Monotype Dugtrio (2/2)

facu

ne me mori facias
Análisis original
[OVERVIEW]
La habilidad Arena Trap de Dugtrio es la razón principal para enviarlo al campo primero, ya que evita que los Pokémon atrapados sean cambiados, permitiéndole actuar como el revenge killer más efectivo y fiable para los equipos Ground. Con Focus Sash y con Arena Trap este puede garantizar la eliminación de amenazas peligrosas como Choice Scarf Greninja bloqueado en Ice Beam (o variantes que no llevan U-turn) y Excadrill. La fiabilidad de Dugtrio en la eliminación de amenazas específicas para los equipos Ground es uno de sus mayores atributos. Además de lucir una habilidad fantástica, tiene una buena Speed que le permite hacer outspeed a enemigos problemáticos como Choice Specs Keldeo. Al tener acceso a Sucker Punch, mientras conserve su Focus Sash este puede realizar check a amenazas más rápidas y debilitadas, además de algunos tipo Psychic y Ghost, siendo este último uno de los cuales no puede quedar atrapado. Además, a pesar de su atroz Special Attack, se convierte en uno de los mejores checks para Tapu Bulu, la mayor amenaza del tipo Ground, gracias a Sludge Wave. Con el apoyo de Gravity, Dugtrio puede incluso atrapar y eliminar numerosas amenazas aéreas como Mega Charizard Y, Celesteela y Zapdos. Si bien sus horribles estadísticas defensivas le dejan activar su Focus Sash y aumentar la potencia de Reversal a 200 con facilidad, también lo hacen vulnerable ante revenge killers enemigos y se debilita fácilmente con movimientos más débiles y ataques prioritarios. Dugtrio necesita de un considerable apoyo de su equipo para funcionar correctamente; debido a su fragilidad, necesita una forma segura de ingresar a la batalla, ya sea con un cambio doble, luego del U-turn de un compañero o luego de que un aliado haya sido debilitado. Dugtrio también necesita control de entry hazards para mantener intacta su Focus Sash, o de lo contrario no podrá cumplir adecuadamente su propósito de atrapar y eliminar amenazas enemigas. Sin la ayuda de Gravity se vuelve casi inútil en contra de amenazas aéreas, ya que no puede dañarlos seriamente con ninguno de sus movimientos. Finalmente, a pesar de que su estadística de Attack no es tan mala, tampoco es tan buena, por lo que los Pokémon enemigos necesitan estar dañados antes de que Dugtrio pueda hacerles revenge kill. También es demasiado débil para tratar con la mayoría de walls.

[SET]
name: Revenge Killer
move 1: Earthquake
move 2: Reversal
move 3: Sucker Punch
move 4: Sludge Wave
item: Focus Sash
ability: Arena Trap
nature: Naive
evs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
ivs: 21 HP / 0 Def / 0 SpD

[SET COMMENTS]
Movimientos
========

Earthquake es el movimiento STAB más fuerte y el único recomendado para Dugtrio, también es su mejor opción contra la mayoría de Pokémon enemigos. Cuando tiene de 1 a 8 HP, Reversal se convierte en un poderoso ataque de 200 de Base Power que puede causar un daño significativo a Pokémon como Chansey y Kyurem-B. Sucker Punch le permite hacer revenge kill a amenazas más rápidas como Raichu-Alola en Electric Terrain y debilitar a los enemigos sin romper su Focus Sash, dejándolo atrapar a una amplia gama de Pokémon durante el transcurso del combate. Sludge Wave toma el último moveslot específicamente para hacer check a Tapu Bulu, ya que es una de las mayores amenazas para los equipos Ground. Si bien Dugtrio no puede hacer OHKO a Tapu Bulu, casi siempre estará en el rango de KO después de algún daño menor, el cual puede lograrse fácilmente con el recoil de Wood Hammer.

Detalles del set
========

Dugtrio necesita una inversión máxima en Attack y Speed para que sea lo más fuerte y rápido posible. Se elige la naturaleza Naive en vez de Hasty, ya que le permite tener menos bulk en general, lo que significa que activará su Focus Sash y aumentará la potencia de Reversal con facilidad. Focus Sash es el objeto elegido, ya que le permite sobrevivir a un solo ataque con toda su salud e incluso hacer revenge kill a Pokémon más rápidos. Arena Trap debe ser la única habilidad utilizada por Dugtrio, porque le permite atrapar y eliminar amenazas peligrosas para los equipos Ground, como Choice Specs Keldeo. Los IVs sugeridos sirven para propósitos específicos: 21 IVs de HP le permite tener 201 HP, que es la cantidad mínima para sobrevivir a dos Seismic Toss de Chansey y 0 IVs en Defense y Special Defense garantizan un OHKO contra Ditto, además de hacer que Dugtrio sea lo más frágil posible contra ataques físicos y especiales.

