OU Mega Pinsir

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Visão Geral

Mega Pinsir é um wallbreaker extremamente poderoso graças a Aerilate e ao seu alto Attack, que pode ser fortalecido ainda mais por Swords Dance. Ele possui boas opções de coverage em Earthquake e Close Combat. Quick Attack fortalecido por Aerilate dá unicamente a Mega Pinsir prioridade Flying-type, a qual lhe permite eliminar Pokémon como Volcarona e Greninja enfraquecido, duas ameaças problemáticas para offense. Mega Pinsir também é mais rápido do que muitos outros wallbreakers, como Mega Mawile, Mega Medicham, Mega Heracross e Tapu Bulu, tal qual alguns Pokémon ofensivos como Garchomp e Tapu Lele em virtude do seu alto stat de Speed. Entretanto, a tipagem de Mega Pinsir o deixa com uma desagradável fraqueza a Stealth Rock, tornando o controle de entry hazards altamente recomendável, algo que nem muitos times ofensivos podem oferecer. Ele também enfrenta um pouco de competição como Mega com Mega Medicham, Mega Mawile e Mega Heracross, com todos sendo wallbreakers assustadores que requerem menos suporte e possuem mais opções de coverage; Mega Mawile em particular tem muito mais presença defensiva. Mega Pinsir também é relativamente frágil no lado special e detém uma combinação de tipos defensiva medíocre.

[SET]
name: Wallbreaker
move 1: Swords Dance
move 2: Return
move 3: Earthquake / Close Combat
move 4: Quick Attack
item: Pinsirite
ability: Hyper Cutter
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Moves

Swords Dance impulsiona o Attack de Mega Pinsir para níveis incríveis e lhe permite enfraquecer severamente ou dar OHKO direto em muitas walls. Return é o move Flying STAB mandatório, com uma alta Base Power fortalecida por Aerilate sem quaisquer desvantagens. Quick Attack dá a Mega Pinsir prioridade decente, permitindo-lhe eliminar ameaças problemáticas como Volcarona e Pokémon enfraquecidos como Greninja e Mega Alakazam. Se você estiver usando Mega Pinsir junto a Magnezone, Earthquake é a melhor opção, visto que Magnezone prende Skarmory e Celesteela, dois Pokémon que parariam Mega Pinsir com Earthquake caso contrário. Earthquake permite a Mega Pinsir causar muito mais dano a Magearna, impedindo-a de fazer setup com Shift Gear ou Trick Room tão facilmente, assim como atingir Toxapex super efetivamente e dar OHKO em Heatran se Mega Pinsir não possuir boosts. Close Combat é a melhor opção para acertar Steel-types se Mega Pinsir não for usado com Magnezone, pois previne que o inseto seja completamente parado por Skarmory e Celesteela, dois Pokémon que Magnezone prenderia se estivesse sendo usado. O move também atinge Rotom-W e muitos outros Pokémon resistentes a Flying com dano neutro; Close Combat também dá OHKO em Tyranitar, algo que Earthquake não pode fazer sem boosts. Stone Edge é uma opção que acerta Zapdos super efetivamente e Pokémon como Rotom-W e Celesteela com dano neutro. Substitute torna Mega Pinsir muito mais problemático para times passivos, já que lhe permite evitar status e fazer setups múltiplos de Swords Dance mais facilmente; contudo, usar Substitute indica que Mega Pinsir deve abdicar ou de Quick Attack ou da capacidade de abater a maioria dos Steel-types.

Detalhes do Set

252 EVs em Attack maximizam a presença ofensiva e capacidade de wallbreaking de Mega Pinsir, e 252 EVs em Speed junto a uma nature Jolly lhe permitem ultrapassar o máximo de Pokémon possíveis, incluindo uma grande maioria de walls, e atingi-los fortemente. Adamant é uma opção no lugar de Jolly visando alcançar KOs notáveis, como um 2HKO mais consistente em Quagsire, assim como reforçar o poder e utilidade de Quick Attack; entretanto, isso faz com que Mega Pinsir falhe em ultrapassar Pokémon com 95 de base Speed com nature positiva como Tapu Lele, Zygarde e Kyurem-B e falhe em ultrapassar Garchomp sem Choice Scarf, além de deixá-lo numa Speed tie com Jolly Landorus-T. Hyper Cutter previne que Intimidate funcione em Pinsir antes de Mega Evoluir, impedindo Landorus-T de diminuir seu Attack nesse turno.

Dicas de Uso

Mega Pinsir é primeiro um wallbreaker e depois um sweeper. Apenas tente um sweep se o time oponente for bem fraco a ele; caso contrário, foque-se em usá-lo a fim de enfraquecer walls para seus parceiros. Contra equipes mais inclinadas no lado defensivo sem um Pokémon resistente a Flying decente, tente fazer setup de Swords Dance na frente de Pokémon mais passivos como Toxapex (cuidado com burns de Scald, no entanto) ou comece a abrir buracos para parceiros, já que Mega Pinsir força a saída de Pokémon como Tangrowth e Tapu Bulu. Se o oponente tiver um Skarmory ou outra sólida switch-in de Flying, use Return no early-game a fim de enfraquecê-los para seus parceiros ou para o próprio Mega Pinsir caso carregue Close Combat. Contra equipes mais inclinadas no lado ofensivo, utilize Return para desgastar pivots, visto que Return mesmo sem boosts vindo de Mega Pinsir causa dano considerável. Talvez seja uma boa ideia não Mega Evoluir em alguns casos, uma vez que Hyper Cutter pode ser útil. Em virtude de Pinsir tocar o chão antes de Mega Evoluir, ele pode usar Swords Dance em Tapu Fini sem temer um burn de Scald graças a Misty Terrain, além de tomar menor dano de Stealth Rock. Pinsir também resiste a Thousand Arrows antes de Mega Evoluir, o que lhe permite fazer setup em Choice Band Zygarde preso nesse move.

