Trick Room em USM OU

Feito por Nuked e sedertz. Traduzido por Ropalme1914.
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Cresselia by Arkeis

Arte por Arkeis.

Introdução

Trick Room é um move introduzido em DPP. Por cinco turnos Pokémon mais lentos se movem antes dos mais rápidos, o que permite que wallbreakers lentos e poderosos destruam times adversários com seus golpes extremamente fortes.

Nas gerações anteriores, Trick Room ganhou fama como um estilo de jogo medíocre, de nicho e dependente de matchup, e por bom motivo; a duração de Trick Room é curta, membros desse tipo de equipes são quase que totalmente dependentes do move e equipes completas de Trick Room tendem a ser dependentes de matchup por natureza, o que o torna menos confiável do que outros estilos de jogo. Porém, com o lançamento de SM, Trick Room ganhou vários brinquedos novos: um poderoso usuário e sweeper de Trick Room, Magearna; um incrível sweeper de Trick Room em Swords Dance Alolan Marowak, que consegue dar OHKO em quase todo o metagame depois de um boost; e Mega Mawile, que era banida em ORAS. As coisas se tornaram ainda melhores para Trick Room em USM com o lançamento de Stakataka, dando a Trick Room um poderoso novo sweeper e usuário do move. Um dos maiores destaques de Trick Room é a possibilidade de seus usuários poderem investir em HP, permitindo-lhes aguentar golpes mais facilmente e tornando a ativação de Trick Room mais fácil. Este não é exatamente o estilo de jogo mais confiável, mas jogadas cuidadosas são necessárias para derrotá-lo e erros não podem ser cometidos contra equipes de Trick Room se você planeja vencer o jogo. Equipes de Trick Room costumam ser feitas em volta de pivots bulky com Trick Room como Uxie e Cresselia, usuários ofensivos como Magearna e alguns Pokémon que podem tomar vantagem de Trick Room.


Usuários de Trick Room

Uxie
Cresselia
Uxie

Uxie é considerado de forma quase unânime o melhor suicide lead para equipes de Trick Room devido à sua grande capacidade de exercer várias funções; ele exerce os papéis de usuário de Stealth Rock e de Trick Room no mesmo Pokémon. Devido aos seus incríveis stats defensivos, Uxie consegue sobreviver a ataques incrivelmente poderosos como Shadow Ball de Choice Specs Blacephalon e Supersonic Skystrike de Landorus-T e utilizar Trick Room, tornando-lhe um usuário de Trick Room muito consistente. Outro motivo de Uxie ser tão bom como suicide lead é o seu acesso a Memento, o que dá a possibilidade de sweepers comuns de Trick Room como Crawdaunt e Mega Mawile utilizarem Swords Dance sem medo de levar muito dano durante o processo. No último slot, Magic Coat e Skill Swap são ambos opções viáveis; Magic Coat é bom por prevenir Taunt duplo de Pokémon como Tapu Koko e Heatran, que impediriam Trick Room de ser ativado. Adicionalmente, Magic Coat também é capaz de refletir Spikes, Stealth Rock e Toxic Spikes de usuários passivos de hazard como Ferrothorn e Toxapex. Skill Swap também é bom por permitir que Uxie utilize Stealth Rock contra Pokémon como Mega Diancie e Mega Sableye. Na escolha de itens, Mental Herb é a melhor opção por impedir Taunt uma vez, mas Red Card também é uma opção para forçar a saída de Pokémon como Tapu Bulu e Mega Scizor.

Cresselia

Cresselia tem um bulk absolutamente ridículo, tornando-lhe uma usuária de Trick Room extremamente consistente; por exemplo, Cresselia é capaz de sobreviver a golpes incrivelmente poderosos como Hyperspace Fury de Choice Band Hoopa-U, Pin Missile de Mega Heracross, Crunch de Choice Band Tyranitar e Dark Pulse de Ash-Greninja, enquanto seu tipo lhe permite fazer wall a ameaças como Keldeo e Mega Medicham. Porém, o que faz Cresselia realmente útil é seu acesso a Lunar Dance, dando uma segunda chance para Pokémon como Crawdaunt e Magearna fazerem sweep, restaurando todo o HP deles e os livrando de qualquer tipo de status.

Ice Beam é a preferência no segundo slot por acertar Pokémon ameaçadores como Landorus-T e Zygarde com dano super efetivo. Moonlight permite que Cresselia potencialmente utilize Trick Room várias vezes na partida, e também ajuda a fazer check mais consistentemente a Ground-types ofensivos que poderiam se tornar grandes ameaças para equipes de Trick Room.


