Estilos de Jogo Ofensivos em CAP

Feito por Airwind e Mx. Traduzido por Danuh. Publicado em: 28/07/2018.
« Artigo Anterior Artigo Seguinte »
mollux

Arte por LifeisDANK.

O metagame de CAP é aquele no qual você pode jogar usando Pokémon criados pela comunidade Create-A-Pokémon (CAP) junto a Pokémon habituais, aderindo-os a banlist de OU. As novas adições moldam de maneira significativa o funcionamento desse metagame; por exemplo, a usagem de setup sweepers é consideravelmente menor, já que Prankster + Haze Tomohawk e Unaware Arghonaut são algumas das melhores walls de CAP. Alguns dos CAPs também representam sérias ameaças para equipes despreparadas, a exemplo de Pokémon como Mega Crucibelle, Volkraken e Cawmodore, os quais conseguem derrubar qualquer time sem uma resposta apropriada, visto que muitos deles podem romper os cores defensivos padrões de OU. Claro, tudo isso influencia o estilo de jogo dominante, alguns ganhando novas ferramentas que os tornam muito mais perigosos, enquanto outros sequer acompanham o resto do metagame. Neste artigo, nós iremos explorar esses diferentes arquétipos ofensivos e seu desempenho no metagame atual, mais especificamente offense, pois é o mais fácil de aprender, além de ser muito viável e usado, sendo estilos de jogo ofensivos incomuns em OU, como Trick Room, viáveis em CAP.


Mesmo com a chegada do último CAP Jumbao, rain continua a ser uma força reconhecida nesse metagame. Com bons rain setters em Pelipper e Tomohawk, usuários de Swift Swim como Mega Swampert e Kingdra, e outros atacantes como Volkraken e Ash-Greninja, esse estilo é incrivelmente difícil de lidar tanto para equipes ofensivas quanto defensivas. Ao mesmo tempo, rain também ajuda Pokémon com fraqueza a Fire como Ferrothorn e Mega Scizor, permitindo-lhes aguentar Hidden Power Fire fracos de coisas como Tapu Lele, Krilowatt e Mega Diancie, tornando-os bem mais difíceis de vencer.

Tomohawk

Tomohawk é a adição mais importante para times rain, agindo como um fantástico setter de rain secundário junto a Pelipper devido à sua incrível ability Prankster, garantindo que, enquanto estiver saudável, sempre seja capaz de usar Rain Dance ao menos uma vez. Graças a Hurricane, um ataque STAB que pode facilmente ser usado várias vezes em sequência, a seu bulk decente e a uma fantástica movepool com opções como Stealth Rock, Rapid Spin, Haze, Healing Wish e Nature Power, Tomohawk causa alto dano e sempre fornece compressão de papéis inestimáveis para sua equipe. Destaca-se Healing Wish, que lhe permite restaurar completamente a saúde de um parceiro em troca de Tomohawk, ou seja, depois de ter feito o seu trabalho, ele pode trazer ao campo ameaças perigosas como Mega Swampert ou Volkraken com saúde máxima, potencialmente lhes permitindo um sweep no late-game.

Volkraken

Volkraken é mais um adendo formidável para equipes rain. Apesar de ter problemas ao competir com Ash-Greninja, cuja Speed é muito melhor e tem acesso à prioridade Water Shuriken, ele ainda é apto a se distinguir graças ao seu ataque STAB secundário capaz de reduzir Ferrothorn a cinzas, e com muito mais poder imediato. Graças a Analytic, há muito poucas switch-ins contra um Hydro Pump fortalecido — mesmo Toxapex e Chansey usualmente levam 2HKO na switch — e com a coverage fornecida por Power Gem e Hidden Power Grass, Volkraken está sempre habilitado a apavorar inimigos imunes a Water como Volcanion, Mantine, Gastrodon e Mollux. Isso indica que literalmente não há nenhuma switch-in segura para ele; e mesmo se houver, Volkraken pode sempre usar U-turn a fim de manter momentum. Um dos problemas desse set é assim que Volkraken estiver inapto a trocar de move, ele facilmente perde contra um usuário de Swift Swim como Kingdra, então tenha cuidado com isso ou usar U-turn para ajudar Volkraken em seu pivot e trazer a campo Mollux ou Tomohawk. Para a cereja do bolo Volkraken tem Hidden Power Electric, o que torna bem mais fácil lidar com Pokémon Flying-type bulky quando você usa U-turn em vez de Power Gem, convertendo Volkraken em um monstro extremamente poderoso sem um counter.