Opções de Equipe

Controle de entry hazards é altamente recomendado devido à fraqueza quádrupla a Stealth Rock de Mega Pinsir, logo, Pokémon como Latios, Zapdos, Mew, Tapu Fini e Excadrill são bons parceiros. Magnezone é um parceiro exemplar, já que pode prender Skarmory e Celesteela, dois sólidos checks defensivos de Mega Pinsir, permitindo o uso de Earthquake. Magnezone também faz check a um número significante de Electric-types perigosos e pode lidar com alguns dos revenge killers de Mega Pinsir, como Tapu Lele, Tapu Koko e Latios, tornando-se um esplêndido parceiro. Stealth Rock enfraquece Pokémon como Celesteela para Mega Pinsir posteriormente, portanto, usuários sólidos desse move como Landorus-T, Garchomp, Heatran e Ferrothorn são apreciados. Suporte de Spikes ajuda a enfraquecer walls ainda mais para um potencial sweep de Mega Pinsir no late-game e para os parceiros que apreciam seu wallbreaking, tornando Ferrothorn e Greninja sólidos parceiros. Sticky Web torna muitos revenge killers de Mega Pinsir ineficazes, o que o torna um Pokémon incrivelmente sólido em times voltados a Sticky Web, significando que Smeargle é um bom parceiro por utilizar tal move. Pokémon que apreciam o enfraquecimento ou total remoção de walls como Ferrothorn, Tapu Fini e Toxapex podem funcionar assim que Mega Pinsir tiver feito seu trabalho, a exemplo de Ash-Greninja, Tapu Koko e Keldeo. Parceiros que podem ajudar a sobrecarregar ou atrair Pokémon como Celesteela, Zapdos, Rotom-W e Skarmory, como Tapu Lele e Rockium Z Landorus-T, e Flyinium Z Dragonite funcionam bem com Mega Pinsir, especialmente se ele não estiver pareado a Magnezone. Knock Off Landorus-T e Knock Off Mamoswine podem remover um potencial Shed Shell de Skarmory, possibilitando a Magnezone prendê-lo. Checks de Electric-types, como Assault Vest Tangrowth, Magnezone e Ferrothorn, são parceiros bem sólidos, visto que Electric-types mais rápidos são as principais respostas de Mega Pinsir em offense.

Outras Opções

Double-Edge causa mais dano do que Return, mas é incompatível com Quick Attack e não consegue nenhum KO já não alcançado por Return. Ele também desgasta Mega Pinsir desnecessariamente. Flail torna-se um ataque incrivelmente poderoso com 200 de Base Power após Mega Pinsir fazer duas switches em Stealth Rock, causando OHKO em Celesteela com HP máximo e em Skarmory após dano prévio se o inseto estiver em +2; todavia, é inconfiável, visto que Pinsir pode tomar dano de Stealth Rock antes de Mega Evoluir ou receber dano no curso da batalha de outras fontes. Feint é uma alternativa a Quick Attack por efeito de possuir prioridade +2 ao invés da +1 de Quick Attack, permitindo a Mega Pinsir atingir usuários de prioridade como Greninja, Weavile e Zygarde sem nature Jolly antes de usar Extreme Speed; isso provavelmente deveria ser usado com Adamant, contudo, uma vez que o custo de poder é notável caso contrário. Feint também prevenirá os Pokémon anteriormente mencionados de fazerem revenge kill em Mega Pinsir em +2.

Checks e Counters

Electric-types: Electric-types mais rápidos que Mega Pinsir podem tipicamente aguentar mesmo um +2 Quick Attack e facilmente lhe dar OHKO. Tapu Koko pode forçá-lo a sair e ganhar momentum com U-turn ou Volt Switch, enquanto Thundurus pode fazer isso com Thunderbolt ou alternativamente usar Nasty Plot. Rotom-W pode aguentar até um +2 Close Combat e infligir burn em Mega Pinsir, neutralizando-o severamente. Zapdos lida com todas as variantes de Mega Pinsir extremamente bem e pode ameaçar um OHKO com Thunderbolt, embora deva ter cuidado com o raro Stone Edge. Mega Manectric ultrapassa Mega Pinsir, enfraquece-o com Intimidate e ameaça um OHKO com Thunderbolt ou Volt Switch (apesar desse último não ser garantido). No entanto, todos exceto Thundurus e Zapdos temem Earthquake.

Steel-types: Apesar de muitos não apreciarem Close Combat ou Earthquake, certos Steel-types como Skarmory, Celesteela e Mega Mawile podem fazer check a ele relativamente bem de modo defensivo, especialmente os dois primeiros. Skarmory pode até lidar com +2 Mega Pinsir, enquanto Celesteela mais bulky apenas teme +2 Close Combat, o qual pode causar OHKO após algum dano prévio. Mawile tem Intimidate antes de Mega Evoluir, permitindo-lhe fazer check a Mega Pinsir, embora tema Earthquake. Porém, muitos deles receiam Magnezone, que é pareado a Mega Pinsir constantemente.

Psychic Terrain: Mega Pinsir tende a depender de Quick Attack contra times mais rápidos, portanto Psychic Terrain aumenta drasticamente a lista de Pokémon que podem lhe dar revenge kill.

Atacantes Mais Rápidos: Pokémon que podem ultrapassar Mega Pinsir, aguentar um Quick Attack e contra-atacar são grandes problemas, logo Greninja, Choice Scarf Tapu Lele, Choice Scarf Garchomp, Choice Scarf Landorus-T, Mega Diancie, Terrakion e Latios todos o incomodam bastante. Contudo, alguns desses podem ser enfraquecidos através de switches repetidas em entry hazards até estarem vulneráveis ao Quick Attack dele, especialmente se não resistirem esse move.
 
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Visão Geral

Mega Pinsir é um wallbreaker extremamente poderoso graças a Aerilate e ao seu alto Attack, que pode ser fortalecido ainda mais por Swords Dance. Ele possui boas opções de coverage em Earthquake e Close Combat. Quick Attack fortalecido por Aerilate dá unicamente a Mega Pinsir prioridade Flying-type, a qual lhe permite eliminar Pokémon como Volcarona e Greninja enfraquecido, duas ameaças problemáticas para offense. Mega Pinsir também é mais rápido do que muitos outros wallbreakers, (adicionar vírgula) como Mega Mawile, Mega Medicham, Mega Heracross e Tapu Bulu, assim como (para não repetir o como) tal qual alguns Pokémon ofensivos como Garchomp e Tapu Lele em virtude do seu alto stat de Speed. Entretanto, a tipagem de Mega Pinsir o deixa com uma desagradável fraqueza a Stealth Rock, tornando o controle de entry hazards altamente recomendável, algo que nem muitos times ofensivos podem oferecer. Ele também enfrenta um pouco de competição como Mega com Mega Medicham, Mega Mawile e Mega Heracross, com todos sendo wallbreakers assustadores que requerem menos suporte e possuem mais opções de coverage; Mega Mawile em particular tem muito mais presença defensiva. Mega Pinsir também é relativamente frágil no lado special e detém uma combinação de tipos defensiva medíocre.