Consejos de uso
========

Evita cambiar a Dugtrio directamente ante ataques tanto como sea posible y elimina cualquier tipo de entry hazard antes de incorporarlo a la batalla, ya que depende de su Focus Sash para atrapar y hacer revenge kill a la mayoría de amenazas. Los cambios dobles, el U-turn de un compañero o meterlo luego de que un compañero haya sido debilitado son maneras efectivas de incorporarlo al combate. Sin el apoyo de Gravity, Dugtrio no debería tratar de enfrentarse a Pokémon tipo Flying, ya que estos no pueden quedar atrapados o ser gravemente dañados por ninguno de sus movimientos, lo que significa que contra los equipos Flying no debería entrar al combate a menos que Gravity esté activo. Este debe atrapar amenazas peligrosas como Choice Specs Keldeo al comienzo del juego, antes de que perjudiquen severamente al equipo sin posibilidad de remontar. Dugtrio no puede atrapar a los tipo Ghost, por lo que tendrá dificultades para hacer revenge kill contra ellos. Además, dado que la mayoría de ellos temen a Sucker Punch, cambiarán a uno de sus compañeros que bloqueen a Dugtrio. Por lo tanto, la mejor opción la mayor parte del tiempo es que Dugtrio también sea cambiado para mantener el momentum del juego. Contra las amenazas más rápidas que no se preocupan por Sucker Punch, se recomienda preservar Focus Sash para deshacerse de ellas adecuadamente. En algunos de esos casos, como en el de Choice Scarf Kyurem-B, puede ser necesario usar Reversal de inmediato, justo antes de un ataque entrante que activará Focus Sash, para debilitar al Pokémon enemigo. A pesar de que Dugtrio es más vulnerable a ataques prioritarios, puede intentar hacer revenge kill con Sucker Punch a enemigos con prioridad como Mimikyu para mantener intacta su Focus Sash mientras lo hace, pero hay que tener cuidado con su daño engañosamente bajo contra neutros e incluso algunos objetivos súper efectivos.

Opciones de equipo
========

Landorus brinda un apoyo crucial de Gravity para que Dugtrio pueda atrapar y eliminar amenazas aéreas contra equipos Flying y Steel, como Celesteela y Mega Charizard Y. Landorus también puede derrotar a Skarmory después de que haya usado Gravity. A cambio, Dugtrio puede eliminar walls especiales como Chansey. Además, los usuarios de Choice Scarf que normalmente no hacen outspeed a Landorus como Tapu Bulu y Kyurem-B pueden ser controlados a través del Sludge Wave y Reversal de Dugtrio, respectivamente. Para mantener intacta su Focus Sash para atrapar tantos Pokémon como sea posible, el control de entry hazards de Rapid Spin Excadrill es realmente apreciado, si no obligatorio. A cambio, Dugtrio puede eliminar a Torkoal y Mega Charizard Y (este último con el apoyo de Gravity) con Earthquake para Sand Rush Excadrill. Para que Dugtrio logre ciertos KOs, como Zapdos (con el apoyo de Gravity) y Galvantula, necesita un compañero que establezca Stealth Rock. Hippowdon es el mejor Stealth Rock setter que los equipos Ground pueden ofrecer y es un gran switch-in para la mayoría de movimientos prioritarios, a los que Dugtrio es muy vulnerable. Como beneficio adicional, Hippowdon incluso puede renunciar a Leftovers para usar Eject Button para que Dugtrio pueda ingresar de manera segura al combate después de que el primero haya sido golpeado por un ataque. Gastrodon y Seismitoad pueden ser el compañero de Dugtrio para cambiar ante movimientos tipo Water, con el primero teniendo mayor bulk y longevidad en general y el segundo con mejores estadísticas ofensivas, acceso a Knock Off y la capacidad de hacer check a Azumarill, una amenaza peligrosa para los equipos Ground. Garchomp o su Mega se pueden usar como setup sweeper o wallbreaker mixto para vencer a walls físicos como Skarmory, Mega Venusaur y otros Pokémon tipo Steel como Mega Scizor y Ferrothorn que son neutrales a los movimientos tipo Ground, mientras que Dugtrio atrapa y debilita a los tipo Fairy como Mega Diancie y Tapu Koko sin U-turn. Mamoswine puede hacer wallbreak contra equipos Grass o Flying y trae otro movimiento prioritario para los equipos Ground, lo cual siempre es de agradecer. Choice Scarf Landorus-T es uno de los pocos Pokémon tipo Ground que aprende U-turn y puede darle un buen uso para incorporar a Dugtrio al combate de manera segura.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
=============

Memento puede reemplazar a Sucker Punch para reducir a la mitad el daño de un Pokémon enemigo y hacer entrar a un setup sweeper como Swords Dance Excadrill, Garchomp, Mega Garchomp o un wallbreaker como Mamoswine en el combate para que tengan un turno libre para aumentar sus estadísticas o hacer un gran daño al equipo enemigo, respectivamente. Sin embargo, no usar Sucker Punch en Dugtrio significa perder la capacidad de hacer check a amenazas más rápidas y debilitadas, lo que disminuye en gran medida la utilidad y el potencial de Arena Trap. Toxic puede ser usado para herir walls como Slowbro, Porygon2 y Hippowdon, pero de nuevo, eso significaría que Dugtrio no pueda atrapar y hacer check a amenazas rápidas, algo que los equipos Ground realmente aprecian.

