UU Méga-Jungko / Méga Sceptile [GP 2/2]

R8

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National Dex Leader
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/sceptile/uu/
(Feedback apprécié, mais je ne vous y oblige évidemment pas)
[OVERVIEW]
Méga-Jungko a un ensemble unique d'atouts par apport aux autres Méga-Evolutions du tier qui font de lui un revenge killerw cleaner, et check offensif aux nombreux types Eau, Sol, et Electrik du tier. Tout particulièrement, il y a ses exceptionnelles statistiques en Attaque Spéciale et Vitesse, qui lui permet de menacer beaucoup d'équipes offensives avec ses capacités STABs ; son type Plante / Dragon, qui lui permet d'etre un check décent à des Pokémon comme Suicune, Latias, et Hippodocus ; et son talent Paratonnerre, qui fait de lui une bonne réponse unique aux types Electrik comme Méga-Elecsprint et Zeraora. Ces caractéristiques font de lui un outil efficace dans les équipes offensives contre les équipes offensives adverses qui manquent d'une grande présence defensive et est difficile à switch dessus sans un Pokémon bulky sur le Spécial. Ceci dit, Méga-Jungko peut toutefois être facile à check offensivement ou défensivement. Les utilisateurs du Mouchoir Choix, , de priorités, de Poursuite, ainsi que l'omniprésent Méga-Ptéra exploitent tous la fragilité et les faiblesses communes de Méga-Jungko, alors que la plupart des Pokémon bulky sur le spécial ont soit le bulk, soit le type, ou les deux, requis pour switch sur les attaques de Méga-Jungko de manière fiable. Il est également désespérément wall par la plupart des types Fée défensifs du tier, le rendant difficile à utiliser face à des menaces communes comme Méga-Altatia, Florges, et Togekiss. Il dépend également fortement d'attaques qui peuvent êtres punies comme Tempête Verte, Exploforce, et le très faible Puissance Cachée Feu pour infliger des dégâts significatifs et ne peut pas intégrer toute la couverture dont il a besoin en un seul set, ce qui lui donne le syndrome des quatres moveslots. Cela le rend compliqué à optimiser pour son équipe, et facile à positionner un check offensif contre lui. Ces revers rendent Méga-Jungko plutôt impuissant dans de nombreux matchups malgré ses qualités et est relativement difficile à intégrer dans des équipes à causes de ses nombreux défauts comparés aux autres Méga-Evolution et sa couverture de rôles est facilement couverte par d'autres Pokémon non-Méga.
[SET]
name: All-Out-Attacker
move 1: Leaf Storm
move 2: Dragon Pulse
move 3: Earthquake / Giga Drain / Focus Blast
move 4: Hidden Power Fire / Focus Blast
Item: Sceptilite
Ability: Overgrow
Nature: Timid
EVs: 252 SpA /4 SpD / 252 Spe
[SET DETAILS]
Capacités
====
Tempête Verte fournit à Méga-Jungko une force de frappe cruciale, infligeant de gros dégâts à la plupart des Pokémon n'y résistant pas et lui permet d'agir en tant que revenge killer en échange de diminuer son Attaque Spéciale de deux crans après utilisation. Dracochoc est la capacité Dragon STAB de Méga-Jungko, qui, en plus de sa bonne couverture neutre, lui permet d'être un check offensif à des Pokémon comme Latias et Trioxhydre. Cette couverture neutre est importante contre des adversaires comme Sulfura, Motisma Chaleur, et Ectoplasma, vu qu'il manquerait une large couverture avec les attaques de type Plante seules. Séisme permet à Méga-Jungko de toucher Pingoléon, Trousselin, et Grotadmorv Alola de manière super efficace. Giga-Sangsue peut être utilisé pour fournir à Méga-Jungko une forme de soin et une attaque de type Plante qu'il peut utiliser sans les incovénients de Tempête Verte. Puissance Cachée Feu donne à Méga-Jungko la capacité de toucher les types Acier, en particulier touchant Cizayox de manière doublement super efficace, et le rend plus difficile à switch dessus. Explofore est bien plus puissant que Puissance Cachée Feu contre les types Acier faible au type Combat, en particulier pouvant OHKO Cobaltium et Scalproie tout en pouvant 2HKO Méga-Galéking. En échange, il manque cruellemen de préicision et est beaucoup moins fiable contre les types Acier qui prennent des dégâts neutres des attaques de type Combat, comme Cizayox et Trousselin. Eco-Sphère peut être utilisé pour fournir de cruciaux 2HKO et OHKO à Méga-Jungko sans avoir à utiliser Tempête Verte. En particulier, Eco-Sphère lui permet de OHKO Mamanbo après les Pièges de Roc et 2HKO Suicune si il a utilisé Plénitude sur la première Eco-Sphère.

Détails du set
====
Une nature timide est utilisée pour permettre à Méga-Jungko de dépasser Méga-Elecsprint, Zeraora, et Nostenfer, tout en égalisant avec Méga-Dardagnan. Paratonnerre est un outil extrêmement utile et crucial au succès de Méga-Jungko, menaçant d'un boost en Attaque Spécial, faisant hésiter les types Electrik qui voudraient utiliser leurs capacités STABs.

