O Melhor dos Dois Mundos: Como Pokémon se Comportam Diferentemente em OU e DOU

Feito e traduzido por lyd.
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Kyurem-B

Arte por MamOwOswine.

Introdução

OU e DOU são metagames com vastas diferenças. Isso acontece não só pelas diferentes banlists, mas também por certas mecânicas de jogo que funcionam diferentemente nesses dois formatos. Moves que definem o metagame de OU como Stealth Rock, Spikes, Defog, U-turn e Volt Switch não são tão úteis em DOU; o mesmo ocorre com Tailwind, Fake Out, Ally Switch, Protect e Rage Powder / Follow Me, que têm de pouco a nenhum uso em OU. Items como as 50% Berries, Terrain Seeds e Sitrus Berries, que definem o metagame de DOU, não chegam perto de serem comuns em OU, enquanto Leftovers, Choice Band e Choice Specs são bem mais encontrados em singles do que em Doubles.

Todas essas diferenças criam dois metagames completamente distintos, fazendo com que vários Pokémon se comportem diferentemente em OU e DOU. Para descobrir como alguns Pokémon se adaptam a cada metagame, continue lendo!

Kyurem-B

Kyurem-B
OU DOU
  • Life Orb / Icium Z Kyurem-B @ Life Orb / Icium Z
  • Ability: Teravolt
  • EVs: (4 Atk / 252 SpA / 252 Spe) / (252 Atk / 4 SpA / 252 Spe)
  • Naive Nature
  • - Ice Beam
  • - Fusion Bolt
  • - Roost / Freeze Shock
  • - Hidden Power Fire / Earth Power / Substitute
  • Assault Vest Kyurem-B @ Assault Vest
  • Ability: Teravolt
  • EVs: 248 HP / 56 Atk / 56 Def / 68 SpA / 80 Spe
  • Relaxed Nature
  • - Ice Beam
  • - Fusion Bolt
  • - Icy Wind
  • - Earth Power

Como os sets diferem?

Em OU, Kyurem-B é um temido wallbreaker com sets de Life Orb e Z-Freeze Shock em seu arsenal; isso, combinado a uma coverage colorida e stats ofensivos altíssimos, faz com que Kyurem-B seja umas das principais ameaças ofensivas na tier. Em DOU, entretanto, com Stealth Rock sendo menos comum, Kyurem-B pode apresentar uma natureza um pouco mais defensiva vestindo Assault Vest, aumentando tanto sua Defense e sua Special Defense enquanto providencia um ótimo método de speed control em Icy Wind e uma excelente coverage.

Por que eles diferem?

Walls como Toxapex, Chansey e Clefable são bastante comuns em OU; já em DOU, walls dedicadas raramente são vistas, já que estilos de jogo como stall e outros mais defensivos não funcionam no metagame de DOU. Direcionar ambos Pokémon contra uma wall passiva é um jeito fácil de impedir que essa mantenha seu HP alto, mesmo usando um move de recovery todo turno. Em singles, apenas com um Pokémon de cada lado, a estratégia acima não é uma opção, o que leva à necessidade de wallbreakers. Sem essas walls para se preocupar, Kyurem-B tem mais liberdade de investir em suas defesas. DOU também apresenta alguns wallbreakers banidos em OU como Mega Metagross, Deoxys-A e Mega Gengar, que podem roubar o brilho de Kyurem-B ofensivo, principalmente devido à frequência de Pokémon do tipo Fairy e Steel em Doubles também leva Kyurem-B a preferir sets defensivos. Ainda assim, Icium Z e Life Orb Kyurem-B são variantes com algum mérito e alguma viabilidade, capazes de derrubar até adversários mais resistentes. Assault Vest Kyurem-B, por outro lado, é um ótimo set em DOU, pois apresenta uma excelente combinação de poder e resistência, algo muito cobiçado num metagame o qual Pokémon precisam aguentar mais de um golpe por turno; esse set também traz speed control graças a Icy Wind, algo essencial a qualquer equipe de Doubles. Em OU, esse tipo set não funcionaria com tanta eficiência devido a grande presença de Stealth Rock; por mais que esse move seja usado às vezes em DOU, em OU é quase essencial que uma equipe tenha um hazard setter, e isso realmente dificulta as chances de sets mais defensivos de Kyurem-B em OU, já que hazards por si causam bastante dano ao famoso Dragon-type de Unova, isto é, considerando que o número de switches em singles é bem maior do que em Doubles.