Usuários de Trick Room Ofensivos

Uma das vantagens que usuários de Trick Room ofensivos têm é serem autossuficientes e poderem maximizar seus turnos de Trick Room por poderem atacar imediatamente após colocá-lo em campo.

Magearna
Stakataka
Magearna

Magearna tem um combinação de tipos defensiva incrível e um ótimo bulk, o que lhe permite utilizar Trick Room pelo menos uma vez na maioria das partidas. Ela encontra várias oportunidades de setup contra Pokémon que ela força a saída, como Tapu Lele e Weavile. O que torna Magearna tão incrível em Trick Room é sua ability, Soul-Heart, que dá +1 Special Attack toda vez que um Pokémon for derrotado, fazendo com que seja muito fácil para Magearna fazer sweep contra equipes enfraquecidas. Devido a Soul-Heart, Magearna também consegue ser uma incrível usuária de Z-Moves, já que Z-Moves conseguem garantir o nocaute contra Pokémon como Landorus-T e dão oportunidades de sweep.

Fleur Cannon é o equivalente Fairy-type de Draco Meteor de Magearna; ele bate extremamente forte vindo do Special Attack massivo de Magearna, capaz de dar OHKO em Landorus-T e Tapu Koko, mas diminui o Special Attack em dois estágios. Flash Cannon também é usável neste slot por dar a Magearna um move STAB que não diminui seus stats e acerta Clefable super efetivamente.

Focus Blast provê coverage necessária para acertar Steel-types como Heatran e Ferrothorn com dano super efetivo. Também é possível combinar Focus Blast com Fightinium Z para garantir o OHKO em ambos. Finalmente, o uso principal de Thunderbolt é acertar Toxapex, mas ele também acerta Suicune e Mantine com dano super efetivo; Electrium Z também é considerável com Thunderbolt por passar de Toxapex muito mais facilmente.

Stakataka

Stakataka é uma das novas Ultra Beasts lançadas com a introdução de USM. Sua combinação de tipos Rock / Steel é medíocre defensivamente, mas sua Defense colossal de 211 lhe permite aguentar moves super efetivos de Pokémon como Gliscor e Tangrowth. Stakataka é único entre os usuários de Trick Room devido à sua combinação mortal de Speed ridiculamente baixa com Gyro Ball, o que significa que normalmente seu Gyro Ball terá 150 de Base Power; isto, combinado com seu Attack massivo, permite que Stakataka cause sérios danos em qualquer coisa que não o resista. Assim como Magearna, Stakataka é um bom usuário de Z-Move em Trick Room pela sua capacidade de garantir KOs com Continental Crush e ativar um efeito bola de neve com Beast Boost; com a distribuição correta de EVs e IVs em conjunto com uma nature Lonely, Stakataka é capaz de aumentar seu Attack em vez de sua Defense, o que torna o sweep no late-game muito mais fácil. O uso principal de Superpower é a sua capacidade de acertar Ferrothorn, Magnezone, Excadrill e Kartana com dano super efetivo, mas Earthquake é uma opção no último slot para que Stakataka possa dar OHKO em Heatran e também causar dano significativo em Toxapex sem que seja necessário utilizar seu Z-Move.

Deve ser notado que ambos Stakataka e Magearna são usuários de Z-Move válidos em Trick Room. Eles têm uma natureza bem similar; ambos usam Z-Moves para começar a ganhar boosts em seus stats e se preparar para um sweep. Stakataka tem problemas com usuários de Intimidate e burns de Will-O-Wisp, enquanto Magearna sofre wall de Chansey e tem problemas em levar wall de certos Pokémon dependendo da coverage que utilizar. Se você estiver utilizando Stakataka como usuário de Z-Move junto de Magearna, Shuca Berry normalmente é um bom item em Magearna para que ela possa sobreviver a moves como Earthquake de Landorus-T e Thousand Arrows de Zygarde, tornando o uso de Trick Room mais fácil. Se Magearna for seu usuário de Z-Move, Stakataka pode ser visto utilizando Life Orb ou Choice Band, o que aumenta o poder de Gyro Ball para níveis ridículos, sendo capaz de dar 2HKO em ameaças incrivelmente resistentes, como Landorus-T defensivo e Tangrowth.


Atacantes de Trick Room

Atacantes de Trick Room não a colocam em campo por si só; em vez disso, eles se aproveitam do Trick Room que um companheiro de equipe utiliza.

