Palkia Através das Eras

Feito por Fireflame479. Traduzido por Danuh. Publicado em: 09/08/2018.
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Palkia Through the Ages

Arte por Arpee_.

Introdução

Palkia já teve utilidade como um usuário de itens Choice, wallbreaker e special wall ao longo das gerações de metagames de Ubers. Ele sempre foi uma ameaça extremamente potente, exibindo seus ótimos 150 de base Special Attack e uma movepool ampla que inclui moves STAB poderosos e opções de coverage. Palkia é um perigo a times defensivos em virtude disso e ainda conta com seus 100 de base Speed, permitindo-lhe ultrapassar Pokémon como Kyogre, Rayquaza, Ho-Oh e as formas de Giratina. Ademais, sua ótima combinação de tipos Water / Dragon o deixa fraco apenas a dois tipos e fornece resistência quádrupla a Water, tornando-o um check esplêndido de Kyogre em todas as gerações. Essas ótimas qualidades, combinadas com outros aspectos específicos de gerações, tornaram Palkia uma força dominante em Ubers e uma ameaça de alto calibre em gerações anteriores, conseguindo até um lugar no Rank S. No entanto, hoje em dia Palkia é essencialmente um anjo caído, residindo no Rank C+ atualmente. O que aconteceu? Qual a causa dessa grande queda da viabilidade de Palkia? Este artigo examinará a antiga glória de Palkia e o que o levou a perder sua preponderância.

DPP

Palkia (DPP)

Palkia @ Choice Scarf
Ability: Pressure
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty / Timid Nature
- Spacial Rend / Draco Meteor
- Surf
- Thunder
- Outrage / Fire Blast / Draco Meteor

Palkia @ Choice Specs
Ability: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid / Modest Nature
- Surf / Hydro Pump
- Spacial Rend
- Thunder / Fire Blast
- Draco Meteor

Palkia @ Lustrous Orb / Haban Berry
Ability: Pressure
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Surf
- Spacial Rend
- Aqua Tail / Outrage
- Thunder / Fire Blast

Palkia @ Lustrous Orb
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Aqua Tail
- Spacial Rend
- Outrage
- Fire Blast / Thunder

Palkia esteve no seu auge durante esta geração, sendo uma ameaça de alto nível no Rank S. Seus ataques STAB e coverage permitiam-lhe facilmente causar um 2HKO na maioria dos Pokémon que tentavam uma switch in, enquanto sua Speed lhe possibilitava ultrapassar ameaças críticas como Kyogre, Dialga e Giratina-O. Palkia não apenas era um dos melhores checks de Kyogre, mas também funcionava muito bem como seu parceiro de equipe. Isso se deu pois ele podia tomar vantagem da rain de Kyogre para usar Thunder com accuracy perfeita e um Hydro Pump extremamente poderoso fortalecido por rain. Palkia também era capaz de funcionar em sun se utilizasse Surf ou Hydro Pump junto de Fire Blast. Ele ainda conseguia bater de frente com outras ameaças de alto nível como Darkrai, Dialga e Giratina-O. Sua flexibilidade era quase que incomparável, possuindo uma gama de sets viáveis e versáteis. Choice Scarf Palkia era o set mais comum devido ao seu excelente poder, tipagem, opções de coverage e Speed tier, podendo dar revenge kill em ameaças como +1 Dragon Dance Rayquaza e Darkrai. Spacial Rend era capaz de causar 2HKO em Dialga e Latias e causar bastante dano em quase qualquer Pokémon, Surf fortalecido por rain dava OHKO em Darkrai e Thunder permitia que Palkia derrotasse Kyogre e Lugia. Choice Specs era outra opção de item comum, dando a Palkia poder absurdo ao ponto de que sua única resposta confiável era Blissey. Além disso, sets mixed utilizando Aqua Tail, Outrage e Fire Blast permitiam a Palkia atrair e derrotar suas switch-ins convencionais como Blissey e Steel-types como Scizor, os quais esperariam que Palkia estivesse usando Choice Scarf. Haban Berry era uma opção em tais sets para lidar melhor com outros Dragon-types. Se o inimigo estivesse enfraquecido, mesmo que moderadamente, e rain estivesse ativa, qualquer Palkia com um desses sets poderia entrar em campo e potencialmente derrotar múltiplos Pokémon ou, no mínimo, ao menos um. Outros sets incluíam SubPunch e variações de Trick Room. Em razão do número de sets que Palkia poderia usar, ele não teve um único counter verdadeiro capaz de derrotar todos por si só, forçando o oponente a descobrir o seu set primeiramente. A flexibilidade e utilidade em geral de Palkia como um parceiro e check de Kyogre permitiam-lhe funcionar extremamente bem sem praticamente nenhum suporte, com Steel-types como Dialga, Scizor e Jirachi sendo parceiros ideais caso Palkia julgasse necessário.