Hoopa-U

Hoopa-U
OU DOU
  • Fightinium Z / Darkinium Z Hoopa-U @ Fightinium Z / Darkinium Z
  • Ability: Magician
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Nasty Plot
  • - Dark Pulse
  • - Psychic / Psyshock
  • - Focus Blast
  • Sitrus Berry Hoopa-U @ Sitrus Berry
  • Ability: Magician
  • EVs: 192 HP / 224 Atk / 92 Def
  • Brave Nature
  • - Hyperspace Fury
  • - Hyperspace Hole
  • - Trick Room
  • - Protect

Como os sets diferem?

Assim como Kyurem-B, em OU, Hoopa-U é um temível wallbreaker; com um grande número de sets voltados a derrubar cores balance e stall, como Nasty Plot, Choice Band, Choice Specs e all-out attacker, o nicho de Hoopa-U em OU é muito claro. Já em DOU, Hoopa-U prefere um set de Trick Room, carregando Sitrus Berry, Misty Seed ou Psychic Seed, todos que favorecem o uso de Magician, uma ótima ability em Doubles, mas bem fraca em singles.

Por que eles diferem?

Em OU, wallbreakers são bem mais requisitados do que em DOU. Nasty Plot combinado a uma coverage dos tipo Dark, Psychic e Fighting é simplesmente insuportável para qualquer wall, incluindo Chansey, que recebe um OHKO de +2 All-Out Pummeling após dano de Stealth Rock. Em DOU, entretanto, a falta de walls faz com que esse set seja desnecessário. Hoopa-U prefere muito mais usar Trick Room e seus moves exclusivos, Hyperspace Hole e Hyperspace Fury, para romper Protect, umas das melhores opções para fazer stall a Trick Room. Com esse set, Hoopa-U dá suporte a Pokémon como Stakataka, Mega Camerupt e Tapu Bulu, que são perigosos sob Trick Room; além disso, Hoopa-U teria dificuldade de usar Nasty Plot em DOU, devido à sua Speed baixa e ao potencial risco de seu oponente tomar Hoopa-U como alvo com ambos seus Pokémon. Falando em Trick Room, esse set não é ideal em OU, já que outros usuários do move como Magearna e Stakataka geralmente desempenham esse papel melhor graças a um bulk maior, o que é crucial em singles sendo que Hoopa-U não pode contar com o suporte de Rage Powder, Follow Me ou Fake Out. O que faz de Hoopa-U uma das principais ameaças em DOU é sua capacidade de ignorar Protect e seus clones, enquanto em OU, esses moves nem são tão comuns. Em DOU, a capacidade de Hoopa-U aproveitar de sua ability, Magician, faz dele um excelente Trick Room setter, pois ajuda tanto a si quanto seus parceiros de equipe a conseguir alguns KO, removendo Berries de Pokémon como Tapu Fini e Amoonguss, enquanto restaura HP no processo. Isso, novamente, seria uma situação extremamente rara em OU, principalmente pois Hoopa-U teria que abrir mão de um Z-Crystal.

Mega Scizor

Mega Scizor
OU DOU
  • Scizorite Scizor @ Scizorite
  • Ability: Light Metal
  • EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
  • Impish Nature
  • - Defog
  • - U-turn
  • - Bullet Punch
  • - Roost
  • Scizorite Scizor @ Scizorite
  • Ability: Light Metal
  • EVs: 252 HP / 132 Atk / 40 SpD / 84 Spe
  • Adamant Nature
  • - Bullet Punch
  • - Bug Bite
  • - Swords Dance
  • - Protect

Como os sets diferem?

