Pinsir

Visão Geral

Mega Pinsir é um wallbreaker extremamente poderoso graças a Aerilate e ao seu alto Attack, que pode ser fortalecido ainda mais por Swords Dance. Ele possui boas opções de coverage em Earthquake e Close Combat. Quick Attack fortalecido por Aerilate dá unicamente a Mega Pinsir prioridade Flying-type, a qual lhe permite eliminar Pokémon como Volcarona e Greninja enfraquecido, duas ameaças problemáticas para offense. Mega Pinsir também é mais rápido do que muitos outros wallbreakers, como Mega Mawile, Mega Medicham, Mega Heracross e Tapu Bulu, tal qual alguns Pokémon ofensivos como Garchomp e Tapu Lele em virtude do seu alto stat de Speed. Entretanto, a tipagem de Mega Pinsir o deixa com uma desagradável fraqueza a Stealth Rock, tornando o controle de entry hazards altamente recomendável, algo que nem muitos times ofensivos podem oferecer. Ele também enfrenta um pouco de competição como Mega com Mega Medicham, Mega Mawile e Mega Heracross, com todos sendo wallbreakers assustadores que requerem menos suporte e possuem mais opções de coverage; Mega Mawile em particular tem muito mais presença defensiva. Mega Pinsir também é relativamente frágil no lado special e detém uma combinação de tipos defensiva medíocre.

Wallbreaker

Move 1: Swords DanceItem: Pinsirite
Move 2: ReturnAbility: Hyper Cutter
Move 3: Earthquake / Close Combat Nature: Jolly
Move 4: Quick AttackEVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Moves

Swords Dance impulsiona o Attack de Mega Pinsir para níveis incríveis e lhe permite enfraquecer severamente ou dar OHKO direto em muitas walls. Return é o move Flying STAB mandatório, com uma alta Base Power fortalecida por Aerilate sem quaisquer desvantagens. Quick Attack dá a Mega Pinsir prioridade decente, permitindo-lhe eliminar ameaças problemáticas como Volcarona e Pokémon enfraquecidos como Greninja e Mega Alakazam. Se você estiver usando Mega Pinsir junto a Magnezone, Earthquake é a melhor opção, visto que Magnezone prende Skarmory e Celesteela, dois Pokémon que parariam Mega Pinsir com Earthquake caso contrário. Earthquake permite a Mega Pinsir causar muito mais dano a Magearna, impedindo-a de fazer setup com Shift Gear ou Trick Room tão facilmente, assim como atingir Toxapex super efetivamente e dar OHKO em Heatran se Mega Pinsir não possuir boosts. Close Combat é a melhor opção para acertar Steel-types se Mega Pinsir não for usado com Magnezone, pois previne que o inseto seja completamente parado por Skarmory e Celesteela, dois Pokémon que Magnezone prenderia se estivesse sendo usado. O move também atinge Rotom-W e muitos outros Pokémon resistentes a Flying com dano neutro; Close Combat também dá OHKO em Tyranitar, algo que Earthquake não pode fazer sem boosts. Stone Edge é uma opção que acerta Zapdos super efetivamente e Pokémon como Rotom-W e Celesteela com dano neutro. Substitute torna Mega Pinsir muito mais problemático para times passivos, já que lhe permite evitar status e fazer setups múltiplos de Swords Dance mais facilmente; contudo, usar Substitute indica que Mega Pinsir deve abdicar ou de Quick Attack ou da capacidade de abater a maioria dos Steel-types.

Detalhes do Set

252 EVs em Attack maximizam a presença ofensiva e capacidade de wallbreaking de Mega Pinsir, e 252 EVs em Speed junto a uma nature Jolly lhe permitem ultrapassar o máximo de Pokémon possíveis, incluindo uma grande maioria de walls, e atingi-los fortemente. Hyper Cutter previne que Intimidate funcione em Pinsir antes de Mega Evoluir, impedindo Landorus-T de diminuir seu Attack nesse turno.

