Não Bom o Bastante para Monotype

Feito por Moosical. Traduzido por Danuh.
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Not good enough for monotype

Arte por Iyarito.

Introdução

Apesar de Monotype e tiers padrão terem muitas similaridades no uso comum de Pokémon, seria insensato presumir que apenas o fato de um Pokémon ser bom em OU ou UU significa que ele também seja bom em Monotype. Todos esses Pokémon se encaixam num papel específico na sua respectiva tier padrão, sendo bons o suficiente para serem parte importante do metagame. No entanto, muitos desses Pokémon de tiers altas simplesmente não são bons o suficiente para Monotype devido às suas combinações de tipos, falta de nichos ou inviabilidade por existirem melhores opções. No decorrer deste artigo, nós daremos um olhar mais atento a Pokémon classificados como OU, UUBL ou UU, e discutiremos o porquê de eles não funcionarem em Monotype.

OU

Amoonguss

Amoonguss

Amoonguss é um Pokémon extremamente bulky que pode utilizar Spore e Stun Spore ou aproveitar de bulk adicional com Assault Vest, ainda beneficiando-se de recovery com Regenerator, tornando-se uma sólida escolha defensiva para muitas equipes. Infelizmente para Amoonguss, ele é completamente inferior a Mega Venusaur tanto em Grass quanto em Poison, levando em conta que tal compartilha a sua combinação de tipos e tem bulk superior combinado com Thick Fat, permitindo-lhe efetivamente dar check em muitos usuários de coverage Ice- e Fire-type no metagame. A ability Thick Fat de Mega Venusaur é crucial para equipes Grass-type, já que ela é um dos poucos meios de efetivamente dar check em Ice- e Fire-types, ou caso contrário as equipes seriam facilmente prejudicadas por eles. Mesmo que haja menor pressão de Ice- e Fire-types em equipes Poison graças a Toxapex, ele ainda é um incrível Pokémon defensivo, possuindo uma ótima combinação com outros Poison-types. Além disso, ao contrário de tiers padrão, não existe custo de oportunidade em usar Mega Venusaur, já que outros Mega Pokémon disponíveis em equipes tanto Grass- quanto Poison-type são bem desapontantes. Vendo que Mega Venusaur é uma necessidade primordial em ambas equipes Grass- e Poison-types, simplesmente não há espaço para usar Amoonguss. Seu único nicho, no uso de Spore, é altamente inferior a Breloom, que age como um usuário de Spore mais rápido podendo tomar vantagem imediata no uso de Swords Dance, enquanto ainda provê outros benefícios para a equipe como no uso de Mach Punch. O baixo Special Attack de Amoonguss e a carência de movepool ofensiva também indicam que ele não consegue causar muito dano, deixando-lhe com nenhum nicho único em ambos tipos.

Hawlucha

Hawlucha

Em OU, Hawlucha é um potente atacante e setup sweeper. Ele funciona muito bem em conjunto com alguns dos Tapu, beneficiando-se imediatamente ao ativar sua ability, Unburden, ao usar um dos itens Terrain seed. Infelizmente, em Monotype, ele não é capaz de aproveitar desse benefício. Embora ainda possa prover o mesmo niche como um sweeper de Unburden, Hawlucha se torna dependente da velha tática de Sitrus Berry para ativar sua ability. Seu baixo bulk indica que pode ser facilmente derrotado antes de poder efetivamente dar setup na maioria das situações. Esse set ainda pode ser visto raramente em equipes Flying hiper ofensivas e algumas equipes Fighting, mas Hawlucha é tipicamente inferior sendo tanto um setup sweeper quanto um Pokémon ofensivo em ambos os tipos. Geralmente, Flying opta por Pokémon com maior poder imediato e boa coverage como Choice Band Dragonite e Mega Aerodactyl ao invés de Hawlucha. Fighting, por outro lado, tem muitos problemas em encaixar Hawlucha na equipe, tendo dificuldade para ter opções de coverage adequadas para cobrir ameaças tipicamente ofensivas ou defensivas. Seu único nicho em equipes Fighting é no uso de Defog, no intuito de remover entry hazards, ajudando imensamente a sua equipe contra tipos que utilizam Sticky Web como Bug e Rock.