Mega Scizor, em OU, prefere sets mais defensivos com Defog, Roost, e U-turn; apesar disso, sets ofensivos ainda são viáveis e similares ao set de DOU, mas com EVs diferentes, Knock Off em vez de Bug Bite e Roost no lugar de Protect. Em DOU, Mega Scizor funciona como um atacante bulky com Bug Bite e Swords Dance, dando check em PsySpam graças à sua tipagem; e com suporte de Tapu Fini, Tapu Koko ou Tapu Bulu, que ativam seus respectivos terrains e anulam Psychic Terrain, Mega Scizor pode ameaçar ainda mais nesse estilo de jogo, acertando Tapu Lele e Deoxys-A com Bullet Punch. Mega Scizor também ameaça Pokémon notáveis em DOU como Kyurem-B e Tyranitar.

Por que eles diferem?

Defog é um move importante em OU. Graças à grande presença de Stealth Rock, a maioria dos times precisa de alguma maneira para remover hazards; sua ótima combinação de tipos e o bulk de Mega Scizor permitem-lhe funcionar como uma excelente wall em OU, enfrentando wallbreakers como Tapu Bulu e Mega Pinsir, que não são muito comuns em DOU. Em Doubles, tal set não é a melhor ideia, graças à raridade de Stealth Rock. Por outro lado, sua variante bulky de DOU é notável na tier. Ter um priority é sempre uma boa opção para speed control; similar a isso, Bug Bite, que é quase inútil em singles, permite que Mega Scizor roube algumas Berries do metagame que é tão farto com esse item, fazendo o uso de Roost desnecessário. Um set desses em OU não seria de todo ruim, mas Knock Off é uma melhor opção em singles para acertar Heatran, Celesteela e Zapdos, que resistem a combinação de STABs de Mega Scizor, enquanto em Doubles, tais lendários podem ser derrubados pelo aliado de Mega Scizor.

Zapdos

Zapdos
OU DOU
  • Leftovers Zapdos @ Leftovers
  • Ability: Pressure
  • EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Discharge
  • - Hidden Power Ice
  • - Heat Wave
  • - Roost
  • Misty Seed Zapdos @ Misty Seed
  • Ability: Static
  • EVs: 244 HP / 136 Def / 80 SpD / 48 Spe
  • Bold Nature
  • - Tailwind
  • - Roost
  • - Thunderbolt
  • - Hidden Power Ice / Heat Wave

Como os sets diferem?

Em OU, Zapdos é comumente visto com um set Timid defensivo que o ajuda a aguentar os golpes de Mega Pinsir, Kartana, Tapu Bulu e Hawlucha, que são bem mais comuns em OU do que em DOU. Três ataques e Roost é geralmente o set ideal, mas Defog também é uma opção caso o time de Zapdos não tenha outro Pokémon com o move; novamente, esse papel não precisa ser cumprido em Doubles. O investimento máximo em Speed pode parecer estranho para jogadores não familiarizados com OU, mas faz com que Zapdos ultrapasse Zygarde, Landorus-T, Tapu Bulu e Excadrill. Entretanto, em DOU, Zapdos geralmente carrega uma Misty ou uma Psychic Seed e pareia com Tapu Fini ou com Tapu Lele para receber um aumento em sua Special Defense, tornando-se mais bulk no geral. Zapdos pode optar por um set mais ofensivo com uma nature Modest, mas seu moveset raramente varia.

Por que eles diferem?