BW

Palkia (BW)

Palkia @ Lustrous Orb
Ability: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Spacial Rend
- Surf / Hydro Pump
- Fire Blast
- Thunder / Dragon Tail

Palkia @ Choice Specs
Ability: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Spacial Rend
- Draco Meteor / Fire Blast
- Thunder

Palkia @ Choice Scarf
Ability: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Surf
- Spacial Rend
- Fire Blast
- Thunder

Palkia foi levemente afetado por algumas tendências que surgiram nesse metagame. A legalização das formas de Arceus na tier e a introdução de Ferrothorn resultaram na decadência de sets de itens Choice e na predominância do set all-out attacker, visto que Arceus-Grass e Ferrothorn emergiram como respostas razoáveis a Palkia. O Pokémon Espaço também teve um pouco de competição com Latios e Latias como check de Kyogre; além disso, desde a popularização de Choice Scarf Genesect, dar revenge kill em Palkia tornou-se mais fácil. Apesar desses empecilhos, essas novas tendências tiveram pouco impacto na viabilidade de Palkia e ele permaneceu sendo um dos melhores Pokémon por razões similares às da geração anterior. Já que Kyogre tornou-se ainda melhor nesta geração, e ser discutivelmente considerado como o melhor Pokémon da tier, Palkia era extremamente valioso tanto como parceiro quanto como check a uma grande variedade de times. Embora sets wallbreaker fossem os mais predominantes, a flexibilidade de Palkia foi mantida, podendo utilizar múltiplos sets com sucesso. Os sets wallbreaker funcionavam da mesma forma que em DPP; eles podiam dar 2HKO quase no metagame inteiro, especialmente sob rain, com coverage apropriada. Esse set permitia a Palkia derrotar equipes defensivas com predição mínima graças ao seu poder absoluto e coverage de Spacial Rend, Surf, Fire Blast para Steel-types como Ferrothorn e Thunder para Kyogre e Lugia, tornando-o extremamente efetivo. Choice Specs, embora fosse menos efetivo, fornecia-lhe poder suficiente para dar 2HKO nas formas de Arceus com HP máximo, assim como 2HKO em Blissey sob rain depois de dano residual. Apesar de Choice Scarf Palkia não ter sido tão popular quanto o set all-out attacker, já que o último tinha maior efetividade em derrotar cores defensivos, ele ainda era formidável, podendo dar revenge kill em vários inimigos como Mewtwo, Giratina-O e Darkrai, além do bônus extra de ultrapassar Choice Scarf Genesect, um dos melhores usuários de Choice Scarf da tier. Assim como em DPP, Palkia não era restrito a um tipo de weather, funcionando muito bem em sun e rain graças à sua coverage. Qualquer set de Palkia também tomava muita vantagem de suporte de Spikes, permitindo-lhe pressionar ainda mais o seu oponente. Embora ainda fosse um dos melhores, Palkia foi um pouco pior nesta geração do que em DPP devido ao menor número de sets viáveis e a emergência de Arceus-Grass, Ferrothorn, Blissey e Chansey como claras respostas a todos os seus sets de certo modo, ao contrário de DPP, no qual Palkia usava vários meios para atrair os seus checks.

