Destaque em PU: Drampa

Feito por Megazard e HJAD. Traduzido por Ropalme1914.
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Art

Arte por LifeisDANK.

Introdução

Drampa não teve um início terrivelmente ilustre quando caiu para PU. Drampa esteve preso à mesma tier que Guzzlord, outro Dragon-type lento com bulk muito maior, um tipo secundário melhor e apenas um pouco menos de poder. Contudo, quando as quickshifts de outubro chegaram e Guzzlord subiu para NU, Drampa finalmente teve sua chance de competir na tier. Drampa imediatamente se tornou uma das ameaças mais potentes do metagame, disparando nos rankings de viabilidade e crescendo rapidamente em uso na PU Premier League. Grandes 135 de Special Attack, uma ótima combinação de STABs em Draco Meteor e Hyper Voice e uma variedade de moves de coverage como Fire Blast tornam Drampa um dos melhores wallbreakers de PU e um terror absoluto para equipes bulky balance e stall.


Sets

drampa

Choice Specs Drampa é um tipo estranho de glass cannon. Normalmente, quando o termo glass cannon é usado, você pode pensar em algo como Alakazam, que tem uma Speed alta o suficiente para se equiparar com o seu poder. Drampa certamente não carece de poder, mas vai contra a tendências com horríveis 36 de base Speed. Enquanto o Draco Meteor de Choice Specs Drampa é um dos moves mais poderosos da tier e sua incrível coverage na forma de Fire Blast e Focus Blast lhe permitem dar OHKO em titãs defensivos como Ferroseed e Audino, ele é tão lento que até mesmo Lanturn é mais rápido que ele. Isso faz com que ele tenha uma dinâmica bastante única no metagame PU. Toda vez que Drampa entra em campo, ele imediatamente ameaça conseguir um KO, mas isso não o deixa overpowered. Drampa tem bulk o suficiente para dar switch em Pokémon defensivos mais fracos como Weezing e Gastrodon, mas não é bulky o suficiente para aguentar dois golpes neutros de qualquer coisa um pouco mais forte. Drampa também precisa fazer predicts frequentemente para conseguir tais KOs, já que usar Hyper Voice ou Draco Meteor quando o oponente troca para Haunter ou Clefairy pode deixar Drampa em uma posição horrível. É claro, predicts valem para os dois lados, e é o usuário de Drampa que tem 50% de chance de conseguir um KO de graça na pior das hipóteses, então não leve isto como uma indicação de que Drampa é ruim. Ele é simplesmente um Pokémon de alto risco, alta recompensa. Quando usado de maneira efetiva, ele se torna o balance breaker mais assustador que PU pode oferecer, mas se você não prestar atenção ele pode se tornar inútil como seu design sugere.

Drampa também tem alguns outros sets com certo potencial. Ele pode tentar utilizar itens como Life Orb e Dragonium Z em um set focado em wallbreaking para evitar 50/50s, mas a perda no poder é bem notável, não conseguindo o OHKO em Pokémon como Gastrodon. Estes itens também são uma opção em um set de Roost + 3 Attacks, que tem o potencial de tomar vantagem de Berserk muito melhor do que Choice Specs Drampa. Calm Mind é um outro move interessante no arsenal de Drampa que ainda não foi totalmente explorado. Porém, novamente, a perda no poder imediato de Choice Specs é simplesmente tão devastador que estes sets falharam em fazer um impacto tão grande em PU. Utilizar um set mais bulky também é possível, mas Drampa, particularmente Choice Specs Drampa, não se beneficia muito do investimento extra em HP.


Archeops
Ability: Defeatist
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Acrobatics
- Earthquake
- Roost
- Defog


Ferroseed @ Eviolite
Ability: Iron Barbs
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Stealth Rock
- Leech Seed
- Protect
- Gyro Ball


Weezing @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Def / 8 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
- Pain Split
- Toxic Spikes
- Taunt


Jynx (F) @ Choice Scarf
Ability: Dry Skin
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Ice Beam
- Focus Blast
- Lovely Kiss


Drampa @ Choice Specs
Ability: Sap Sipper
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hyper Voice
- Draco Meteor
- Focus Blast
- Fire Blast


Pinsir @ Normalium Z
Ability: Moxie
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- X-Scissor
- Me First
- Stone Edge
- Earthquake