Checks y Counters
===================

**Walls**: Dugtrio no es lo suficientemente poderoso como para vencer walls, siendo completamente bloqueado por la mayoría de los Pokémon físicamente defensivos como Skarmory (incluso con el apoyo de Gravity) y Mega Venusaur, e incluso algunos especialmente defensivos como Mega Scizor y Ferrothorn.

**Tipos Flying**: Dugtrio necesita el soporte de Gravity para amenazar a la mayoría de los tipo Flying, atrapándolos y eliminándolos para sus compañeros de equipo. Sin embargo, sin dicha ayuda, los tipo Flying obligan a Dugtrio a salir, ya que son naturalmente inmunes a Earthquake e incluso los más frágiles, como Mega Charizard Y, reciben un daño mínimo de sus otros movimientos.

**Tipos Ghost**: Dugtrio no puede atrapar a los tipo Ghost, por lo que a menudo es mejor cambiar contra ellos para evitar ser bloqueado por Mega Sableye o Jellicent, o perder el momentum contra los Pokémon opuestos que temen a Sucker Punch como Choice Scarf Gengar y Blacephalon.

**Tipos Bug**: La mayoría de los tipo Bug obligan a Dugtrio a salir, ya que resisten sus movimientos, le hacen outspeed o lo bloquean por completo. Por ejemplo, Mega Pinsir es inmune a Earthquake, tiene una resistencia 4x a Reversal y tiene un bulk físico decente que le permite recibir un daño mínimo de Sucker Punch, lo que significa que puede utilizar Swords Dance contra Dugtrio.

**Revenge Killers**: Debido al horrendo bulk de Dugtrio, los revenge killers como Choice Scarf Keldeo, Mega Lopunny y otros usuarios de prioridad como Azumarill y Breloom pueden deshacerse fácilmente de Dugtrio una vez su Focus Sash ha sido rota.

[CREDITS]
- Written by: [[GnralLao, 256316]]
- Quality checked by: [[Vid, 239907], [Misaka Mikoto, 240969], [Zarif, 221862], [Tyke, 243751], [Moosical, 215618]]
- Translated by: [[Soulsite, 395822]]
- Grammar checked by: [[Naziel, 407858], [Grillo, 381424]]
 
Last edited:

Naziel

I'm fruity too!
is a Site Content Manager Alumnusis a Social Media Contributor Alumnusis a Forum Moderator Alumnusis a Top Contributor Alumnusis a Top Smogon Media Contributor Alumnusis a Battle Simulator Staff Alumnus
Agregar / Cambiar
Eliminar
Comentarios


1/2
[OVERVIEW]

Ground
======== (por alguna razon que no comprendo, esto no esta en el formato del analisis original, esto es una excepcion so eso)

La habilidad Arena Trap de Dugtrio es la razón principal para enviarlo primero, ya que evita que los Pokémon atrapados sean intercambiados, permitiéndole actuar como el revenge killer más efectivo y fiable para los equipos tipo Ground (aqui estan hablando del arquetipo como tal, no del tipo Ground). Con Focus Sash yen conjunto con Arena Trap,(eliminar coma) este puede garantizar la eliminación de amenazas peligrosas como Choice Scarf Greninja bloqueado en Ice Beam (o variantes que no llevan U-turn) y Excadrill. La fiabilidad de Dugtrio en la eliminación de amenazas específicas para los equipos tipo Ground es uno de sus mayores atributos. Además de lucir una habilidad fantástica, tiene un nivel de Speed agradable y poco denso (y un toque de vainilla) que le permite hacer outspeed a enemigos problemáticos como Choice Specs Keldeo. Al tener acceso Sucker Punch, este puede realizar check aen amenazas más rápidas y debilitadas, además de algunos tipo Psychic yo Ghost, siendo este último uno de los cuales no puede quedar atrapado, mientras conserva su Focus Sash. Además, a pesar de su atroz Special Attack, se convierte en uno de los mejores checks para Tapu Bulu, la mayor amenaza del tipo Ground, con Sludge Wave. Con el apoyo de Gravity, Dugtrio puede incluso atrapar y eliminar numerosas amenazas aéreas como Mega Charizard Y, Celesteela y Zapdos. Si bien sus horribles estadísticas defensivas le dejan activar su Focus Sash y aumentar el Base Power (lo dejare opcional, pero creo que suena 100 veces mejor poner "la potencia")de Reversal a 200 con facilidad, también lo hacen vulnerable ante revenge killers enemigos y se debilitahacerlo caer fácilmente conen movimientos más débiles y ataques prioritarios. Dugtrio necesita de un considerable apoyo de su equipo para funcionar correctamente; debido a su fragilidad, necesita una forma segura de ingresar a la batalla, ya sea con un doble cambio doble,(borrar coma) luego del (gramaticamente, se usa la combinacion de ambas)de el U-turn de un compañero,(borrar coma) o luego de que un compañero haya sido debilitado / eliminadonoqueado. Dugtrio también necesita control de entry hazard control para mantener intacta su Focus Sash, o de lo contrario no podrá cumplir adecuadamente su propósito de atrapar y eliminar amenazas enemigas. Sin la ayuda de Gravity,(borrar coma) se vuelve casi inútil en contra de amenazas aéreas, ya que no puede dañarlos seriamente con ninguno de sus movimientos. Finalmente, a pesar de que su estadística de Attack no es tan mala, tampoco es tan buena, por lo que los Pokémon enemigos necesitan estar dañados (aunque debilitarse tambien funciona, creo que en esta oracion en particular se presta a confusion)debilitarse más a menudo antes de que Dugtrio pueda hacerles revenge killvengarse de ellos. También es demasiado débil para tratar con la mayoría de walls.

