https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/azumarill/monotype/
[OVERVIEW]
Fairy
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O fantástico Attack graças a Huge Power, o grande potencial de setup com Belly Drum + Normalium Z e a prioridade em Aqua Jet permitem que Azumarill represente uma ameaça massiva a ambas equipes balance e offense. De maneira alternativa, pode usar Sitrus Berry no set de Belly Drum a fim de deixar o slot de Z-Move livre para outro membro da equipe. Isso também força o oponente a precisar adivinhar qual Pokémon é o potencial usuário de Z-Move. Azumarill também tem usos fora de sua capacidade de sweep, sendo capaz de fornecer utilidade com Knock Off para prejudicar Pokémon como Chansey e podendo fazer revenge kill com Aqua Jet em ameaças como Nihilego. A Speed do coelho d'água pode ser maximizada com uma nature Jolly para virar o matchup contra Poison, permitindo-lhe ultrapassar a barreira massiva que é Mega Venusaur e lidar com outros seus possíveis checks, como Rotom-W e Mantine. Entretanto, mesmo com a nature Jolly, sua baixa Speed o faz depender de Aqua Jet para remover ameaças rápidas, o que não vai sempre funcionar contra Pokémon ofensivos como Latios e Tapu Bulu. Azumarill tem problemas ao fazer sweep independente da nature que usa: Adamant Azumarill tem grandes dificuldades em romper cores defensivos achados em tipos como Flying e Electric devido à sua incapacidade de ultrapassar e remover walls como Mantine, enquanto Jolly Azumarill falha em dar OHKO em walls predominantes como Celesteela.
Water
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Azumarill é único em ter uma imunidade a ataques Grass-type graças a sua ability Sap Sipper, dando-lhe um nicho especial em times Water. Seu tipo Fairy traz a muito apreciada imunidade a Dragon assim como uma resistência a Dark muito bem-vinda, permitindo-lhe fazer check a Pokémon como Hydreigon facilmente com seu bulk aceitável. Seu acesso a ambos Perish Song e Whirlpool lhe permitem agir como um Perish trapper, prendendo e removendo várias das walls com que Water odeia lidar, como Chansey, Toxapex e Ferrothorn. Como resultado, o coelho d'água se encaixa em ambas equipes balance e stall, servindo como um ótimo stallbreaker e tank. No entanto, ele drena muito momentum, o que significa que mesmo se times ofensivos precisarem de seu suporte para vencer certas walls, como Mega Venusaur, é passivo demais para ser usado. Sua única forma de recovery é Rest, que é pouco confiável quando tenta prender Pokémon que não são walls e apenas agrava os problemas com momentum. Azumarill é também muito unidimensional e usa uma estratégia previsível, então pode ser meio difícil prender precisamente os Pokémon pretendidos. Infelizmente, enquanto é muito útil, seu tipo Fairy o torna fraco a Poison, que é um matchup contra o qual Water tende a ter dificuldade, agravando um problema de equipe.
[SET]
name: Belly Drum (Fairy)
move 1: Belly Drum
move 2: Aqua Jet
move 3: Knock Off
move 4: Play Rough / Return
item: Normalium Z
ability: Huge Power
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Moves
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Belly Drum permite que Azumarill maximize seu Attack a níveis ameaçadores. Aqua Jet diminui o problema de Speed baixa, derrubando Pokémon mais rápidos, como Volcarona e Zapdos, que, caso contrário, ameaçariam-no. Knock Off é bom contra equipes Steel, removendo Celesteela após um ligeiro dano residual assim como remove Ferrothorn. Play Rough é o golpe preferível nos sets Adamant, já que ele vai ser mais lento do que alvos de Return, como Mega Venusaur, significando que o STAB mais forte será um diferencial contra Pokémon como Porygon2. Por outro lado, Return é extremamente essencial para Jolly Azumarill derrubar Mega Venusaur com um pequeno dano residual, sendo que senão ele seria parado e removido com um dos STABs de Mega Venusaur.
Detalhes do Set
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Huge Power dobra o Attack de Azumarill. 252 EVs investidos em Attack e 252 EVs investidos em Speed maximizam o poder e a velocidade de Azumarill; o investimento em Speed, em particular, permite-lhe ultrapassar Klefki e Mega Scizor defensivo. Os 4 EVs investidos em Special Defense são usados para prevenir que Porygon2 aumente seu Special Attack com o boost de Download. Uma nature Adamant maximiza o Attack de Azumarill, enquanto Jolly ultrapassa checks como Mega Venusaur e Mantine. Normalium Z pode servir para fazer setup contra quase qualquer oponente por encher completamente o HP de Azumarill antes de ser cortado pela metade por Belly Drum.
