Mega Lopunny possui um stat de Speed incrível que lhe permite ultrapassar a maior parte do metagame sem boosts, o que a torna uma excelente revenge killer. Além disso, a alta Base Power dos moves STAB de Lopunny concede-lhe coverage perfeita graças à sua ability Scrappy, a qual, quando combinada a uma ótima base Attack, lhe permite ameaçar outras ameaças mais lentas que carecem de bulk suficiente para aguentar seus ataques, como Greninja e Tapu Koko. Além disso, ela tem acesso a uma ampla movepool de suporte com opções como Encore e Power-Up Punch, as quais a ajudam a lidar com Pokémon mais bulky que seriam problemáticos, tal qual Clefable e Toxapex. Ademais, Fake Out fortalecido por STAB é uma ótima ferramenta que permite a Lopunny remover Pokémon mais rápidos já enfraquecidos, como Mega Alakazam. Entretanto, a coelha não tem o poder imediato para passar por alguns dos Pokémon mais bulky no metagame, como Mew e Toxapex, forçando-a a depender de Power-Up Punch e Encore para ameaçar equipes defensivas. Apesar do bom matchup de Lopunny contra offense, ela é facilmente sobrecarregada por dano residual de entry hazards, condições de weather e Rocky Helmet de Pokémon adversários, como Tornadus-T e TankChomp, o que a deixa vulnerável a moves de prioridade como Water Shuriken de Ash-Greninja e Ice Shard de Weavile.
Move 1: Return | Item: Lopunnite |
Move 2: High Jump Kick | Ability: Limber |
Move 3: Fake Out | Nature: Jolly |
Move 4: Encore / Ice Punch / Quick Attack | EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe |
Fake Out lhe permite eliminar alvos enfraquecidos mais rápidos, como Mega Alakazam e Volcarona com boosts. Ice Punch facilita o matchup de Mega Lopunny contra Landorus-T defensivo, o qual pode lhe causar dano residual com Rocky Helmet ou pará-la por um maior período de tempo graças a Leftovers. Ice Punch também lhe permite acertar Gliscor, o qual consegue evitar um 2HKO de Return. Quick Attack pode ser usado em vez de Ice Punch e junto de Fake Out para uma combinação mortal de duas prioridades que é capaz de pressionar equipes ofensivas, embora isso só piore o matchup de Lopunny contra balance e stall. Power-Up Punch possibilita a Lopunny punir switch-ins passivas, como Mew e Clefable, com boosts em Attack para eventualmente derrotá-las. Encore funciona bem junto de Power-Up Punch, porquanto prende Pokémon passivos como Mew e Toxapex em seus moves de recovery, dando oportunidades gratuitas de setup para Mega Lopunny.
Limber é a melhor opção de ability antes da Mega Evolução para prevenir que Lopunny seja vítima de paralyze.
Mega Lopunny é um Pokémon bem objetivo devido à sua coverage perfeita e aos seus ótimos stats ofensivos, os quais lhe dão um bom matchup contra equipes ofensivas que carecem de um Pokémon bulky para lidar com ela. Contudo, em matchups nos quais o oponente tem uma resposta confiável, como Mew, Clefable ou Toxapex, deve-se jogar mais cautelosamente. Se Lopunny estiver usando Encore junto de Power-Up Punch, ela pode ter um plano de jogo diferente; ao invés de pegar Pokémon passivos na switch com Power-Up Punch, Lopunny deve usar um move mais forte para enfraquecer o inimigo e forçar o adversário a usar um move de recovery. Então, pode-se usar Encore para prender o dito check em seu move de recovery, o que dá a Lopunny liberdade para começar a aumentar seu Attack e poder optar por forçar uma switch ou continuar fazendo setup no inimigo preso no move de recovery.
Lopunny funciona bem em equipes ofensivas que buscam um bom matchup contra outras equipes similares, portanto, parceiros que cubram os matchups contra stall e balance são ótimos ao lado dela. Wallbreakers como Swords Dance Tapu Bulu e SubToxic Heatran são geralmente grandes problemas para equipes balance e stall, as quais Lopunny sofre para enfrentar. Devido à sua fragilidade, Lopunny também precisará de um suporte defensivo sólido para ajudar a trazê-la ao campo com segurança. Pivots como Landorus-T defensivo e Assault Vest Magearna podem ajudar nesse quesito. Outra opção de suporte que ajuda Lopunny contra equipes mais bulky é o de entry hazards. Usuários de Stealth Rock e de Spikes como Ferrothorn, Landorus-T, Greninja e Garchomp podem utilizar seus hazards para enfraquecer lentamente as switch-ins de Lopunny, embora Clefable seja imune a eles graças a Magic Guard. Adicionalmente, Toxic Spikes de Toxapex ou Greninja pode prejudicar Mew e Water-types bulky, como Alomomola e Slowbro, dificultando o trabalho deles de fazer check a Lopunny quando estão sob o efeito de poison. Por conta da prevalência de alguns dos checks de Mega Lopunny como Toxapex e Mew, parceiros que podem atraí-los são apreciados. Greninja, por exemplo, pode atrair os dois e surpreendê-los com Extrasensory e Dark Pulse, respectivamente. Kyurem-B é outro bom parceiro quando usa Icium Z, visto que consegue um KO surpresa em Mew enquanto pressiona Landorus-T. Por último, Magnezone prende Skarmory e Celesteela focado em Defense em campo, dois grandes empecilhos para Lopunny, o que torna o trabalho da coelha mais fácil no late-game.
Healing Wish pode ser usado no último slot para dar a Lopunny alguma utilidade no late-game, permitindo-lhe recuperar totalmente um companheiro de equipe; todavia, Lopunny geralmente é bastante útil no late-game, então não é inteligente sacrificá-la. Facade permite a Lopunny tomar vantagem de Mew sem Psychic e de Toxic Spikes de Toxapex para ganhar um move STAB incrivelmente forte com ótima coverage. Porém, isso é muito situacional e o efeito de burn pode ser prejudicial a Lopunny, considerando que o dano causado por High Jump Kick será consideravelmente menor. Substitute é uma opção para evitar moves de status como Will-O-Wisp de Mew ao passo que também evita burns de Scald oriundos de Toxapex. Toxic é uma boa opção por permitir que Lopunny desgaste lentamente seus checks, como Landorus-T e Mew, embora Pokémon como Clefable e Toxapex não sejam afetados, e Lopunny também ficará sob efeito de Toxic caso use tal move contra Mew.