[SET]
name: Revenge Killer
move 1: Earthquake
move 2: Reversal
move 3: Sucker Punch
move 4: Sludge Wave
item: Focus Sash
ability: Arena Trap
nature: Naive
evs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
ivs: 21 HP / 0 Def / 0 SpD

[SET COMMENTS]
Movimientos
========

Earthquake es el movimiento STAB más fuerte y único recomendado para Dugtrio, también es su mejor opción contra la mayoría de Pokémon enemigos. Cuando está de 1 a 8 HP, Reversal se convierte en un poderoso ataque de 200 de Base Power que puede causar un daño significativo a Pokémon como Chansey y Kyurem-B. Sucker Punch le permite hacer revenge kill aen amenazas más rápidas como Raichu-Alola en Electric Terrain y debilitar a los enemigos sin romper su Focus Sash, dejándolo atrapar a una amplia gama de Pokémon durante el transcurso del combate. Sludge Wave toma el último moveslot específicamente para hacer check aen Tapu Bulu, ya que es una de las mayores amenazas para los equipos tipo Ground. Si bien Dugtrio no puede hacer OHKO a Tapu Bulu, casi siempre estará en el rango de KO después de algún daño menor, el cual puede lograrse fácilmente con el recoil de Wood Hammer.

Detalles del set
========

Dugtrio necesita una inversión máxima en Attack y Speed para que sea lo más fuerte y rápido posible. Se elige la naturaleza Naive en vez de Hasty, ya que le permite tener menos bulk en general, lo que significa que activará su Focus Sash y aumentará el Base Power(lo mismo que te dije mas arriba, lo dejo opcional, pero yo pondria "la potencia") de Reversal con facilidad. Focus Sash es el objetoitem elegido, ya que deja a Dugtrio sobrevivir a un solo ataque con toda su salud e incluso hacer revenge kill aen Pokémon más rápidos. Arena Trap debería ser la única habilidad utilizada por Dugtrio, porque le permite atrapar y eliminar amenazas peligrosas para los equipos tipo Ground como Choice Specs Keldeo. Los IVs sugeridos sirven para propósitos específicos: 21 IVs de HP le permite a Dugtrio tener 201 HP, que es la cantidad mínima para sobrevivir a dos Seismic Toss de Chansey,(borrar coma) y 0 IVs ende Defense y Special Defense garantizan un OHKO contra Ditto,(coma) además de hacer que Dugtrio sea lo más frágil posible contra ataques físicos y especiales.

Consejos de uso
========

Evita cambiar a Dugtrio directamente en ataques tanto como sea posible y elimina cualquier tipo de entry hazard antes de incorporarlo a la batalla, ya que depende de su Focus Sash para atrapar y hacer revenge kill aen la mayoría de amenazas. Los cambios dobles, el U-turn de un compañero oy meterlo luego de que un compañero haya sido debilitadonoqueado son maneras efectivas de incorporarlo al combate. Sin el apoyo de Gravity, Dugtrio no debería tratar de enfrentarse en contra de Pokémon tipo Flying, ya que estos no pueden quedar atrapados o ser gravemente dañados por ninguno de sus movimientos, lo que significa que contra los equipos tipo Flying, Dugtrio no debería entrar al combate a menos que Gravity esté activo. Dugtrio debe atrapar amenazas peligrosas como Choice Specs Keldeo al comienzo del juego antes de que perjudiquen severamente al equipo tipo Ground sin posibilidad de remontar. Dugtrio no puede atrapar a los tipo Ghost, por lo que tendrá dificultades para hacer revenge kill contra ellosen ellos. Además, dado que la mayoría de ellos temen a Sucker Punch, cambiarán a uno de sus compañeros que bloqueen a Dugtrio. Por lo tanto, la mejor opción la mayor parte del tiempo es que Dugtrio también sea cambiado para mantener el momentum (lexico especifico)impulso del juego. Contra las amenazas más rápidas que no se preocupan por Sucker Punch, se recomienda preservar Focus Sash para deshacerse de ellas adecuadamente. En algunos de esos casos, como en el caso de Choice Scarf Kyurem-B, puede ser necesario usar Reversal de inmediato, justo antes de un ataque entrante que activara Focus Sash, para debilitarnoquear al Pokémon enemigo. A pesar de que Dugtrio es más vulnerable a ataques prioritarios, puede intentar hacer revenge kill aen enemigos con prioridadprioritarios como Mimikyu con su propia prioridad Sucker Punch para mantener intacta su Focus Sash mientras lo hace, pero hay que tener cuidado con su daño engañosamente bajo contra neutrosneutral e incluso algunos objetivos súper efectivos.