Dicas de Uso
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Z-Belly Drum não vai cortar pela metade o HP de Azumarill caso ele já esteja com +6 Attack, mas continuará a restaurar completamente seu HP. Então, caso esteja contra um atacante extremamente fraco ou Choice-locked em um golpe resistido, use Z-Belly Drum após um boost de Belly Drum para se recuperar de forma segura. Jolly Azumarill faz counter em equipes Poison e Steel, então, certifique-se de maximizar suas chances e espere o momento certo para realizar um sweep. Por exemplo, aumente suas chances de ganhar apoiando Azumarill com Spikes e dual screens de Klefki e Stealth Rock de Mega Diancie. Além disso, busque enfraquecer times Poison com Psychic Mega Diancie e Swords Dance + Zen Headbutt Tapu Bulu antes de tentar fazer um setup e sweep com Azumarill. De forma similar, contra equipes Steel, enfraqueça Pokémon como Ferrothorn e Celesteela com companheiros de equipe como Fire Blast + Babiri Berry Clefable antes de fazer setup com Azumarill. Enfraqueça respostas defensivas, como Rotom-W, ao alcance dos ataques de Azumarill antes de tentar fazer sweep, visto que Azumarill não fará nada caso utilize Belly Drum enquanto grandes obstáculos estiverem no caminho. O coelho d'água não deve ser categorizado apenas como um sweeper, já que Knock Off dá grande suporte; para dar um exemplo específico, Azumarill é um bom lead contra equipes Flying, forçando Gliscor a sair e prevenindo que Poison Heal seja ativo, permitindo que Mega Diancie lhe dê 2HKO ou enfraqueça respostas, como Celesteela, para companheiros de equipe, como Mimikyu. Knock Off Azumarill é um dos únicos jeitos que Fairy tem para prejudicar Alolan Muk. Evite qualquer tipo de condição de status, visto que todos prejudicam o potencial de fazer sweep de Azumarill. Remova phazers como Mantine antes de fazer setup.
Opções de Equipe
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Klefki fornece apoio com dual screens e Spikes, facilitando sweeps de Azumarill. Tapu Koko e Mega Diancie são ótimos wallbreakers, enfraquecendo ou tirando Pokémon problemáticos, além de Mega Diancie oferecer suporte com Stealth Rock. Swords Dance + Zen Headbutt Tapu Bulu enfraquece equipes Poison, deixando muito mais fácil para Azumarill fazer um sweep de late-game. Sticky Web Ribombee lhe permite ultrapassar checks como Mega Venusaur com investimento em Speed. Mimikyu é bom para lidar com equipes Psychic e vencer Pokémon como Celebi, Latias e Latios, os quais fazem check a Azumarill. Babiri Berry + Fire Blast Clefable proporciona apoio com Stealth Rock e pode retirar checks como Mega Scizor.
[SET]
name: Sitrus Berry + Belly Drum (Fairy)
move 1: Belly Drum
move 2: Aqua Jet
move 3: Knock Off
move 4: Return / Play Rough
item: Sitrus Berry
ability: Huge Power
nature: Jolly / Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Moves
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Belly Drum permite que Azumarill maximize seu Attack, aumentando-o a níveis astronômicos. Aqua Jet compensa a sua Speed insatisfatória, também lhe permitindo fazer sweep no late-game após a equipe adversária estar enfraquecida. Knock Off não só atinge Steel-types bulky, como Ferrothorn, Celeestela e Skarmory, mas também fornece utilidade ao remover itens, como Eviolite de Chansey e Porygon2. Return é usado junto de uma nature Jolly a fim de ultrapassar Mega Venusaur e lhe dar OHKO após o dano de Stealth Rock, assim como atinge Toxapex muito mais facilmente. Play Rough é o STAB Fairy-type mais forte de Azumarill e, em +6, livra-se de quase qualquer ameaça que não o resista. Ele é usado contra adversários mais lentos e resistentes. Além disso, Play Rough sem boost pode nocautear Mega Sableye.
Detalhes do Set
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Investimentos máximos em Attack e Speed com uma nature Jolly asseguram que Azumarill ataque o mais forte e rápido possível. Uma nature Jolly lhe permite ultrapassar não só Mega Venusaur, podendo atingí-lo com Return, mas também variantes comuns e mais lentas de Mantine, Mandibuzz e Mega Scizor. De forma alternativa, uma nature Adamant permite deixa Aqua Jet o mais forte possível e garante um OHKO em Celesteela se Knock Off estiver em +6, bem como lhe permite dar OHKO em Porygon2 com Play Rough em +6. Os 4 EVs remanescentes foram colocados em HP para lhe dar um valor par, permitindo-lhe imediatamente comer sua Sitrus Berry após usar Belly Drum com HP cheio. O benefício de Sitrus Berry é deixar o slot de Z-Move livre para outro companheiro de equipe, como Tapu Bulu ou Tapu Koko.
Dicas de Uso
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Azumarill deve ser usado como um sweeper de mid- a late-game após seus checks serem eliminados ou desgastados ao alcance de seus ataques. Visto que Belly Drum corta seu HP pela metade, ele não deve tomar nenhum dano se possível e evitar qualquer tipo de condição de status, como poison, burn e paralysis, já que elas podem impedir o progresso do sweep. Sem Normalium Z, Belly Drum Azumarill precisa ser ainda mais cuidadoso e não deve tomar nenhum dano caso possível, visto que, se ele ficar com pouco HP, não vai conseguirá fazer setup. Com o suporte de dual screens, Azumarill pode usar Belly Drum mais seguramente. Azumarill também pode fazer setup livremente em Pokémon a que ele faz wall, uma vez que já sairão de campo. Aqua Jet é o principal golpe de Azumarill e deve ser utilizado para vencer Pokémon mais rápidos após o uso de Belly Drum. Azumarill também pode ser usado mais cedo se o Pokémon oponente estiver muito enfraquecido e puder ser retirado de campo com Aqua Jet. Além disso, se puder remover itens essenciais com Knock Off, Azumarill também pode ser enviado mais cedo. Return em Jolly Azumarill é especificamente usado para derrubar Mega Venusaur, podendo ultrapassá-lo e dar OHKO nele com Stealth Rock em campo.
