A alta Speed de Mega Manectric, o seu decente Special Attack e o seu acesso a coverage Fire-type o tornam muito ameaçador para equipes ofensivas. Ele também pode usar Volt Switch de maneira eficaz para ganhar momentum, acumular dano de entry hazard e permitir aos wallbreakers da equipe realizar switch in livremente. Com Intimidate, Mega Manectric pode fazer revenge kill confortavelmente a duas das Mega Evoluções mais perigosas na tier, Mega Mawile e Mega Pinsir.
No entanto, mesmo com coverage Fire-type, Mega Manectric ainda enfrenta concorrência com Tapu Koko que, além de possuir um Thunderbolt mais potente, tem acceso a U-turn para ganhar momentum de maneira mais confiável, pois não precisa se preocupar com Ground-types. Tapu Koko ainda dispõe de Taunt para pressionar estilos de jogo mais bulky sem depender dos companheiros, pode usar um item e não ocupa o slot de Mega. Ameaças defensivas comuns, como Assault Vest Tangrowth e Amoonguss, fazem check a Mega Manectric. Junte isso ao fato de que ele pode ser preso por Tyranitar, e Mega Manectric não é, na prática, a ameaça que pode ser. Além disso, a natureza de Mega Manectric de entrar repetidamente ao campo torna-o vulnerável a entry hazards, levando em conta que o dano residual contínuo o impede de fazer um bom trabalho, deixando-o propenso a ser derrotado por vários ataques com prioridade.
Move 1: Volt Switch | Item: Manectite |
Move 2: Thunderbolt | Ability: Lightning Rod |
Move 3: Overheat / Flamethrower | Nature: Timid |
Move 4: Hidden Power Ice | EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe |
Devido à ameaça da coverage Electric / Fire / Ice de Manectric, Volt Switch é ótimo para gerar momentum e permitir que os companheiros deem switch in livremente. Isso também afeta as switch-in iniciais de Manectric, como Mew e Tyranitar, o que é especialmente bom se tiver hazards no campo. Thunderbolt é usado caso Manectric precise de uma alternativa mais poderosa que não o force a sair do campo. A principal razão para usar Mega Manectric em vez de Tapu Koko é o seu acesso a coverage Fire-type que atinge Pokémon como Ferrothorn e Mega Scizor. Overheat é o move Fire-type preferível, já que causa muito dano, se não conseguir um OHKO, a Pokémon como Mega Mawile, Tapu Bulu, Shift Gear Magearna, Magnezone, Mega Heracross e Excadrill. Ele também golpeia Assault Vest Tangrowth e Amoonguss muito mais forte que Flamethrower. Flamethrower ainda é uma opção para evitar a diminuição de Special Attack, mas a diferença de poder é notável. Hidden Power Ice é usado para eliminar Landorus-T, Garchomp e Gliscor com um pouco de dano prévio, além de impedir que Latios dê switch in confortavelmente.
Lightning Rod é a ability preferível de Manectric antes da Mega Evolução para ganhar um boost em Special Attack de um ataque Electric-type previsto. Sem embargo, Static pode ser usado para evitar jogos mentais com Trace Gardevoir antes de Mega Evoluir. 252 EVs em Speed e nature Timid são obrigatórios para ultrapassar Ash-Greninja e Tapu Koko e para conseguir uma Speed tie com Mega Lopunny. 252 EVs em Special Attack são usados para bater o mais forte possível.
Mega Manectric deve utilizar Volt Switch repetidamente no early- e no mid-game para conseguir dano de entry hazard e pressionar as suas switch-ins iniciais. Dependendo do matchup, Mega Manectric pode ser uma ameaça natural, então use sua fantástica coverage para pressionar a equipe rival. Mega Manectric tem que limitar o número de vezes que entra em campo com entry hazards a fim de sobreviver a ataques prioritários no final do jogo. Use-o para fazer check a Pokémon como Mega Pinsir e Mega Scizor, já que pode fazer isso muito bem graças ao seu acesso a Intimidate. Mega Manectric produz muito momentum, mas o próprio Manectric não pode realizar switch in livremente devido ao seu baixo bulk. Portanto, use switches duplas para trazê-lo ao campo, pois Manectric terá que ser jogado de forma agressiva se quiser controlar o ritmo do jogo. Tente não usar Volt Switch imprudentemente se tiver um Alolan Marowak ou um Ground-type rival que pare Mega Manectric, como Mega Swampert ou Gastrodon, visto que muito momentum será perdido caso o move falhe.
Mega Manectric encaixa-se bem em bulky offense já que pode fazer pivot para um companheiro defensivo ou um wallbreaker dependendo da sua switch-in inicial. Landorus-T forma um core de Intimidate duplo e pode usar Stealth Rock para facilitar o trabalho de Manectric de desgastar a equipe rival: ele também pode funcionar como um wallbreaker usando Swords Dance e um Z-Crystal. A maioria dos checks e counters de Mega Manectric são suscetíveis a Toxic Spikes, por isso Toxapex é um companheiro de equipe fenomenal devido às suas excelentes capacidades defensivas e ao acesso a Toxic Spikes. Como Manectric é muito prejudicado por entry hazards, uma vez que necessitará do maior número possível de turnos no campo, sua equipe pode usar algum meio de removê-las caso ele precise estar saudável mais tarde na partida. Mew, Latios, Tapu Fini, Excadrill e Mantine são ótimas opções.
Wallbreakers são os que mais aproveitam do momentum que Manectric oferece; Weavile e Tyranitar são ótimos devido aos seus ameaçadores ataques STAB e a capacidade de remover alguns dos checks de Manectric, como Latios e Heatran defensivo, com Pursuit. Tapu Bulu é outro bom companheiro, pois ativa Grassy Terrain para dar uma forma de recovery aa Manectric enquanto aprecia as switches gratuitas geradas pela presença ofensiva do Electric-type. Por último, ambas formas de Greninja são atacantes fortes que podem ajudar Manectric com Spikes. As combinações são infinitas: Magearna, Tapu Lele, Volcarona e Kyurem-B são outras opções de wallbreakers, cada um com suas próprias vantagens.
A pobre movepool de Manectric indica que ele não tem muitas outras opções viáveis. Toxic parece bom, mas perder Thuderbolt ou Volt Switch faz de Mega Manectric uma ameaça muito menor. Thunder é atraente para as equipes de rain, mas o Manectric em si não fornece muito ao arquétipo e rain enfraquece sua coverage Fire-type, a principal razão para usá-lo em vez de Tapu Koko.