Conseils d'utilisation
====
Utilisez la grande Vitesse de Méga-Jungko pour revenge kill des menaces clés comme Latias, Méga-Elecsprint, et Trioxhydre sans Mouchoir Choix après qu'ils ont été mis à portée de KO de ses attaques. Cela est au mieux accompli en posant les entry hazards régulièrement tôt dans la partie avec un partenaire, vu que les dégâts résiduels sont en général nécessaires pour mettre la plupart des menaces à portée. Par exemple, Latias sans boosts doit switch deux fois sur les Pièges de Roc avant d'être OHKO par Dracochoc et Méga-Elecsprint doit switch sur les Pièges de Roc une fois pour être OHKO par Tempête Verte. Méga-Jungko a une utilité défensive décente malgré sa fragilité grâce à ses résistances et à Paratonnerre ; prenez avantage de cela via des switch sur des capacités de status prédites comme Voeu et les Pièges de Roc, ainsi que les attaques de type Eau et Sol de Pokémon passifs comme Hippodocus et Flagadoss, pour une opportunité de lancer une attaque. Ne faites cependant pas ça trop souvent, vu que cela conduit Méga-Jungko à être rapidement affaibli, et peut être surpris par un Laser Glace anticipé de Pokémon comme Méga-Flagadoss si il vient de manière trop prévisible sans scout. Malgré Paratonnerre qui dissuade effectivement les attaques de type Electrik, en particulier Change Eclair, la nature généralement offensive de types Electrik rend plus complexe de switch sur eux pour Méga-Jungko que de venir sur des Ebullitions prédites de Laggron, vu qu'ils vont généralement jouer de puissantes attaques de couverture pour lui mettre la pression et l'empêcher de venir gratuitement. Zeraora peut faire de gros dégâts à Méga-Jungko avec Close Combat, tandis que Méga-Elecsprint peut simplement l'éliminer avec Puissance Cachée Glace. Pour ces raisons, Méga-Jungko doit dans l'idéal venir contre ces Pokémon via un Change Eclair ou un Demi-Tour lents, un double switch, une anticipation aggressive, ou après qu'un partenaire aie été mis KO, pour minimiser les dégâts inutiles. Beaucoup de Pokémon sur lesquels Méga-Jungko est capable de switch, comme Hippodocus et Mamanbo, vont souvent jouer Toxik, ce qui rend switcher sur eux risqué. Il est donc idéal d'emmener Méga-Jungko contre ces Pokémon via un Demi-Tour lent ou un prédiction précise. Jouez aggressivement en début de partie autour des switch ins à Méga-Jungko et anticipez les soit avec vos attaques de couverture soit via des double switchs. Malgré les gros risques des prédictions aggressives, simplement attaquer ce qu'il y a en face de soi est souvent une partie perdue vu à quel point il est dangereux de donner des tours gratuits aux switch-ins les plus courants de Méga-Jungko. Les nombreux switchs que Méga-Jungko force grâce à sa Vitedsse et sa puissance sont utiles de ce point de vue pour gagner un positionnement favorable tôt pour les équipes offensives. Soyez prudents en utilisant Tempête Verte, vu que la majorité du tier peut exploiter Méga-Jungo après la baisse en Attaque Spéciale. Il devrait en général seulement être utilisé si la puissance supplémentaire est nécessaire pour mettre KO ce qui est en face de Méga-Jungko ou si vous avez besoin d'affaiblir quelconque switch in qui vient dessus.

Options d'équipes
====
Méga-Jungko s'intègre le mieux dans les équipes offensives qui apprécient un revenge killer rapide et un moyen d'ennuyer les équipes qui dépendent de la présence offensive des types Electrik ou de la présence défensive des types Eau et Sol bulky. Cizayox va merveilleusement bien avec Méga-Jungko, vu qu'il peut non seulement forcer la plupart des checks de Méga-Jungko à sortir avec Pisto-Poings et l'emmener gratuitement avec Demi-Tour, chacun d'entre eux pouvant paver la voie pour l'autre pour un clean en fin de partie en affaiblissant les checks l'un de l'autre. D'autres pivots capables d'emmener Méga-Jungko sur les propres checks incluent Scorplane, Motisma Chaleur, et Sulfura. Les Picots de Trousselin sont très utiles pour mettre les adversaires à portée des attaques de Méga-Jungko, et son type défensif vous permet d'avoir une réponse à des menaces comme Latias Plénitude et Méga-Dardagnan que Méga-Jungko ne peut pas fiablement revenge kill. Trousselin fournit également l'excellent soutien de Cage Eclair pour handicaper les checks de Méga-Jungko et lui ouvrir la voie pour un clean un fin de partie. En général, les types Acier sont très efficaces pour gérer les Pokémon qui sont problématiques pour Méga-Jungko. Cizayox, Dimoclès, et Cobaltium couvrent tous Méga-Ptéra, Méga-Altaria, Mammochon, Togekiss, et Latias dans une certaine mesure. Cizayox et Cobaltium peuvent aussi wallbreak pour Méga-Jungko avec Danse-Lames, facilitant son matchup contre les équipes bulky. Les wallbreakers sont cruciaux pour les équipes avec Méga-Jungko, pour qu'il puisse potentiellement clean en fin de partie ainsi qu'à capitaliser sur sa capacité à revenge kill. Terrakium, Mammochon, Ectoplasma, et Simiabraz synergisent tous bien avec Méga-Jungko de cette manière. Les poseurs de Pièges de Roc offensifs comme Nidoqueen, Cobaltium, et Crocorible mettent une grosse pression sur les types Fée et Acier adverses. En retour, Méga-Jungko est très capable de les soutenir en étant une réponse offensive aux types Eau et Sol. Méga-Jungko est très rapide et est donc un revenge killer efficace, mais doit rarement, ou même jamais, le Pokémon le plus rapide de votre équipe vu comment il est lui même facilement revenge kill. Les utilisateurs du Mouchoir Choix comme Crocorible et Trioxhydre peuvent compenser ce défaut et empêcher des menaces plus rapides d'écraser votre équipe tout en fournissant un soutien crucial avec Anti-Brume, Demi-Tour, et donc le cas de Crocorible, Poursuite.
[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
====
Clonage peut prendre avantage des nombreux switchs que Méga-Jungko force et le rend plus difficile à revenge kill, mais peut se révéler être un gâchis de PVs si un check défensif comme Togekiss est toujours là. Abri peut être utilisé pour scout sur quoi les utilisateurs courants d'objets Choix comme Cizayox et Trioxhydre se bloquent afin d'agir en conséquence. Ces deux options peuvent être utilisé en conjonction avec Vampigraine pour ennuyer les switch ins de Méga-Jungko et affaiblir des walls pour un partenaire tout en ayant une forme de soin, mais avoir deux attaques faciles à wall peut se montrer très exploitable par des menaces offensives comme Cizayox et Méga-Altaria. Méga-Jungko mixed peut être un lure fonctionnel à Togekiss et Méga-Altaria avec Queue de Fer. Cette option, cependant, l'oblige à sacrifier soit Puissance Cachée Feu, soit Exploforce, soit son STAB Plante secondaire, limitant son efficacité à ces menaces en particulier et le rendant pire dans les autres matchups. Méga-Jungko Danse-Lames a un meilleur matchup contre certains archétypes stall que Méga-Jungko Standard, mais est en général surclassé par Sucreine en tant que wallbreaker physique, qui ne prend pas la place de la Méga et est beaucoup plus puissant. Son Attaque médiocre pour une Méga-Evolution signifie également qu'il est très faible sans boosts et plus difficile à utiliser dans les matchups offensifs, où il a généralement moins d'opportunités de setup.