Opções de Equipe
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Klefki pode ser um dos companheiros de equipe mais fundamentais, já que pode usar ambos Reflect e Light Screen, distribuir paralysis com Thunder Wave, colocar Spikes em campo para quebrar potenciais Focus Sash e Sturdy e enfraquecer a equipe adversária, auxiliando Azumarill a fazer sweep. Klefki também pode levar Foul Play, que pune Mega Scizor ou qualquer outro Pokémon que tente fazer setup com Swords Dance. Tapu Bulu não só pode fazer switch in em golpes Electric-type, que ameaçam Azumarill, mas também cuidar de Water-types bulky, principalmente Pokémon com Water Absorb que fazem check a Azumarill, como Seismitoad e Mantine. Visto que Azumarill está usando Sitrus Berry, Tapu Bulu também pode levar um Z-Move, All-Out-Pummeling ou Continental Crush, que aumenta seu potencial de wallbreak e lhe permite derrubar Pokémon que de outra forma não derrotaria tão facilmente. Tapu Bulu também fornece Grassy Terrain, que fornece recovery passivo a Azumarill. Tapu Koko também é um grande companheiro de equipe, uma vez que pode se livrar de Pokémon que ameaçam Azumarill, como Keldeo, Gyarados e Suicune. Ele também pode se livrar de ameaças que Azumarill não é capaz de ultrapassar e dar KO, como variantes rápidas de Mantine e Mandibuzz. Clefable dá apoio com Stealth Rock para enfraquecer ainda mais a equipe oponente e quebrar Sturdy e Focus Sash de Pokémon em contato com o chão. Com Babiri Berry e Fire Blast, Clefable pode não só pode servir como um check de Mega Scizor, que pode abrir uma oportunidade para Azumarill fazer sweep, mas também enfraquecer seriamente Ferrothorn. Ela também pode usar Thunder Wave para diminuir a Speed de ameaças, permitindo que Azumarill as ultrapasse. Mega Diancie é um forte mixed attacker que pode derrotar Pokémon com Unaware, como Quagsire, com os quais Azumarill tem dificuldades de vencer. Mega Diancie também devolve potenciais hazards e status com a ability Magic Bounce. Mimikyu é um grande companheiro de equipe para Azumarill, já que ambos compartilham os mesmos checks. Por exemplo, Azumarill pode quebrar Focus Sash de Alakazam para possibilitar um sweep de late-game para Mimikyu ou vice-versa. Mimikyu também pode vencer Latios, Latias, Celebi e Jirachi, contra os quais Azumarill tem dificuldade em fazer sweep.
[SET]
name: Perish Trap (Water)
move 1: Perish Song
move 2: Whirlpool
move 3: Rest
move 4: Protect
item: Leftovers
ability: Sap Sipper
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Moves
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Perish Song permite que Azumarill remova qualquer alvo que não consiga fazer switch. Para fazer Perish Song confiavelmente, Whirlpool impede que Pokémon saiam de campo, garantido que eles levem KO. Já que Azumarill precisa tomar pelo menos um ou dois golpes para colocar sua armadilha, Rest o mantém saudável e lhe permite fazer Perish trap em walls facilmente, curando suas condições de status e recuperando seu HP, prevenindo envenená-lo permanentemente com Toxic ou prejudicá-lo seriamente. Protect lhe permite gastar um turno de Perish Song e também fazer scout em Pokémon usando itens Choice, enquanto lhe dá mais um turno de recovery de Leftovers, que pode ser a diferença entre sobreviver ou levar KO de um atacante poderoso.
Detalhes do Set
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Sap Sipper faz Azumarill ser imune a golpes Grass-type, que é uma imunidade valiosa a equipes Water, já que são naturalmente fracas a Grass. Uma distribuição de EVs 252 HP / 4 Def / 252 SpD com uma nature Calm maximiza seu special bulk, permitindo-lhe encarar uma grande quantidade de special attackers incluindo Mega Charizard Y e até Mega Venusaur. Uma distribuição de EVs maximizando seu physical bulk pode ser usado para minimizar o dano tomado de Tapu Bulu, mas isso o faz ser menos confiável de forma geral. Leftovers lhe dá um recovery passivo, aumentando sua habilidade de fazer Perish Trap confiavelmente.
Dicas de Uso
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O recurso mais precioso de Azumarill é seu HP. Caso esteja com ele completo, pode derrubar até Mega Venusaur. Por isso é essencial que Azumarill apenas tome dano quando for necessário para fazer Perish trap e deve fazer switch in principalmente em walls como Chansey e Slowbro, já que raramente são capazes de vencer Azumarill graças a Rest. Até Pokémon ofensivos podem ser vencidos caso Azumarill resista a seus principais ataques, no entanto, tipicamente será preciso fazer uma switch livre nessas ameaças para prendê-las adequadamente. Uma vez que está em campo de forma segura, Azumarill deve quase sempre usar Whirlpool imediatamente para prender ou o alvo ou qualquer Pokémon que faça switch in. Fazendo isso, Azumarill reduz previsões necessárias se um Pokémon diferente do que se esperava entrar em campo. O dano residual de Whirlpool também pode enfraquecer lentamente ameaçavas ofensivas quando com Protect, então essa é uma alternativa viável caso Azumarill dificilmente consiga ter tempo para fazer Perish Trap. Perish Song deve ser usado sempre que estiver seguro após prender um alvo. A quantidade de turnos que Whirlpool prende vária, mas ele sempre consegue durar no mínimo quatro turnos, sendo importante usar Perish Song o mais cedo possível. Quando Perish Song estiver ativo, Protect e Rest devem ser usados para gastar seus turnos. Desde que Azumarill não leve 2HKO, ele pode prender qualquer Pokémon usando Perish Song, Protect e Rest nessa ordem. Contra equipes balance e stall, Azumarill deve usar Rest livremente até mesmo se Perish Song não estiver ativo ainda, já que pode facilmente gastar seus turnos de sleep em walls que não podem tocá-lo, finalizando-as prendendo-as mais tarde.
