Giokio
#1 Nia simp
https://www.smogon.com/forums/threads/ou-shedinja.3691877/
Shedinja @ Heavy-Duty Boots
Ability: Wonder Guard
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Lonely Nature
IVs: 0 Def / 0 SpD
- Poltergeist
- Shadow Sneak
- Will-O-Wisp
- Protect / Swords Dance
Questo guscio vuoto è tornato in vita nell'archetipo stall in SS OU grazie alla sua immensa versatilità come wall invalicabile per molti stallbreaker come Tapu Lele, Kyurem e Melmetal. Fornisce inoltre un'utility unica bloccando Retromarcia, togliendo momentum a Tapu Koko e Urshifu-R, che normalmente danno fastidio alle più comuni strutture di stall. Poltergeist è una forte STAB che mette pressione ad Heatran e Clefable, inoltre non essendo una mossa di contatto, è un'opzione sicura da utilizzare nelle fasi iniziali del match contro Ferrothorn e Garchomp. Pedinombra permette a Shedinja di colpire minacce Pokémon più veloci come Dragapult, Zeraora e Blacephalon, abbinandola a Poltergeist come mossa dagli alti PP per mandare gli avversari in range di quest'ultima. Fuocofatuo punisce gli attaccanti fisici e switch-in comuni come Corviknight e Ferrothorn, mentre Protezione permette di scoprire se l'avversario possiede delle mosse superefficaci oltre che incassare comodamente Divinazione. Danzaspada può essere usata eventualmente per trasformare Shedinja in un'arma pericolosa nelle fasi finali della partita. L'adattabilità di Shedinja come wall lo rende un compagno perfetto per quasi ogni altro Pokémon staller, come Gastrodon, che si può occupare dei tipi Fuoco come Heatran e Volcarona, o Toxapex, che con Privazione e Idrovampata indebolisce gli switch-in più comuni di Shedinja come Ferrothorn, Toxapex e Clefable.
Ecco un replay dell'Official Ladder Tournament, con il debutto di Shedinja: https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-574581
Shedinja @ Heavy-Duty Boots
Ability: Wonder Guard
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Lonely Nature
IVs: 0 Def / 0 SpD
- Poltergeist
- Shadow Sneak
- Will-O-Wisp
- Protect / Swords Dance
Questo guscio vuoto è tornato in vita nell'archetipo stall in SS OU grazie alla sua immensa versatilità come wall invalicabile per molti stallbreaker come Tapu Lele, Kyurem e Melmetal. Fornisce inoltre un'utility unica bloccando Retromarcia, togliendo momentum a Tapu Koko e Urshifu-R, che normalmente danno fastidio alle più comuni strutture di stall. Poltergeist è una forte STAB che mette pressione ad Heatran e Clefable, inoltre non essendo una mossa di contatto, è un'opzione sicura da utilizzare nelle fasi iniziali del match contro Ferrothorn e Garchomp. Pedinombra permette a Shedinja di colpire minacce Pokémon più veloci come Dragapult, Zeraora e Blacephalon, abbinandola a Poltergeist come mossa dagli alti PP per mandare gli avversari in range di quest'ultima. Fuocofatuo punisce gli attaccanti fisici e switch-in comuni come Corviknight e Ferrothorn, mentre Protezione permette di scoprire se l'avversario possiede delle mosse superefficaci oltre che incassare comodamente Divinazione. Danzaspada può essere usata eventualmente per trasformare Shedinja in un'arma pericolosa nelle fasi finali della partita. L'adattabilità di Shedinja come wall lo rende un compagno perfetto per quasi ogni altro Pokémon staller, come Gastrodon, che si può occupare dei tipi Fuoco come Heatran e Volcarona, o Toxapex, che con Privazione e Idrovampata indebolisce gli switch-in più comuni di Shedinja come Ferrothorn, Toxapex e Clefable.
Ecco un replay dell'Official Ladder Tournament, con il debutto di Shedinja: https://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen8ou-574581
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