Os Reis de ORAS

Feito por Take Azelfie. Arte por h_n_g_m_n. Traduzido por Yaotome.
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Flamethrower Clefable

Introdução

Todos os Pokémon têm características únicas que permitem-lhes cumprir certas funções em suas respectivas tiers. Mas nem todos os Pokémon são iguais, já que alguns recebem ferramentas que lhes permitem centralizar um metagame em volta deles para se tornarem um elemento fundamental em seus reinos. Estes Pokémon duraram até o fim e tornaram-se o símbolo de seus tiers, então estamos aqui para dar uma olhada nos Reis de ORAS.


OU

Clefable
  • Leftovers Clefable @ Leftovers
  • Ability: Magic Guard
  • EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
  • Calm Nature
  • - Calm Mind
  • - Moonblast
  • - Soft-Boiled
  • - Thunder Wave / Flamethrower
  • Leftovers Clefable @ Leftovers
  • Ability: Magic Guard
  • EVs: 252 HP / 216 Def / 40 SpD
  • Bold Nature
  • - Stealth Rock
  • - Moonblast
  • - Thunder Wave / Flamethrower
  • - Soft-Boiled
  • Leftovers Clefable @ Leftovers
  • Ability: Unaware
  • EVs: 248 HP / 216 Def / 40 SpD
  • Bold Nature
  • - Moonblast
  • - Heal-Bell
  • - Wish
  • - Protect

Clefable, enquanto confinada a tiers mais baixas antes da sexta geração, é agora um dos mais versáteis e ameaçadores Pokémon em ORAS OU. A fama de Clefable se deve ao seu tipo novo, Fairy, que possui notáveis qualidades ofensivas e defensivas. Claro, a mudança de tipo sozinha não é tudo o que tornou Clefable viável; ela ainda tem uma movepool expansiva, com moves como Wish e Stealth Rock, igual à maioria dos seus colegas antigos Normal-types. Além disso, possui duas ótimas habilidades em Magic Guard e Unaware, e tudo isso faz com que este Pokémon aja como uma cola na maioria dos times. Finalmente, Clefable possui stats balanceados, permitindo-lhe absorver todo tipo de golpes, e com duas maneiras de recovery em Soft-Boiled e Wish, é capaz de se adaptar bem facilmente, como por exemplo ao fazer uma mudança em sua EV spread para receber menos dano de ataques physical de Mega Heracross, Mega Lopunny e Mega Medicham.

Clefable tem sido uma parte influente do metagame por bastante tempo, mudando e se adaptando às novas modas. Seu bulk incrível e seu tipo Fairy lhe permitiram diminuir a viabilidade de certos Pokémon; um exemplo seria Hydreigon, que costumava reinar como titã no metagame da quinta geração. Outro fator chave foi Magic Guard, significando que seus sets de Calm Mind e qualquer outro set não poderiam ser derrotados com métodos mais tradicionais. Você não poderia confiar em Stealth Rock nem em qualquer outra hazard para lhe ajudar a conseguir aquele 2HKO, e também não poderia matá-la com Toxic. Além disso, Clefable tinha alguns moves em seu arsenal que lhe permitiam derrotar Pokémon que não deveria, como Flamethrower para derrotar Steel-types como Mega Scizor sem boosts e Ferrothorn, que fariam check a qualquer outro Fairy-type. Clefable ainda tem Thunderbolt para Skarmory e Talonflame, Ice Beam para Gliscor e Amoonguss, e se estivesse bastante desesperada, poderia usar Focus Blast para Heatran. Todos os coverage moves podem ser usados quando estiver usando Life Orb, a fim de ajudar Clefable a atrair e eliminar ameaças para seus parceiros. Outra boa opção é Thunder Wave, tornando inimigos lentos o suficiente para juntar mais Calm Minds ou só continuar a se curar até que ganhe um turno de graça; isso tornou Clefable bastante difícil de derrotar e aumentou a viabilidade de Pokémon como Nidoking em relação a geração passada.