[SET]
name: Wallbreaker
move 1: Swords Dance
move 2: Return
move 3: Earthquake / Close Combat
move 4: Quick Attack
item: Pinsirite
ability: Hyper Cutter
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Moves

Swords Dance impulsiona o Attack de Mega Pinsir para níveis incríveis e lhe permite enfraquecer severamente ou causar OHKO completo direto em muitas walls. Return é o move Flying STAB mandatório, com uma alta Base Power fortalecida por Aerilate sem quaisquer desvantagens. Quick Attack dá a Mega Pinsir prioridade decente, permitindo-lhe eliminar ameaças problemáticas como Volcarona e Pokémon enfraquecidos como Greninja e Mega Alakazam. Se você estiver usando Mega Pinsir junto a Magnezone, Earthquake é a melhor opção, visto que Magnezone prende Skarmory e Celesteela, dois Pokémon que parariam Earthquake Mega Pinsir caso contrário. Earthquake permite a Mega Pinsir causar muito mais dano a Magearna, impedindo-a de fazer setup com Shift Gear ou Trick Room tão facilmente, assim como atingir Toxapex super efetivamente e dar OHKO em Heatran se Mega Pinsir não possuir boosts. Close Combat é a melhor opção para acertar Steel-types se Mega Pinsir não for usado com Magnezone, pois previne que o inseto seja completamente parado por Skarmory e Celesteela, dois Pokémon que Magnezone prenderia de outra forma se estivesse sendo usado. O move também atinge Rotom-W e muitos outros Pokémon resistentes a Flying com dano neutro; Close Combat também dá OHKO em Tyranitar, algo que Earthquake não pode fazer sem boosts. Stone Edge é uma opção que acerta Zapdos super efetivamente e Pokémon como Rotom-W e Celesteela com dano neutro. Substitute torna Mega Pinsir muito mais problemático para times passivos, já que lhe permite evitar status e fazer setups múltiplos de Swords Dance mais facilmente; contudo, usar Substitute indica que Mega Pinsir deve abdicar ou de Quick Attack ou da capacidade de abater a maioria dos Steel-types.

Detalhes do Set

252 EVs em Attack maximizam a presença ofensiva e capacidade de wallbreaking de Mega Pinsir, e 252 EVs em Speed junto a uma nature Jolly lhe permitem ultrapassar o máximo de Pokémon possíveis, incluindo uma grande maioria de walls, e atingi-los fortemente. Adamant é uma opção no lugar de Jolly visando alcançar KOs notáveis, como um 2HKO mais confiável em Quagsire, assim como reforçar o poder e utilidade de Quick Attack; entretanto, isso faz com que Mega Pinsir falhe em ultrapassar por Pokémon com 95 de base Speed com nature positiva como Tapu Lele, Zygarde e Kyurem-B e falhe em ultrapassar Garchomp sem Choice Scarf, além de deixá-lo numa Speed tie com Jolly Landorus-T. Hyper Cutter previne que Intimidate funcione em Pinsir antes de Mega Evoluir, impedindo Landorus-T de diminuir seu Attack nesse turno.

Dicas de Uso

Mega Pinsir é primeiro um wallbreaker e depois um sweeper. Apenas tente um sweep se o time oponente for bem frágil a ele; caso contrário, foque-se em usá-lo a fim de enfraquecer walls para seus parceiros. Contra equipes mais inclinadas no lado defensivo sem um Pokémon resistente a Flying decente, tente fazer setup de Swords Dance na frente de Pokémon mais passivos como Toxapex (cuidado com burns de Scald, no entanto) ou comece a abrir buracos para parceiros, já que Mega Pinsir força a saída de Pokémon como Tangrowth e Tapu Bulu. Se o oponente tiver um Skarmory ou outra sólida switch-in de Flying, dispare use Return no early-game a fim de enfraquecê-los para seus parceiros ou para o próprio Mega Pinsir caso carregue Close Combat. Contra equipes mais inclinadas no lado ofensivo, lance utilize Return para desgastar pivots, visto que Return mesmo sem boosts vindo de Mega Pinsir causa dano considerável. Talvez seja uma boa ideia não Mega Evoluir em alguns casos, uma vez que Hyper Cutter pode ser útil. Em virtude de Pinsir tocar o chão antes de Mega Evoluir, ele pode usar Swords Dance em Tapu Fini sem temer um burn de Scald graças a Misty Terrain, além de tomar menor dano de Stealth Rock. Pinsir também resiste a Thousand Arrows antes de Mega Evoluir, o que lhe permite fazer setup em Choice Band Zygarde preso nesse move.

