Chapignon [GP 2/2]

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Ereshkigal

Kur Kigal Irkalla !!!
is a Contributor to Smogonis a Smogon Media Contributor Alumnus
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/breloom/

Chapignon :

Statistiques : PV : 60 / Att : 130 / Déf : 80 / Att Spé : 60 / Déf Spé : 60 / Vit : 70
Type : Plante/Combat
Talents : Pose Spore / Soin Poison / Technicien
Tier : UUBL

Aperçu :

Chapignon est essentiellement un moins bon Katagami dans presque toutes les situations. En tant que Pokémon Plante offensif, il lutte à passer des Pokémon qui n'offrent aucune difficulté à Katagami comme Bouldeneu, Mélodelfe, Scorvol, et Boréas-Totémique. Il est plus lent que la plupart du metagame, le forçant à dépendre de Mach Punch pour représenter une quelconque menace pour les équipes offensives. Chapignon est également très fragile et a du mal à trouver des opportunités pour se placer. De plus, comparé à Tokotoro, Katagami, et Bouldeneu, il ne possède presque aucune utilité défensive. Dans l'ensemble, à moins que vous ayez quelque chose contre l'utilisation d'Ultra-Chimères ou n'importe quel bon wallbreaker pour cette affaire, il n'y a que très peu de raison d'utiliser Chapignon dans une équipe sérieuse.

Pas Katagami (Chapignon) :

Breloom @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Mach Punch
- Bullet Seed
- Spore

Spore est le seul facteur majeur qui sépare Chapignon des autres wallbreakers comme Katagami, Kyurem-Noir, et Méga-Mysdibule, puisqu'il est capable de mettre hors d'état de nuire certains de ces switch-ins, comme Boréas-T, gratuitement. Tokotoro est un équipier presque obligatoire car sinon Chapignon n'arrivera pas à passer la plupart des cores défensifs, et après une Danse-Lames, un Balle Graine boosté par le Champ Herbu est quelque chose de vraiment compliqué à affronter sur le plan défensif. Mach Punch est absolument obligatoire malgré sa faible Puissance de Base, puisque sinon Chapignon est risiblement facile à revenge kill, et cela peut parfois sweep les équipes offensives en fin de partie. Malgré cela, Chapignon est incapable d'empêcher des menaces offensives communes, tels que Boréas-T et Démétéros-Totémique Mouchoir Choix, de le revenge kill. Sérieusement, utilisez juste Katagami.

Crédits :

Ecrit par Gary
Contrôle qualité par Jordy et Eternam
Relecture par The Dutch Plumberjack
Traduction par Aalbaniaa
Relecture par Relecteur 1 et Relecteur 2
 
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Première relecture !
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/breloom/

Chapignon :

Statistiques : PV : 60 / Att : 130 / Déf : 80 / Att Spé : 60 / Déf Spé : 60 / Vit : 70
Type : Plante/Combat
Talents : Pose Spore / Soin Poison / Technicien
Tier : UUBL

Aperçu :

Chapignon est essentiellement un moins bon Katagami dans presque toutes les situations. En tant que Pokémon Plante offensif, il rencontre des difficultés pour passer des Pokémon que Katagami n'a aucun problème à gérer comme Bouldeneu, Mélodelfe, Scorvol et Boréas-Totémique. Il est plus lent que la plupart du Metagame, le forçant à dépendre de Mach Punch pour représenter une quelconque menace pour les équipes offensives. Chapignon est également très fragile et a du mal à trouver des opportunités pour se placer. De plus, comparé à Tokotoro, Katagami et Bouldeneu, il n'apporte presque aucune utilité défensive. Dans l'ensemble, à moins que vous ayez quelque chose contre l'utilisation d'Ultra-Chimères ou n'importe quel bon Wallbreaker pour cette affaire, il n'y a que très peu de raisons d'utiliser Chapignon dans une équipe sérieuse.

Pas Katagami (Chapignon) :

Breloom @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Mach Punch
- Bullet Seed
- Spore

Spore est le seul facteur majeur qui sépare Chapignon des autres Wallbreakers comme Katagami, Kyurem-Noir, et Méga-Mysdibule, puisqu'il est capable de mettre hors d'état de nuire certains de ces Switch-ins, comme Boréas-T, gratuitement. Tokotoro est un équipier presque obligatoire car sinon Chapignon n'arrivera pas à passer la plupart des cores défensifs, et après une Danse-Lames, un Balle Graine boosté par le Champ Herbu est quelque chose de vraiment compliqué à affronter sur le plan défensif. Mach Punch est absolument obligatoire malgré sa faible Puissance de Base, puisque sinon Chapignon est risiblement facile à Revenge Kill, et cela peut parfois Sweep les équipes offensives en fin de partie. Malgré cela, Chapignon est incapable d'empêcher des menaces offensives communes, telles que Boréas-T et Démétéros-Totémique Mouchoir Choix, de le Revenge Kill. Sérieusement, utilisez juste Katagami.

Crédits :

Ecrit par Gary
Contrôle qualité par Jordy et Eternam
Relecture par The Dutch Plumberjack
Traduction par Aalbaniaa
Relecture par Moutemoute et Relecteur 2
 

Alumn

Sukcesu cena
is a Contributor Alumnusis a Smogon Media Contributor Alumnus
Aperçu :

Chapignon est essentiellement un moins bon Katagami dans presque toutes les situations. En tant que Pokémon Plante offensif, il rencontre des difficultés pour passer des Pokémon que Katagami n'a aucun problème à gérer comme Bouldeneu, Mélodelfe, Scorvol et Boréas-Totémique. Il est plus lent que la plupart du Métagame, le forçant à dépendre de Mach Punch pour représenter une quelconque menace pour les équipes offensives. Chapignon est également très fragile et a du mal à trouver des opportunités pour se placer. De plus, comparé à Tokotoro, Katagami et Bouldeneu, il n'apporte presque aucune utilité défensive. Dans l'ensemble, à moins que vous ayez quelque chose contre l'utilisation d'Ultra-Chimères ou n'importe quel bon Wallbreaker pour cette affaire, il n'y a que très peu de raisons d'utiliser Chapignon dans une équipe sérieuse.