UU

Hydreigon
  • Life Orb Hydreigon @ Life Orb
  • Ability: Levitate
  • EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
  • Hasty Nature
  • - Draco Meteor
  • - Dark Pulse
  • - Iron Tail / Superpower
  • - Roost / Superpower
  • Choice Scarf Hydreigon @ Choice Scarf
  • Ability: Levitate
  • EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Draco Meteor
  • - Dark Pulse
  • - Fire Blast
  • - U-turn
  • Choice Specs Hydreigon @ Choice Specs
  • Ability: Levitate
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Draco Meteor
  • - Dark Pulse
  • - Flash Cannon
  • - Focus Blast

Os ataques com STAB e o alto Special Attack são o que realmente fazem Hydreigon ser famoso como o melhor wallbreaker. Draco Meteor e Dark Pulse são o suficiente para atingir coverage neutra em todos exceto Fairy-types e Cobalion, e mesmo assim Hydreigon ainda tem Iron Tail e Fire Blast para cuidar dos alvos que não podia antes. Esta monstruosa presença ofensiva ainda vem com uma boa Speed tier que pressiona a maioria do metagame de UU. E mesmo que tenha fraquezas a vários tipos diferentes, ainda consegue fazer um check leve a vários Pokémon como Krookodile, Entei e Mega Swampert, já que tem defesas acima da média, além de uma boa combinação de tipos e habilidade, o que lhe dá imunidades a Psychic e Ground, além de seis resistências como Water, Grass, Electric e Dark.

Seus STABs ameaçam dar 2HKO em quase todo Pokémon que não os resista, tornando Fairy-types praticamente uma necessidade em equipes balanced. Sets de Life Orb ou Choice Specs com coverage Steel poderiam enfraquecer ou derrotar Fairy-types, abrindo o caminho para os STABs de Hydreigon e para seus companheiros do tipo Fighting. Por outro lado, era necessário dar scout em sets de Choice Scarf usando checks ofensivos como Cobalion, Whimsicott e Mega Beedrill, já que Hydreigon poderia pressionar duramente times mais ofensivos enquanto dava U-turn em checks defensivos. Hydreigon forçou o metagame inteiro a se adaptar a ele, com sets como Celebi Dazzling Gleam e Krookodile Superpower aparecendo para se assegurar de que Hydreigon não ficaria sem checks ofensivos. Resumindo numa frase curta e doce, Hydreigon basicamente teve um impacto via pura força e o medo que causava quando viesse ao campo.


RU

Alomomola

Diferente de quase todos os Pokémon da lista, Alomomola está aqui por suas capacidades defensivas como wall e Wish passer. Seu Water-type puro é uma bênção, já que dá a Alomomola várias resistências, como a Fire, Ice e Steel e duas fraquezas fáceis de serem cobertas, Grass e Electric. Alomomola também tem uma ótima habilidade, Regenerator, que lhe permite recuperar HP ao sair de campo, tornando-a mais consistente que os outros bulky Water-types da tier, que ou são fracos a Pursuit ou dependem de Leftovers para recuperar HP. Isto pode ser usado junto a Wish para fazer de Alomomola uma das melhores Wish passers não só da tier, mas do jogo inteiro, e em batalha, Alomomola é capaz de atrasar o ritmo da partida e dar uma segunda chance a outros membros da equipe. Embora não sejam tão notáveis e determinantes quanto as duas últimas qualidades, Alomomola ainda tem Scald e Knock Off como ferramentas defensivas para ajudar a debilitar o time inimigo e potencialmente ajudar Alomomola a receber mais ataques.

Desde que caiu para uma tier mais baixa, Alomomola precisa competir com um nível de poder muito mais baixo que em uma tier como OU ou Ubers. É aí que walls podem ser muito mais proeminentes, e devido à sua capacidade de sobrevivência, Alomomola fez com que o meta se tornasse muito mais orientado a defesas. Em várias fases diferentes de RU, seus parceiros mudaram para dar ou receber melhor suporte de Alomomola. Por exemplo, Dugtrio era um Pokémon que era usado junto de Alomomola devido à sua habilidade que lhe permite prender vários counters de Alomomola, como Magneton e Virizion. Drapion Choice Scarf era um Pokémon que adaptou seu set principal para ajudar Alomomola, já que faz check a Grass-types incômodos e pode dar Pursuit trap em wallbreakers Psychic-type irritantes. Registeel e Mega Steelix eram dois dos parceiros de Alomomola que mais se beneficiaram, já que Alomomola podia mantê-los vivos com Wish e fazia check aos Fighting- e Ground-types que podiam ameaçá-los enquanto ainda pressionava Fighting-types que dependiam de High Jump Kick usando Protect.