XY

Palkia (XY)

Palkia @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Rest
- Toxic
- Hydro Pump / Surf
- Spacial Rend

Palkia @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Calm Nature
- Surf
- Toxic
- Rest
- Sleep Talk

Palkia permaneceu sendo um ótimo Pokémon em XY Ubers, porém seu estilo de jogo mudou completamente, devido a algumas mudanças relevantes no metagame. Em primeiro lugar, a introdução de Fairy-types como Xerneas e Arceus-Fairy o incomodou, já que eles são imunes a seus moves STAB Dragon-type e podem atingi-lo de modo super efetivo. Em segundo lugar, as mudanças nas mecânicas de weather também não ajudaram seus sets ofensivos. Já que weather não é mais permanente, o benefício de Palkia em rain não é tão efetivo quanto em gerações passadas. Devido a essas mudanças, sets ofensivos de Palkia, particularmente Choice Scarf e Choice Specs, tornaram-se incomuns, já que a presença de Fairy-types o impediam de usar moves Dragon repetidas vezes, pois, caso contrário, poderiam usá-lo como isca de setup quando estivesse preso em tais moves, e sets de Choice Scarf enfrentaram competição com outros usuários do item como Zekrom, Kyogre e Xerneas. No entanto, esta geração encontrou sets defensivos de Palkia pela primeira vez. Palkia tem uma movepool de suporte decente, incluindo Rest, Toxic e Dragon Tail, os quais combinam bem com sua tipagem Water / Dragon e sua boa Special Defense. O set padrão de Palkia consistiu em investimento máximo em Speed com dois moves STAB, Rest e Toxic, enquanto um set totalmente defensivo por parte special utilizava RestTalk para uma abordagem mais defensiva. Com esses dois sets, Palkia foi capaz de se destacar como a principal switch-in de Kyogre e também ser capaz de simultaneamente espalhar e absorver status. Ademais, utilizando sua combinação de tipos junto de Rest, Toxic e sua ability Pressure, Palkia era capaz de derrotar Kyogre, Lugia, Giratina-O e muitas formas de suporte de Arceus incluindo Arceus-Water, Arceus-Ghost, Arceus-Electric, Arceus-Rock, Arceus-Grass e Arceus-Dark. Mesmo assim, um set ofensivo usando Lustrous Orb e consistindo em Thunder Wave, Hydro Pump, Spacial Rend e Fire Blast apresentou algum uso em equipes ofensivas. Uma das maiores vantagens foi a capacidade de prejudicar Xerneas com Thunder Wave, algo que sets defensivos não conseguiam, já que utilizavam Toxic. Em XY, Palkia requereu um pouco mais de suporte do que em gerações passadas. Checks de Fairy-types como Mega Scizor e Ho-Oh eram agora parceiros obrigatórios, assim como Xerneas, Yveltal ou Giratina-O para lidar com ambas as formas de Mewtwo.

ORAS

Palkia (ORAS)

Palkia @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Spacial Rend
- Hydro Pump
- Thunder
- Focus Punch / Fire Blast