Pas Katagami (Chapignon) :

Breloom @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Mach Punch
- Bullet Seed
- Spore

Spore est le seul facteur majeur qui sépare Chapignon des autres Wallbreakers comme Katagami, Kyurem-Noir, et Méga-Mysdibule, puisqu'il est capable de mettre hors d'état de nuire certains de ces Switch-ins, comme Boréas-T, gratuitement. Tokotoro est un équipier presque obligatoire car sinon Chapignon n'arrivera pas à passer la plupart des cores défensifs, et après une Danse-Lames, un Balle Graine boosté par le Champ Herbu est quelque chose de vraiment compliqué à affronter sur le plan défensif. Mach Punch est absolument obligatoire malgré sa faible Puissance de Base, puisque sinon Chapignon est risiblement facile à Revenge Kill, et cela peut parfois Sweep les équipes offensives en fin de partie. Malgré cela, Chapignon est incapable d'empêcher des menaces offensives communes, telles que Boréas-T et Démétéros-Totémique Mouchoir Choix, de le Revenge Kill. Sérieusement, utilisez juste Katagami.

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Ecrit par Gary
Contrôle de qualité par Jordy et Eternam
Traduction par Aalbaniaa
Relecture par Moutemoute et Tikau
Pas de faute
 
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Alumn

Sukcesu cena
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Breloom

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<h2>Aper&ccedil;u</h2>
<p>Chapignon est essentiellement un moins bon Katagami dans presque toutes les situations. En tant que Pok&eacute;mon Plante offensif, il rencontre des difficult&eacute;s pour passer des Pok&eacute;mon que Katagami n'a aucun probl&egrave;me &agrave; g&eacute;rer comme Bouldeneu, M&eacute;lodelfe, Scorvol et Bor&eacute;as-Tot&eacute;mique. Il est plus lent que la plupart du M&eacute;tagame, le for&ccedil;ant &agrave; d&eacute;pendre de Mach Punch pour repr&eacute;senter une quelconque menace pour les &eacute;quipes offensives. Chapignon est &eacute;galement tr&egrave;s fragile et a du mal &agrave; trouver des opportunit&eacute;s pour se placer. De plus, compar&eacute; &agrave; Tokotoro, Katagami et Bouldeneu, il n'apporte presque aucune utilit&eacute; d&eacute;fensive. Dans l'ensemble, &agrave; moins que vous ayez quelque chose contre l'utilisation d'Ultra-Chim&egrave;res ou n'importe quel bon Wallbreaker pour cette affaire, il n'y a que tr&egrave;s peu de raisons d'utiliser Chapignon dans une &eacute;quipe s&eacute;rieuse.</p>

<div class="set-desc">
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<h2>Pas Katagami (Chapignon)</h2>
<div class="set">
<table>
<tr><td>Attaque 1: <span class="move-name">Swords Dance</span></td><td>Objet: <span class="item-name">Life Orb</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 2: <span class="move-name">Mach Punch</span></td><td>Talent: <span class="ability-name">Technician</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 3: <span class="move-name">Bullet Seed</span></td><td>Nature: <span class="nature">Adamant</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 4: <span class="move-name">Spore</span></td><td>EVs: <span class="ev">252 Atk / 4 Def / 252 Spe</span></td></tr>
</table>
</div>

<p>Spore est le seul facteur majeur qui s&eacute;pare Chapignon des autres Wallbreakers comme Katagami, Kyurem-Noir, et M&eacute;ga-Mysdibule, puisqu'il est capable de mettre hors d'&eacute;tat de nuire certains de ces Switch-ins, comme Bor&eacute;as-T, gratuitement. Tokotoro est un &eacute;quipier presque obligatoire car sinon Chapignon n'arrivera pas &agrave; passer la plupart des cores d&eacute;fensifs, et apr&egrave;s une Danse-Lames, un Balle Graine boost&eacute; par le Champ Herbu est quelque chose de vraiment compliqu&eacute; &agrave; affronter sur le plan d&eacute;fensif. Mach Punch est absolument obligatoire malgr&eacute; sa faible Puissance de Base, puisque sinon Chapignon est risiblement facile &agrave; Revenge Kill, et cela peut parfois Sweep les &eacute;quipes offensives en fin de partie. Malgr&eacute; cela, Chapignon est incapable d'emp&ecirc;cher des menaces offensives communes, telles que Bor&eacute;as-T et D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique Mouchoir Choix, de le Revenge Kill. S&eacute;rieusement, utilisez juste Katagami.</p>

</div>

<h2>Cr&eacute;dits</h2>
<ul class="credits">
<li>&Eacute;crit par <a href="/forums/members/101351" target="_blank">Gary</a></li>
<li>Contr&ocirc;le de qualit&eacute; par <a href="/forums/members/395754" target="_blank">Jordy</a> et <a href="/forums/members/248449" target="_blank">Talah</a></li>
<li>Traduit par <a href="/forums/members/301549" target="_blank">Aalbaniaa</a></li>
<li>Relectures par <a href="/forums/members/300469" target="_blank">Moutemoute</a> et <a href="/forums/members/445146" target="_blank">Tikau</a></li>
</ul>
 
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