Arktilas
Überblick
Arktilas hat eine Nische als physische Wall für bulkige Team-Typen wie Stall. Mit seiner massiven physischen Verteidigung kann es Attacken fast aller physischen Angreifer ohne supereffektive Coverage einzustecken, darunter auch physisch ausgerichtete Schwarze Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Turbodreher ermöglicht es ihm, situationsbedingt Entry-Hazards zu entfernen, da es in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln und bei deren erzwungenen Wechsel Turbodreher einsetzen kann. Desweiteren bietet die Fähigkeit Robustheit eine Art Notlösung, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist und ein bestimmter gegnerischer Wallbreaker außer Kontrolle gerät; Arktilas kann dann einen Treffer verkraften und mit einer ordentlich starken Lawine zurückschlagen. Nichtsdestotrotz ist der defensive Typ von Arktilas einer der schlechtesten im Spiel und erlaubt es vielen physischen Angreifern, Arktilas ohne große Probleme zu überwinden; Beispiele dafür sind unter anderem Schwerttanz-Katagami, Schwerttanz-Mega-Scherox, Despotar und Mega-Meditalis. Der besagte Eis-Typ bringt zudem eine große Anfälligkeit gegenüber Entry-Hazards mit sich, wobei Tarnsteine und Giftspitzen besonders problematisch sind. Arktilas‘ Spezialverteidigung lässt ebenfalls viel zu wünschen übrig, sodass dieses gegen praktisch jeden speziellen Angreifer chancenlos ist. Schließlich erfährt Arktillas großen Konkurrenzdruck als physische Wall, da viele Alternativen wie Pixi, Zapdos und Skorgro in der Regel effektiver agieren.
Physische Wall
Avalugg @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 88 Atk / 104 Def
Impish Nature
- Avalanche
- Recover
- Rapid Spin
- Toxic
Attacken
Lawine ist die einzige nennenswerte physische Eis-Attacke von Arktillas und ermöglicht die wichtigen OHKOs gegen Demeteros-T, Zygarde, Mega-Pinsir und andere. Die erhöhte Schlagkraft nach einem gegnerischen Treffer macht Lawine zu einer überraschend starken Attacke in Kombination mit Arktilas‘ respektablem Angriffswert. Genesung ist wichtig, um Arktilas bei guter Gesundheit zu halten und es kontinuierlich seine Rolle ausüben zu lassen. Turbodreher mag auf einem Eis-Pokémon etwas fragwürdig erscheinen, doch Arktillas kann in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln, während sie ihre Tarnsteine setzen, und diese beim erzwungenen Wechseln sofort entfernen. Schließlich gibt Toxin Arktilas eine Methode außerhalb von Lawine, um gegnerische Pokémon zu schädigen, wodurch es beispielsweise Schwarze Kyurem besiegen kann.
Set-Details
Das Item Überreste gewährt Arktilas zusätzliche passive KP-Regeneration, sodass es physischen Angreifern besser standhalten kann. Robustheit bietet eine letzte Ausflucht vor problematischen Wallbreakern, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist. 252 EVs im KP-Wert maximieren Arktilas‘ Bulk, während 88 EVs im Angriffswert den OHKO gegen Mega-Pinsir ermöglichen; 64 EVs im Spezialverteidigungswert verhindern den 2HKO durch Kraftreserve Feuer von Schwarzen Kyurem ohne Investition, welches oft auf Sets mit den Z-Attacken Tobender Geofrost und Gigavolt-Funkensalve zu sehen ist; die übrigen EVs werden schließlich dem Verteidigungswert gutgeschrieben und heben im Zusammenspiel mit dem pfiffigen Wesen den bereits beeindruckenden physischen Bulk noch weiter an.
Verwendungstipps
Arktilas fungiert als Switch-in zu physischen Angreifern wie Schwarzen Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Jedoch muss es dabei auf Entry-Hazards Acht geben, da es schnell von Tarnsteinen und Giftspitzen geschwächt wird. Arktilas sollte auch in Tarnsteine-Leger, die es besiegen kann, eingewechselt werden, um deren Hazards zu entfernen, ohne selbst geschädigt zu werden; Beispiele dafür sind Demeteros-T und Mega-Sumpex. Falls ein Wallbreaker für das Team eine Gefahr darstellt und von einer Lawine mit 120 Basisstärke aus dem Spiel genommen werden kann, empfiehlt es sich, Arktilas bei voller Gesundheit als Notlösung bereitzuhalten. Pokémon wie Kapu-Fala, Hoopa-Entfesselt und Katagami nehmen beträchtlichen Schaden durch Lawine und können von Arktilas nach geringfügigem Vorschaden besiegt werden.