Mega Mawile
Crawdaunt
Alolan Marowak
Zygarde
Mega Mawile

O que torna Mega Mawile tão famosa é seu acesso a Huge Power. Essa ability dobra o Attack que normalmente seria medíocre de Mega Mawile, tornando-lhe um dos wallbreakers mais poderosos de todo o jogo. Sua combinação de tipos ofensiva também é muito boa, com Play Rough tendo grande coverage neutra, e sua grande movepool com um leque de opções de coverage lhe permitindo ameaçar qualquer coisa que poderia lhe fazer wall; além disso, prioridade na forma de Sucker Punch lhe dá uma opção para intimidar ameaças ofensivas mais rápidas que poderiam derrotá-la caso Trick Room acabasse. Swords Dance aumenta ainda mais a incrível presença ofensiva de Mega Mawile, permitindo-lhe dar OHKO em qualquer coisa fora usuários de Unaware com +2. Knock Off é útil por remover itens e fornecer boa coverage neutra em geral, mas Thunder Punch também é útil graças ao seu dano imediato em Celesteela e Toxapex.

Crawdaunt

Crawdaunt é um poderoso wallbreaker notável pelo seu alto Attack combinado com Adaptability, o que aumenta o seu STAB de 50% para incríveis 100%. Para aumentar ainda mais este poder temos Swords Dance; com +2, Crawdaunt é capaz de dar OHKO em quase todos os Pokémon de OU, com exceção de usuários de Unaware. Knock Off em geral também é um ótimo move para se usar, visto que os Pokémon que o resistem, como Keldeo e Clefable, odeiam ter seus itens removidos. Mesmo quando Trick Room não está em campo, Crawdaunt tem prioridade em Aqua Jet para derrotar oponentes enfraquecidos e potencialmente fazer sweep em equipes enfraquecidas com +2. O que normalmente impede Crawdaunt em OU é sua Speed ridícula e suas defesas medíocres, mas com Trick Room em campo, Crawdaunt não precisa aguentar um golpe antes de atacar, permitindo-lhe disparar ataques devastadores em qualquer um que esteja em sua frente primeiro.

Alolan Marowak

O item exclusivo de Alolan Marowak, Thick Club, dobra seu Attack medíocre, tornando-lhe um wallbreaker extremamente poderoso. Fire / Ghost também é uma excelente combinação de tipos ofensiva que provê a Alolan Marowak algumas resistências úteis que lhe permitem tomar vantagem de Steel-types como Mega Scizor e Celesteela. O que completa tudo é Rock Head, evitando o recoil de Flare Blitz, fazendo com que seja mais fácil para Alolan Marowak sobreviver ao longo da partida.

Flare Blitz bate extremamente forte, dando OHKO em ambos Landorus-T ofensivo e defensivo com +1 após o drop de Intimidate. Shadow Bone é uma ótima coverage neutra contra Pokémon como Suicune, Keldeo e Manaphy. Swords Dance permite que Alolan Marowak passe de cores defensivos com facilidade e potencialmente faça sweep no late-game, enquanto Bonemerang lhe dá uma coverage extremamente útil para acertar Tyranitar, Heatran e Toxapex com dano super efetivo.

Zygarde

Zygarde tem um move STAB muito repetível em Thousand Arrows, o que lhe permite acertar Pokémon Flying-type e com Levitate como Rotom-W e Landorus-T com um move Ground-type. Adicionalmente, seu acesso a Extreme Speed lhe permite acertar ameaças mais rápidas quando Trick Room não estiver em campo. Seu bulk e resistências também permitem que ele faça check a ameaças como Tapu Koko preso em um move Electric-type e Heatran. Finalmente, ele pode sobreviver a um único golpe de Pokémon que costumam ameaçar Trick Room como Blacephalon e Ash-Greninja sem Ice Beam.


Ameaças para Trick Room

Existem uma série de Pokémon que conseguem, de fato, lidar com Trick Room. Ash-Greninja é particularmente ameaçador para Trick Room, já que ele pode ativar sua Ash Forme facilmente fazendo spam de Hydro Pump ou tentando dar flinch em Uxie no turno 1. Water Shuriken também é muito perigoso para sweepers de Trick Room como Alolan Marowak. Também é particularmente difícil dar switch-in em Blacephalon, já que sets de Ghostium Z e Choice Specs assustam todos os três usuários comuns de Trick Room: Uxie, Cresselia e Magearna. Usuários comuns de Protect como Celesteela e Ferrothorn também são irritantes por serem capazes de desperdiçar turnos preciosos de Trick Room. Equipes de Trick Room também não conseguem encaixar Defoggers, o que significa que Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes podem ser difíceis de se lidar com, especialmente em uma partida longa. Toxic Spikes são especialmente perigosos, já que Alolan Marowak e Crawdaunt são enfraquecidos de forma extremamente rápida.


Vá lá!

Trick Room é um estilo de jogo de nicho em SM OU, mas pode ser incrivelmente efetivo nos matchup corretos. Se você já o experimentou, sabe o quão perigoso ele pode ser, e caso não tenha o experimentado, vá lá e o teste!

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