Mollux

Mollux é outra ótima adição a rain, já que pode enfrentar Grass-, Fire- e Water-types graças à sua única combinação de Dry Skin com os tipos de Fire / Poison, que não só fornece recovery passiva debaixo de rain, mas também transforma uma antiga fraqueza a Water em imunidade. Ofensivamente, Lava Plume causa alto dano em Ferrothorn, um dos maiores problemas a rain, e Sludge Bomb pode derrotar Fairy-types como Tapu Bulu facilmente. Isso torna Mollux num esplêndido parceiro para Mega Swampert e Kingdra, pois ele resiste a moves Grass e Fairy-types. Mollux também tem Recover para grudar mais tempo na batalha e Thunder para acertar Flying-types usados em rain como Pelipper, Tomohawk e Tornadus-T, que podem ser difíceis de derrotar para Swampert. Rapid Spin converte-o num bom hazard remover cujo dano perdido pode recuperar em poucos turnos, e Stealth Rock pode ser usado caso seu oponente decida permanecer em campo com um Pokémon Grass-type. Por isso Mollux é importante: é um ótimo Pokémon de suporte o qual se beneficia muito de rain.

Parceiros Comuns

Claro, nenhuma equipe rain consegue ser feita sem Pelipper, que funciona como o seu principal setter de rain devido à sua ability Drizzle, a qual ativa rain só pela sua switch in, ainda servindo como um pivot com U-turn. Outros Pokémon comuns de OU como Mega Swampert, Ash-Greninja e Kingdra são ótimas adições para qualquer time rain. Infelizmente, CAP introduz muitos Pokémon capazes de pará-los, com Tomohawk podendo aguentar qualquer ataque de Mega Swampert e prover ótimo suporte a Specs Pelipper, visto que ele aguenta muito mais danos e ativa rain mais facilmente, enquanto o pelicano pode bater forte com Hurricane, Hydro Pump ou Ice Beam; ademais, Arghonaut e Mollux podem fazer check aos special attackers, tornando-os possivelmente menos efetivos aqui do que em OU. Apesar disso, parceiros usuais como Z-Wild Charge Tapu Koko podem pressionar altamente os seus checks, tornando-os ainda muito perigosos. Por fim, Ferrothorn faz bom uso do fato de rain reduzir o dano de moves Fire-type pela metade, colocando hazards e agindo como um bom check para ameaças como Tapu Koko, Ash-Greninja e Tapu Lele.


A capacidade de ultrapassar quase todo o metagame enquanto mantendo Pokémon relativamente bulky já torna Trick Room uma força a ser reconhecida em OU, sendo usuários como Cresselia e Uxie capazes de o ativar ao menos uma vez por jogo, deixando atacantes poderosos como Mega Mawile e Alolan Marowak correrem soltos durante o seu efeito. Dito isso, o estrito limite de cinco turnos para Trick Room, sem nenhuma ability ou item capaz de extendê-lo, indica que um simples erro poderia ser fatal, visto que após os turnos se esgotarem é realmente difícil recuperar momentum sem sacrificar um dos membros da equipe. Em CAP, esse estilo de jogo recebeu uma grande melhoria graças a Fidgit e à sua ability customizada Persistent, que finalmente permite Trick Room durar dois turnos a mais, tornando atacantes antigos muito mais ameaçadores, considerando que esses dois turnos lhes dão margem para errar e tornam os turnos limitados muito mais difíceis de se lidar para o oponente.

