PU Claydol / Kaorine [GP 1/1]

Zoyotte

formerly Bhalal
[OVERVIEW]
Les qualités uniques de Kaorine, son movepool et son double type lui permettent de cumuler les rôles de façon intéressante dans les équipes. Il a accès à Piège de Roc et Tour Rapide, faisant de lui un excellent choix en tant que poseur de Pièges de Roc mais aussi en tant que spinner défensif, bien qu'il ne puisse pas menacer la plupart des types Spectre. Son double type et Lévitation lui octroient d'importantes résistances aux attaques de types Poison, Psy et Roche, lui permettant de venir sur ces attaques venant de Pokémon comme Smogogo, Créfollet ou Galeking, mais aussi deux immunités importantes aux types Electrik et Sol ; celles-ci lui permettent de bloquer les pivots utilisant Change-Eclair ou à la rigueur les Pokémon bloqués sur Séisme, sans quoi il s'en sortirait mal contre la plupart. Toutefois Kaorine est très passif et dépend beaucoup de Toxik pour maintenir sa présence. Il est forcé de choisir entre deux attaques STAB utilisables, ce qui veut dire qu'il peut avoir du mal contre Nosferalto ou Togedemaru selon celle qu'il choisit. Son double type est aussi à double tranchant, avec des faiblesses aux types Plante, Tenèbres, Eau et Insecte, le rendant facilement exploitable par des Pokémon comme Banshitrouye ou Absol, et beaucoup des Pokémon qu'il cherche à contrer peuvent jouer des attaques de ces types-là. Kaorine manque de moyen fiable pour se soigner s'il renonce aux Restes, ce qui veut dire qu'il lui sera compliqué de check ce qu'il veut durant un match de longue durée.

[SET]
name: Défensif
move 1: Stealth Rock / Rapid Spin
move 2: Toxic
move 3: Psychic / Scorching Sands
move 4: Teleport / Protect
item: Colbur Berry / Leftovers
ability: Levitate
nature: Bold
evs: 252 HP / 240 Def / 16 Spe

[SET COMMENTS]

Psyko a une couverture neutre solide en tant qu'attaque STAB de Kaorine, lui permettant d'affaiblir des types Vol comme Aéroptéryx ou Dracaufeu, mais cela l'empêche de menacer les types Ténèbres convenablement. Sable Ardent peut être utilisé comme son STAB grâce à son aptitude à brûler mais aussi à toucher les types Tenèbres, mais cela fait perdre Kaorine contre des Pokémon comme Nosferalto ou Smogogo. Téléport permet à Kaorine de gagner du momentum contre des Pokémon qu'il force à switch comme Togedemaru bloqué par un objet Choix. De façon alternative, Abri couplé aux Restes donne plus de soin et augmente les dégâts de Toxik, et permet aussi de prendre l'information sur un potentiel objet Choix adverse. Par contre cela lui donne un matchup encore plus difficile contre les utilisateurs de Sabotage comme Absol ou Gallame du fait de l'absence de la Baie Lampou. L'investissement en Vitesse permet de dépasser les Pokémon à 80 en Vitesse après un Tour Rapide comme Gallame ou Créfollet, les affaiblissant avec un Toxik avant qu'ils ne puissent répondre. Kaorine aime avoir du soutien défensif de la part de Pokémon qui peuvent s'occuper des attaquants spéciaux comme Motisma, Dracaufeu ou Bargantua. Lanturn peut encaisser des attaques de la part de ces trois Pokémon tout en les affaiblissant avec Toxik, et avec la Veste de Combat il peut absorber spécifiquement des coups pour Kaorine. Grindur est une autre option pouvant absorber Toxik car y est immunisé et pouvant aussi gérer les types Plante et Eau. En échange, Kaorine peut réduire les dégâts subits par Lanturn sur les entry hazards à son arrivée sur le terrain et peut gérer les types Sol comme Dunaconda pour Grindur et lui. Kaorine marche souvent mieux avec les équipes défensives du fait de son manque de soin, de ses capacités de soutien et de son manque de présence offensive en tant que tel ; il apprécie notamment le soutien que peuvent lui apporter des clerics et des Pokémon utilisant Voeu comme Nanméouïe ou Cocotine.

