tudo no late-game. Iron Head deve ser usado principalmente contra ameaças que tomam bastante dano do move e representam perigo ao resto do time de Jirachi, como Mamoswine, Tapu Bulu e Tyranitar.
Esse set é o melhor para times mais ofensivos, pois o mesmo proporciona um suporte fantástico na forma de Healing Wish, entry hazards e turnos de graça fornecidos pelo lento U-turn de Jirachi. Sweepers de setup poderosos e capazes de varrer o late-game, como Landorus-T, Mega Pinsir e Volcarona, apreciam muito o suporte de Healing Wish fornecido por Jirachi, permitindo-lhes abrir buracos no early-game e restaurar qualquer dano ou problema de status infligidos, para assim continuar com o estrago mais adiante. Wallbreakers poderosos, como Gengar, Greninja, Tapu Koko e Tapu Lele, também são bons aliados, pois eles apreciam a capacidade de Jirachi de trazê-los seguros ao campo com seu U-turn lento. Jirachi geralmente tem uma ótima sinergia com Rotom-W, com o qual forma um core de VoltTurn graças ao acesso do segundo a Volt Switch, além de ele fazer check a maioria dos Dark-, Fire- e Ground-types. Jirachi atrai Ground-types, como Landorus-T, Garchomp e Gliscor, então respostas para esses Pokémon, como Ash-Greninja, Tangrowth e Rotom-W, são necessárias. Jirachi também convida Ash-Greninja a campo, então ele deve ser usado junto de Pokémon como Magearna e Tapu Fini para lidarem com ele.
Move 1: Iron Head | Item: Choice Scarf |
Move 2: U-turn | Ability: Serene Grace |
Move 3: Healing Wish | Nature: Jolly |
Move 4: Fire Punch | EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe |
U-turn permite a Jirachi manter momentum, fazendo pivot de forma segura em matchups desfavoráveis contra Pokémon como Heatran, Landorus-T e Gliscor, sendo também a melhor opção contra inimigos que são fracos ao move, como Mega Alakazam e Ash-Greninja. U-turn também dá aos seus companheiros de equipe a chance de entrar de forma segura em campo quando Jirachi força uma switch. Healing Wish é um move de suporte útil que cura completamente um dos parceiros de equipe ofensivos de Jirachi, concedendo-lhes uma segunda chance de realizar setup e um sweep. Também pode ser usado para curar um parceiro de equipe que é necessário para fazer check a uma ameaça ofensiva. Fire Punch permite a Jirachi causar dano super efetivo a Steel-types que, caso contrário, parariam-no completamente, como Ferrothorn e Mega Scizor. Trick é uma opção que dá a Jirachi a capacidade de inutilizar switch-ins defensivas comuns, como Toxapex e Celesteela, o que facilita seu matchup contra times balance; entretanto, Fire Punch é geralmente preferível. Ice Punch pode ser usado para atingir Ground-types que dão problemas a Jirachi, como Landorus-T, Garchomp e Gliscor.
Choice Scarf permite que Jirachi ultrapasse uma variedade de Pokémon naturalmente rápidos, como Mega Alakazam, Greninja e Tapu Koko, assim como usuários de Choice Scarf adversários, como Landorus-T e Tapu Lele.
Jirachi deve realizar switch in proativamente em ataques que ele resiste, como Psychic de Mega Alakazam e Tapu Lele e Moonblast de Mega Diancie. Entretanto, tenha cuidado com moves de coverage, como Shadow Ball de Mega Alakazam, Hidden Power Fire de Choice Specs Tapu Lele e Earth Power de Mega Diancie, visto que eles deixam Jirachi severamente prejudicado e incapaz de realizar switch in posteriormente. Jirachi pode utilizar U-turn enquanto força esses Pokémon a sair de campo a fim de ganhar momentum; porém, há algumas situações no late-game em que é melhor usar Iron Head repetidamente ou prever uma switch-in e enfraquecê-la com um move de coverage. Healing Wish deve ser usado quando a Speed potencializada de Jirachi não for mais necessária e um parceiro de equipe enfraquecido puder tentar realizar setup e um sweep uma vez que estiver totalmente recuperado. Também deve ser usado para curar um companheiro de equipe que é necessário para fazer check a uma ameaça ofensiva. Fire Punch deve ser usado contra Steel-types somente se for necessário, já que esse move é fraco em outras situações e pode fazer com que se perca momentum, permitindo que ameaças entrem em campo gratuitamente, como Ash-Greninja, Heatran e Garchomp. Por essas razões, normalmente é preferível fazer pivot com U-turn para um wallbreaker que lida melhor com Steel-types. Trick deve ser usado para inutilizar switch-ins defensivas, minimizando suas habilidades de fazer check a ameaças ofensivas, mas deve somente ser usado quando a Speed com boost de Jirachi não for mais útil. Usar Healing Wish imediatamente após Trick pode ser uma maneira esperta de trazer um parceiro de equipe em campo de forma segura.
Graças ao seu bulk natural e boa combinação de tipos defensivamente, assim como a capacidade de ganhar momentum, Jirachi é muito útil em times voltados para o lado ofensivo. Wallbreakers que podem ser trazidos por U-turn, como Ash-Greninja, Mega Mawile e Garchomp, são bons parceiros de equipe. Os dois primeiros também são capazes de lidar com Heatran, o counter mais comum de Jirachi. Da mesma forma, Pokémon que também podem utilizar U-turn e Volt Switch, como Tornadus-T, Tapu Koko e Rotom-W, completam um core de VolTurn com Jirachi. Pokémon que podem abrir brechas no early-game e então realizar sweep no late-game, como Mega Mawile, Mega Heracross e Mega Charizard X, apreciam o suporte de Jirachi por meio de Healing Wish. Os últimos dois também podem tomar vantagem de Steel-types bulky que fazem switch in em Jirachi. Tangrowth forma um core sólido com Jirachi, realizando switch in em Ash-Greninja e Garchomp para o mesmo, enquanto Jirachi é capaz de aguentar special attackers poderosos, como Tapu Lele e Magearna, além de mixed attackers, como Kyurem-B, que dão problemas a Tangrowth. Jirachi é parado por Water- e Ground-types bulky, então Pokémon que levam vantagem deles, como Serperior, Tapu Bulu e Kyurem-B, são ótimas escolhas.
Z-Happy Hour é uma opção para montar um moveset bem potente, pois aumenta todos os stats em um estágio e permite a Jirachi usufruir de sua variedade de ataques para fazer um sweep no late-game. Infelizmente, Jirachi precisará de um pouco de suporte para conseguir fazer um sweep com esse set, além de ter dificuldades em conseguir uma oportunidade de fazer setup e ainda assim sua força não será tão grande, mesmo com os boosts. Um moveset com Expert Belt com moves como Icy Wind e Hidden Power Ground também pode ser considerado, embora Jirachi normalmente vá fornecer mais suporte para seu time com os sets anteriormente citados. Psychium Z é uma opção para bater em Pokémon como Amoonguss, Landorus-T e Toxapex com um pouco mais de força, mas também não é um set tão eficaz quanto os listados acima. Thunder Wave pode ser usado ao invés de Body Slam para garantir o paralysis, embora seja preferível usar Body Slam para dar dano residual e infligir o status em Ground-types. Jirachi tem acesso a muitos outros moves de suporte que não foram citados nos movesets acima, como dual screens, Trick Room e Icy Wind. Infelizmente, nenhum desses moves são tão aproveitados quanto as outras opções de Jirachi, e como resultado não são muito comuns.