Opções de Equipe

Controle de entry hazards é altamente recomendado devido à fraqueza quádrupla a Stealth Rock de Mega Pinsir, logo, Pokémon como Latios, Zapdos, Mew, Tapu Fini e Excadrill são bons parceiros. Magnezone é um parceiro exemplar, já que pode prender Skarmory e Celesteela, dois sólidos checks defensivos de Mega Pinsir, dispensando o uso de Earthquake. Magnezone também faz check a um número significante de Electric-types perigosos e pode lidar com alguns dos revenge killers de Mega Pinsir, como Tapu Lele, Tapu Koko e Latios, tornando-se um esplêndido parceiro. Stealth Rock enfraquece Pokémon como Celesteela para Mega Pinsir posteriormente, portanto, usuários sólidos desse move como Landorus-T, Garchomp, Heatran e Ferrothorn são apreciados. Suporte de Spikes ajuda a enfraquecer walls ainda mais para um potencial sweep de Mega Pinsir no late-game e oara para os parceiros que apreciam seu wallbreaking(remover espaço), logo, tornando Ferrothorn e Greninja são sólidos parceiros. Sticky Web torna muitos revenge killers de Mega Pinsir ineficazes, o que torna-o o torna um Pokémon incrivelmente sólido em times voltados a Sticky Web, indicando que Smeargle é um bom parceiro por utilizar tal move. Pokémon que apreciam o enfraquecimento ou total remoção de walls como Ferrothorn, Tapu Fini e Toxapex podem funcionar assim que Mega Pinsir tiver feito seu trabalho, a exemplo de Ash-Greninja, Tapu Koko e Keldeo. Parceiros que podem ajudar a sobrecarregar ou atrair Pokémon como Celesteela, Zapdos, Rotom-W e Skarmory, a por exemplo de Tapu Lele, (remover vírgula) e Rockium Z Landorus-T, (adicionar vírgula) e Flyinium Z Dragonite funcionam bem com Mega Pinsir, especialmente se ele não estiver pareado a Magnezone. Knock Off Landorus-T e Knock Off Mamoswine podem remover um potencial Shed Shell de Skarmory, possibilitando a Magnezone prendê-lo. Checks de Electric-types, (adicionar vírgula) como Assault Vest Tangrowth, Magnezone e Ferrothorn, (adicionar vírgula) são parceiros bem sólidos, visto que Electric-types mais rápidos são as principais respostas de Mega Pinsir em offense.

Outras Opções

Double-Edge causa mais dano do que Return, mas é incompatível com Quick Attack e não consegue nenhum KO já não alcançado por Return. Ele também desgasta Mega Pinsir desnecessariamente. Flail torna-se um ataque incrivelmente poderoso com 200 de Base Power após Mega Pinsir fazer duas switches em Stealth Rock, causando OHKO em Celesteela com saúde máxima HP máximo e em Skarmory após dano prévio se o inseto estiver em +2; todavia, é inconfiável, visto que Pinsir pode tomar dano de Stealth Rock antes de Mega Evoluir ou receber dano no curso da batalha de outras fontes. Feint é uma alternativa a Quick Attack por efeito de possuir prioridade +2 ao invés da +1 de Quick Attack, permitindo a Mega Pinsir atingir usuários de prioridade como Greninja, Weavile e Zygarde sem nature Jolly antes de usar Extreme Speed; isso provavelmente deveria ser usado com Adamant, contudo, uma vez que o custo de poder é notável caso contrário. Feint também previnirá prevenirá os Pokémon anteriormente mencionados de fazerem revenge kill em Mega Pinsir em +2.

Checks e Counters

Electric-types: Electric-types mais rápidos que Mega Pinsir podem tipicamente aguentar mesmo um +2 Quick Attack e facilmente lhe causar OHKO. Tapu Koko pode forçá-lo a sair e ganhar momentum com U-turn ou Volt Switch, enquanto Thundurus pode fazer isso com Thunderbolt ou alternativamente usar Nasty Plot. Rotom-W pode aguentar até um +2 Close Combat e infligir burn em Mega Pinsir, neutralizando-o severamente. Zapdos lida com todas as variantes de Mega Pinsir extremamente bem e pode ameaçar um OHKO com Thunderbolt, embora deva ter cuidado com o raro Stone Edge. Mega Manectric ultrapassa Mega Pinsir, enfraquece-o com Intimidate e ameaça um OHKO com Thunderbolt ou Volt Switch (apesar desse último não ser garantido). No entanto, todos exceto Thundurus e Zapdos temem Earthquake.

Steel-types: Apesar de muitos não apreciarem Close Combat ou Earthquake, certos Steel-types como Skarmory, Celesteela e Mega Mawile podem fazer check a ele relativamente bem de modo defensivo, especialmente os dois primeiros. Skarmory pode até lidar com +2 Mega Pinsir, enquanto Celesteela mais bulky apenas teme +2 Close Combat, o qual pode causar OHKO após algum dano prévio. Mawile tem Intimidate antes de Mega Evoluir, permitindo-lhe fazer check a Mega Pinsir, embora tema Earthquake. Porém, muitos deles receiam Magnezone, que é pareado a Mega Pinsir constantemente.

Psychic Terrain: Mega Pinsir tende a depender de Quick Attack contra times mais rápidos, portanto Psychic Terrain aumenta drasticamente a lista de Pokémon de que podem lhe dar revenge kill.

Atacantes Mais Rápidos: Pokémon que podem ultrapassar Mega Pinsir, aguentar um Quick Attack e contra-atacar são grandes problemas, logo Greninja, Choice Scarf Tapu Lele, Choice Scarf Garchomp, Choice Scarf Landorus-T, Mega Diancie, Terrakion e Latios todos o incomodam bastante. Contudo, alguns desses podem ser enfraquecidos através de switches repetidas em entry hazards até estiverem estarem vulneráveis ao Quick Attack dele, especialmente se não resistirem esse move.
 
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Mega Pinsir é um wallbreaker extremamente poderoso graças a Aerilate e ao seu alto Attack, que pode ser fortalecido ainda mais por Swords Dance. Ele possui boas opções de coverage em Earthquake e Close Combat. Quick Attack fortalecido por Aerilate dá unicamente a Mega Pinsir prioridade Flying-type, a qual lhe permite eliminar Pokémon como Volcarona e Greninja enfraquecido, duas ameaças problemáticas para offense. Mega Pinsir também é mais rápido do que muitos outros wallbreakers, como Mega Mawile, Mega Medicham, Mega Heracross e Tapu Bulu, tal qual alguns Pokémon ofensivos como Garchomp e Tapu Lele em virtude do seu alto stat de Speed. Entretanto, a tipagem de Mega Pinsir o deixa com uma desagradável fraqueza a Stealth Rock, tornando o controle de entry hazards altamente recomendável, algo que nem muitos times ofensivos podem oferecer. Ele também enfrenta um pouco de competição como Mega com Mega Medicham, Mega Mawile e Mega Heracross, com todos sendo wallbreakers assustadores que requerem menos suporte e possuem mais opções de coverage; Mega Mawile em particular tem muito mais presença defensiva. Mega Pinsir também é relativamente frágil no lado special e detém uma combinação de tipos defensiva medíocre.