[CREDITS]
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Hats

Photon Bomber
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Les qualités uniques de Kaorine, son movepool et son double type lui permet de fonctionner comme un pokémon ayant un rôle intéressant de compression de rôles dans les équipes. Ayant accès aux Pièges de Rocs et à Tour Rapide, le rendant bon en tant que poseur de Piège de Rocs mais aussi en tant que Spinner défensif, bien qu'il ne peut pas menacer la plupart des types Spectre. Sa couverture de type et Lévitation lui donnent d'importantes résistances aux attaques de types Poison, Psy et Roche lui permettant de venir sur ces attaques de la part de Pokémon comme Smogogo, Créfollet ou Galeking, mais aussi 2 immunités importantes aux types Électrik et Sol; lui permettant de stopper les pivots utilisants Change-Éclair ou à la rigueur les Pokémon bloqués sur Séisme, sans quoi il s'en sortirait mal contre la plupart. Quoi qu'il en soit Kaorine est très passif, comptant lourdement sur Toxik pour maintenir sa présence. Il est forcé de choisir entre deux attaques STAB qui sont utilisable, cela veut dire qu'il peut avoir du mal contre Nosferalto ou Togedemaru selon l'attaque choisie. Sa couverture de type est aussi une épée de Damoclès, avec des faiblesses aux types Plante, Tenèbres, Eau et Insecte, le rendant facilement exploitable auprès de Pokémon comme Banshitrouye ou Absol, et beaucoup des Pokémon qu'il voudait contrer peuvent jouer ces attaques. Kaorine manque de moyen fiable pour se soigner si il renonce aux Restes, voulant dire qu'il sera dur de check ce qu'il veut durant un long match.

[SET]
name: Défensif
move 1: Stealth Rock / Rapid Spin
move 2: Toxic
move 3: Psychic / Scorching Sands
move 4: Teleport / Protect
item: Colbur Berry / Leftovers
ability: Levitate
nature: Bold
evs: 252 HP / 240 Def / 16 Spe

[SET COMMENTS]

Psyko a un coverage neutre solide en tant qu'attaque STAB de Kaorine, lui permettant d'affaiblir des types Vol comme Aéroptéryx ou Dracaufeu, mais cela rend plus dur sa capacité à menacer les types Ténèbres. Sable Brûlant peut être utilisé comme son STAB grâce à son aptitude à brûler mais aussi à toucher les types Tenèbres, mais cela fait perdre Kaorine contre des Pokémon comme Nosferalto ou Smogogo. Teleport permet à Kaorine de gagner du momentum contre des Pokémon qu'il force à partir comme Togedemaru équipé d'un objet choix. Alternativement Abri et les Restes donnent plus de soin et augmentent les dégâts de Toxik, et prend l'information sur un potentiel objet choix adverse. Par contre cela donne un matchup encore plus difficile contre les utilisateurs de Sabotage comme Absol ou Gallame à cause de l'absence de la Baie Lampou. L'investissement en Vitesse et là pour garantir de dépasser les Pokémon à 80 en Vitesse après un Tour Rapide comme Gallame ou Créfollet, les affaiblissant avec un Toxik avant qu'ils ne puissent répondre. Kaorine aime avoir du support défensif de la part de Pokémon qui peuvent s'occuper des attaquants spéciaux comme Motisma, Dracaufeu ou Bargantua. Lanturn peut encaisser des attaques de la part de tous ces Pokémon tout en les affaiblissant avec Toxik, et Veste de Combat Lanturn peut spécifiquement éponger des coups pour Kaorine. Grindur est une autre option fonctionnant comme une réponse à Toxik en étant immunisé qui peut aussi gérer les types Plante et Eau. En retour Kaorine peut réduire les dégâts subits par les entry hazards à l'arrivée de Lanturn et en s'occupant des types Sol comme Dunaconda. Kaorine marche souvent mieux avec les équipes défensives à cause de son manque de soin, de ses capacités de support et de son manque de présence offensive en tant que tel, il apprécie du support Cleric et du support à l'aide de Voeu des Pokémon comme Audino ou Cocotine peuvent s'en charger.