Opções de Equipe
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Pokémon com imunidade a golpes Electric-type, como Quagsire e Lanturn, são essenciais, pois recebem golpes que Azumarill não consegue. Lanturn é especialmente útil, já que pode usar Heal Bell para curar Azumarill de condições de status e usar Volt Switch para ser um pivot lento para Azumarill entrar em campo de forma segura. A grande quantidade de HP de Alomomola significa que ela pode passar Wishes massivos, oferecendo uma recuperação muito bem-vinda sem depender de Rest. Usuários de Entry Hazards apreciam Azumarill para prender e remover Defoggers e spinner. Por sua vez, hazards enfraquecem as switch-ins de Azumarill. Toxapex é particularmente útil, visto que não só Toxic Spikes prejudica Pokémon como Volcanion e Cradily, que não podem ser presos, mas também apoia Azumarill por fazer check a Poison-types. Pivots de todas as formas deixam mais fácil trazer Azumarill ao campo, fazendo Pokémon com VoltTurn como Choice Scarf Greninja e Rotom-W grandes companheiros de equipe. Setup sweepers como Mega Gyarados tem muito mais facilidade fazendo sweep em times se seus checks são removidos por Azumarill. Suicune e Mega Slowbro são dois bons exemplos de potentes ameaças de setup defensivas capazes de executar suas tarefas mais facilmente com o suporte de Azumarill. Enquanto Azumarill é bastante capaz de romper a maioria das walls, wallbreakers como Keldeo ainda são úteis para vencer Pokémon imunes a Water ou stallbreakers com que Azumarill tem dificuldades, como Gliscor.
[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
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Fairy
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Figy Berry também é uma opção ao invés de Sitrus Berry, já que ela vai ativar quando Azumarill estiver com 25% de HP ou menos e restaurar seu HP em 50%. Entretanto, caso a quantidade de HP não seja 25% ou menos, ela não vai ser ativada, então Azumarill não vai recuperar seu HP e ficará muito enfraquecido.
Water
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Toxic é uma opção de nicho no lugar de Protect para prejudicar Pokémon imunes a Water e Ghost-types que não podem ser presos, como Volcanion e Gourgeist-XL. Entretanto, ele é muito menos útil fora de um pequeno grupo de ameaças no geral, Azumarill Choice Band é um wallbreaker muito poderoso com Huge Power, mas a pouca Speed de Azumarill o deixa dependente de Aqua Jet e tende a ser incapaz de romper walls perigosas para Water. Belly Drum e Huge Power com Sitrus Berry ou Normalium Z podem fazer Azumarill um sweeper decente que vence várias equipes por surpresa, mas costuma haver melhores usuários de Z-Move para equipes Water e falta o suporte necessário para Azumarill ser efetivo.
Checks e Counters
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Fairy
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**Walls Rápidas**: Mega Venusaur, Rotom-W e Celebi podem tomar um Aqua Jet com boosts e dar KO em Azumarill em retorno com seus STABs super efetivos. Entretanto, os dois primeiros devem ser cautelosos por serem ultrapassados e levarem KO por sets de Jolly Azumarill.
**Usuários de Haze**: Mantine ultrapassa Adamant Azumarill e para ele com Haze, Toxapex pode aguentar um único ataque de Azumarill e remover seus boosts.
**Pokémon Ofensivos Resistentes a Water**: Latios, Tapu Bulu e Gyarados podem aguentar um Aqua Jet com boosts e dar KO em Azumarill em retorno.
**Status**: Todas as condições de status são extremamente prejudiciais para Azumarill. Burn previne que rompa walls, paralysis previne que Jolly Azumarill ultrapasse e dê KO em walls e poison facilmente o enfraquece.
Water
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**Electric-types**: Electric-types como Tapu Koko e Thundurus geralmente são capazes de dar OHKO ou 2HKO em Azumarill com seus STABs. Eles também tendem a carregar Volt Switch, permitindo que escapem de Azumarill se forem incapazes de o derrotar.
**Poison-types Ofensivos**: Poison-types ofensivos, como Nihilego, normalmente derrotam Azumarill com seus ataques super efetivos.
**Taunt**: Taunt para completamente Azumarill, já que impede o uso de Perish Song e Rest. Usuários como Gliscor e Mew são capazes de enfraquecer lentamente Azumarill.
**Pokémon Imunes a Water e Ghost-types**: Pokémon imune a Water e Ghost-types, como Mantine e Mimikyu, não podem ser presos por Whirlpool, o que significa que Perish Song não é uma maneira viável para lhes dar KO. Se Azumarill não carrega Toxic, não tocará nesses Pokémon; em alguns casos, como contra Mega Sableye, ele não vai conseguir vencer nem mesmo com Toxic.
**Wallbreakers**: Azumarill precisa gastar os turnos de Perish Song. Particularmente wallbreakers poderosos como Diggersby são muito fortes para Azumarill tomar golpes, significando que são checks efetivos.
**U-turn e Volt Switch**: Pokémon com U-turn ou Volt Switch como Mega Scizor e Cobalion podem fazer pivot em Azumarill, escapando da armadilha de Whirlpool e Perish Song.