Checks et contres
====
**Types Fée**: Méga-Jungko est complétement wall par les types Fée les plus populaires du tier, vu qu'ils sont non seulement immunisés à Dracochoc mais résistent également en général le type Plante. Il est donc sans armes contre Togekiss et Méga-Altaria, deux Pokémon auxquels il est très dangereux de donner des tours gratuits, et doit être joué agressivement autour de Trousselin avec Séisme ou Puissance Cachée Feu pour lui faire quelconque sorte de dégâts. Malgré le fait qu'ils prennent des dégâts neutres sur les attaques de type Plante, Florges et Nymphali ont le bulk nécessaire pour venir de manière fiable sur Tempête Verte, forcer Méga-Jungko à sortir, et se soigner.

**Types Glace et couverture de type Glace**: La fragilité de Méga-Jungko ainsi que sa double faiblesse au type Glace signifie qu'il sera annihilé par pratiquement n'importe quelle attaque de type Glace. Mammochon peut donc le revenge kill assez facilement avec Eclat Glace, même si il est plus lent, tandis que Méga-Elecsprint peut l'éliminer avec Puissance Cachée Glace si il prédit correctement.

**Types Acier**: Même si ils doivent faire attention aux options potentielles de couverture de Méga-Jungko, les types Acier peuvent wall la combinaison de STABs de Méga-Jungko et peuvent prendre avantage de celle ci après un drop en Attaque Spéciale après Tempête Verte. Cizayox et Cobaltium peuvent se setup sur un Méga-Jungko à -2 si celui ci n'a pas Puissance Cachée Feu ou Séisme, respectivement, tandis que Trousselin, Méga-Galéking, et Méga-Steelix peuvent soit attaquer gratuitement soit poser les entry hazards tandis qu'il switch out.

**Poursuite**: La plupart des utilisateurs viables de Poursuite menaçent Méga-Jungko, le rendant très sensible à être trap par des Pokémon comme Grotadmorv Alola, Méga-Ptéra, Scalproie Veste de Combat, et Cizayox Bandeau Choix, en particulier si il a utilisé Tempête Verte.

**Pokémon plus rapides et puissantes priorités**: Méga-Jungko est exceptionnelement rapide, mais pas assez pour ne pas être dépassé par Méga-Ptéra ainsi que la plupart des utilisateurs du Mouchoir Choix, en particulier Trioxhydre. Il est également facilement mis hors jeu par Pisto-Poing de Cizayox, Coups Bas de Scalproie, et Eclat Glace, ce dernier le mettant KO quoi qu'il arrive à cause de sa double faiblesse au type Glace.
[CREDITS]
- Written by [[eht, 237235]]
- Quality checked by [[vivalospride, 151509]], [[Hilomilo, 313384]], and [[Surgeon, 347604]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- Grammar checked by [[ , ]] and [[ , ]]
 
Last edited:

Vertigo

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[OVERVIEW]
Méga-Jungko a un ensemble unique d'atouts par rapport aux autres Méga-Evolutions du tier qui font de lui un revenge killer, cleaner, et check offensif aux nombreux types Eau, Sol, et Electrik du tier. Tout particulièrement, il y a ses exceptionnelles statistiques en Attaque Spéciale et Vitesse, qui lui permettent de menacer beaucoup d'équipes offensives avec ses capacités STABs ; son type Plante / Dragon, qui lui permet d'être un check décent à des Pokémon comme Suicune, Latias et Hippodocus ; et son talent Paratonnerre, qui fait de lui une bonne réponse unique aux types Electrik comme Méga-Elecsprint et Zeraora. Ces caractéristiques font de lui un outil efficace dans les équipes offensives contre les équipes offensives adverses qui manquent d'une grande présence défensive et est difficile à switch dessus sans un Pokémon bulky sur le Spécial. Ceci dit, Méga-Jungko peut toutefois être facile à check offensivement ou défensivement. Les utilisateurs du Mouchoir Choix, de priorités, de Poursuite, ainsi que l'omniprésent Méga-Ptéra exploitent tous la fragilité et les faiblesses communes de Méga-Jungko, alors que la plupart des Pokémon bulky sur le spécial ont soit le bulk, soit le type, ou les deux, requis pour switch sur les attaques de Méga-Jungko de manière fiable. Il est également désespérément wall par la plupart des types Fée défensifs du tier, le rendant difficile à utiliser face à des menaces communes comme Méga-Altatia, Florges et Togekiss. Il dépend également fortement d'attaques qui peuvent êtres punies comme Tempête Verte, Exploforce, et le très faible Puissance Cachée Feu pour infliger des dégâts significatifs et ne peut pas intégrer toute la couverture dont il a besoin en un seul set, ce qui lui donne le syndrome des quatres moveslots. Cela le rend compliqué à optimiser pour son équipe, et facile à positionner un check offensif contre lui. Ces revers rendent Méga-Jungko plutôt impuissant dans de nombreux matchups malgré ses qualités et est relativement difficile à intégrer dans des équipes à causes de ses nombreux défauts comparés aux autres Méga-Evolutions et sa couverture de rôles est facilement couverte par d'autres Pokémon non-Méga.
[SET]
name: All-Out-Attacker
move 1: Leaf Storm
move 2: Dragon Pulse
move 3: Earthquake / Giga Drain / Focus Blast
move 4: Hidden Power Fire / Focus Blast
Item: Sceptilite
Ability: Overgrow
Nature: Timid
EVs: 252 SpA /4 SpD / 252 Spe
[SET DETAILS]
Capacités
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Tempête Verte fournit à Méga-Jungko une force de frappe cruciale, infligeant de gros dégâts à la plupart des Pokémon n'y résistant pas et lui permet d'agir en tant que revenge killer en échange de diminuer son Attaque Spéciale de deux crans après utilisation. Dracochoc est la capacité Dragon STAB de Méga-Jungko, qui, en plus de sa bonne couverture neutre, lui permet d'être un check offensif à des Pokémon comme Latias et Trioxhydre. Cette couverture neutre est importante contre des adversaires comme Sulfura, Motisma-Chaleur et Ectoplasma, vu qu'il manquerait une large couverture avec les attaques de type Plante seules. Séisme permet à Méga-Jungko de toucher Pingoléon, Trousselin et Grotadmorv d'Alola de manière super efficace. Giga-Sangsue peut être utilisé pour fournir à Méga-Jungko une forme de soin et une attaque de type Plante qu'il peut utiliser sans les incovénients de Tempête Verte. Puissance Cachée Feu donne à Méga-Jungko la capacité de toucher les types Acier, en particulier touchant Cizayox de manière doublement super efficace, et le rend plus difficile à switch dessus. Explofore est bien plus puissant que Puissance Cachée Feu contre les types Acier faible au type Combat, en particulier pouvant OHKO Cobaltium et Scalproie tout en pouvant 2HKO Méga-Galéking. En échange, il manque cruellement de précision et est beaucoup moins fiable contre les types Acier qui prennent des dégâts neutres des attaques de type Combat, comme Cizayox et Trousselin. Eco-Sphère peut être utilisé pour fournir de cruciaux 2HKO et OHKO à Méga-Jungko sans avoir à utiliser Tempête Verte. En particulier, Eco-Sphère lui permet de OHKO Mamanbo après les Pièges de Roc et 2HKO Suicune si il a utilisé Plénitude sur la première Eco-Sphère.

Détails du set
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Une nature timide est utilisée pour permettre à Méga-Jungko de dépasser Méga-Elecsprint, Zeraora et Nostenfer, tout en égalisant avec Méga-Dardagnan. Paratonnerre est un outil extrêmement utile et crucial au succès de Méga-Jungko, menaçant d'un boost en Attaque Spéciale, faisant hésiter les types Electrik qui voudraient utiliser leurs capacités STABs.

Conseils d'utilisation
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Utilisez la grande Vitesse de Méga-Jungko pour revenge kill des menaces clés comme Latias, Méga-Elecsprint et Trioxhydre sans Mouchoir Choix après qu'ils ont été mis à portée du KO de ses attaques. Cela est au mieux accompli en posant les entry hazards régulièrement tôt dans la partie avec un partenaire, vu que les dégâts résiduels sont en général nécessaires pour mettre la plupart des menaces à portée. Par exemple, Latias sans boosts doit switch deux fois sur les Pièges de Roc avant d'être OHKO par Dracochoc et Méga-Elecsprint doit switch sur les Pièges de Roc une fois pour être OHKO par Tempête Verte. Méga-Jungko a une utilité défensive décente malgré sa fragilité grâce à ses résistances et à Paratonnerre ; prenez avantage de cela via des switchs sur des capacités de statut prédites comme Voeu et les Pièges de Roc, ainsi que les attaques de type Eau et Sol de Pokémon passifs comme Hippodocus et Flagadoss, pour une opportunité de lancer une attaque. Ne faites cependant pas ça trop souvent, vu que cela conduit Méga-Jungko à être rapidement affaibli, et peut être surpris par un Laser Glace anticipé de Pokémon comme Méga-Flagadoss si il vient de manière trop prévisible sans scout. Malgré Paratonnerre qui dissuade effectivement les attaques de type Electrik, en particulier Change Eclair, la nature généralement offensive de types Electrik rend plus complexe de switch sur eux pour Méga-Jungko que de venir sur des Ebullitions prédites de Laggron, vu qu'ils vont généralement jouer de puissantes attaques de couverture pour lui mettre la pression et l'empêcher de venir gratuitement. Zeraora peut faire de gros dégâts à Méga-Jungko avec Close Combat, tandis que Méga-Elecsprint peut simplement l'éliminer avec Puissance Cachée Glace. Pour ces raisons, Méga-Jungko doit dans l'idéal venir contre ces Pokémon via un Change Eclair ou un Demi-Tour lents, un double switch, une anticipation aggressive, ou après qu'un partenaire n'ait été mis KO, pour minimiser les dégâts inutiles. Beaucoup de Pokémon sur lesquels Méga-Jungko est capable de switch, comme Hippodocus et Mamanbo, vont souvent jouer Toxik, ce qui rend le fait de switcher sur eux risqué. Il est donc idéal d'emmener Méga-Jungko contre ces Pokémon via un Demi-Tour lent ou un prédiction précise. Jouez aggressivement en début de partie autour des switch-ins à Méga-Jungko et anticipez les soit avec vos attaques de couverture soit via des double switchs. Malgré les gros risques des prédictions aggressives, simplement attaquer ce qu'il y a en face de soi est souvent une partie perdue vu à quel point il est dangereux de donner des tours gratuits aux switch-ins les plus courants de Méga-Jungko. Les nombreux switchs que Méga-Jungko force grâce à sa Vitesse et sa puissance sont utiles de ce point de vue pour gagner un positionnement favorable tôt pour les équipes offensives. Soyez prudents en utilisant Tempête Verte, vu que la majorité du tier peut exploiter Méga-Jungko après la baisse en Attaque Spéciale. Il devrait en général seulement être utilisé si la puissance supplémentaire est nécessaire pour mettre KO ce qui est en face de Méga-Jungko ou si vous avez besoin d'affaiblir quelconque switch-in qui vient dessus.