Teampartner
Obwohl es selber Turbodreher trägt, schätzt Arktilas das Entfernen von Entry-Hazards durch das Team. Arktilas sollte Turbodreher nur situationsbedingt verwenden, und die Rolle eines zuverlässigen Hazard-Entferners einem Teamkollegen überlassen. Mega-Zobiris ist eine großartige Option dank seiner Fähigkeit Magiespiegel; Auflockern-Nutzer wie Zapdos und Skorgro entsprechen ebenfalls den Voraussetzungen. Walls, welche es mit speziellen Angreifern aufnehmen können, wie Chaneira und Jirachi, sind bestens dafür geeignet, das spezielle Angriffsspektrum für Arktilas abzudecken. Gleichermaßen können Walls mit gutem defensivem Zusammenspiel mit Arktilas, wie Aggrostella, Morlord und das bereits erwähnte Zapdos, dessen Schwächen abdecken. Insgesamt gewährt die begrenzte Nische von Arktilas ihm nur einen Platz auf Stall- oder Semistall-Teams und damit nur eine geringe Anzahl potenzieller Teampartner, da diese Teams von Natur aus sehr formelhaft aufgebaut sind.
Andere Optionen
Brüller kann anstelle von Turbodreher oder Toxin gespielt werden, um Setup-Sweeper aufzuhalten; dennoch sind sowohl Turbodreher als auch Toxin sehr wichtig für Arktilas, und kommen insgesamt regelmäßiger zum Einsatz. Das Item Beulenhelm ist eine Option, um physische Angreifer zu schwächen, aber in der Regel ist die passive KP-Regeneration durch Überreste nützlicher.
Checks and Counter
Spezielle Angreifer: Aufgrund seines schlechten Spezialverteidigungswerts kann Arktilas von fast jedem speziellen Angreifer im Tier überwältigt werden. Beispiele dafür umfassen Heatran, Kapu-Riki, Kapu-Kime und Hoopa-Entfesselt.
Supereffektive Coverage: Physische Angreifer mit starker supereffektiver Coverage können Arktillas ebenfalls in die Knie zwingen; nennenswert sind hierbei Mega-Meditalis, Katagami und Despotar.
Passiver Schaden: Arktilas wird stark durch passive Schaden unter Druck gesetzt, wobei besonders Entry-Hazards hervorzuheben sind. Tarnsteine berauben ihm eines Viertels seiner KP, wodurch es den KO durch Pokémon wie Schwarze Kyurem oder Zygarde riskiert, die es eigentlich checken sollte. Giftspitzen sind ebenfalls sehr problematisch, da eine Vergiftung Arktilas‘ Fähigkeiten als Wall stark einschränkt. Entry-Hazards setzen außerdem die Fähigkeit Robustheit außer Kraft und verwehren Arktilas so seiner Funktion als Notlösung gegen Wallbreaker. Eine Verbrennung und Sandsturm-Schaden halten Arktilas ebenfalls deutlich zurück und untergraben seine Zuverlässigkeit als Check.
Arktilas hat eine Nische als physische Wall für bulkige Team-Typen wie Stall. Mit seiner massiven physischen Verteidigung kann es Attacken fast aller physischen Angreifer ohne supereffektive Coverage einzustecken, darunter auch physisch ausgerichtete Schwarze Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Turbodreher ermöglicht es ihm, situationsbedingt Entry-Hazards zu entfernen, da es in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln und bei deren erzwungenen Wechsel Turbodreher einsetzen kann. Desweiteren bietet die Fähigkeit Robustheit eine Art Notlösung, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist und ein bestimmter gegnerischer Wallbreaker außer Kontrolle gerät; Arktilas kann dann einen Treffer verkraften und mit einer ordentlich starken Lawine zurückschlagen. Nichtsdestotrotz ist der defensive Typ von Arktilas einer der schlechtesten im Spiel und erlaubt es vielen physischen Angreifern, Arktilas ohne große Probleme zu überwinden; Beispiele dafür sind unter anderem Schwerttanz-Katagami, Schwerttanz-Mega-Scherox, Despotar und Mega-Meditalis. Der besagte Eis-Typ bringt zudem eine große Anfälligkeit gegenüber Entry-Hazards mit sich, wobei Tarnsteine und Giftspitzen besonders problematisch sind. Arktilas‘ Spezialverteidigung lässt ebenfalls viel zu wünschen übrig, sodass dieses gegen praktisch jeden speziellen Angreifer chancenlos ist. Schließlich erfährt Arktillas großen Konkurrenzdruck als physische Wall, da viele Alternativen wie Pixi, Zapdos und Skorgro in der Regel effektiver agieren.