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Hiro'

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Les qualités uniques de Kaorine, son movepool et son double type lui permettent de cumuler les rôles de façon intéressante dans les équipes. Il a accès à Piège de Roc et Tour Rapide, faisant de lui un excellent choix en tant que poseur de Pièges de Roc mais aussi en tant que spinner défensif, bien qu'il ne puisse pas menacer la plupart des types Spectre. Son double type et Lévitation lui octroient d'importantes résistances aux attaques de types Poison, Psy et Roche, lui permettant de venir sur ces attaques venant de Pokémon comme Smogogo, Créfollet ou Galeking, mais aussi deux immunités importantes aux types Electrik et Sol ; celles-ci lui permettent de bloquer les pivots utilisant Change-Eclair ou à la rigueur les Pokémon bloqués sur Séisme, sans quoi il s'en sortirait mal contre la plupart. Toutefois Kaorine est très passif et dépend beaucoup de Toxik pour maintenir sa présence. Il est forcé de choisir entre deux attaques STAB utilisables, ce qui veut dire qu'il peut avoir du mal contre Nosferalto ou Togedemaru selon celle qu'il choisit. Son double type est aussi à double tranchant, avec des faiblesses aux types Plante, Tenèbres, Eau et Insecte, le rendant facilement exploitable par des Pokémon comme Banshitrouye ou Absol, et beaucoup des Pokémon qu'il cherche à contrer peuvent jouer des attaques de ces types-là. Kaorine manque de moyen fiable pour se soigner s'il renonce aux Restes, ce qui veut dire qu'il lui sera compliqué de check ce qu'il veut durant un match de longue durée.

[SET]
name: Défensif
move 1: Stealth Rock / Rapid Spin
move 2: Toxic
move 3: Psychic / Scorching Sands
move 4: Teleport / Protect
item: Colbur Berry / Leftovers
ability: Levitate
nature: Bold
evs: 252 HP / 240 Def / 16 Spe

[SET COMMENTS]

Psyko a une couverture neutre solide en tant qu'attaque STAB de Kaorine, lui permettant d'affaiblir des types Vol comme Aéroptéryx ou Dracaufeu, mais cela l'empêche de menacer les types Ténèbres convenablement. Sable Ardent peut être utilisé comme son STAB grâce à son aptitude à brûler mais aussi à toucher les types Tenèbres, mais cela fait perdre Kaorine contre des Pokémon comme Nosferalto ou Smogogo. Téléport permet à Kaorine de gagner du momentum contre des Pokémon qu'il force à switch comme Togedemaru bloqué par un objet Choix. De façon alternative, Abri couplé aux Restes donne plus de soin et augmente les dégâts de Toxik, et permet aussi de prendre l'information sur un potentiel objet Choix adverse. Par contre cela lui donne un matchup encore plus difficile contre les utilisateurs de Sabotage comme Absol ou Gallame du fait de l'absence de la Baie Lampou. L'investissement en Vitesse permet de dépasser les Pokémon à 80 en Vitesse après un Tour Rapide comme Gallame ou Créfollet, les affaiblissant avec un Toxik avant qu'ils ne puissent répondre. Kaorine aime avoir du soutien défensif de la part de Pokémon qui peuvent s'occuper des attaquants spéciaux comme Motisma, Dracaufeu ou Bargantua. Lanturn peut encaisser des attaques de la part de ces trois Pokémon tout en les affaiblissant avec Toxik, et avec la Veste de Combat il peut absorber spécifiquement des coups pour Kaorine. Grindur est une autre option pouvant absorber Toxik car y est immunisé et pouvant aussi gérer les types Plante et Eau. En échange, Kaorine peut réduire les dégâts subits par Lanturn sur les entry hazards à son arrivée sur le terrain et peut gérer les types Sol comme Dunaconda pour Grindur et lui. Kaorine marche souvent mieux avec les équipes défensives du fait de son manque de soin, de ses capacités de soutien et de son manque de présence offensive en tant que tel ; il apprécie notamment le soutien que peuvent lui apporter des clerics et des Pokémon utilisant Voeu comme Nanméouïe ou Cocotine.

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Je fais un deuxième passage parce qu'il y avait vraiment besoin, beaucoup de choses qui n'allaient pas (mauvais noms, accents manquants, accents sur les majuscules, erreurs de grammaire, utilisation excessive du participe présent sans raison etc)
 

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