[CREDITS]
- Written by: [[Eien, 100418], [Splashbrutha, 437289]
- Translated by: [[Tico Meu, 413994]]
- Grammar checked by: [[Randomnick, 321109], [Repu, 304761]]
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Fairy
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O fantástico Attack graças a Huge Power, o grande potencial de setup com Belly Drum + Normalium Z e a prioridade em Aqua Jet permitem que Azumarill represente uma ameaça massiva a ambas equipes balance e offense. De maneira alternativa, pode usar Sitrus Berry no set de Belly Drum a fim de deixar o slot de Z-Move livre para outro membro da equipe. Isso também força o oponente a precisar adivinhar qual Pokémon é o potencial usuário de Z-Move. Azumarill também tem usos fora de sua capacidade de sweep, sendo capaz de fornecer utilidade com Knock Off para prejudicar Pokémon como Chansey e podendo fazer revenge kill com Aqua Jet em ameaças como Nihilego. A Speed do coelho d'água pode ser maximizada com uma nature Jolly para virar o matchup contra Poison, permitindo-lhe ultrapassar a barreira massiva que é Mega Venusaur e lidar com outros seus possíveis checks, como Rotom-W e Mantine. Entretanto, mesmo com a nature Jolly, sua baixa Speed o faz depender de Aqua Jet para remover ameaças rápidas, o que não vai sempre funcionar contra Pokémon ofensivos como Latios e Tapu Bulu. Azumarill tem problemas ao fazer sweep independente da nature que usa: Adamant Azumarill tem grandes dificuldades em romper cores defensivos achados em tipos como Flying e Electric devido à sua incapacidade de ultrapassar e remover walls como Mantine, enquanto Jolly Azumarill falha em dar OHKO em walls predominantes como Celesteela.
Water
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Azumarill é único em ter uma imunidade a ataques Grass-type graças a sua ability Sap Sipper, dando-lhe um nicho especial em times Water. Seu tipo Fairy traz a muito apreciada imunidade a Dragon assim como uma resistência a Dark muito bem-vinda, permitindo-lhe fazer check a Pokémon como Hydreigon facilmente com seu bulk aceitável. Seu acesso a ambos Perish Song e Whirlpool lhe permitem agir como um Perish trapper, prendendo e removendo várias das walls com que Water odeia lidar, como Chansey, Toxapex e Ferrothorn. Como resultado, o coelho d'água se encaixa em ambas equipes balance e stall, servindo como um ótimo stallbreaker e tank. No entanto, ele drena muito momentum, o que significa que mesmo se times ofensivos precisarem de seu suporte para vencer certas walls, como Mega Venusaur, é passivo demais para ser usado. Sua única forma de recovery é Rest, que é pouco confiável quando tenta prender Pokémon que não são walls e apenas agrava os problemas com momentum. Azumarill é também muito unidimensional e usa uma estratégia previsível, então pode ser meio difícil prender precisamente os Pokémon pretendidos. Infelizmente, enquanto é muito útil, seu tipo Fairy o torna fraco a Poison, que é um matchup contra o qual Water tende a ter dificuldade, agravando um problema de equipe.
[SET]
name: Belly Drum (Fairy)
move 1: Belly Drum
move 2: Aqua Jet
move 3: Knock Off
move 4: Play Rough / Return
item: Normalium Z
ability: Huge Power
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Moves
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Belly Drum permite que Azumarill maximize seu Attack a níveis ameaçadores. Aqua Jet diminui o problema de Speed baixa, derrubando Pokémon mais rápidos, como Volcarona e Zapdos, que, caso contrário, ameaçariam-no. Knock Off é bom contra equipes Steel, removendo Celesteela após um ligeiro dano residual assim como remove Ferrothorn. Play Rough é o golpe preferível nos sets Adamant, já que ele vai ser mais lento do que alvos de Return, como Mega Venusaur, significando que o STAB mais forte será um diferencial contra Pokémon como Porygon2. Por outro lado, Return é extremamente essencial para Jolly Azumarill derrubar Mega Venusaur com um pequeno dano residual, sendo que senão ele seria parado e removido com um dos STABs de Mega Venusaur.
Detalhes do Set
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Huge Power dobra o Attack de Azumarill. 252 EVs investidos em Attack e 252 EVs investidos em Speed maximizam o poder e a velocidade de Azumarill; o investimento em Speed, em particular, permite-lhe ultrapassar Klefki e Mega Scizor defensivo. Os 4 EVs investidos em Special Defense são usados para prevenir que Porygon2 aumente seu Special Attack com o boost de Download. Uma nature Adamant maximiza o Attack de Azumarill, enquanto Jolly ultrapassa checks como Mega Venusaur e Mantine. Normalium Z pode servir para fazer setup contra quase qualquer oponente por encher completamente o HP de Azumarill antes de ser cortado pela metade por Belly Drum.
