Old Gens Thread '[ORAS NU] Charizard'
Charizard
Ability: Blaze
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Acrobatics
- Will-O-Wisp
- Swords Dance
- Roost
Sitting between a wall, sweeper, and stallbreaker, nothing really plays like Acrozard (Acrobatics Charizard)! Will-O-Wisp is truly overpowered in Generation 6, and Acrozard makes exceptional use of it, burning switch-ins such as Rhydon or Archeops and helping it check NU's extremely potent Fighting-types. Leaning into the wall function of the set, if the field is clear of Stealth Rock, Charizard is one of the safest switch-ins to Hitmonchan and Shiftry, which are otherwise...
Ability: Blaze
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Acrobatics
- Will-O-Wisp
- Swords Dance
- Roost
Sitting between a wall, sweeper, and stallbreaker, nothing really plays like Acrozard (Acrobatics Charizard)! Will-O-Wisp is truly overpowered in Generation 6, and Acrozard makes exceptional use of it, burning switch-ins such as Rhydon or Archeops and helping it check NU's extremely potent Fighting-types. Leaning into the wall function of the set, if the field is clear of Stealth Rock, Charizard is one of the safest switch-ins to Hitmonchan and Shiftry, which are otherwise...
- quziel
- Replies: 5
- Forum: Published Spotlights
Ability: Blaze
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Acrobatics
- Will-O-Wisp
- Swords Dance
- Roost
Zwischen Wall, Sweeper und Stallbreaker gibt es nichts, was sich so gut spielt wie Acrozard (Acrobatics-Charizard)! Will-O-Wisp ist in Generation 6 wirklich overpowered, und Acrozard nutzt es hervorragend, um Switch-ins wie Rhydon oder Archeops zu verbrennen und die extrem starken Kampf-Typen vom NU-Metagame zu checken. Wenn das Feld frei von Stealth Rock ist, ist Charizard einer der sichersten Switch-ins zu Hitmonchan und Shiftry, die ansonsten furchterregend zu beantworten sind, und kann die meisten Hariyama-Sets kontrollieren. Das Feld muss jedoch frei sein, und Entry-Hazard-Removal ist mehr als nötig, damit dieses Set glänzen kann, wobei Hitmonchan, Shiftry und Skuntank sehr häufige Teamkameraden sind. Heal Bell-Lanturn ist in der Lage, jeden Versuch eines Sweeps zu stoppen, indem es Verbrennung von Will-O-Wisp entfernt, Acrobatics abwehrt und Scald oder Toxic gegen Charizard androht, so dass Wallbreaker wie Choice Specs-Rotom oder Köder wie das eigene Whirlpool-Lanturn ausgezeichnete Partner sind. Schließlich sind Antworten auf gegnerische Boden- und Wasser-Typen wie Vileplume, Shiftry oder Claydol eine Überlegung wert.
Zwischen Wall, Sweeper und Stallbreaker gibt es nichts, was sich so gut spielt wie Acrozard (Acrobatics-Charizard)! Will-O-Wisp ist in Generation 6 wirklich overpowered, und Acrozard nutzt es hervorragend, um Switch-Ins wie Rhydon oder Archeops zu verbrennen und die extrem starken Kampf-Typen vom NU zu checken. Wenn das Feld frei von Stealth Rock ist, ist Charizard einer der sichersten Switch-Ins zu Hitmonchan und Shiftry, die ansonsten furchterregend zu beantworten sind, und kann die meisten Hariyama-Sets kontrollieren. Das Feld muss jedoch frei sein, und Entry-Hazard-Removal ist mehr als nötig, damit dieses Set glänzen kann, wobei Hitmonchan, Shiftry und Skuntank sehr häufige Teamkameraden sind. Heal Bell-Lanturn ist in der Lage, jeden Versuch eines Sweeps zu stoppen, Verbrennung von Will-O-Wisp zu entfernen, Acrobatics abzuwehren und Scald oder Toxic gegen Charizard zu drohen, so dass Wallbreaker wie Choice Specs-Rotom oder Köder wie das eigene Whirlpool-Lanturn ausgezeichnete Partner sind. Schließlich sind Antworten auf gegnerische Boden- und Wasser-Typen wie Vileplume, Shiftry oder Claydol eine Überlegung wert.
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