Fidgit

Fidgit é o membro mais importante de um time Trick Room em CAP graças à sua ability única Persistent, que lhe permite aumentar os efeitos de campo para sete turnos, tornando esse estilo de jogo arrepiante e remediando o antigo problema de Trick Room ao deixar sweepers lentos e fortes como Alolan Marowak, Mega Mawile e Mega Camerupt atacarem por mais turnos do que o usual. O bulk de Fidgit é bem impressionante e com essa distribuição de EVs ele é capaz de sobreviver até a maioria dos ataques super efetivos, como Zen Headbutt de Mega Medicham e tudo de Life Orb Syclant, ou seja, você pode usar Trick Room na frente deles em situações acirradas; mesmo Choice Band Zygarde não consegue lhe dar OHKO. Fidgit também tem acesso a uma movepool de suporte incrivelmente extensa, comprimindo vários papéis para sua equipe. Algumas das melhores opções incluem entry hazards como Stealth Rock, Spikes e até Toxic Spikes, e caso essas sejam muito difíceis de colocar, ele tem acesso a Rapid Spin a fim de controlar hazards para companheiros de time como Alolan Marowak, que tendem a sofrer dano de hazards facilmente. U-turn é outra ótima escolha, permitindo a Fidgit fazer pivot aos parceiros mais apropriados depois de usar Trick Room. Outras opções incluem Taunt, possibilitando-o parar equipes mais passivas com facilidade, e Encore, prevenindo certos sweepers de fazerem setup em sua frente, embora Fidgit provavelmente necessitaria retirar o seu move de ataque para os confrontar, o que o deixaria muito mais vulnerável a ameaças como Mega Crucibelle, Tapu Koko e Mega Mawile.

Cyclohm

Cyclohm é um potencial usuário de Trick Room secundário pela sua capacidade de combater Volkraken, que é uma grande ameaça a muitos times de Trick Room devido à sua eficácia em destruir todos os usuários e sweepers desse move com predição apropriada graças ao seu fantástico STAB duplo. Logo, ter um Electric / Dragon para resistir a todos esses golpes, colocar Trick Room e assim fazer pivot com Volt Switch para outro atacante tornam Cyclohm numa ótima adição para uma equipe de Trick Room. Com Shuca Berry, Cyclohm é capaz de usar Trick Room até na frente de Ground-types poderosos como Landorus-T, Zygarde e Colossoil antes de lhes causar dano massivo com Ice Beam. Na última vaga, Fire Blast é geralmente preferível, visto que fornece boa coverage contra Steel-types como Ferrothorn e Mega Scizor; no entanto, Hidden Power Grass é outra opção a fim de servir como isca a inimigos Water / Ground como Mega Swampert, Gastrodon e Quagsire.

Parceiros Comuns

Tapu Bulu é comum a muitas equipes CAP de Trick Room. Apesar da ausência de um ataque physical STAB Fairy-type, pondo-o em desvantagem contra walls usuais como Tomohawk e Cyclohm, Grassy Surge ajuda a amenizar a fraqueza a Ground que quase todos os outros atacantes de Trick Room compartilham, enfraquecendo Earthquake de Landorus-T e Colossoil, além de fornecer à equipe um check valioso a Water-types como Ash-Greninja, Mega Swampert e Kingdra. Acesso a Swords Dance lhe permite servir como um sweeper decente no late-game, assim que a maioria de suas respostas forem enfraquecidas o suficiente, e Rockium Z pode ajudar a derrubar Pyroak.