Dicas de Uso
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Z-Belly Drum não vai cortar pela metade o HP de Azumarill caso ele já esteja com +6 Attack, mas continuará a restaurar completamente seu HP. Então, caso esteja contra um atacante extremamente fraco ou Choice-locked em um golpe resistido, use Z-Belly Drum após um boost de Belly Drum para se recuperar de forma segura. Jolly Azumarill faz counter em equipes Poison e Steel, então, certifique-se de maximizar suas chances e espere o momento certo para realizar um sweep. Por exemplo, aumente suas chances de ganhar apoiando Azumarill com Spikes e dual screens de Klefki e Stealth Rock de Mega Diancie. Além disso, busque enfraquecer times Poison com Psychic Mega Diancie e Swords Dance + Zen Headbutt Tapu Bulu antes de tentar fazer um setup e sweep com Azumarill. De forma similar, contra equipes Steel, enfraqueça Pokémon como Ferrothorn e Celesteela com companheiros de equipe como Fire Blast + Babiri Berry Clefable antes de fazer setup com Azumarill. Enfraqueça respostas defensivas, como Rotom-W, ao alcance dos ataques de Azumarill antes de tentar fazer sweep, visto que Azumarill não fará nada caso utilize Belly Drum enquanto grandes obstáculos estiverem no caminho. O coelho d'água não deve ser categorizado apenas como um sweeper, já que Knock Off dá grande suporte; para dar um exemplo específico, Azumarill é um bom lead contra equipes Flying, forçando Gliscor a sair e prevenindo que Poison Heal seja ativo, permitindo que Mega Diancie lhe dê 2HKO ou enfraqueça respostas, como Celesteela, para companheiros de equipe, como Mimikyu. Knock Off Azumarill é um dos únicos jeitos que Fairy tem para prejudicar Alolan Muk. Evite qualquer tipo de condição de status, visto que todos prejudicam o potencial de fazer sweep de Azumarill. Remova phazers como Mantine antes de fazer setup.
Opções de Equipe
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Klefki fornece apoio com dual screens e Spikes, facilitando sweeps de Azumarill. Tapu Koko e Mega Diancie são ótimos wallbreakers, enfraquecendo ou tirando Pokémon problemáticos, além de Mega Diancie oferecer suporte com Stealth Rock. Swords Dance + Zen Headbutt Tapu Bulu enfraquece equipes Poison, deixando muito mais fácil para Azumarill fazer um sweep de late-game. Sticky Web Ribombee lhe permite ultrapassar checks como Mega Venusaur com investimento em Speed. Mimikyu é bom para lidar com equipes Psychic e vencer Pokémon como Celebi, Latias e Latios, os quais fazem check a Azumarill. Babiri Berry + Fire Blast Clefable proporciona apoio com Stealth Rock e pode retirar checks como Mega Scizor.
[SET]
name: Sitrus Berry + Belly Drum (Fairy)
move 1: Belly Drum
move 2: Aqua Jet
move 3: Knock Off
move 4: Return / Play Rough
item: Sitrus Berry
ability: Huge Power
nature: Jolly / Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Moves
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Belly Drum permite que Azumarill maximize seu Attack, aumentando-o a níveis astronômicos. Aqua Jet compensa a sua Speed insatisfatória, também lhe permitindo fazer sweep no late-game após a equipe adversária estar enfraquecida. Knock Off não só atinge Steel-types bulky, como Ferrothorn, Celeestela e Skarmory, mas também fornece utilidade ao remover itens, como Eviolite de Chansey e Porygon2. Return é usado junto de uma nature Jolly a fim de ultrapassar Mega Venusaur e lhe dar OHKO após o dano de Stealth Rock, assim como atinge Toxapex muito mais facilmente. Play Rough é o STAB Fairy-type mais forte de Azumarill e, em +6, livra-se de quase qualquer ameaça que não o resista. Ele é usado contra adversários mais lentos e resistentes. Além disso, Play Rough sem boost pode nocautear Mega Sableye.
Detalhes do Set
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Investimentos máximos em Attack e Speed com uma nature Jolly asseguram que Azumarill ataque o mais forte e rápido possível. Uma nature Jolly lhe permite ultrapassar não só Mega Venusaur, podendo atingí-lo com Return, mas também variantes comuns e mais lentas de Mantine, Mandibuzz e Mega Scizor. De forma alternativa, uma nature Adamant permite deixa Aqua Jet o mais forte possível e garante um OHKO em Celesteela se Knock Off estiver em +6, bem como lhe permite dar OHKO em Porygon2 com Play Rough em +6. Os 4 EVs remanescentes foram colocados em HP para lhe dar um valor par, permitindo-lhe imediatamente comer sua Sitrus Berry após usar Belly Drum com HP cheio. O benefício de Sitrus Berry é deixar o slot de Z-Move livre para outro companheiro de equipe, como Tapu Bulu ou Tapu Koko.
Dicas de Uso
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Azumarill deve ser usado como um sweeper de mid- a late-game após seus checks serem eliminados ou desgastados ao alcance de seus ataques. Visto que Belly Drum corta seu HP pela metade, ele não deve tomar nenhum dano se possível e evitar qualquer tipo de condição de status, como poison, burn e paralysis, já que elas podem impedir o progresso do sweep. Sem Normalium Z, Belly Drum Azumarill precisa ser ainda mais cuidadoso e não deve tomar nenhum dano caso possível, visto que, se ele ficar com pouco HP, não vai conseguirá fazer setup. Com o suporte de dual screens, Azumarill pode usar Belly Drum mais seguramente. Azumarill também pode fazer setup livremente em Pokémon a que ele faz wall, uma vez que já sairão de campo. Aqua Jet é o principal golpe de Azumarill e deve ser utilizado para vencer Pokémon mais rápidos após o uso de Belly Drum. Azumarill também pode ser usado mais cedo se o Pokémon oponente estiver muito enfraquecido e puder ser retirado de campo com Aqua Jet. Além disso, se puder remover itens essenciais com Knock Off, Azumarill também pode ser enviado mais cedo. Return em Jolly Azumarill é especificamente usado para derrubar Mega Venusaur, podendo ultrapassá-lo e dar OHKO nele com Stealth Rock em campo.