Mega Alakazam

Mega Alakazam

No começo da sétima geração, Mega Alakazam era a Mega Evolução Psychic principal utilizada em muitas equipes, sendo capaz de usar Trace para dar check em diversos Pokémon inimigos como sweepers de weather, assim como beneficiando-se de Beast Boost para dar sweep. Contudo, a sua única competição por espaço era Mega Slowbro naquela época. Com o passar da geração, Mega Alakazam foi cada vez mais perdendo popularidade devido ao lançamento das Mega Stones restantes. Desde já, ele não consegue manter-se ao par de outros Megas disponíveis em Psychic, como Mega Gallade, que é um potente wallbreaker e ajuda notavelmente em matchups contra Dark- e Steel-type, e Mega Latias, que é uma ótima setup sweeper defensiva capaz de lidar com uma variedade de tipos, como por exemplo Flying e Electric. Além da nova competição, também há o custo de oportunidade por não poder utilizar Alakazam regular. Alakazam é tipicamente usado como um check generalizado para physical attackers perigosos como Mega Sharpedo e Alolan Muk com o seu set de Counter, removendo muitos Pokémon problemáticos que ameaçam bastante Psychic.

Tangrowth

Tangrowth

Tangrowth é uma ótima opção para equipes OU, agindo como um physical wall capaz de dar switch-in em uma variedade de ataques. Todavia, em Monotype, nenhum desses benefícios são o bastante para assegurar-lhe um espaço na equipe. O seu tipo Grass puro deixa muito a desejar, já que não garante nenhuma resistência adicional para os seus parceiros de equipe, sendo uma escolha redundante com outras opções defensivas como Mega Venusaur, Ferrothorn e até Cradily. Apesar de possuir o benefício de Regenerator, o que pode parecer apelativo, Tangrowth não lida efetivamente com nenhuma ameaça para equipes Grass que os seus parceiros já não sejam capazes de lidar. Além disso, a sua falta de boas opções ofensivas o impede de oferecer qualquer coisa única para a equipe que outros parceiros já não ofereçam. Infelizmente para Tangrowth, sua falta de um tipo secundário benéfico o impede de ser efetivo em Monotype, deixando-lhe completamente fora do ranking de viabilidade.

Tornadus-T

Tornadus-T

Em OU, Tornadus-T é uma opção muito boa para equipes, podendo funcionar como um removedor de entry hazards ofensivo e um pivot rápido, com acesso a um poderoso ataque Flying-type para derrotar Pokémon inimigos. Entretanto, ele não oferece muito para equipes Flying em Monotype. Primeiramente, apesar de sua Speed e capacidade de funcionar como um pivot ser apreciada, ele não provê nenhuma boa utilidade ofensiva para Flying. Hurricane é o seu único ataque poderoso, e ele carece de qualquer coverage benéfica para ajudar Flying contra ameaças comuns como Electric- e Rock-types. Além disso, a sua falta de uma boa movepool special além de Heat Wave indica sua inferioridade a outros special attackers como Mega Charizard Y e Thundurus, com ambos ajudando Flying imensamente com uma maior variedade de tipos. O único benefício de Tornadus-T é o seu acesso a Knock Off, o que ajuda Flying a lidar mais facilmente com usuários de Eviolite como Chansey e Porygon2, assim como usuários de Choice Scarf inimigos. Lamentavelmente, esse benefício não é suficiente para assegurar a Tornadus-T um espaço na equipe, em comparação com outros Pokémon que geralmente são mais úteis. Além do mais, um usuário de Defog ofensivo não é apreciado em equipes Flying, já que a imensa pressão em manter Stealth Rock fora de campo requer um removedor de entry hazards mais confiável e defensivo, como Mantine, Skarmory ou Zapdos. Mesmo que Tornadus-T possa ser encaixado em algumas equipes específicas, ele é dificilmente usado em Monotype, sendo visto raramente em equipes Flying.