Opciones de equipo
========

Landorus brinda un apoyo crucial de Gravity para Dugtrio para que Dugtrio pueda atrapar y eliminar amenazas aéreas contraen equipos tipo Flying y Steel como Mega Charizard Y y Celesteela. Landorus también puede derrotar a Skarmory para Dugtrio después de que haya establecido su Gravity. A cambio, Dugtrio puede eliminar walls especiales como Chansey para Landorus (se sobre entiende imo). Además, los usuarios de Choice Scarf que normalmente no hacen outspeed a Landorus como Tapu Bulu y Kyurem-B pueden ser manejadostratados a través del Sludge Wave y Reversal de Dugtrio, respectivamente. Para mantener intacta su Focus Sash para atrapar tantos Pokémon como sea posible, el control de entry hazards control de Rapid Spin Excadrill es realmente apreciado, si no obligatorio. A cambio, Dugtrio puede eliminar a Torkoal y Mega Charizard Y (este último con el apoyo de Gravity) con Earthquake para Sand Rush Excadrill. Para que Dugtrio logre ciertos KOs, como contra Zapdos (con el apoyo de Gravity) y Galvantula, necesita un compañero que establezca Stealth Rock. Hippowdon es el mejor Stealth Rock setter que los equipos tipo Ground pueden ofrecer y es un gran switch-in para la mayoría de movimientos prioritarios, a los que Dugtrio es muy vulnerable. Como beneficio adicional, Hippowdon incluso puede renunciar a Leftovers para usar Eject Button para que Dugtrio pueda ingresar de manera segura al combate después de que el primero haya sido golpeado por un ataque. Gastrodon yo Seismitoad pueden ser el compañero de Dugtrio para cambiar a movimientos tipo Water, con el primero teniendo mayor bulk y longevidad en general y el segundo con mejores estadísticas ofensivas, acceso a Knock Off,(borrar coma) y la capacidad de hacer check aen Azumarill, una amenaza peligrosa para los equipos tipo Ground. Garchomp o su contraparte Mega se pueden usar como setup sweeper o mixed wallbreaker mixto para atravesar walls físicas como Skarmory, Mega Venusaur y otros tipo de Pokémon tipo Steel como Mega Scizor y Ferrothorn que son neutrales a los movimientos tipo Ground, mientras que Dugtrio atrapa y debilitanoquea a los tipo Fairy como Mega Diancie y Tapu Koko sin U-turn. Mamoswine puede hacer wallbreak contra equipos tipo Grass o Flying y trae otro movimiento prioritario para los equipos tipo Ground, lo cual siempre es de agradecer. (cambie una coma por un punto) Choice Scarf Landorus-T es uno de los pocos Pokémon tipo Ground que aprende U-turn y puede darle un buen uso para incorporar a Dugtrio al combate de manera segura.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
=============

Memento puede reemplazar a Sucker Punch para reducir a la mitad el daño de un Pokémon enemigo y establecer a un setup sweeper como Swords Dance Excadrill, Garchomp, Mega Garchomp o un wallbreaker como Mamoswine en el combate para que tengan un turno libre para aumentar sus estadísticas o hacer un gran daño algolpear un hoyo en el equipo enemigo, respectivamente. Sin embargo, no usar Sucker Punch en Dugtrio significa perder el check ade amenazas más rápidas y debilitadas, lo que disminuye en gran medida la utilidad y el potencial de atrapar. Toxic puede ser usado para herir walls como Slowbro, Porygon2 y Hippowdon, pero de nuevo, eso significaría que Dugtrio no pueda atrapar y hacer check aen amenazas rápidas, algo que los equipos tipo Ground realmente aprecian.

Checks y Counters
===================

**Walls**: Dugtrio no es lo suficientemente poderoso como para atravesar walls, siendo completamente bloqueado por la mayoría de los Pokémon físicamente defensivos como Skarmory (incluso con el apoyo de Gravity) y Mega Venusaur,(coma) e incluso algunos especialmente defensivos como Mega Scizor y Ferrothorn.