Alolan Marowak faz basicamente seu mesmo trabalho de OU, e devido ao seu stat de Attack massivo, ele consegue desmoronar quase qualquer wall; até o incrível Tomohawk usualmente perde no um contra um. Arghonaut é geralmente uma das melhores respostas, já que pode usar Knock Off para remover Thick Club e não teme Swords Dance graças a Unaware, porém, ainda precisa ter cuidado, visto que muitos sets levam 2HKO de Shadow Bone na switch. Magearna é uma setter de Trick Room secundária decente graças ao seu bulk, ao seu acesso a Volt Switch e à sua ótima coverage em geral. No entanto, quando usada junto de Fidgit e outros atacantes, acumulam-se ainda mais fraquezas a Ground em sua equipe, então muitos optam por outros setters.

Mega Mawile e Mega Camerupt são as escolhas de Mega mais frequentes. O primeiro consegue dar OHKO em Cyclohm e Tomohawk, mas tem dificuldade enfrentando Pyroak, uma das walls mais comuns da tier. O segundo oferece a times de Trick Room um poderoso special attacker, e lida com Steel-types e Toxapex muito mais facilmente. Arghonaut geralmente é um counter, embora deva ter cuidado com sets de Nature Power, que causam dano massivo sob de Grassy Terrain.


VoltTurn sempre foi usado desde a introdução de U-turn e Volt Switch, mas não tanto como agora, já que pivot é um dos estilos de jogo mais seguros de usar devido à sua capacidade de manter momentum e fazer switch tranquilamente a um Pokémon que possa causar mais dano, colocar Stealth Rock ou fazer wall a um inimigo. Uma das diferenças entre OU VoltTurn e CAP VoltTurn é como o segundo pode lidar com hazards, que dá problemas a qualquer time de VoltTurn, principalmente porque CAP tem um Pokémon com Magic Guard e U-turn em Mega Crucibelle, além de um com Magic Guard e Volt Switch em Krilowatt, ambos tendo ótimo poder com boa coverage e Speed. Outro ótimo CAP é Syclant graças à sua ability Mountaineer, a qual o torna imune a Stealth Rock, e assim como Crucibelle, ele tem incrível poder e velocidade.

Mega Cruci

Graças a Magic Guard, Mega Crucibelle pode fazer pivot tranquilamente sem se preocupar com dano de entry hazard, sendo difícil de ser enfraquecida. Sua forma antes de Mega Evoluir tem Regenerator, isto é, caso tome dano ao fazer switch in no early-game, você pode facilmente recuperar HP adiando a Mega Evolução. Não só isso, mas com 135 de base Attack, acesso a Head Smash sem dano no usuário e Low Kick para cuidar de Ferrothorn, que resiste a todos os moves STAB de Crucibelle, há poucos Pokémon capazes de fazer switch in seguramente. Até Tomohawk, o Pokémon mais comum do metagame, geralmente perde para Mega Crucibelle no um contra um, já que leva 2HKO de Gunk Shot se Mega Crucibelle conseguir acarretar poison. U-turn permite-lhe fazer pivot em matchups desfavoráveis enquanto causa dano residual aos checks de Mega Crucibelle. Coil é outra opção, permitindo a Mega Crucibelle agir como um sweeper muito ameaçador no late-game assim que os checks do oponente forem enfraquecidos, enquanto remedia a accuracy de Head Smash e Gunk Shot; esse move até permite a Crucibelle derrotar algumas ameaças resistentes a Rock, visto que Pokémon como Jirachi, Magnezone e Magearna levam 2HKO depois de um boost. Por fim, Stealth Rock pode ser usado para comprimir papéis se nenhum parceiro tiver acesso ao move.

Krilowatt

Assim como Mega Crucibelle, Krilowatt tem acesso a Magic Guard, tornando-o imune ao dano de entry hazards e também capaz de usar Life Orb sem prejuízo. Discharge é menos poderoso que Thunderbolt, mas ainda é um ótimo move, já que paralisa o inimigo, ajudando em alguns matchups ao tornar Pokémon como Jumbao, Mega Crucibelle adversários e Choice Band Kitsunoh mais lentos. Contudo, você sempre pode usar Thunderbolt se quiser causar mais dano. Ice Beam completa a clássica coverage BoltBeam, isto é, muitos Ground-types devem pensar duas vezes antes de entrar na frente de Krilowatt. Earth Power causa dano massivo em ameaças como Heatran, Mollux e Mega Crucibelle. Hidden Power Grass lhe permite combater Water- / Ground-types como Swampert, Gastrodon e Quagsire, que são imunes a Volt Switch e podem aguentar Ice Beam com facilidade, enquanto Hidden Power Fire o deixa lidar com Ferrothorn e Mega Scizor muito mais facilmente.