O investimento em Speed, como dito anteriormente, é crucial para que Zapdos tome a dianteira contra Zygarde, Landorus-T e outras notáveis ameaças. Mas em Doubles, Zapdos prefere investir seus EVs priorizando suas defesas a fim de se tornar um melhor usuário de Tailwind. As duas distribuições de EVs se distanciam tanto que em OU Zapdos está mais preocupado em ultrapassar Landorus-T Jolly com Continental Crush, enquanto Zapdos de DOU preferem, depois de ativar Misty Seed, aguentar um Psycho Boost em Psychic Terrain de Deoxys-A e usar Tailwind logo após tomarem o dano. Timid Zapdos seria no geral um usuário de Tailwind bem menos eficiente. Sets mais defensivos de Zapdos de fato existem em OU, trocando a utilidade de uma Speed maior para ter mais chances contra Kartana e Mega Pinsir; entretanto, esse set geralmente é um pouquinho menos eficaz.

Mew

Mew
OU DOU
  • Leftovers Mew @ Leftovers
  • Ability: Synchronize
  • EVs: 240 HP / 156 Def / 112 Spe
  • Timid Nature
  • - Ice Beam
  • - Will-O-Wisp
  • - Soft-Boiled
  • - Defog / Stealth Rock
  • Aguav Berry Mew @ Aguav Berry
  • Ability: Synchronize
  • EVs: 252 HP / 28 SpA / 12 SpD / 216 Spe
  • Timid Nature
  • - Transform
  • - Fake Out
  • - Tailwind
  • - Ice Beam

Como os sets diferem?

Em ambos metagames, Mew é considerado um bom Pokémon graças a seu bulk bem distribuído e a seu acesso a diversos moves de suporte. Em OU, Defog ou Stealth Rock são essenciais para o sucesso de Mew, já que ou removem ou implantam as rochas sorrateiras presentes em OU há tanto tempo, enquanto Will-O-Wisp é a cereja do bolo fazendo com que physical attackers tenham ainda mais dificuldade em derrubar Mew. Entretanto, em DOU, Transform é o que faz Mew brilhar, permitindo-lhe se transformar em um aliado de setup ou um Pokémon de suporte do time adversário, ajudando seus parceiros de equipe. Fake Out e Tailwind também são excelentes moves de suporte em DOU.

Por que eles diferem?

Os sets de Mew variam em função dos moves que carrega; a maior parte dos moves de suporte em singles não são tão úteis em Doubles e vice-versa. Por exemplo, em OU, controle de hazards na forma de Defog ou Stealth Rock é essencial a quase todo time, já que as várias switches fazem com que Stealth Rock seja uma forma consistente de causar dano na equipe adversária enquanto Defog é uma maneira eficaz de remover tal hazard; em relação a DOU, Stealth Rock é usado ocasionalmente, mas não o suficiente para justificar um desses dois moves no moveslot de Mew. Will-O-Wisp também é um move muito útil em singles, parando Mega Medicham e Tapu Bulu de tentar derrotar Mew; mas em Doubles Mew prefere outras opções, principalmente devido à presença de Tapu Fini, tornando Will-O-Wisp inconsistente já que partidas mais curtas significam que a proteção de Misty Terrain será relativamente mais longa. Soft-Boiled é essencial em singles para que Mew se mantenha saudável e capaz de manter seu papel como Defogger, enquanto em Doubles, Aguav Berry faz algo similar, porém só uma vez por partida, o que geralmente é mais do que Mew precisaria de qualquer jeito. Transform é um move muito sólido em Doubles, pois Mew pode copiar seu aliado, sendo que em singles a única opção seria copiar seu oponente, e, nesse caso, é melhor usar Ditto. Fake Out é excelente em Doubles, gerando oportunidades preciosas para um aliado usar um move de setup, atacar ou qualquer coisa parecida, mas em singles, por conta da falta de aliados em campo, Mew simplesmente desperdiçaria um turno ao usar esse move. Já Tailwind, sua duração de 4 turnos é muito pouca para OU; porém, em DOU, onde partidas são bem menos longas, fazendo desse move bem mais impactante.

Vá lá!

O melhor modo de analisar as diferenças entre esses dois metagames é jogar ambos! OU e DOU são metagames extremamente prazerosas e gratificantes, então com certeza você vai se divertir na ladder.

HTML por The Dutch Plumberjack.
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