UUBL

Conkeldurr

Conkeldurr

Conkeldurr foi originalmente banido de UU devido ao seu bulk decente em conjunto com seu alto Attack, aumentado ainda mais por Guts e Flame Orb. O seu incrível poder deixava pouquíssimas switch-ins para a sua poderosa combinação de Drain Punch e Facade, enquanto sua baixa Speed era compensada com Mach Punch. Porém, em Monotype, a sua falta de coverage e baixa Speed o restringe imensamente. Apesar de ser poderoso, Monotype apresenta um grande número de Pokémon que resistem seu moveset típico. Fairy-, Poison- e Flying-types como Azumarill, Toxapex e Skarmory são muito predominantes no metagame de Monotype, sendo capazes de suportar seus ataques STAB. A sua deplorável base Speed de 45 indica que ele também é facilmente ultrapassado pela maioria do metagame, sendo imediatamente ameaçado e tomando fácil revenge kill de Pokémon que não temem Mach Punch. Além disso, ele tende a ser redundante em conjunto com outros potentes parceiros por não oferecer nenhum benefício secundário. Heracross é outro usuário de Guts que provê ótima coverage e ataques Bug-type com STAB úteis. Breloom é um poderoso usuário de Mach Punch que também ajuda em matchups contra Water e ainda provê utilidade com Spore. Mega Gallade é um wallbreaker com o benefício de ter Psychic-type como um dos tipos. Infelizmente para Conkeldurr, ele simplesmente não é bom o suficiente para competir com outros Fighting-types disponíveis.

Salamence

Salamence

Salamence foi um dos primeiros banimentos do metagame de UU, sendo rapidamente banido no início da geração. Ele agia como um poderoso setup sweeper com Dragon Dance juntamente com Intimidade ou Moxie, além de ter a habilidade de disparar um poderoso Supersonic Skystrike para lidar com alguns de seus checks comuns. Embora tecnicamente pudesse executar o mesmo papel em Monotype, ele fraqueja em comparação com outros Pokémon disponíveis em ambos os tipos, mais notavelmente perdendo para o seu concorrente Dragonite. Dragonite compartilha a mesma combinação de tipos que Salamence, mas não age tipicamente como um setup sweeper. Ao invés disso, ele é geralmente utilizado como um wallbreaker com Choice Band, tendo ótimas opções de coverage, prioridade poderosa e utilidade defensiva com Multiscale, agindo como um check generalizado para uma grande porção do metagame. Em Flying, não há espaço para utilizar um setup sweeper na equipe, já que o tipo normalmente utiliza poderosos wallbreakers como Mega Charizard Y e Dragonite, juntamente com um alicerce defensivo. No início da geração, Salamence apresentou utilidade como um setup sweeper em Dragon. No entanto, assim que Mega Altaria foi lançada, ele perdeu seu nicho como um Pokémon ofensivo de setup, já que Mega Altaria realiza o mesmo papel e ainda provê uma imunidade a Dragon-type, o que é muito essencial para a equipe.

UU

Mega Aggron

Mega Aggron

Mega Aggron está numa infeliz situação em Monotype na sétima geração. Na sexta geração, ele era legítimo em ambos Rock e Steel. No entanto, com a transição de gerações, uma regra adicional foi adicionada a Monotype, restringindo Megas para tipos que preservem as suas combinações de tipos. Isso significa que Mega Aggron já não é mais permitido em equipes Rock, pois perde seu tipo Rock assim que Mega Evolui. Mega Aggron simplesmente não oferece nada único para equipes Steel. Ele até pode ser uma ótima opção defensiva em UU com sua capacidade de servir de wall contra um grande número de ameaças frequentes, mas em Monotype ele acumula fraquezas comuns e não oferece nenhuma opção de coverage única. Pokémon como Ferrothorn, Skarmory e Celesteela já preenchem o papel de walls defensivas enquanto ajudam em matchups específicos que são difíceis para Steel, como Water, Fighting e Ground, respectivamente. Além disso, o uso de Mega Aggron viria com o custo de oportunidade por não poder utilizar Mega Scizor, que é um potente setup sweeper e usuário de prioridade, ajudando Steel em uma grande variedade de matchups.