[SET]
name: Wallbreaker
move 1: Swords Dance
move 2: Return
move 3: Earthquake / Close Combat
move 4: Quick Attack
item: Pinsirite
ability: Hyper Cutter
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Moves

Swords Dance impulsiona o Attack de Mega Pinsir para níveis incríveis e lhe permite enfraquecer severamente ou causar dar OHKO direto em muitas walls. Return é o move Flying STAB mandatório, com uma alta Base Power fortalecida por Aerilate sem quaisquer desvantagens. Quick Attack dá a Mega Pinsir prioridade decente, permitindo-lhe eliminar ameaças problemáticas como Volcarona e Pokémon enfraquecidos como Greninja e Mega Alakazam. Se você estiver usando Mega Pinsir junto a Magnezone, Earthquake é a melhor opção, visto que Magnezone prende Skarmory e Celesteela, dois Pokémon que parariam Earthquake Mega Pinsir com Earthquake caso contrário. Earthquake permite a Mega Pinsir causar muito mais dano a Magearna, impedindo-a de fazer setup com Shift Gear ou Trick Room tão facilmente, assim como atingir Toxapex super efetivamente e dar OHKO em Heatran se Mega Pinsir não possuir boosts. Close Combat é a melhor opção para acertar Steel-types se Mega Pinsir não for usado com Magnezone, pois previne que o inseto seja completamente parado por Skarmory e Celesteela, dois Pokémon que Magnezone prenderia se estivesse sendo usado. O move também atinge Rotom-W e muitos outros Pokémon resistentes a Flying com dano neutro; Close Combat também dá OHKO em Tyranitar, algo que Earthquake não pode fazer sem boosts. Stone Edge é uma opção que acerta Zapdos super efetivamente e Pokémon como Rotom-W e Celesteela com dano neutro. Substitute torna Mega Pinsir muito mais problemático para times passivos, já que lhe permite evitar status e fazer setups múltiplos de Swords Dance mais facilmente; contudo, usar Substitute indica que Mega Pinsir deve abdicar ou de Quick Attack ou da capacidade de abater a maioria dos Steel-types.

Detalhes do Set

252 EVs em Attack maximizam a presença ofensiva e capacidade de wallbreaking de Mega Pinsir, e 252 EVs em Speed junto a uma nature Jolly lhe permitem ultrapassar o máximo de Pokémon possíveis, incluindo uma grande maioria de walls, e atingi-los fortemente. Adamant é uma opção no lugar de Jolly visando alcançar KOs notáveis, como um 2HKO mais confiável consistente em Quagsire, assim como reforçar o poder e utilidade de Quick Attack; entretanto, isso faz com que Mega Pinsir falhe em ultrapassar Pokémon com 95 de base Speed com nature positiva como Tapu Lele, Zygarde e Kyurem-B e falhe em ultrapassar Garchomp sem Choice Scarf, além de deixá-lo numa Speed tie com Jolly Landorus-T. Hyper Cutter previne que Intimidate funcione em Pinsir antes de Mega Evoluir, impedindo Landorus-T de diminuir seu Attack nesse turno.

Dicas de Uso

Mega Pinsir é primeiro um wallbreaker e depois um sweeper. Apenas tente um sweep se o time oponente for bem frágil fraco a ele; caso contrário, foque-se em usá-lo a fim de enfraquecer walls para seus parceiros. Contra equipes mais inclinadas no lado defensivo sem um Pokémon resistente a Flying decente, tente fazer setup de Swords Dance na frente de Pokémon mais passivos como Toxapex (cuidado com burns de Scald, no entanto) ou comece a abrir buracos para parceiros, já que Mega Pinsir força a saída de Pokémon como Tangrowth e Tapu Bulu. Se o oponente tiver um Skarmory ou outra sólida switch-in de Flying, use Return no early-game a fim de enfraquecê-los para seus parceiros ou para o próprio Mega Pinsir caso carregue Close Combat. Contra equipes mais inclinadas no lado ofensivo, utilize Return para desgastar pivots, visto que Return mesmo sem boosts vindo de Mega Pinsir causa dano considerável. Talvez seja uma boa ideia não Mega Evoluir em alguns casos, uma vez que Hyper Cutter pode ser útil. Em virtude de Pinsir tocar o chão antes de Mega Evoluir, ele pode usar Swords Dance em Tapu Fini sem temer um burn de Scald graças a Misty Terrain, além de tomar menor dano de Stealth Rock. Pinsir também resiste a Thousand Arrows antes de Mega Evoluir, o que lhe permite fazer setup em Choice Band Zygarde preso nesse move.

Opções de Equipe

Controle de entry hazards é altamente recomendado devido à fraqueza quádrupla a Stealth Rock de Mega Pinsir, logo, Pokémon como Latios, Zapdos, Mew, Tapu Fini e Excadrill são bons parceiros. Magnezone é um parceiro exemplar, já que pode prender Skarmory e Celesteela, dois sólidos checks defensivos de Mega Pinsir, dispensando permitindo o uso de Earthquake. Magnezone também faz check a um número significante de Electric-types perigosos e pode lidar com alguns dos revenge killers de Mega Pinsir, como Tapu Lele, Tapu Koko e Latios, tornando-se um esplêndido parceiro. Stealth Rock enfraquece Pokémon como Celesteela para Mega Pinsir posteriormente, portanto, usuários sólidos desse move como Landorus-T, Garchomp, Heatran e Ferrothorn são apreciados. Suporte de Spikes ajuda a enfraquecer walls ainda mais para um potencial sweep de Mega Pinsir no late-game e para os parceiros que apreciam seu wallbreaking, tornando Ferrothorn e Greninja sólidos parceiros. Sticky Web torna muitos revenge killers de Mega Pinsir ineficazes, o que o torna um Pokémon incrivelmente sólido em times voltados a Sticky Web, indicando significando que Smeargle é um bom parceiro por utilizar tal move. Pokémon que apreciam o enfraquecimento ou total remoção de walls como Ferrothorn, Tapu Fini e Toxapex podem funcionar assim que Mega Pinsir tiver feito seu trabalho, a exemplo de Ash-Greninja, Tapu Koko e Keldeo. Parceiros que podem ajudar a sobrecarregar ou atrair Pokémon como Celesteela, Zapdos, Rotom-W e Skarmory, por exemplo como Tapu Lele e Rockium Z Landorus-T, e Flyinium Z Dragonite funcionam bem com Mega Pinsir, especialmente se ele não estiver pareado a Magnezone. Knock Off Landorus-T e Knock Off Mamoswine podem remover um potencial Shed Shell de Skarmory, possibilitando a Magnezone prendê-lo. Checks de Electric-types, como Assault Vest Tangrowth, Magnezone e Ferrothorn, são parceiros bem sólidos, visto que Electric-types mais rápidos são as principais respostas de Mega Pinsir em offense.