Options d'équipes
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Méga-Jungko s'intègre le mieux dans les équipes offensives qui apprécient un revenge killer rapide et un moyen d'ennuyer les équipes qui dépendent de la présence offensive des types Electrik ou de la présence défensive des types Eau et Sol bulky. Cizayox va merveilleusement bien avec Méga-Jungko, vu qu'il peut non seulement forcer la plupart des checks de Méga-Jungko à sortir avec Pisto-Poing et l'emmener gratuitement avec Demi-Tour, chacun d'entre eux pouvant paver la voie pour l'autre pour un clean en fin de partie en affaiblissant les checks l'un de l'autre. D'autres pivots capables d'emmener Méga-Jungko sur les propres checks incluent Scorplane, Motisma-Chaleur et Sulfura. Les Picots de Trousselin sont très utiles pour mettre les adversaires à portée des attaques de Méga-Jungko, et son type défensif vous permet d'avoir une réponse à des menaces comme Latias Plénitude et Méga-Dardagnan que Méga-Jungko ne peut pas fiablement revenge kill. Trousselin fournit également l'excellent soutien de Cage-Eclair pour handicaper les checks de Méga-Jungko et lui ouvrir la voie pour un clean un fin de partie. En général, les types Acier sont très efficaces pour gérer les Pokémon qui sont problématiques pour Méga-Jungko. Cizayox, Dimoclès et Cobaltium couvrent tous Méga-Ptéra, Méga-Altaria, Mammochon, Togekiss et Latias dans une certaine mesure. Cizayox et Cobaltium peuvent aussi wallbreak pour Méga-Jungko avec Danse-Lames, facilitant son matchup contre les équipes bulky. Les wallbreakers sont cruciaux pour les équipes avec Méga-Jungko, pour qu'il puisse potentiellement clean en fin de partie ainsi que capitaliser sur sa capacité à revenge kill. Terrakium, Mammochon, Ectoplasma et Simiabraz synergisent tous bien avec Méga-Jungko de cette manière. Les poseurs de Pièges de Roc offensifs comme Nidoqueen, Cobaltium et Crocorible mettent une grosse pression sur les types Fée et Acier adverses. En retour, Méga-Jungko est très capable de les soutenir en étant une réponse offensive aux types Eau et Sol. Méga-Jungko est très rapide et est donc un revenge killer efficace, mais ne doit rarement, ou même jamais, être le Pokémon le plus rapide de votre équipe étant donné qu'il est lui même facilement revenge kill. Les utilisateurs du Mouchoir Choix comme Crocorible et Trioxhydre peuvent compenser ce défaut et empêcher des menaces plus rapides d'écraser votre équipe tout en fournissant un soutien crucial avec Anti-Brume, Demi-Tour, ou le cas de Crocorible, Poursuite.
[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
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Clonage peut prendre avantage des nombreux switchs que Méga-Jungko force et le rend plus difficile à revenge kill, mais peut se révéler être un gâchis de PVs si un check défensif comme Togekiss est toujours là. Abri peut être utilisé pour scout sur quoi les utilisateurs courants d'objets Choix comme Cizayox et Trioxhydre se bloquent afin d'agir en conséquence. Ces deux options peuvent être utilisé en conjonction avec Vampigraine pour ennuyer les switch ins de Méga-Jungko et affaiblir des walls pour un partenaire tout en ayant une forme de soin, mais avoir deux attaques faciles à wall peut se montrer très exploitable par des menaces offensives comme Cizayox et Méga-Altaria. Méga-Jungko mixed peut être un lure fonctionnel à Togekiss et Méga-Altaria avec Queue de Fer. Cette option, cependant, l'oblige à sacrifier soit Puissance Cachée Feu, soit Exploforce, soit son STAB Plante secondaire, limitant son efficacité à ces menaces en particulier et le rendant pire dans les autres matchups. Méga-Jungko Danse-Lames a un meilleur matchup contre certains archétypes stall que Méga-Jungko Standard, mais est en général surclassé par Sucreine en tant que wallbreaker physique, qui ne prend pas la place de la Méga et est beaucoup plus puissant. Son Attaque médiocre pour une Méga-Evolution signifie également qu'il est très faible sans boosts et plus difficile à utiliser dans les matchups offensifs, où il a généralement moins d'opportunités de setup.

Checks et contres
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**Le type Fée**: Méga-Jungko est complétement wall par les types Fée les plus populaires du tier, vu qu'ils sont non seulement immunisés à Dracochoc mais résistent également en général le type Plante. Il est donc sans armes contre Togekiss et Méga-Altaria, deux Pokémon auxquels il est très dangereux de donner des tours gratuits, et doit être joué agressivement autour de Trousselin avec Séisme ou Puissance Cachée Feu pour lui faire quelconque sorte de dégâts. Malgré le fait qu'ils prennent des dégâts neutres sur les attaques de type Plante, Florges et Nymphali ont le bulk nécessaire pour venir de manière fiable sur Tempête Verte, forcer Méga-Jungko à sortir, et se soigner.

**Les Pokémon et la couverture de type Glace**: La fragilité de Méga-Jungko ainsi que sa double faiblesse au type Glace signifie qu'il sera annihilé par pratiquement n'importe quelle attaque de type Glace. Mammochon peut donc le revenge kill assez facilement avec Eclat Glace, même s'il est plus lent, tandis que Méga-Elecsprint peut l'éliminer avec Puissance Cachée Glace s'il prédit correctement.