Primal Groudon foi basicamente o acontecimento de ORAS. Sua introdução como a representação da tier Ubers fez Palkia decair para o Rank C quase que por si só. A ability Desolate Land de Primal Groudon o tornou imune aos ataques Water-type de Palkia. Com Primal Groudon e Xerneas sendo extremamente populares em ORAS, Palkia encontrou problemas ao ter Pokémon comuns sendo imunes aos seus ataques, impedindo-o de usar livremente seus moves STAB múltiplas vezes. Além disso, os novos weathers de Primal Groudon e Primal Kyogre impediam que Palkia utilizasse a rain de Kyogre como um check ou parceiro de equipe quase tão efetivamente. Desolate Land e Primordial Sea duram apenas enquanto Primal Groudon e Primal Kyogre, respectivamente, estiverem em campo. Isso significa que se um Primal Kyogre aliado sair de campo e abrir caminho para Palkia, o dragão não poderá utilizar rain como antes, já que o efeito desapareceria. Isso também indica que se Palkia fizesse switch in em um Primal Kyogre inimigo, ele seria incapaz de disparar Hydro Pumps fortalecidos ou Thunders com 100% de accuracy, a não ser que o Kyogre permaneça em campo. Ademais, o fato de que Desolate Land e Primordial Sea anulam os efeitos de condições de weather existentes significaram que Groudon e Kyogre regulares, cujos weathers permaneciam em campo por muitos turnos, tornaram-se inviáveis. Por fim, o Desolate Land de Primal Groudon criou uma situação onde uma resposta dedicada a Kyogre não era necessária ou tão valiosa quanto antes, o que praticamente destruiu o nicho defensivo de Palkia. Mesmo que Palkia ainda fosse uma boa resposta a Kyogre, ele enfrentou competição para esse papel com o onipresente Primal Groudon e também com Latios e Latias, os quais excediam as capacidades de Palkia, graças aos seus melhores matchups contra Kyogre, com seu recovery, e contra Groudon com a imunidade deles a Ground. Em razão dessas fraquezas, um set defensivo por parte special que não ofereceu qualquer nicho real com a presença de Primal Groudon não podia ser usado, e qualquer set de item Choice estava fora de questão. Isso confinava Palkia a um set all-out attacker, que continuava sendo medíocre. Palkia não podia usar seus moves STAB tão livremente quanto em gerações passadas, tornando seu wallbreak mais dependente de predição. Além disso, Palkia teve problemas contra times ofensivos, visto que não pôde utilizar Choice Scarf. Pokémon como Arceus-Fairy, Arceus-Ghost, Deoxys-A, Mega Salamence, Mega Mewtwo Y, Mega Gengar e as formas de Arceus com Swords Dance — os quais eram encontrados em equipes ofensivas — conseguiam ultrapassá-lo e dar-lhe revenge kill facilmente pela sua falta de muitas resistências. Sua falta de versatilidade em comparação com outras gerações tornaram suas respostas óbvias e Palkia teve problemas contra times ofensivos com os Pokémon já mencionados.

Apesar de possuir tais fraquezas, no entanto, Palkia ainda era uma ameaça poderosa a times defensivos. Com predição apropriada, Palkia dava 2HKO em Primal Groudon com Spacial Rend e em Primal Kyogre, Arceus-Water e Lugia com Thunder. Esses moves, junto de outras coverages, ainda tornaram Palkia difícil de se fazer switch in, especialmente com o suporte de Primal Kyogre, Yveltal e Arceus-Ground visando derrotar Primal Groudon. Ainda assim, special attackers como Xerneas, Deoxys-A, Darkrai e Yveltal eram escolhas mais consistentes graças aos seus matchups melhores contra times ofensivos e também por oferecerem uma melhor utilidade ofensiva, seja capacidade de fazer sweep, pela Speed ou por fornecer sleep, opções que faltaram a Palkia. No entanto, a capacidade de Palkia de derrotar times defensivos e fazer check a Primal Kyogre e Arceus-Water lhe deram algum uso.