Esta sample team feita por Megazard foi construída em volta do potencial de Drampa como wallbreaker. Apesar de não ter suporte de pivots lentos, o resto do time atrai diversos Pokémon como Qwilfish e Gastrodon, quais Drampa pode tomar vantagem. Adicionalmente, com Drampa lidando com cores defensivos, o resto do time pode seguir um caminho mais anti-offense. Archeops pode deixar de usar Taunt para uma remoção de hazards emergencial, enquanto Choice Scarf Jynx consegue dar outspeed em vários setup sweepers como Lilligant. Pinsir é o Pokémon que mais muda por ter Drampa como companheiro de equipe, optando por utilizar um set de Normalium Z Me First que é capaz de dar outspeed em todos os usuários de Choice Scarf com +2 Speed, ao invés de utilizar Swords Dance para um maior poder imediato contra equipes stall. Apesar do time poder ter dificuldades com certos Pokémon como Substitute + Calm Mind Mespirit e Z-Focus Blast Magmortar, a equipe mantém opções ofensivas o suficiente para manter a maioria das ameaças sob controle.


Checks e Counters de Drampa

Drampa é um Pokémon único no metagame PU; um stat fantástico de Special Attack e uma movepool de coverage perfeita com duas opções de STAB incríveis lhe permitem ostentar uma das maiores capacidades de wallbreaking de todo o metagame PU. Entre sets de Specs e non-Choice, pode parecer difícil realmente lidar com Drampa, especialmente pela visão de equipes mais defensivas. Existem algumas técnicas que jogadores de PU estão utilizando para dar às suas equipes balance uma vantagem quando estiverem enfrentando Drampa, apesar de parecer difícil vencê-lo sem uma aproximação mais ofensiva. A chave para lidar com Drampa é garantir que ele sempre corra risco ao utilizar moves STAB, já que são estes moves que lhe permitem causar grandes danos em equipes balance em particular. Para conseguir impedir que Drampa utilize seus STABs, você idealmente gostaria de ter uma switch-in muito forte para ataques Normal- e Dragon-type. Ferroseed viu seu uso explodir devido à sua capacidade de ser uma excelente switch-in para ambos moves STAB de Drampa. De forma similar, cores como Clefairy + Sableye essencialmente forçam Drampa em um 50/50 toda vez que entra em campo. Isso coloca o usuário de balance em um cenário em que é possível prever qual move Drampa escolherá dependendo do que o oponente vê como mais ameaçador. Além disso, parcialmente por causa da popularidade de Drampa, Pokémon como Assault Vest Hitmonchan, specially defensive Type: Null e Lanturn estão vendo um aumento em seu uso devido às suas capacidades de aguentar golpes de qualquer set de Drampa. Estes normalmente são usados como jogadas de meio-termo para prevenir Drampa de realmente causar dano em cores defensivos. Normalmente é dito que trazer Drampa contra uma equipe balance é a receita do sucesso; porém, caso o usuário de balance procure se preparar para ele, sua influência até mesmo no matchup contra balance pode ser limitada. O único problema com esta aproximação é que ela pode ser bem restritiva ao seu time; você pode não ter espaço para encaixar um core ofensivo próprio, o que é extremamente importante para tirar a pressão da parte defensiva, ainda mais em SM com wallbreakers com Z-Moves aparecendo por todo lado.

Fazer check a Drampa em offense é muito mais natural. Glass cannons não vão bem contra offense, já que suas oportunidades de coletar KOs são limitadas pela pressão ofensiva aplicada a eles. Para fazer check a Drampa, a única coisa que o usuário de offense precisa fazer é usar Pokémon que possam lhe dar OHKO ou 2HKO, impedindo-o de eliminar mais do que um único Pokémon. Porém, o efeito que Drampa tem tido no metagame é bem óbvio, mesmo em offense. Por exemplo, o uso de Ice Beam Mesprit cresceu dramaticamente como um método de dar 2HKO em Drampa. Outros exemplos incluem Qwilfish, onde o uso de Explosion ou Destiny Bond em sets defensivos aumentou para simultaneamente prevenir Defog e prevenir Drampa de dar switch in em Qwilfish e obter um KO de graça.


Conclusão

A influência de Drampa no metagame PU é inegável. Após a saída de Guzzlord ter lhe dado uma chance, ele subiu de um Pokémon de nicho, raramente usado e dependente de partes obscuras de sua movepool para uma comum e poderosa ameaça ofensiva que toda equipe deve se preocupar. Ele já fez um impacto na forma em que pessoas constroem equipes balance e offense, forçando o velho arquétipo de balance a mudar e se adaptar a um meta muito mais voltado a wallbreakers. Esta nova introdução da Gen 7 para o metagame PU certamente coloca um peso nos ombros das equipes balance, mesmo antes de levar em conta a necessidade de lidar com usuários de Z-Moves. Enquanto usuários de Drampa conseguirem extrair o melhor do Pokémon, parece que ele se manterá como um dos destaques de PU no anos por vir.

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