Outras Opções

Double-Edge causa mais dano do que Return, mas é incompatível com Quick Attack e não consegue nenhum KO já não alcançado por Return. Ele também desgasta Mega Pinsir desnecessariamente. Flail torna-se um ataque incrivelmente poderoso com 200 de Base Power após Mega Pinsir fazer duas switches em Stealth Rock, causando OHKO em Celesteela com HP máximo e em Skarmory após dano prévio se o inseto estiver em +2; todavia, é inconfiável, visto que Pinsir pode tomar dano de Stealth Rock antes de Mega Evoluir ou receber dano no curso da batalha de outras fontes. Feint é uma alternativa a Quick Attack por efeito de possuir prioridade +2 ao invés da +1 de Quick Attack, permitindo a Mega Pinsir atingir usuários de prioridade como Greninja, Weavile e Zygarde sem nature Jolly antes de usar Extreme Speed; isso provavelmente deveria ser usado com Adamant, contudo, uma vez que o custo de poder é notável caso contrário. Feint também prevenirá os Pokémon anteriormente mencionados de fazerem revenge kill em Mega Pinsir em +2.

Checks e Counters

Electric-types: Electric-types mais rápidos que Mega Pinsir podem tipicamente aguentar mesmo um +2 Quick Attack e facilmente lhe causar dar OHKO. Tapu Koko pode forçá-lo a sair e ganhar momentum com U-turn ou Volt Switch, enquanto Thundurus pode fazer isso com Thunderbolt ou alternativamente usar Nasty Plot. Rotom-W pode aguentar até um +2 Close Combat e infligir burn em Mega Pinsir, neutralizando-o severamente. Zapdos lida com todas as variantes de Mega Pinsir extremamente bem e pode ameaçar um OHKO com Thunderbolt, embora deva ter cuidado com o raro Stone Edge. Mega Manectric ultrapassa Mega Pinsir, enfraquece-o com Intimidate e ameaça um OHKO com Thunderbolt ou Volt Switch (apesar desse último não ser garantido). No entanto, todos exceto Thundurus e Zapdos temem Earthquake.

Steel-types: Apesar de muitos não apreciarem Close Combat ou Earthquake, certos Steel-types como Skarmory, Celesteela e Mega Mawile podem fazer check a ele relativamente bem de modo defensivo, especialmente os dois primeiros. Skarmory pode até lidar com +2 Mega Pinsir, enquanto Celesteela mais bulky apenas teme +2 Close Combat, o qual pode causar OHKO após algum dano prévio. Mawile tem Intimidate antes de Mega Evoluir, permitindo-lhe fazer check a Mega Pinsir, embora tema Earthquake. Porém, muitos deles receiam Magnezone, que é pareado a Mega Pinsir constantemente.

Psychic Terrain: Mega Pinsir tende a depender de Quick Attack contra times mais rápidos, portanto Psychic Terrain aumenta drasticamente a lista de Pokémon que podem lhe dar revenge kill.

Atacantes Mais Rápidos: Pokémon que podem ultrapassar Mega Pinsir, aguentar um Quick Attack e contra-atacar são grandes problemas, logo Greninja, Choice Scarf Tapu Lele, Choice Scarf Garchomp, Choice Scarf Landorus-T, Mega Diancie, Terrakion e Latios todos o incomodam bastante. Contudo, alguns desses podem ser enfraquecidos através de switches repetidas em entry hazards até estarem vulneráveis ao Quick Attack dele, especialmente se não resistirem esse move.
 

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Pinsir

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<h2>Vis&atilde;o Geral</h2>

<p>Mega Pinsir &eacute; um wallbreaker extremamente poderoso gra&ccedil;as a Aerilate e ao seu alto Attack, que pode ser fortalecido ainda mais por Swords Dance. Ele possui boas op&ccedil;&otilde;es de coverage em Earthquake e Close Combat. Quick Attack fortalecido por Aerilate d&aacute; unicamente a Mega Pinsir prioridade Flying-type, a qual lhe permite eliminar Pok&eacute;mon como Volcarona e Greninja enfraquecido, duas amea&ccedil;as problem&aacute;ticas para offense. Mega Pinsir tamb&eacute;m &eacute; mais r&aacute;pido do que muitos outros wallbreakers, como Mega Mawile, Mega Medicham, Mega Heracross e Tapu Bulu, tal qual alguns Pok&eacute;mon ofensivos como Garchomp e Tapu Lele em virtude do seu alto stat de Speed. Entretanto, a tipagem de Mega Pinsir o deixa com uma desagrad&aacute;vel fraqueza a Stealth Rock, tornando o controle de entry hazards altamente recomend&aacute;vel, algo que nem muitos times ofensivos podem oferecer. Ele tamb&eacute;m enfrenta um pouco de competi&ccedil;&atilde;o como Mega com Mega Medicham, Mega Mawile e Mega Heracross, com todos sendo wallbreakers assustadores que requerem menos suporte e possuem mais op&ccedil;&otilde;es de coverage; Mega Mawile em particular tem muito mais presen&ccedil;a defensiva. Mega Pinsir tamb&eacute;m &eacute; relativamente fr&aacute;gil no lado special e det&eacute;m uma combina&ccedil;&atilde;o de tipos defensiva med&iacute;ocre.</p>

<div class="set-desc">
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    <h2>Wallbreaker</h2>
    <div class="set">
        <table>
            <tr><td>Move 1: <span class="move-name">Swords Dance</span></td><td>Item: <span class="item-name">Pinsirite</span></td></tr>
            <tr><td>Move 2: <span class="move-name">Return</span></td><td>Ability: <span class="ability-name">Hyper Cutter</span></td></tr>
            <tr><td>Move 3: <span class="move-name">Earthquake</span> / <span class="move-name">Close Combat</span> </td><td>Nature: <span class="nature">Jolly</span></td></tr>
            <tr><td>Move 4: <span class="move-name">Quick Attack</span></td><td>EVs: <span class="ev">252 Atk / 4 Def / 252 Spe</span></td></tr>
        </table>
    </div>
</div>