Geração VII

Palkia

Palkia @ Psychium Z
Ability: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Heal Block
- Hydro Pump
- Spacial Rend
- Fire Blast / Thunder

Palkia @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty / Mild Nature
- Hydro Pump
- Spacial Rend / Draco Meteor
- Thunder
- Focus Punch / Fire Blast

Palkia ainda teve problemas com Primal Groudon e Fairy-types como Xerneas sendo as melhores escolhas durante SM Ubers. Seus problemas eram basicamente os mesmos de ORAS, embora Palkia fosse capaz de enfrentar novas adições da tier como Zygarde-C, Celesteela, Toxapex e Magearna se usasse coverage apropriada. Os novos Pokémon da tier e as mudanças no metagame resultaram em equipes tornando-se mais bulky em geral, permitindo a Palkia atingir alvos mais lentos e pressioná-los, graças ao seu ótimo matchup contra times defensivos. A introdução de Z-Moves fez Palkia utilizar um set de Z-Heal Block com pouco sucesso em SM, dando-lhe uma espécie de nicho único. Esse set foi limitado a times Sticky Web, nos quais a entry hazard permitiu a Palkia ultrapassar inimigos e fazer sweep com seu Special Attack aumentado, dando 2HKO nas formas de Arceus com HP máximo em +2 após dano de Stealth Rock. Palkia era capaz de fazer setup em Primal Kyogre, Arceus-Water e a nova adição Solgaleo, apesar de que fazer check a um novo Pokémon medíocre realmente não influenciou sua viabilidade. O set de Z-Heal Block lhe deu um nicho mais nítido do que em ORAS, subindo de rank, embora pouco, para C+. No entanto, a popularização posterior de Marshadow na sétima geração não apoiou a causa de Palkia. Marshadow provou ser outro Pokémon capaz de lhe dar revenge kill. Acima de tudo, a popularização do fantasma resultou no massivo aumento no uso de Arceus-Fairy, o que atrapalhou Palkia. Wallbreakers de Z-Move como Marshadow e Lunala competiram com Palkia como um usuário de Z-Move também. Em SM, justificar o uso de Palkia foi extremamente difícil, já que era restrito a um sweeper de Z-Move para uso específico em times Sticky Web, com o único benefício real de fazer check a Primal Kyogre. Quando Palkia está contribuindo ofensivamente apenas à equipes Sticky Web, fica claro que sua posição no metagame é um pouco instável.

Palkia é atualmente visto em USM usando um set all-out attacker. Suas façanhas incluem ser capaz de dar OHKO em Ho-Oh ofensivo e 2HKO em Geomancy Xerneas padrão com Hydro Pump, 2HKO em Primal Groudon com Spacial Rend após dano de Stealth Rock e 2HKO em Primal Kyogre, Arceus-Water e Celesteela com Thunder. Poder prejudicar Pokémon defensivos comuns na switch lhe permite ainda ameaçar times defensivos, com ele podendo facilmente pressionar a maioria das formas comuns de Arceus. Algo sobre SM é que a resistência a Steel de Palkia lhe permite ser um check emergencial a Necrozma-DM. Além disso, uma tendência do metagame importante em USM que afeta Palkia é que Primal Kyogre passou a usar sets mais orientados ao lado physical. Embora Palkia ainda possa fazer switch in em Liquidation, ele toma um forte dano de Earthquake. O Pokémon Espaço possivelmente leva 2HKO de Earthquake de Primal Kyogre physical após dano de Stealth Rock. Se Palkia der switch in em Earthquake, ele perderá o duelo. Logo, Palkia perde seu nicho principal como um ótimo check de Primal Kyogre e, sem nenhuma utilidade defensiva real, não está na sua melhor fase. Em gerações passadas, nas quais Palkia teve vários nichos defensivos, ele tinha que se balancear entre longevidade e poder, o que explica o uso de itens Choice e Lustrous Orb. Com o fim desses nichos defensivos, os itens mencionados são desperdícios e Palkia está restrito ao uso de Life Orb para causar o máximo de dano possível.

Conclusão

Embora Palkia tenha começado como um dos melhores Pokémon no metagame de Ubers, com vários atributos positivos que lhe destacavam, ele foi parado pela introdução de muitos elementos na tier, mais notavelmente Primal Groudon e mudanças nas mecânicas de weather. No entanto, isso ainda não o torna inútil... com suporte apropriado, Palkia ainda pode destruir times e dominar o jogo.

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