Airmure est à la fois le principal utilisateur de Picots du tier et un Wall physique très important, prenant avantage de son accès à Toxik et Hurlement entre autres capacités pour se distinguer des autres poseurs de Picots. Son type Acier / Vol est également parfait pour son rôle de Wall, ne donnant à Airmure aucune faiblesse sur le physique et une résistance à tous les types physiques sauf deux : Roche et Combat. Cependant, deux faiblesses exploitables aux types offensifs spéciaux le rend vulnérable aux capacités de types Feu et Electrique. Malgré cela, Airmure est un incroyable Pokémon qui devrait être pris en considération dans toutes les équipes, des Stalls avec Picots aux équipes plus offensives.
[SET]
name: Standard
move 1: Spikes
move 2: Roar
move 3: Drill Peck / Toxic
move 4: Protect / Toxic / Taunt / Thief
item: Leftovers
nature: Careful
evs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
[SET COMMENTS]
Description du set
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Picots permet à Airmure d'infliger des dégâts de gratte à l'équipe adverse et représente la raison principale d'utiliser Airmure. Hurlement est une autre raison de préférer Airmure aux autres utilisateurs de Picots, cette capacité lui permettant d'être utilisé offensivement en tant que Spikes shuffler pour phaze des menaces set-up dangereuses. Bec Vrille est son attaque la plus versatile en guise de troisième slot, permettant à Airmure de check les types Combats et de mettre des dégâts à des Pokémon comme Ectoplasma, Celebi, Starross, Kaorine, Forretress, et Ronflex. Le fait de toucher Ectoplasma est particulièrement important, celui-ci pouvant autrement wall Airmure complètement et mettre la pression sur ses coéquipiers. Abri permet à Airmure de gagner des tours de soin avec Restes et est particulièrement efficace, Airmure étant immunisé à Toxik, aux dégâts de la Tempête de Sable et aux Picots. Abri permet également à Airmure de scout des capacités de type Feu ou Electric auxquelles on pourrait ne pas s'attendre. Toxik touche également les utilisateurs de Tour Rapide comme Crustabri et Kaorine sans Régénération, ces deux Pokémon pouvant switch sur Airmure et retirer les Picots sans problème. Cette capacité permet également à Airmure de menacer beaucoup d'autres Pokémon comme Tyranocif, Laggron, Electhor, Drattak, Suicune, Voltali et Porygon2 si ceux-ci n'utilisent pas de capacité permettant de soigner les altérations de statut ; cependant, Airmure nécessitera du support pour gérer Ectoplasma, Kaorine Régénération, et les Pokémon avec le talent Médic Nature. Dans certains cas beaucoup plus rares, Airmure peut ne pas utiliser Hurlement, préférant un set Picots, Bec Vrille, Toxik et Abri, impliquant que le reste de l'équipe doit compenser ce choix.
Provoc permet à Airmure d'empêcher les utilisateurs de Picots adverses de les poser, tout en empêchant des Pokémon plus lents comme Suicune et Tyranocif Danse Draco de se placer. Larcin est une option pour enlever les Restes du Airmure adverse, et peut également être utilisé pour handicaper les autres utilisateurs de Restes.
Les EVs maximizent le bulk spécial d'Airmure. Cela lui permet de prendre avantage d'attaquants spéciaux plus faibles comme Laggron défensif plus facilement. Cet investissement donne également à Airmure de meilleures chances de survivre Tonnerre de Magnéton. Quand Airmure a Provoc, il est recommandé d'investif quelques points en Vitesse pour dépasser les autres Airmure et les Pokémon défensifs selon les besoins de l'équipe. Dépasser Kaorine Régénration et Milobellus est utile pour les équipes plus rapides, il arrive donc à certains Airmure sans Provoc d'investir un peu en Vitesse.
Options d'équipe
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Picots met des dégâts aux Walls au sol et rend plus difficile de switch sur des attaquants puissants comme Tyranocif. Leuphorie forme un core défensif redoutable avec Airmure ; Leuphorie gère les attaquants spéciaux donnant du fil à retordre à Airmure, tandis que celui-ci bloque les attaquants physiques comme Ronflex qui voudraient prendre avantage de Leuphorie. Les Pokémon défensifs comme Leuphorie, Milobellus, Ectoplasma et Jirachi défensif utilisant des attaques de statut deviennent beaucoup plus menaçants une fois les Picots posés, les adversaires voulant habituellement pivoter sur l'attaque de statut prenant des dégâts sur le switch. Ectoplasma profite non seulement des Picots d'Airmure, mais bloque également Tour Rapide, en faisant un partenaire idéal. Laggron peut soutenir Airmure en tant que Wall physique et utiliser Hurlement pour davantage profiter des Picots. Les Revenge Killers plus rapides comme Starross offensif et Ptéra, et les Sweepers se plaçant comme Drattak Danse Draco apprécient les dégâts de gratte infligés par les Picots sur l'équipe adverse pour clean en fin de partie. Les Pokémon comme Voltali qui forcent l'adversaire à beaucoup switch sont également très bons une fois les Picots placés, rendant les switchs forcés encore plus efficaces avec les dégâts de gratte infligés. Ils peuvent au moins revenge kill Magneton une fois que celui-ci a piégé Airmure pour reprendre un KO. Si Airmure n'utilise pas Provoc ou Larcin, les Airmure adverse pourront se soigner et poser les Picots, il est donc essentil pour une équipe avec Airmure de mettre KO le Airmure adverse en début de partie, d'avoir un utilisateur de Tour Rapide ou d'avoir une équipe minimisant les effets des Picots sur l'équipe sur le long terme.
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