Opções de Equipe
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Klefki pode ser um dos companheiros de equipe mais fundamentais, já que pode usar ambos Reflect e Light Screen, distribuir paralysis com Thunder Wave, colocar Spikes em campo para quebrar potenciais Focus Sash e Sturdy e enfraquecer a equipe adversária, auxiliando Azumarill a fazer sweep. Klefki também pode levar Foul Play, que pune Mega Scizor ou qualquer outro Pokémon que tente fazer setup com Swords Dance. Tapu Bulu não só pode fazer switch in em golpes Electric-type, que ameaçam Azumarill, mas também cuidar de Water-types bulky, principalmente Pokémon com Water Absorb que fazem check a Azumarill, como Seismitoad e Mantine. Visto que Azumarill está usando Sitrus Berry, Tapu Bulu também pode levar um Z-Move, All-Out-Pummeling ou Continental Crush, que aumenta seu potencial de wallbreak e lhe permite derrubar Pokémon que de outra forma não derrotaria tão facilmente. Tapu Bulu também fornece Grassy Terrain, que fornece recovery passivo a Azumarill. Tapu Koko também é um grande companheiro de equipe, uma vez que pode se livrar de Pokémon que ameaçam Azumarill, como Keldeo, Gyarados e Suicune. Ele também pode se livrar de ameaças que Azumarill não é capaz de ultrapassar e dar KO, como variantes rápidas de Mantine e Mandibuzz. Clefable dá apoio com Stealth Rock para enfraquecer ainda mais a equipe oponente e quebrar Sturdy e Focus Sash de Pokémon em contato com o chão. Com Babiri Berry e Fire Blast, Clefable pode não só pode servir como um check de Mega Scizor, que pode abrir uma oportunidade para Azumarill fazer sweep, mas também enfraquecer seriamente Ferrothorn. Ela também pode usar Thunder Wave para diminuir a Speed de ameaças, permitindo que Azumarill as ultrapasse. Mega Diancie é um forte mixed attacker que pode derrotar Pokémon com Unaware, como Quagsire, com os quais Azumarill tem dificuldades de vencer. Mega Diancie também devolve potenciais hazards e status com a ability Magic Bounce. Mimikyu é um grande companheiro de equipe para Azumarill, já que ambos compartilham os mesmos checks. Por exemplo, Azumarill pode quebrar Focus Sash de Alakazam para possibilitar um sweep de late-game para Mimikyu ou vice-versa. Mimikyu também pode vencer Latios, Latias, Celebi e Jirachi, contra os quais Azumarill tem dificuldade em fazer sweep.
[SET]
name: Perish Trap (Water)
move 1: Perish Song
move 2: Whirlpool
move 3: Rest
move 4: Protect
item: Leftovers
ability: Sap Sipper
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Moves
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Perish Song permite que Azumarill remova qualquer alvo que não consiga fazer switch. Para fazer Perish Song confiavelmente, Whirlpool impede que Pokémon saiam de campo, garantido que eles levem KO. Já que Azumarill precisa tomar pelo menos um ou dois golpes para colocar sua armadilha, Rest o mantém saudável e lhe permite fazer Perish trap em walls facilmente, curando suas condições de status e recuperando seu HP, prevenindo envenená-lo permanentemente com Toxic ou prejudicá-lo seriamente. Protect lhe permite gastar um turno de Perish Song e também fazer scout em Pokémon usando itens Choice, enquanto lhe dá mais um turno de recovery de Leftovers, que pode ser a diferença entre sobreviver ou levar KO de um atacante poderoso.
Detalhes do Set
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Sap Sipper faz Azumarill ser imune a golpes Grass-type, que é uma imunidade valiosa a equipes Water, já que são naturalmente fracas a Grass. Uma distribuição de EVs 252 HP / 4 Def / 252 SpD com uma nature Calm maximiza seu special bulk, permitindo-lhe encarar uma grande quantidade de special attackers incluindo Mega Charizard Y e até Mega Venusaur. Uma distribuição de EVs maximizando seu physical bulk pode ser usado para minimizar o dano tomado de Tapu Bulu, mas isso o faz ser menos confiável de forma geral. Leftovers lhe dá um recovery passivo, aumentando sua habilidade de fazer Perish Trap confiavelmente.
Dicas de Uso
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O recurso mais precioso de Azumarill é seu HP. Caso esteja com ele completo, pode derrubar até Mega Venusaur. Por isso é essencial que Azumarill apenas tome dano quando for necessário para fazer Perish trap e deve fazer switch in principalmente em walls como Chansey e Slowbro, já que raramente são capazes de vencer Azumarill graças a Rest. Até Pokémon ofensivos podem ser vencidos caso Azumarill resista a seus principais ataques, no entanto, tipicamente será preciso fazer uma switch livre nessas ameaças para prendê-las adequadamente. Uma vez que está em campo de forma segura, Azumarill deve quase sempre usar Whirlpool imediatamente para prender ou o alvo ou qualquer Pokémon que faça switch in. Fazendo isso, Azumarill reduz previsões necessárias se um Pokémon diferente do que se esperava entrar em campo. O dano residual de Whirlpool também pode enfraquecer lentamente ameaçavas ofensivas quando com Protect, então essa é uma alternativa viável caso Azumarill dificilmente consiga ter tempo para fazer Perish Trap. Perish Song deve ser usado sempre que estiver seguro após prender um alvo. A quantidade de turnos que Whirlpool prende vária, mas ele sempre consegue durar no mínimo quatro turnos, sendo importante usar Perish Song o mais cedo possível. Quando Perish Song estiver ativo, Protect e Rest devem ser usados para gastar seus turnos. Desde que Azumarill não leve 2HKO, ele pode prender qualquer Pokémon usando Perish Song, Protect e Rest nessa ordem. Contra equipes balance e stall, Azumarill deve usar Rest livremente até mesmo se Perish Song não estiver ativo ainda, já que pode facilmente gastar seus turnos de sleep em walls que não podem tocá-lo, finalizando-as prendendo-as mais tarde.