**Tipos Flying**: Dugtrio necesita el soporte de Gravity para amenazar a la mayoría de los tipo Flying,(coma) atrapándolos y eliminándolos para sus compañeros de equipo. Sin embargo, sin el soporte de Gravity, los tipo Flying obligan a Dugtrio a salir, ya que son naturalmente inmunes a Earthquake,(borrar coma) e incluso los más frágiles, como Mega Charizard Y, reciben un daño mínimo de sus otros movimientos.

**Tipos Ghost**: Dugtrio no puede atrapar a los tipo GhostFantasma, por lo que a menudo es mejor cambiar contra ellos o evitar ser bloqueado por Mega Sableye o Jellicent,(coma) o perder el momentumimpulso contra los Pokémon opuestos que temen a Sucker Punch,(borrar coma) como Choice Scarf Gengar y Blacephalon.

**Tipos Bug**: La mayoría de los tipo Bug obligan a Dugtrio a salir, ya que resisten sus movimientos, le hacen outspeed o lo bloquean por completo. Por ejemplo, Mega Pinsir es inmune a Earthquake, tiene una resistencia 4x a Reversal y tiene un bulk físico decente que le permite recibir un daño mínimo de Sucker Punch, lo que significa que puede utilizar Swords Dance contra Dugtrio.

**Revenge Killers**: Debido al horrendo bulk de Dugtrio, los revenge killers como Choice Scarf Keldeo, Mega Lopunny y otros usuarios de prioridadprioritarios como Azumarill y Breloom pueden deshacerse fácilmente de Dugtrio una vez que se rompe su Focus Sash ha sido rota.

[CREDITS]
- Written by: [[GnralLao, 256316]]
- Quality checked by: [[Vid, 239907], [Misaka Mikoto, 240969], [Zarif, 221862], [Tyke, 243751] y [Moosical, 215618]]
- Translated by: [[Soulsite, 395822]]
- Grammar checked by: [[Naziel, 407858], [Usuario, ID]]
 

Grillo

⭐⭐⭐
is a Site Content Manageris a Top Social Media Contributoris a Forum Moderatoris a Top Contributoris a Top Smogon Media Contributor
Moderator
Añadir/cambiar
Eliminar

RC Remover coma


[OVERVIEW]
La habilidad Arena Trap de Dugtrio es la razón principal para enviarlo al campo primero, ya que evita que los Pokémon atrapados sean cambiados, permitiéndole actuar como el revenge killer más efectivo y fiable para los equipos Ground. Con Focus Sash y con Arena Trap este puede garantizar la eliminación de amenazas peligrosas como Choice Scarf Greninja bloqueado en Ice Beam (o variantes que no llevan U-turn) y Excadrill. La fiabilidad de Dugtrio en la eliminación de amenazas específicas para los equipos Ground es uno de sus mayores atributos. Además de lucir una habilidad fantástica, tiene una buena Speed que le permite hacer outspeed a enemigos problemáticos como Choice Specs Keldeo. Al tener acceso a Sucker Punch, mientras conserve su Focus Sash este puede realizar check a amenazas más rápidas y debilitadas, además de algunos tipo Psychic y Ghost, siendo este último uno de los cuales no puede quedar atrapado, mientras conserva su Focus Sash. Además, a pesar de su atroz Special Attack, se convierte en uno de los mejores checks para Tapu Bulu, la mayor amenaza del tipo Ground, gracias a Sludge Wave. Con el apoyo de Gravity, Dugtrio puede incluso atrapar y eliminar numerosas amenazas aéreas como Mega Charizard Y, Celesteela y Zapdos. Si bien sus horribles estadísticas defensivas le dejan activar su Focus Sash y aumentar la potencia de Reversal a 200 con facilidad, también lo hacen vulnerable ante revenge killers enemigos y se debilita fácilmente con movimientos más débiles y ataques prioritarios. Dugtrio necesita de un considerable apoyo de su equipo para funcionar correctamente; debido a su fragilidad, necesita una forma segura de ingresar a la batalla, ya sea con un cambio doble,AC luego del U-turn de un compañero o luego de que un aliado haya sido debilitado. Dugtrio también necesita control de entry hazards para mantener intacta su Focus Sash, o de lo contrario no podrá cumplir adecuadamente su propósito de atrapar y eliminar amenazas enemigas. Sin la ayuda de Gravity se vuelve casi inútil en contra de amenazas aéreas, ya que no puede dañarlos seriamente con ninguno de sus movimientos. Finalmente, a pesar de que su estadística de Attack no es tan mala, tampoco es tan buena, por lo que los Pokémon enemigos necesitan estar dañados antes de que Dugtrio pueda hacerles revenge kill. También es demasiado débil para tratar con la mayoría de walls.