<h3>Moves</h3>

<p>Swords Dance impulsiona o Attack de Mega Pinsir para n&iacute;veis incr&iacute;veis e lhe permite enfraquecer severamente ou dar OHKO direto em muitas walls. Return &eacute; o move Flying STAB mandat&oacute;rio, com uma alta Base Power fortalecida por Aerilate sem quaisquer desvantagens. Quick Attack d&aacute; a Mega Pinsir prioridade decente, permitindo-lhe eliminar amea&ccedil;as problem&aacute;ticas como Volcarona e Pok&eacute;mon enfraquecidos como Greninja e Mega Alakazam. Se voc&ecirc; estiver usando Mega Pinsir junto a Magnezone, Earthquake &eacute; a melhor op&ccedil;&atilde;o, visto que Magnezone prende Skarmory e Celesteela, dois Pok&eacute;mon que parariam Mega Pinsir com Earthquake caso contr&aacute;rio. Earthquake permite a Mega Pinsir causar muito mais dano a Magearna, impedindo-a de fazer setup com Shift Gear ou Trick Room t&atilde;o facilmente, assim como atingir Toxapex super efetivamente e dar OHKO em Heatran se Mega Pinsir n&atilde;o possuir boosts. Close Combat &eacute; a melhor op&ccedil;&atilde;o para acertar Steel-types se Mega Pinsir n&atilde;o for usado com Magnezone, pois previne que o inseto seja completamente parado por Skarmory e Celesteela, dois Pok&eacute;mon que Magnezone prenderia se estivesse sendo usado. O move tamb&eacute;m atinge Rotom-W e muitos outros Pok&eacute;mon resistentes a Flying com dano neutro; Close Combat tamb&eacute;m d&aacute; OHKO em Tyranitar, algo que Earthquake n&atilde;o pode fazer sem boosts. Stone Edge &eacute; uma op&ccedil;&atilde;o que acerta Zapdos super efetivamente e Pok&eacute;mon como Rotom-W e Celesteela com dano neutro. Substitute torna Mega Pinsir muito mais problem&aacute;tico para times passivos, j&aacute; que lhe permite evitar status e fazer setups m&uacute;ltiplos de Swords Dance mais facilmente; contudo, usar Substitute indica que Mega Pinsir deve abdicar ou de Quick Attack ou da capacidade de abater a maioria dos Steel-types.</p>

<h3>Detalhes do Set</h3>

<p>252 EVs em Attack maximizam a presen&ccedil;a ofensiva e capacidade de wallbreaking de Mega Pinsir, e 252 EVs em Speed junto a uma nature Jolly lhe permitem ultrapassar o m&aacute;ximo de Pok&eacute;mon poss&iacute;veis, incluindo uma grande maioria de walls, e atingi-los fortemente. Adamant &eacute; uma op&ccedil;&atilde;o no lugar de Jolly visando alcan&ccedil;ar KOs not&aacute;veis, como um 2HKO mais consistente em Quagsire, assim como refor&ccedil;ar o poder e utilidade de Quick Attack; entretanto, isso faz com que Mega Pinsir falhe em ultrapassar Pok&eacute;mon com 95 de base Speed com nature positiva como Tapu Lele, Zygarde e Kyurem-B e falhe em ultrapassar Garchomp sem Choice Scarf, al&eacute;m de deix&aacute;-lo numa Speed tie com Jolly Landorus-T. Hyper Cutter previne que Intimidate funcione em Pinsir antes de Mega Evoluir, impedindo Landorus-T de diminuir seu Attack nesse turno.</p>

<h3>Dicas de Uso</h3>

<p>Mega Pinsir &eacute; primeiro um wallbreaker e depois um sweeper. Apenas tente um sweep se o time oponente for bem fraco a ele; caso contr&aacute;rio, foque-se em us&aacute;-lo a fim de enfraquecer walls para seus parceiros. Contra equipes mais inclinadas no lado defensivo sem um Pok&eacute;mon resistente a Flying decente, tente fazer setup de Swords Dance na frente de Pok&eacute;mon mais passivos como Toxapex (cuidado com burns de Scald, no entanto) ou comece a abrir buracos para parceiros, j&aacute; que Mega Pinsir for&ccedil;a a sa&iacute;da de Pok&eacute;mon como Tangrowth e Tapu Bulu. Se o oponente tiver um Skarmory ou outra s&oacute;lida switch-in de Flying, use Return no early-game a fim de enfraquec&ecirc;-los para seus parceiros ou para o pr&oacute;prio Mega Pinsir caso carregue Close Combat. Contra equipes mais inclinadas no lado ofensivo, utilize Return para desgastar pivots, visto que Return mesmo sem boosts vindo de Mega Pinsir causa dano consider&aacute;vel. Talvez seja uma boa ideia n&atilde;o Mega Evoluir em alguns casos, uma vez que Hyper Cutter pode ser &uacute;til. Em virtude de Pinsir tocar o ch&atilde;o antes de Mega Evoluir, ele pode usar Swords Dance em Tapu Fini sem temer um burn de Scald gra&ccedil;as a Misty Terrain, al&eacute;m de tomar menor dano de Stealth Rock. Pinsir tamb&eacute;m resiste a Thousand Arrows antes de Mega Evoluir, o que lhe permite fazer setup em Choice Band Zygarde preso nesse move.</p>