Raikou

Raikou

Raikou pode até ser um decente setup wallbreaker em UU, mas falha em fazer algo único por equipes Electric em Monotype. As suas principais características, incluindo alta Speed, decente Special Attack e bulk e acesso a Calm Mind podem parecer atraentes, mas ele apresenta dois grandes problemas. Em primeiro lugar, o seu tipo Electric puro deixa muito a desejar. A falta de tipo secundário impede que Raikou tenha qualquer benefício ofensivo ou defensivo, deixando-lhe pior do que outros Electric-type puros como Mega Manectric e Xurkitree. Em segundo lugar, ele apresenta uma movepool lamentável. Raikou é dependente dos seus ataques STAB para dar dano notável, o que o torna redundante em conjunto com a maioria de seus parceiros. A sua falta de boas opções de coverage indica que ele não oferece um meio de lidar com Pokémon que Electric tipicamente sente dificuldade em enfrentar, o que é levado em conta na escolha dos membros de equipe que não sejam parte de um core. A única opção de coverage de Raikou é Extrasensory para ajudar a enfrentar Mega Venusaur, que é complicado de lidar-se em equipes Electric. Porém, a pressão de lidar com Mega Venusaur é diminuída por Alolan Raichu e Supersonic Skystrike Thundurus. No fim, Raikou é inferior a Pokémon como Mega Manectric, Thundurus e Magnezone, sendo esses de grande ajuda não só para matchups específicos, mas também na maioria dos matchups./p>

Starmie

Starmie

Starmie é uma ótima usuária de Rapid Spin ofensiva para equipes UU, com uma grande variedade de opções de coverage; contudo, ela falha lamentavelmente em equipes Monotype tanto Water quanto Psychic. A sua medíocre base Special Attack de 100 indica que é parada facilmente pela maioria dos Pokémon defensivos por parte special, enquanto como uma atacante special é inferior a Keldeo e Mega Latias. Seu potencial nicho em agir como removedora de hazards também é inferior a Pokémon como Latios e Mantine. Além disso, equipes Psychic não possuem utilidade para um Water-type ofensivo, já que o tipo não é facilmente ameaçado pela maioria dos Pokémon fracos contra Water. Ao invés disso, equipes Psychic tendem a optar por Slowbro, um Water-type defensivo capaz de tomar vantagem de seu physical bulk para servir de wall contra um grande número de Pokémon, como Scizor e Victini, e ainda prover utilidade com Thunder Wave. Em Water, alguém pode inicialmente pensar que Starmie tem um nicho em ajudar contra Mega Venusaur e outros Poison-types bulky que Water tem típica dificuldade em lidar. Todavia, ela é completamente parada por Alolan Muk, que sempre dá switch-in em Starmie e causa um estrago com Pursuit na sua saída de campo. Todos esses problemas impedem que Starmie tenha uma função de verdade tanto em Psychic quanto em Water.

Menção Especial

Deoxys-D

Deoxys-D

Deoxys-D é uma menção especial, banido de OU para o reino de Ubers. Ele foi originalmente banido de XY OU como um dedicado hazard lead bulky para equipes hiper ofensivas, tendo a garantia de colocar hazards contra equipes mais lentas e ainda ser rápido o bastante para usar Taunt em leads inimigos. No entanto, em Monotype, Deoxys-D é simplesmente inferior a outras opções para equipes Psychic, falhando até em ter presença no ranking de viabilidade da tier. Em equipes hiper ofensivas, outro Pokémon Uber, Deoxys-S, é a escolha de lead, já que ele é mais rápido que todo o metagame sem boosts e é capaz de efetivamente colocar hazards, screens e usar Taunt ou Knock Off. A falta de um tipo secundário em Deoxys-D indica que ele não oferece nenhuma resistência única que poderia ser útil para os seus parceiros, impedindo-o de ter qualquer outro nicho. Mesmo que fosse funcionar como um usuário de hazards bulky e prover utilidade para equipes que não sejam hiper ofensivas, ainda assim seria inferior a outras opções como Jirachi, que oferece um grande número de resistências adicionais devido ao seu tipo Steel. O único nicho de Deoxys-D seria utilizar um set Pressure stall similar ao de Suicune; porém, a falta de suporte de Toxic Spikes assim como seu baixo HP, significando que Substitute é quebrado por Seismic Toss, impede que esse set seja efetivo.

Conclusão

Apesar desses Pokémon apresentarem ótima usagem nas tiers altas da Smogon, eles falham em prover qualquer coisa única ou benéfica para equipes Monotype. Seja pela falta de uma boa movepool, falta de um tipo secundário benéfico ou por simplesmente ser inferior a outras opções disponíveis em seus respectivos tipos, todos esses Pokémon não têm muita utilidade em Monotype. Quando estiver criando uma equipe Monotype, apenas lembre que um Pokémon até pode ser bom em tiers padrão, mas isso não significa que ele seja bom em Monotype.

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