[SET]
name: Revenge Killer
move 1: Earthquake
move 2: Reversal
move 3: Sucker Punch
move 4: Sludge Wave
item: Focus Sash
ability: Arena Trap
nature: Naive
evs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
ivs: 21 HP / 0 Def / 0 SpD

[SET COMMENTS]
Movimientos
========

Earthquake es el movimiento STAB más fuerte y el único recomendado para Dugtrio, también es su mejor opción contra la mayoría de Pokémon enemigos. Cuando tiene de 1 a 8 HP, Reversal se convierte en un poderoso ataque de 200 de Base Power que puede causar un daño significativo a Pokémon como Chansey y Kyurem-B. Sucker Punch le permite hacer revenge kill a amenazas más rápidas como Raichu-Alola en Electric Terrain y debilitar a los enemigos sin romper su Focus Sash, dejándolo atrapar a una amplia gama de Pokémon durante el transcurso del combate. Sludge Wave toma el último moveslot específicamente para hacer check a Tapu Bulu, ya que es una de las mayores amenazas para los equipos Ground. Si bien Dugtrio no puede hacer OHKO a Tapu Bulu, casi siempre estará en el rango de KO después de algún daño menor, el cual puede lograrse fácilmente con el recoil de Wood Hammer.

Detalles del set
========

Dugtrio necesita una inversión máxima en Attack y Speed para que sea lo más fuerte y rápido posible. Se elige la naturaleza Naive en vez de Hasty, ya que le permite tener menos bulk en general, lo que significa que activará su Focus Sash y aumentará la potencia de Reversal con facilidad. Focus Sash es el objeto elegido, ya que le permite deja a Dugtrio sobrevivir a un solo ataque con toda su salud e incluso hacer revenge kill a Pokémon más rápidos. Arena Trap debería ser la única habilidad utilizada por Dugtrio, porque le permite atrapar y eliminar amenazas peligrosas para los equipos Ground,AC como Choice Specs Keldeo. Los IVs sugeridos sirven para propósitos específicos: 21 IVs de HP le permite tener 201 HP, que es la cantidad mínima para sobrevivir a dos Seismic Toss de Chansey y 0 IVs en Defense y Special Defense garantizan un OHKO contra Ditto, además de hacer que Dugtrio sea lo más frágil posible contra ataques físicos y especiales.

Consejos de uso
========

Evita cambiar a Dugtrio directamente ante ataques tanto como sea posible y elimina cualquier tipo de entry hazard antes de incorporarlo a la batalla, ya que depende de su Focus Sash para atrapar y hacer revenge kill a la mayoría de amenazas. Los cambios dobles, el U-turn de un compañero o meterlo luego de que un compañero haya sido debilitado son maneras efectivas de incorporarlo al combate. Sin el apoyo de Gravity, Dugtrio no debería tratar de enfrentarse en contra de a Pokémon tipo Flying, ya que estos no pueden quedar atrapados o ser gravemente dañados por ninguno de sus movimientos, lo que significa que contra los equipos Flying, Dugtrio no debería entrar al combate a menos que Gravity esté activo. Este debe atrapar amenazas peligrosas como Choice Specs Keldeo al comienzo del juego,AC antes de que perjudiquen severamente al equipo sin posibilidad de remontar. Dugtrio no puede atrapar a los tipo Ghost, por lo que tendrá dificultades para hacer revenge kill contra ellos. Además, dado que la mayoría de ellos temen a Sucker Punch, cambiarán a uno de sus compañeros que bloqueen a Dugtrio. Por lo tanto, la mejor opción la mayor parte del tiempo es que Dugtrio también sea cambiado para mantener el momentum del juego. Contra las amenazas más rápidas que no se preocupan por Sucker Punch, se recomienda preservar Focus Sash para deshacerse de ellas adecuadamente. En algunos de esos casos, como en el de Choice Scarf Kyurem-B, puede ser necesario usar Reversal de inmediato, justo antes de un ataque entrante que activará Focus Sash, para debilitar al Pokémon enemigo. A pesar de que Dugtrio es más vulnerable a ataques prioritarios, puede intentar hacer revenge kill con Sucker Punch a enemigos con prioridad como Mimikyu con Sucker Punch para mantener intacta su Focus Sash mientras lo hace, pero hay que tener cuidado con su daño engañosamente bajo contra neutros e incluso algunos objetivos súper efectivos.