<h3>Op&ccedil;&otilde;es de Equipe</h3>

<p>Controle de entry hazards &eacute; altamente recomendado devido &agrave; fraqueza qu&aacute;drupla a Stealth Rock de Mega Pinsir, logo, Pok&eacute;mon como Latios, Zapdos, Mew, Tapu Fini e Excadrill s&atilde;o bons parceiros. Magnezone &eacute; um parceiro exemplar, j&aacute; que pode prender Skarmory e Celesteela, dois s&oacute;lidos checks defensivos de Mega Pinsir, permitindo o uso de Earthquake. Magnezone tamb&eacute;m faz check a um n&uacute;mero significante de Electric-types perigosos e pode lidar com alguns dos revenge killers de Mega Pinsir, como Tapu Lele, Tapu Koko e Latios, tornando-se um espl&ecirc;ndido parceiro. Stealth Rock enfraquece Pok&eacute;mon como Celesteela para Mega Pinsir posteriormente, portanto, usu&aacute;rios s&oacute;lidos desse move como Landorus-T, Garchomp, Heatran e Ferrothorn s&atilde;o apreciados. Suporte de Spikes ajuda a enfraquecer walls ainda mais para um potencial sweep de Mega Pinsir no late-game e para os parceiros que apreciam seu wallbreaking, tornando Ferrothorn e Greninja s&oacute;lidos parceiros. Sticky Web torna muitos revenge killers de Mega Pinsir ineficazes, o que o torna um Pok&eacute;mon incrivelmente s&oacute;lido em times voltados a Sticky Web, significando que Smeargle &eacute; um bom parceiro por utilizar tal move. Pok&eacute;mon que apreciam o enfraquecimento ou total remo&ccedil;&atilde;o de walls como Ferrothorn, Tapu Fini e Toxapex podem funcionar assim que Mega Pinsir tiver feito seu trabalho, a exemplo de Ash-Greninja, Tapu Koko e Keldeo. Parceiros que podem ajudar a sobrecarregar ou atrair Pok&eacute;mon como Celesteela, Zapdos, Rotom-W e Skarmory, como Tapu Lele e Rockium Z Landorus-T, e Flyinium Z Dragonite funcionam bem com Mega Pinsir, especialmente se ele n&atilde;o estiver pareado a Magnezone. Knock Off Landorus-T e Knock Off Mamoswine podem remover um potencial Shed Shell de Skarmory, possibilitando a Magnezone prend&ecirc;-lo. Checks de Electric-types, como Assault Vest Tangrowth, Magnezone e Ferrothorn, s&atilde;o parceiros bem s&oacute;lidos, visto que Electric-types mais r&aacute;pidos s&atilde;o as principais respostas de Mega Pinsir em offense.</p>
</div>

<h2>Outras Op&ccedil;&otilde;es</h2>

<p>Double-Edge causa mais dano do que Return, mas &eacute; incompat&iacute;vel com Quick Attack e n&atilde;o consegue nenhum KO j&aacute; n&atilde;o alcan&ccedil;ado por Return. Ele tamb&eacute;m desgasta Mega Pinsir desnecessariamente. Flail torna-se um ataque incrivelmente poderoso com 200 de Base Power ap&oacute;s Mega Pinsir fazer duas switches em Stealth Rock, causando OHKO em Celesteela com HP m&aacute;ximo e em Skarmory ap&oacute;s dano pr&eacute;vio se o inseto estiver em +2; todavia, &eacute; inconfi&aacute;vel, visto que Pinsir pode tomar dano de Stealth Rock antes de Mega Evoluir ou receber dano no curso da batalha de outras fontes. Feint &eacute; uma alternativa a Quick Attack por efeito de possuir prioridade +2 ao inv&eacute;s da +1 de Quick Attack, permitindo a Mega Pinsir atingir usu&aacute;rios de prioridade como Greninja, Weavile e Zygarde sem nature Jolly antes de usar Extreme Speed; isso provavelmente deveria ser usado com Adamant, contudo, uma vez que o custo de poder &eacute; not&aacute;vel caso contr&aacute;rio. Feint tamb&eacute;m prevenir&aacute; os Pok&eacute;mon anteriormente mencionados de fazerem revenge kill em Mega Pinsir em +2.</p>

<h2>Checks e Counters</h2>
<ul class="checks-counters">

<li><strong>Electric-types:</strong> Electric-types mais r&aacute;pidos que Mega Pinsir podem tipicamente aguentar mesmo um +2 Quick Attack e facilmente lhe dar OHKO. Tapu Koko pode for&ccedil;&aacute;-lo a sair e ganhar momentum com U-turn ou Volt Switch, enquanto Thundurus pode fazer isso com Thunderbolt ou alternativamente usar Nasty Plot. Rotom-W pode aguentar at&eacute; um +2 Close Combat e infligir burn em Mega Pinsir, neutralizando-o severamente. Zapdos lida com todas as variantes de Mega Pinsir extremamente bem e pode amea&ccedil;ar um OHKO com Thunderbolt, embora deva ter cuidado com o raro Stone Edge. Mega Manectric ultrapassa Mega Pinsir, enfraquece-o com Intimidate e amea&ccedil;a um OHKO com Thunderbolt ou Volt Switch (apesar desse &uacute;ltimo n&atilde;o ser garantido). No entanto, todos exceto Thundurus e Zapdos temem Earthquake.</li>

<li><strong>Steel-types:</strong> Apesar de muitos n&atilde;o apreciarem Close Combat ou Earthquake, certos Steel-types como Skarmory, Celesteela e Mega Mawile podem fazer check a ele relativamente bem de modo defensivo, especialmente os dois primeiros. Skarmory pode at&eacute; lidar com +2 Mega Pinsir, enquanto Celesteela mais bulky apenas teme +2 Close Combat, o qual pode causar OHKO ap&oacute;s algum dano pr&eacute;vio. Mawile tem Intimidate antes de Mega Evoluir, permitindo-lhe fazer check a Mega Pinsir, embora tema Earthquake. Por&eacute;m, muitos deles receiam Magnezone, que &eacute; pareado a Mega Pinsir constantemente.</li>

<li><strong>Psychic Terrain:</strong> Mega Pinsir tende a depender de Quick Attack contra times mais r&aacute;pidos, portanto Psychic Terrain aumenta drasticamente a lista de Pok&eacute;mon que podem lhe dar revenge kill.</li>

<li><strong>Atacantes Mais R&aacute;pidos:</strong> Pok&eacute;mon que podem ultrapassar Mega Pinsir, aguentar um Quick Attack e contra-atacar s&atilde;o grandes problemas, logo Greninja, Choice Scarf Tapu Lele, Choice Scarf Garchomp, Choice Scarf Landorus-T, Mega Diancie, Terrakion e Latios todos o incomodam bastante. Contudo, alguns desses podem ser enfraquecidos atrav&eacute;s de switches repetidas em entry hazards at&eacute; estarem vulner&aacute;veis ao Quick Attack dele, especialmente se n&atilde;o resistirem esse move.</li>
</ul>
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