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[ORAS NU] Charizard (GP 1/1)

Charizard
Ability: Blaze
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Acrobatics
- Will-O-Wisp
- Swords Dance
- Roost

Zwischen Wall, Sweeper und Stallbreaker gibt es nichts, was sich so gut spielt wie Acrozard (Acrobatics-Charizard)! Will-O-Wisp ist in Generation 6 wirklich overpowered, und Acrozard nutzt es hervorragend, um Switch-ins wie Rhydon oder Archeops zu verbrennen und die extrem starken Kampf-Typen vom NU-Metagame zu checken. Wenn das Feld frei von Stealth Rock ist, ist Charizard einer der sichersten Switch-ins zu Hitmonchan und Shiftry, die ansonsten furchterregend zu beantworten sind, und kann die meisten Hariyama-Sets kontrollieren. Das Feld muss jedoch frei sein, und Entry-Hazard-Removal ist mehr als nötig, damit dieses Set glänzen kann, wobei Hitmonchan, Shiftry und Skuntank sehr häufige Teamkameraden sind. Heal Bell-Lanturn ist in der Lage, jeden Versuch eines Sweeps zu stoppen, indem es Verbrennung von Will-O-Wisp entfernt, Acrobatics abwehrt und Scald oder Toxic gegen Charizard androht, so dass Wallbreaker wie Choice Specs-Rotom oder Köder wie das eigene Whirlpool-Lanturn ausgezeichnete Partner sind. Schließlich sind Antworten auf gegnerische Boden- und Wasser-Typen wie Vileplume, Shiftry oder Claydol eine Überlegung wert.

Zwischen Wall, Sweeper und Stallbreaker gibt es nichts, was sich so gut spielt wie Acrozard (Acrobatics-Charizard)! Will-O-Wisp ist in Generation 6 wirklich overpowered, und Acrozard nutzt es hervorragend, um Switch-Ins wie Rhydon oder Archeops zu verbrennen und die extrem starken Kampf-Typen vom NU zu checken. Wenn das Feld frei von Stealth Rock ist, ist Charizard einer der sichersten Switch-Ins zu Hitmonchan und Shiftry, die ansonsten furchterregend zu beantworten sind, und kann die meisten Hariyama-Sets kontrollieren. Das Feld muss jedoch frei sein, und Entry-Hazard-Removal ist mehr als nötig, damit dieses Set glänzen kann, wobei Hitmonchan, Shiftry und Skuntank sehr häufige Teamkameraden sind. Heal Bell-Lanturn ist in der Lage, jeden Versuch eines Sweeps zu stoppen, Verbrennung von Will-O-Wisp zu entfernen, Acrobatics abzuwehren und Scald oder Toxic gegen Charizard zu drohen, so dass Wallbreaker wie Choice Specs-Rotom oder Köder wie das eigene Whirlpool-Lanturn ausgezeichnete Partner sind. Schließlich sind Antworten auf gegnerische Boden- und Wasser-Typen wie Vileplume, Shiftry oder Claydol eine Überlegung wert.
 
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Zwischen Wall, Sweeper und Stallbreaker gibt es nichts, was sich so gut spielt wie Acrozard (Acrobatics-Charizard)! Will-O-Wisp ist in Generation 6 wirklich overpowered, und Acrozard nutzt es hervorragend, um Switch-ins wie Rhydon oder Archeops zu verbrennen und die extrem starken Kampf-Typen vom NU-Metagame zu checken. Wenn das Feld frei von Stealth Rock ist, ist Charizard einer der sichersten Switch-ins zu Hitmonchan und Shiftry, die ansonsten furchterregend zu beantworten sind, und kann die meisten Hariyama-Sets kontrollieren. Das Feld muss jedoch frei sein, und Entry-Hazard-Removal ist mehr als nötig, damit dieses Set glänzen kann, wobei Hitmonchan, Shiftry und Skuntank sehr häufige Teamkameraden sind. Heal Bell-Lanturn ist in der Lage, jeden Versuch eines Sweeps zu stoppen, indem es Verbrennung von Will-O-Wisp entfernt, Acrobatics abwehrt und Scald oder Toxic gegen Charizard androht, so dass Wallbreaker wie Choice Specs-Rotom oder Köder wie das eigene Whirlpool-Lanturn ausgezeichnete Partner sind. Schließlich sind Antworten auf gegnerische Boden- und Wasser-Typen wie Vileplume, Shiftry oder Claydol eine Überlegung wert.

Zwischen Wall, Sweeper und Stallbreaker gibt es nichts, was sich so gut spielt wie Acrozard (Acrobatics-Charizard)! Will-O-Wisp ist in Generation 6 wirklich overpowered, und Acrozard nutzt es hervorragend, um Switch-Iins wie Rhydon oder Archeops zu verbrennen und die extrem starken Kampf-Typen vom NU-Metagame zu checken. Wenn das Feld frei von Stealth Rock ist, ist Charizard einer der sichersten Switch-Iins zu Hitmonchan und Shiftry, die ansonsten furchterregend zu beantworten sind, und kann die meisten Hariyama-Sets kontrollieren. Das Feld muss jedoch frei sein, und Entry-Hazard-Removal ist mehr als nötig, damit dieses Set glänzen kann, wobei Hitmonchan, Shiftry und Skuntank sehr häufige Teamkameraden sind. Heal Bell-Lanturn ist in der Lage, jeden Versuch eines Sweeps zu stoppen, indem es Verbrennung von Will-O-Wisp zu entfernent, Acrobatics abzuwehrent und Scald oder Toxic gegen Charizard zu androhent, so dass Wallbreaker wie Choice Specs-Rotom oder Köder wie das eigene Whirlpool-Lanturn ausgezeichnete Partner sind. Schließlich sind Antworten auf gegnerische Boden- und Wasser-Typen wie Vileplume, Shiftry oder Claydol eine Überlegung wert.
 
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