**Le type Acier**: Même si ils doivent faire attention aux options potentielles de couverture de Méga-Jungko, les types Acier peuvent wall la combinaison de STABs de Méga-Jungko et peuvent prendre avantage de celle ci après un drop en Attaque Spéciale après Tempête Verte. Cizayox et Cobaltium peuvent se setup sur un Méga-Jungko à -2 si celui ci n'a pas Puissance Cachée Feu ou Séisme, respectivement, tandis que Trousselin, Méga-Galéking et Méga-Steelix peuvent soit attaquer gratuitement soit poser les entry hazards tandis qu'il switch-out.

**Poursuite**: La plupart des utilisateurs viables de Poursuite menaçent Méga-Jungko, le rendant très sensible à être trap par des Pokémon comme Grotadmorv d'Alola, Méga-Ptéra, Scalproie Veste de Combat et Cizayox Bandeau Choix, en particulier si il a utilisé Tempête Verte.

**Pokémon plus rapides et puissantes priorités**: Méga-Jungko est exceptionnelement rapide, mais pas assez pour ne pas être dépassé par Méga-Ptéra ainsi que la plupart des utilisateurs du Mouchoir Choix, en particulier Trioxhydre. Il est également facilement mis hors jeu par Pisto-Poing de Cizayox, Coup Bas de Scalproie, et Eclat Glace, ce dernier le mettant KO quoi qu'il arrive à cause de sa double faiblesse au type Glace.
[CREDITS]
- Written by [[eht, 237235]]
- Quality checked by [[vivalospride, 151509]], [[Hilomilo, 313384]], and [[Surgeon, 347604]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- Grammar checked by [[Vertigo06, 543620]] and [[ , ]]

Globalement très bon, quelques petites erreurs à certains endroits mais vu la longueur de la trad le contraire m'aurait surpris.
Quelques points que j'ai relevé :
- Certaines attaques ont des noms différents entre SM et SS, je pense notamment à Cage Eclair (qui etait Cage-Eclair en SM).
- quelques erreurs sur le subjonctif, notamment une confusion assez courante entre "aie" et "ait".
A part ça c'était très bon.
 

ironwater

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Méga-Jungko a un ensemble unique d'atouts par rapport aux autres Méga-Evolutions du tier qui font de lui un revenge killer, cleaner, et check offensif aux nombreux types Eau, Sol, et Electrik du tier. Tout particulièrement, il y a ses statistiques exceptionnelles en Attaque Spéciale et Vitesse, qui lui permettent de menacer beaucoup d'équipes offensives avec ses capacités STABs ; son type Plante / Dragon, qui lui permet d'être un check décent à des Pokémon comme Suicune, Latias et Hippodocus ; et son talent Paratonnerre, qui fait de lui une réponse unique aux types Electrik comme Méga-Elecsprint et Zeraora. Ces caractéristiques font de lui un outil efficace dans les équipes offensives contre les équipes offensives adverses qui manquent d'une grande présence défensive et il est difficile de switch dessus sans un Pokémon bulky sur le Spécial. Cela dit, Méga-Jungko peut toutefois être facile à check offensivement ou défensivement. Les utilisateurs du Mouchoir Choix, de priorités, de Poursuite, ainsi que l'omniprésent Méga-Ptéra exploitent tous la fragilité et les faiblesses communes de Méga-Jungko, alors que la plupart des Pokémon bulky sur le spécial ont soit le bulk, soit le type, ou les deux, requis pour switch sur les attaques de Méga-Jungko de manière fiable. Il est également désespérément wall par la plupart des types Fée défensifs du tier, le rendant difficile à utiliser face à des menaces communes comme Méga-Altatia, Florges et Togekiss. Il dépend également fortement d'attaques qui peuvent êtres punies comme Tempête Verte, Exploforce, et le très faible Puissance Cachée Feu pour infliger des dégâts significatifs et ne peut pas intégrer toute la couverture dont il a besoin en un seul set, ce qui lui donne le syndrome des quatre moveslots. Cela le rend compliqué à optimiser pour son équipe, et il est facile de positionner un check offensif contre lui. Ces revers rendent Méga-Jungko plutôt impuissant dans de nombreux match ups malgré ses qualités et il est relativement difficile à intégrer dans des équipes à causes de ses nombreux défauts comparés aux autres Méga-Evolutions et sa couverture de rôles est facilement couverte par d'autres Pokémon non-Méga.

[SET]
name: All-Out-Attacker
move 1: Leaf Storm
move 2: Dragon Pulse
move 3: Earthquake / Giga Drain / Focus Blast
move 4: Hidden Power Fire / Focus Blast
Item: Sceptilite
Ability: Overgrow
Nature: Timid
EVs: 252 SpA /4 SpD / 252 Spe

[SET DETAILS]
Capacités
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Tempête Verte fournit à Méga-Jungko une force de frappe cruciale, infligeant de gros dégâts à la plupart des Pokémon n'y résistant pas et lui permet d'agir en tant que revenge killer en échange de diminuer son Attaque Spéciale de deux crans après utilisation. Dracochoc est la capacité Dragon STAB de Méga-Jungko, qui, en plus de sa bonne couverture neutre, lui permet d'être un check offensif à des Pokémon comme Latias et Trioxhydre. Cette couverture neutre est importante contre des adversaires comme Sulfura, Motisma-Chaleur et Ectoplasma, vu qu'il manquerait une large couverture avec les attaques de type Plante seules. Séisme permet à Méga-Jungko de toucher Pingoléon, Trousselin et Grotadmorv d'Alola de manière super efficace. Giga-Sangsue peut être utilisé pour fournir à Méga-Jungko une forme de soin et une attaque de type Plante qu'il peut utiliser sans les inconvénients de Tempête Verte. Puissance Cachée Feu donne à Méga-Jungko la capacité de toucher les types Acier, en particulier cela touche Cizayox de manière doublement super efficace, et le rend plus difficile à switch-in directement. Explofore est bien plus puissant que Puissance Cachée Feu contre les types Acier faible au type Combat, en particulier cela peut OHKO Cobaltium et Scalproie tout en pouvant 2HKO Méga-Galéking. En échange, il manque cruellement de précision et est beaucoup moins fiable contre les types Acier qui prennent des dégâts neutres des attaques de type Combat, comme Cizayox et Trousselin. Eco-Sphère peut être utilisé pour fournir des 2HKO et OHKO cruciaux à Méga-Jungko sans avoir à utiliser Tempête Verte. En particulier, Eco-Sphère lui permet de OHKO Mamanbo après les Pièges de Roc et 2HKO Suicune s’il a utilisé Plénitude sur la première Eco-Sphère.