Syclant

Syclant é uma adição única para times VoltTurn por sua ability Mountaineer, tornando Syclant imune a Stealth Rock, combinado ao poder de Ice Beam ou Earth Power, sendo esse último usado quando está enfrentando um Pokémon Steel- ou Fire-type como Heatran. Spikes é um move muito bom em causar dano gradual nos oponentes, pois eles terão que lidar com U-turn, e Tail Glow pode permitir a Syclant fazer sweep se conseguir um turno livre.

Parceiros Comuns

Tapu Koko ativa Electric Terrain para ajudar usuários de Volt Switch, quase sempre conseguindo atacar primeiro graças à sua ótima Speed, o que é fundamental para times VoltTurn. Landorus-T faz sua mesma função de OU, colocando Stealth Rock e aguentando physical sweepers graças a Intimidate, permitindo-lhe fazer pivot mais tranquilamente. Scizor não é tão comum quanto em OU devido à popularidade de Tomohawk defensivo, Arghonaut, Pyroak, Volkraken e Fire-types em geral, mas é uma boa opção em times VoltTurn pela sua incrível combinação de tipos defensiva e pela sua capacidade de retirar hazards com Defog, além de causar dano forte com Bullet Punch. Assault Vest Magearna também é muito útil, já que pode absorver muitos ataques special poderosos. Aliás, uma boa porção do metagame de CAP é fraco a Fairy; e Pokémon que resistem a Fairy-type são uma boa pedida. Há também sweepers que podem tomar vantagem de VoltTurn; por exemplo, Icium Z ou Electrium Z Kyurem-B, que põe pressão em cores usuais como Chansey + Tomohawk, mantendo ótimo momentum. Mega Pinsir dá imunidade a Ground ao seu time e pode facilmente fazer setup contra Colossoil, Tomohawk defensivo ajuda a retirar hazards, enquanto o ofensivo pode cuidar das maiores ameaças a VoltTurn Pyroak, que resiste U-turn e Volt Switch, e Volkraken pode detonar a equipe inimiga com poderosos ataques special.


Como você pode ver, os estilos de jogo ofensivos de CAP são bem diferentes daqueles de OU. Rain tem alguns novos membros como Choice Specs Volkraken, que pode dar 2HKO em quase tudo; Tomohawk, um fantástico setter de rain secundário com Healing Wish para ajudar a dar o pontapé inicial, e Mollux, que pode aguentar golpes e providenciar controle de hazards. Trick Room teve uma melhoria em viabilidade com Fidgit, estendendo-o de cinco para sete turnos, dando aos seus poderosos atacantes mais turnos para derrotar o time inimigo. Finalmente, VoltTurn tem Pokémon imunes a hazard como Mega Crucibelle, Krilowatt e Syclant, tornando-o num dos estilos mais fáceis de se usar. Apenas lembre que, para qualquer um desses estilos, você deve tomar cuidado com walls defensivas adicionais como Tomohawk, Arghonaut, Pyroak, Cyclohm e Jumbao, assim como os alicerces de OU como Ferrothorn, Celesteela, Chansey, Toxapex e Clefable. Não esqueça de visitar a sala CAP do Pokémon Showdown! e seu Discord para debater e pedir ajuda no teambuilding, já que a comunidade de CAP é muito amigável, mente aberta e procura um bate-papo aberto com novatos; se quiser aprender, dê um salto lá.

HTML por Jho.
« Artigo Anterior Artigo Seguinte »