NU

Tauros

O tipo de Tauros, Normal, é muito bom no metagame de NU, já que não existem muitos Pokémon que resistem seus STABs e há muitos Pokémon na tier que atacam ditos Pokémon que resistem. Mas isso não é tudo: Tauros também tem uma coverage muito boa, com moves como Earthquake e Fire Blast para acertar switch-ins como Rhydon e Ferroseed, que ainda é aumentada por ter a coverage para atingir walls physical na tier no geral, como Weezing e Mega Audino. Outra coisa ótima sobre Tauros é sua habilidade, Sheer Force, que aumenta o poder de seus moves ainda mais, fazendo com que até seus golpes não-STAB causem bastante dano e permitindo que Fire Blast machuque Steel-types de verdade. Finalmente, sua Speed tier o põe bem acima da maioria do metagame de NU, dando outspeed em adversários comuns como Pyroar e Jynx, o que faz com que times ofensivos tenham que confiar principalmente em prioridade e usuários de Choice Scarf para dar revenge kill em Tauros.

Tauros é uma das razões de porque NU tem de se preparar tanto para Normal-types e também de porque todos os times precisam ter Rhydon, Steelix ou um Rock-type defensivo. Tauros é claramente o melhor Normal-type da tier, porque é muito bom em enfraquecer checks de Pokémon Normal-type. Por causa disso, Tauros criou naturalmente um estilo de jogo muito bom, baseado em usar ataques Normal-type repetidas vezes, já que é ótimo em abrir o caminho para seus parceiros. Normalmente, Tauros é posto junto de Swellow ou Kangaskhan, devido à habilidade deles, Scrappy, que lhes permite lidar melhor com Ghost-types. O estilo de jogo é ameaçador no seu próprio jeito, já que, na maioria das vezes, você terá que depender de prioridade ou um usuário surpresa de Choice Scarf para derrotar um dos principais wallbreakers. Pokémon específicos como Solrock, Frillish e Bronzor têm usagem no metagame atual apesar de suas múltiplas falhas, parcialmente por fazer wall à coverage de Tauros. Além disso, usuários de Mach Punch, como Gurdurr e Hitmonchan, subiram em usagem por serem os melhores revenge killers contra Tauros, tornando-os em ferramentas muito importantes de se ter em qualquer equipe.


PU

Stoutland
  • Choice Band Stoutland @ Choice Band
  • Ability: Scrappy
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Return
  • - Facade
  • - Superpower
  • - Crunch / Pursuit
  • Life Orb / Choice Band Stoutland @ Life Orb / Choice Band
  • Ability: Sand Rush
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Return
  • - Superpower
  • - Crunch
  • - Facade

Stoutland é capaz de ser um Pokémon dominante por causa de algumas qualidades. A primeira é que Scrappy lhe permite acertar Ghost-types, um dos poucos switch-ins de Normal-types, o que faz com que seja mais difícil de se preparar para Stoutland do que para um wallbreaker Normal-type comum. A segunda é que PU tem poucas ameaças com recovery e resistentes a Normal-type, e os Pokémon que vêm em campo diante do STAB principal de Stoutland são enfraquecidos ao longo do tempo via Superpower no switch ou dano de hazards. Isso torna obrigatório o uso de Pokémon defensivos como Gourgeist-XL, Stunfisk e Mawile em times balanced, devido ao medo de serem atropelados pelo poder de Stoutland. Mesmo que não tenha uma Speed alta, Stoutland possui bulk adequado e uma falta de fraquezas exploráveis, o que significa que pode receber um ataque e não sofrer revenge kill por Pokémon mais rápidos como Rotom-F e Floatzel. Enquanto não é tão comum quanto o set de Scrappy, Stoutland pode se servir bem de um set de Sand Rush com a ajuda de Hippopotas, que lhe permite passar por times ofensivos que dependem de dar revenge kill em Stoutland para lidar com ele.

Com seu stat monstruoso de Attack, Stoutland forçou muitas equipes a sempre usar um Rock- ou Steel-type defensivo, como Golem ou Metang, para se assegurar de que não seja difícil lhe dar switch-in. Junto dos Pokémon com resistência a Normal-type, outros Pokémon assumiram funções puramente defensivas para lidar com Stoutland, como Stunfisk, Gourgeist-XL e Tangela. Além disso, já que Stoutland atropela qualquer Pokémon que não seja defensivo, ele forçou todos os Pokémon ofensivos a lhe dar outspeed, para que possam lhe dar revenge kill se necessário e não deixá-lo fazer seu trabalho livremente depois de já ter derrotado um dos Pokémon inimigos.


Conclusão

Enquanto estes Pokémon possam ser dominantes agora, não há como prever o que o futuro guarda para estes reis, já que ORAS chega ao seu fim e os jogos Sun e Moon estão prontos para serem lançados. Veremos uma formação de outros reis, à medida que velhos campeões do metagame perdem seus tronos. Estes Pokémon gerarão impactos para sempre na tier em que governaram e terão esperança de ter uma mesma oportunidade em um futuro próximo.

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