Détails du set
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Une nature Timide est utilisée pour permettre à Méga-Jungko de dépasser Méga-Elecsprint, Zeraora et Nostenfer, tout en égalisant avec Méga-Dardargnan. Paratonnerre est un outil extrêmement utile et crucial au succès de Méga-Jungko, menaçant d'un boost en Attaque Spéciale, faisant hésiter les types Electrik qui voudraient utiliser leurs capacités STABs.

Conseils d'utilisation
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Utilisez la grande Vitesse de Méga-Jungko pour revenge kill des menaces clés comme Latias, Méga-Elecsprint et Trioxhydre sans Mouchoir Choix après qu'ils ont été mis à portée du KO de ses attaques. Cela est au mieux accompli en posant les entry hazards régulièrement et tôt dans la partie avec un partenaire, vu que les dégâts résiduels sont en général nécessaires pour mettre la plupart des menaces à portée. Par exemple, Latias sans boosts doit switch deux fois sur les Pièges de Roc avant d'être OHKO par Dracochoc et Méga-Elecsprint doit switch sur les Pièges de Roc une fois pour être OHKO par Tempête Verte. Méga-Jungko a une utilité défensive décente malgré sa fragilité grâce à ses résistances et à Paratonnerre ; prenez avantage de cela via des switchs sur des capacités de statut prédites comme Vœu et les Pièges de Roc, ainsi que sur les attaques de type Eau et Sol de Pokémon passifs comme Hippodocus et Flagadoss, pour une opportunité de lancer une attaque. Ne faites cependant pas ça trop souvent, vu que cela conduit Méga-Jungko à être rapidement affaibli, et il peut être surpris par un Laser Glace anticipé de Pokémon comme Méga-Flagadoss s’il vient de manière trop prévisible sans scout. Malgré Paratonnerre qui dissuade effectivement les attaques de type Electrik, en particulier Change Eclair, la nature généralement offensive des types Electrik rend plus complexe de switch sur eux pour Méga-Jungko que de venir sur des Ebullitions prédites de Laggron, vu qu'ils vont généralement jouer de puissantes attaques de couverture pour lui mettre la pression et l'empêcher de venir gratuitement. Zeraora peut faire de gros dégâts à Méga-Jungko avec Close Combat, tandis que Méga-Elecsprint peut simplement l'éliminer avec Puissance Cachée Glace. Pour ces raisons, Méga-Jungko doit dans l'idéal venir contre ces Pokémon via un Change Eclair ou un Demi-Tour lent, un double switch, une anticipation agressive, ou après qu'un partenaire a été mis KO, pour minimiser les dégâts inutiles. Beaucoup de Pokémon sur lesquels Méga-Jungko est capable de switch, comme Hippodocus et Mamanbo, vont souvent jouer Toxik, ce qui rend le fait de switcher sur eux risqué. Il est donc idéal d'emmener Méga-Jungko contre ces Pokémon via un Demi-Tour lent ou une prédiction précise. Jouez agressivement en début de partie autour des switch-ins à Méga-Jungko et anticipez-les soit avec vos attaques de couverture soit via des double switchs. Malgré les gros risques des prédictions agressives, simplement attaquer ce qu'il y a en face de soi amène souvent à perdre la partie vue à quel point il est dangereux de donner des tours gratuits aux switch-ins les plus courants de Méga-Jungko. Les nombreux switchs que Méga-Jungko force grâce à sa Vitesse et sa puissance sont utiles de ce point de vue pour gagner un positionnement favorable tôt pour les équipes offensives. Soyez prudents en utilisant Tempête Verte, vu que la majorité du tier peut exploiter Méga-Jungko après la baisse en Attaque Spéciale. Il doit en général seulement l’utilisé si la puissance supplémentaire est nécessaire pour mettre KO ce qui est en face de Méga-Jungko ou si vous avez besoin d'affaiblir un quelconque switch-in qui vient dessus.

Options d'équipes
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Méga-Jungko s'intègre le mieux dans les équipes offensives qui apprécient un revenge killer rapide et un moyen d'ennuyer les équipes qui dépendent de la présence offensive des types Electrik ou de la présence défensive des types Eau et Sol bulky. Cizayox va merveilleusement bien avec Méga-Jungko, vu qu'il peut non seulement forcer la plupart des checks de Méga-Jungko à partir avec Pisto-Poing mais aussi l'amener gratuitement avec Demi-Tour, chacun d'entre eux pouvant paver la voie pour l'autre pour un clean en fin de partie en affaiblissant les checks l'un de l'autre. D'autres pivots capables d'amener Méga-Jungko sur leurs propres checks incluent Scorplane, Motisma-Chaleur et Sulfura. Les Picots de Trousselin sont très utiles pour mettre les adversaires à portée des attaques de Méga-Jungko, et son type défensif vous permet d'avoir une réponse à des menaces comme Latias Plénitude et Méga-Dardargnan que Méga-Jungko ne peut pas revenge kill de manière fiable. Trousselin fournit également l'excellent soutien de Cage-Eclair pour handicaper les checks de Méga-Jungko et lui ouvrir la voie pour un clean en fin de partie. En général, les types Acier sont très efficaces pour gérer les Pokémon qui sont problématiques pour Méga-Jungko. Cizayox, Dimoclès et Cobaltium couvrent tous Méga-Ptéra, Méga-Altaria, Mammochon, Togekiss et Latias dans une certaine mesure. Cizayox et Cobaltium peuvent aussi wallbreak pour Méga-Jungko avec Danse-Lames, facilitant son match up contre les équipes bulky. Les wallbreakers sont cruciaux pour les équipes avec Méga-Jungko, pour qu'il puisse potentiellement clean en fin de partie ainsi que capitaliser sur sa capacité à revenge kill. Terrakium, Mammochon, Ectoplasma et Simiabraz ont tous une bonne synergie avec Méga-Jungko de cette manière. Les poseurs de Pièges de Roc offensifs comme Nidoqueen, Cobaltium et Crocorible mettent une grosse pression sur les types Fée et Acier adverses. En retour, Méga-Jungko est capable de les soutenir en étant une réponse offensive aux types Eau et Sol. Méga-Jungko est très rapide et est donc un revenge killer efficace, mais il ne doit rarement, ou même jamais, être le Pokémon le plus rapide de votre équipe étant donné qu'il est lui-même facilement revenge kill. Les utilisateurs du Mouchoir Choix comme Crocorible et Trioxhydre peuvent compenser ce défaut et empêcher des menaces plus rapides d'écraser votre équipe tout en fournissant un soutien crucial avec Anti-Brume, Demi-Tour, ou dans le cas de Crocorible, Poursuite.