Opciones de equipo
========

Landorus brinda un apoyo crucial de Gravity para que Dugtrio pueda atrapar y eliminar amenazas aéreas contra equipos Flying y Steel,AC como Celesteela y Mega Charizard Y. Landorus también puede derrotar a Skarmory para Dugtrio después de que haya usado Gravity. A cambio, Dugtrio puede eliminar walls especiales como Chansey. Además, los usuarios de Choice Scarf que normalmente no hacen outspeed a Landorus como Tapu Bulu y Kyurem-B pueden ser controlados a través del Sludge Wave y Reversal de Dugtrio, respectivamente. Para mantener intacta su Focus Sash para atrapar tantos Pokémon como sea posible, el control de entry hazards de Rapid Spin Excadrill es realmente apreciado, si no obligatorio. A cambio, Dugtrio puede eliminar a Torkoal y Mega Charizard Y (este último con el apoyo de Gravity) con Earthquake para Sand Rush Excadrill. Para que Dugtrio logre ciertos KOs, como Zapdos (con el apoyo de Gravity) y Galvantula, necesita un compañero que establezca Stealth Rock. Hippowdon es el mejor Stealth Rock setter que los equipos Ground pueden ofrecer y es un gran switch-in para la mayoría de movimientos prioritarios, a los que Dugtrio es muy vulnerable. Como beneficio adicional, Hippowdon incluso puede renunciar a Leftovers para usar Eject Button para que Dugtrio pueda ingresar de manera segura al combate después de que el primero haya sido golpeado por un ataque. Gastrodon y Seismitoad pueden ser el compañero de Dugtrio para cambiar ante movimientos tipo Water, con el primero teniendo mayor bulk y longevidad en general y el segundo con mejores estadísticas ofensivas, acceso a Knock Off y la capacidad de hacer check a Azumarill, una amenaza peligrosa para los equipos Ground. Garchomp o su contraparte Mega se pueden usar como setup sweeper o wallbreaker mixto para vencer a walls físicas como Skarmory, Mega Venusaur y otros Pokémon tipo Steel como Mega Scizor y Ferrothorn que son neutrales a los movimientos tipo Ground, mientras que Dugtrio atrapa y debilita a los tipo Fairy como Mega Diancie y Tapu Koko sin U-turn. Mamoswine puede hacer wallbreak contra equipos Grass o Flying y trae otro movimiento prioritario para los equipos Ground, lo cual siempre es de agradecer. Choice Scarf Landorus-T es uno de los pocos Pokémon tipo Ground que aprende U-turn y puede darle un buen uso para incorporar a Dugtrio al combate de manera segura.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
=============

Memento puede reemplazar a Sucker Punch para reducir a la mitad el daño de un Pokémon enemigo y hacer entrar a un setup sweeper como Swords Dance Excadrill, Garchomp, Mega Garchomp o un wallbreaker como Mamoswine en el combate para que tengan un turno libre para aumentar sus estadísticas o hacer un gran daño al equipo enemigo, respectivamente. Sin embargo, no usar Sucker Punch en Dugtrio significa perder la capacidad de hacer check a amenazas más rápidas y debilitadas, lo que disminuye en gran medida la utilidad y el potencial de Arena Trap. Toxic puede ser usado para herir walls como Slowbro, Porygon2 y Hippowdon, pero de nuevo, eso significaría que Dugtrio no pueda atrapar y hacer check a amenazas rápidas, algo que los equipos Ground realmente aprecian.

Checks y Counters
===================

**Walls**: Dugtrio no es lo suficientemente poderoso como para vencer walls, siendo completamente bloqueado por la mayoría de los Pokémon físicamente defensivos como Skarmory (incluso con el apoyo de Gravity) y Mega Venusaur, e incluso algunos especialmente defensivos como Mega Scizor y Ferrothorn.

**Tipos Flying**: Dugtrio necesita el soporte de Gravity para amenazar a la mayoría de los tipo Flying, atrapándolos y eliminándolos para sus compañeros de equipo. Sin embargo, sin dicha ayuda, los tipo Flying obligan a Dugtrio a salir, ya que son naturalmente inmunes a Earthquake e incluso los más frágiles, como Mega Charizard Y, reciben un daño mínimo de sus otros movimientos.

**Tipos Ghost**: Dugtrio no puede atrapar a los tipo Ghost, por lo que a menudo es mejor cambiar contra ellos para o evitar ser bloqueado por Mega Sableye o Jellicent, o perder el momentum contra los Pokémon opuestos que temen a Sucker Punch como Choice Scarf Gengar y Blacephalon.

**Tipos Bug**: La mayoría de los tipo Bug obligan a Dugtrio a salir, ya que resisten sus movimientos, le hacen outspeed o lo bloquean por completo. Por ejemplo, Mega Pinsir es inmune a Earthquake, tiene una resistencia 4x a Reversal y tiene un bulk físico decente que le permite recibir un daño mínimo de Sucker Punch, lo que significa que puede utilizar Swords Dance contra Dugtrio.

**Revenge Killers**: Debido al horrendo bulk de Dugtrio, los revenge killers como Choice Scarf Keldeo, Mega Lopunny y otros usuarios de prioridad como Azumarill y Breloom pueden deshacerse fácilmente de Dugtrio una vez su Focus Sash ha sido rota.

[CREDITS]
- Written by: [[GnralLao, 256316]]
- Quality checked by: [[Vid, 239907], [Misaka Mikoto, 240969], [Zarif, 221862], [Tyke, 243751] y [Moosical, 215618]]
- Translated by: [[Soulsite, 395822]]
- Grammar checked by: [[Naziel, 407858], [Grillo, 381424]]

{/HIDE]
 
Last edited:

Users Who Are Viewing This Thread (Users: 1, Guests: 0)

Top