Opções de Equipe
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Pokémon com imunidade a golpes Electric-type, como Quagsire e Lanturn, são essenciais, pois recebem golpes que Azumarill não consegue. Lanturn é especialmente útil, já que pode usar Heal Bell para curar Azumarill de condições de status e usar Volt Switch para ser um pivot lento para Azumarill entrar em campo de forma segura. A grande quantidade de HP de Alomomola significa que ela pode passar Wishes massivos, oferecendo uma recuperação muito bem-vinda sem depender de Rest. Usuários de Entry Hazards apreciam Azumarill para prender e remover Defoggers e spinner. Por sua vez, hazards enfraquecem as switch-ins de Azumarill. Toxapex é particularmente útil, visto que não só Toxic Spikes prejudica Pokémon como Volcanion e Cradily, que não podem ser presos, mas também apoia Azumarill por fazer check a Poison-types. Pivots de todas as formas deixam mais fácil trazer Azumarill ao campo, fazendo Pokémon com VoltTurn como Choice Scarf Greninja e Rotom-W grandes companheiros de equipe. Setup sweepers como Mega Gyarados tem muito mais facilidade fazendo sweep em times se seus checks são removidos por Azumarill. Suicune e Mega Slowbro são dois bons exemplos de potentes ameaças de setup defensivas capazes de executar suas tarefas mais facilmente com o suporte de Azumarill. Enquanto Azumarill é bastante capaz de romper a maioria das walls, wallbreakers como Keldeo ainda são úteis para vencer Pokémon imunes a Water ou stallbreakers com que Azumarill tem dificuldades, como Gliscor.
[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
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Fairy
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Figy Berry também é uma opção ao invés de Sitrus Berry, já que ela vai ativar quando Azumarill estiver com 25% de HP ou menos e restaurar seu HP em 50%. Entretanto, caso a quantidade de HP não seja 25% ou menos, ela não vai ser ativada, então Azumarill não vai recuperar seu HP e ficará muito enfraquecido.
Water
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Toxic é uma opção de nicho no lugar de Protect para prejudicar Pokémon imunes a Water e Ghost-types que não podem ser presos, como Volcanion e Gourgeist-XL. Entretanto, ele é muito menos útil fora de um pequeno grupo de ameaças no geral, Azumarill Choice Band é um wallbreaker muito poderoso com Huge Power, mas a pouca Speed de Azumarill o deixa dependente de Aqua Jet e tende a ser incapaz de romper walls perigosas para Water. Belly Drum e Huge Power com Sitrus Berry ou Normalium Z podem fazer Azumarill um sweeper decente que vence várias equipes por surpresa, mas costuma haver melhores usuários de Z-Move para equipes Water e falta o suporte necessário para Azumarill ser efetivo.
Checks e Counters
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Fairy
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**Walls Rápidas**: Mega Venusaur, Rotom-W e Celebi podem tomar um Aqua Jet com boosts e dar KO em Azumarill em retorno com seus STABs super efetivos. Entretanto, os dois primeiros devem ser cautelosos por serem ultrapassados e levarem KO por sets de Jolly Azumarill.
**Usuários de Haze**: Mantine ultrapassa Adamant Azumarill e para ele com Haze, Toxapex pode aguentar um único ataque de Azumarill e remover seus boosts.
**Pokémon Ofensivos Resistentes a Water**: Latios, Tapu Bulu e Gyarados podem aguentar um Aqua Jet com boosts e dar KO em Azumarill em retorno.
**Status**: Todas as condições de status são extremamente prejudiciais para Azumarill. Burn previne que rompa walls, paralysis previne que Jolly Azumarill ultrapasse e dê KO em walls e poison facilmente o enfraquece.
Water
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**Electric-types**: Electric-types como Tapu Koko e Thundurus geralmente são capazes de dar OHKO ou 2HKO em Azumarill com seus STABs. Eles também tendem a carregar Volt Switch, permitindo que escapem de Azumarill se forem incapazes de o derrotar.
**Poison-types Ofensivos**: Poison-types ofensivos, como Nihilego, normalmente derrotam Azumarill com seus ataques super efetivos.
**Taunt**: Taunt para completamente Azumarill, já que impede o uso de Perish Song e Rest. Usuários como Gliscor e Mew são capazes de enfraquecer lentamente Azumarill.
**Pokémon Imunes a Water e Ghost-types**: Pokémon imune a Water e Ghost-types, como Mantine e Mimikyu, não podem ser presos por Whirlpool, o que significa que Perish Song não é uma maneira viável para lhes dar KO. Se Azumarill não carrega Toxic, não tocará nesses Pokémon; em alguns casos, como contra Mega Sableye, ele não vai conseguir vencer nem mesmo com Toxic.
**Wallbreakers**: Azumarill precisa gastar os turnos de Perish Song. Particularmente wallbreakers poderosos como Diggersby são muito fortes para Azumarill tomar golpes, significando que são checks efetivos.
**U-turn e Volt Switch**: Pokémon com U-turn ou Volt Switch como Mega Scizor e Cobalion podem fazer pivot em Azumarill, escapando da armadilha de Whirlpool e Perish Song.
[CREDITS]
- Written by: [[Eien, 100418], [Splashbrutha, 437289]
- Translated by: [[Tico Meu, 413994]]
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