Dicas de Uso

Mega Pinsir é primeiro um wallbreaker e depois um sweeper. Apenas tente um sweep se o time oponente for bem fraco a ele; caso contrário, foque-se em usá-lo a fim de enfraquecer walls para seus parceiros. Contra equipes mais inclinadas no lado defensivo sem um Pokémon resistente a Flying decente, tente fazer setup de Swords Dance na frente de Pokémon mais passivos como Toxapex (cuidado com burns de Scald, no entanto) ou comece a abrir buracos para parceiros, já que Mega Pinsir força a saída de Pokémon como Tangrowth e Tapu Bulu. Se o oponente tiver um Skarmory ou outra sólida switch-in de Flying, use Return no early-game a fim de enfraquecê-los para seus parceiros ou para o próprio Mega Pinsir caso carregue Close Combat. Contra equipes mais inclinadas no lado ofensivo, utilize Return para desgastar pivots, visto que Return mesmo sem boosts vindo de Mega Pinsir causa dano considerável. Talvez seja uma boa ideia não Mega Evoluir em alguns casos, uma vez que Hyper Cutter pode ser útil. Em virtude de Pinsir tocar o chão antes de Mega Evoluir, ele pode usar Swords Dance em Tapu Fini sem temer um burn de Scald graças a Misty Terrain, além de tomar menor dano de Stealth Rock.

Opções de Equipe

Controle de entry hazards é altamente recomendado devido à fraqueza quádrupla a Stealth Rock de Mega Pinsir, logo, Pokémon como Latios, Zapdos, Mew, Tapu Fini e Excadrill são bons parceiros. Magnezone é um parceiro exemplar, já que pode prender Skarmory e Celesteela, dois sólidos checks defensivos de Mega Pinsir, permitindo o uso de Earthquake. Magnezone também faz check a um número significante de Electric-types perigosos e pode lidar com alguns dos revenge killers de Mega Pinsir, como Tapu Lele, Tapu Koko e Latios, tornando-se um esplêndido parceiro. Stealth Rock enfraquece Pokémon como Celesteela para Mega Pinsir posteriormente, portanto, usuários sólidos desse move como Landorus-T, Garchomp, Heatran e Ferrothorn são apreciados. Suporte de Spikes ajuda a enfraquecer walls ainda mais para um potencial sweep de Mega Pinsir no late-game e para os parceiros que apreciam seu wallbreaking, tornando Ferrothorn e Greninja sólidos parceiros. Sticky Web torna muitos revenge killers de Mega Pinsir ineficazes, o que o torna um Pokémon incrivelmente sólido em times voltados a Sticky Web, significando que Smeargle é um bom parceiro por utilizar tal move. Pokémon que apreciam o enfraquecimento ou total remoção de walls como Ferrothorn, Tapu Fini e Toxapex podem funcionar assim que Mega Pinsir tiver feito seu trabalho, a exemplo de Ash-Greninja, Tapu Koko e Keldeo. Parceiros que podem ajudar a sobrecarregar ou atrair Pokémon como Celesteela, Zapdos, Rotom-W e Skarmory, como Tapu Lele e Rockium Z Landorus-T, e Flyinium Z Dragonite funcionam bem com Mega Pinsir, especialmente se ele não estiver pareado a Magnezone. Knock Off Landorus-T e Knock Off Mamoswine podem remover um potencial Shed Shell de Skarmory, possibilitando a Magnezone prendê-lo. Checks de Electric-types, como Assault Vest Tangrowth, Magnezone e Ferrothorn, são parceiros bem sólidos, visto que Electric-types mais rápidos são as principais respostas de Mega Pinsir em offense.

Outras Opções

Flail torna-se um ataque incrivelmente poderoso com 200 de Base Power após Mega Pinsir fazer duas switches em Stealth Rock, causando OHKO em Celesteela com HP máximo e em Skarmory após dano prévio se o inseto estiver em +2; todavia, é inconfiável, visto que Pinsir pode tomar dano de Stealth Rock antes de Mega Evoluir ou receber dano no curso da batalha de outras fontes. Mold Breaker pode ser usada em vez de Hyper Cutter para acertar Rotom-W com Earthquake antes de Mega Evoluir, mas geralmente a capacidade de ignorar Intimidate é mais útil.

Checks e Counters

Créditos