[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
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Clonage peut profiter des nombreux switchs que Méga-Jungko force et le rend plus difficile à revenge kill, mais peut se révéler être un gâchis de PVs si un check défensif comme Togekiss est toujours là. Abri peut être utilisé pour scout sur quoi les utilisateurs courants d'objets Choix comme Cizayox et Trioxhydre se bloquent afin d'agir en conséquence. Ces deux options peuvent être utilisé en conjonction avec Vampigraine pour ennuyer les switch-ins de Méga-Jungko et affaiblir des walls pour un partenaire tout en ayant une forme de soin, mais avoir deux attaques faciles à wall peut se montrer très exploitable par des menaces offensives comme Cizayox et Méga-Altaria. Méga-Jungko mixed peut être un lure fonctionnel à Togekiss et Méga-Altaria avec Queue de Fer. Cette option, cependant, l'oblige à sacrifier soit Puissance Cachée Feu, soit Exploforce, soit son STAB Plante secondaire, limitant son efficacité à ces menaces en particulier et le rendant pire dans les autres match ups. Méga-Jungko Danse-Lames a un meilleur match up contre certains archétypes stall que Méga-Jungko Standard, mais est en général surclassé par Sucreine en tant que wallbreaker physique, qui ne prend pas la place de la Méga et est beaucoup plus puissant. Son Attaque médiocre pour une Méga-Evolution signifie également qu'il est très faible sans boost et est plus difficile à utiliser dans les match ups offensifs, où il a généralement moins d'opportunités de setup.

Checks et Contres
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**Les types Fée**: Méga-Jungko est complétement wall par les types Fée les plus populaires du tier, vu qu'ils sont non seulement immunisés à Dracochoc mais résistent également en général le type Plante. Il est donc sans arme contre Togekiss et Méga-Altaria, deux Pokémon auxquels il est très dangereux de donner des tours gratuits, et doit être joué agressivement autour de Trousselin avec Séisme ou Puissance Cachée Feu pour lui faire quelconque sorte de dégâts. Malgré le fait qu'ils prennent des dégâts neutres sur les attaques de type Plante, Florges et Nymphali ont le bulk nécessaire pour venir de manière fiable sur Tempête Verte, forcer Méga-Jungko à partir, et se soigner.

**Les Pokémon et la couverture de type Glace**: La fragilité de Méga-Jungko ainsi que sa double faiblesse au type Glace signifie qu'il sera annihilé par pratiquement n'importe quelle attaque de type Glace. Mammochon peut donc le revenge kill assez facilement avec Eclat Glace, même s'il est plus lent, tandis que Méga-Elecsprint peut l'éliminer avec Puissance Cachée Glace s'il prédit correctement.

**Les types Acier**: Même s’ils doivent faire attention aux options potentielles de couverture de Méga-Jungko, les types Acier peuvent wall la combinaison de STABs de Méga-Jungko et peuvent prendre avantage de celle-ci après une baisse en Attaque Spéciale de Tempête Verte. Cizayox et Cobaltium peuvent se setup sur un Méga-Jungko à -2 si celui-ci n'a pas Puissance Cachée Feu ou Séisme, respectivement, tandis que Trousselin, Méga-Galéking et Méga-Steelix peuvent soit attaquer gratuitement soit poser les entry hazards tandis qu'il switch-out.

**Poursuite**: La plupart des utilisateurs viables de Poursuite menacent Méga-Jungko, le rendant très susceptible d’être trap par des Pokémon comme Grotadmorv d'Alola, Méga-Ptéra, Scalproie Veste de Combat et Cizayox Bandeau Choix, en particulier s’il a utilisé Tempête Verte.

**Les Pokémon plus rapides et les priorités puissantes **: Méga-Jungko est exceptionnellement rapide, mais pas assez pour ne pas être dépassé par Méga-Ptéra ainsi que la plupart des utilisateurs du Mouchoir Choix, en particulier Trioxhydre. Il est également facilement mis hors-jeu par Pisto-Poing de Cizayox, Coup Bas de Scalproie, et Eclat Glace, ce dernier le mettant KO quoi qu'il arrive à cause de sa double faiblesse au type Glace.

[CREDITS]
- Written by [[eht, 237235]]
- Quality checked by [[vivalospride, 151509]], [[Hilomilo, 313384]], and [[Surgeon, 347604]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- Grammar checked by [[Vertigo06, 543620]] and [[ironwater, 512673]]

Bon travail, attention "quatre" ne prend pas de "s", les noms de nature prennent une majuscule, on écrit "Méga Dardargnan" et "agressif" prend un seul "g".
 
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