Physische Wall
Avalugg @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 88 Atk / 104 Def
Impish Nature
- Avalanche
- Recover
- Rapid Spin
- Toxic
Attacken
Lawine ist die einzige nennenswerte physische Eis-Attacke von Arktillas und ermöglicht die wichtigen OHKOs gegen Demeteros-T, Zygarde, Mega-Pinsir und andere. Die erhöhte Schlagkraft nach einem gegnerischen Treffer macht Lawine zu einer überraschend starken Attacke in Kombination mit Arktilas‘ respektablem Angriffswert. Genesung ist wichtig, um Arktilas bei guter Gesundheit zu halten und es kontinuierlich seine Rolle ausüben zu lassen. Turbodreher mag auf einem Eis-Pokémon etwas fragwürdig erscheinen, doch Arktillas kann in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln, während sie ihre Tarnsteine setzen, und diese beim erzwungenen Wechseln sofort entfernen. Schließlich gibt Toxin Arktilas eine Methode außerhalb von Lawine, um gegnerische Pokémon zu schädigen, wodurch es beispielsweise Schwarze Kyurem besiegen kann.
Set-Details
Das Item Überreste gewährt Arktilas zusätzliche passive KP-Regeneration, sodass es physischen Angreifern besser standhalten kann. Robustheit bietet eine letzte Ausflucht vor problematischen Wallbreakern, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist. 252 EVs im KP-Wert maximieren Arktilas‘ Bulk, während 88 EVs im Angriffswert den OHKO gegen Mega-Pinsir ermöglichen; 64 EVs im Spezialverteidigungswert verhindern den 2HKO durch Kraftreserve Feuer von Schwarzen Kyurem ohne Investition, welches oft auf Sets mit den Z-Attacken Tobender Geofrost und Gigavolt-Funkensalve zu sehen ist; die übrigen EVs werden schließlich dem Verteidigungswert gutgeschrieben und heben im Zusammenspiel mit dem pfiffigen Wesen den bereits beeindruckenden physischen Bulk noch weiter an.
Verwendungstipps
Arktilas fungiert als Switch-in zu physischen Angreifern wie Schwarzen Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Jedoch muss es dabei auf Entry-Hazards Acht geben, da es schnell von Tarnsteinen und Giftspitzen geschwächt wird. Arktilas sollte auch in Tarnsteine-Leger, die es besiegen kann, eingewechselt werden, um deren Hazards zu entfernen, ohne selbst geschädigt zu werden; Beispiele dafür sind Demeteros-T und Mega-Sumpex. Falls ein Wallbreaker für das Team eine Gefahr darstellt und von einer Lawine mit 120 Basisstärke aus dem Spiel genommen werden kann, empfiehlt es sich, Arktilas bei voller Gesundheit als Notlösung bereitzuhalten. Pokémon wie Kapu-Fala, Hoopa-Entfesselt und Katagami nehmen beträchtlichen Schaden durch Lawine und können von Arktilas nach geringfügigem Vorschaden besiegt werden.
Teampartner
Obwohl es selber Turbodreher trägt, schätzt Arktilas das Entfernen von Entry-Hazards durch das Team. Arktilas sollte Turbodreher nur situationsbedingt verwenden, und die Rolle eines zuverlässigen Hazard-Entferners einem Teamkollegen überlassen. Mega-Zobiris ist eine großartige Option dank seiner Fähigkeit Magiespiegel; Auflockern-Nutzer wie Zapdos und Skorgro entsprechen ebenfalls den Voraussetzungen. Walls, welche es mit speziellen Angreifern aufnehmen können, wie Chaneira und Jirachi, sind bestens dafür geeignet, das spezielle Angriffsspektrum für Arktilas abzudecken. Gleichermaßen können Walls mit gutem defensivem Zusammenspiel mit Arktilas, wie Aggrostella, Morlord und das bereits erwähnte Zapdos, dessen Schwächen abdecken. Insgesamt gewährt die begrenzte Nische von Arktilas ihm nur einen Platz auf Stall- oder Semistall-Teams und damit nur eine geringe Anzahl potenzieller Teampartner, da diese Teams von Natur aus sehr formelhaft aufgebaut sind.
Andere Optionen
Brüller kann anstelle von Turbodreher oder Toxin gespielt werden, um Setup-Sweeper aufzuhalten; dennoch sind sowohl Turbodreher als auch Toxin sehr wichtig für Arktilas, und kommen insgesamt regelmäßiger zum Einsatz. Das Item Beulenhelm ist eine Option, um physische Angreifer zu schwächen, aber in der Regel ist die passive KP-Regeneration durch Überreste nützlicher.
Checks and Counter
Spezielle Angreifer: Aufgrund seines schlechten Spezialverteidigungswerts kann Arktilas von fast jedem speziellen Angreifer im Tier überwältigt werden. Beispiele dafür umfassen Heatran, Kapu-Riki, Kapu-Kime und Hoopa-Entfesselt.
Supereffektive Coverage: Physische Angreifer mit starker supereffektiver Coverage können Arktillas ebenfalls in die Knie zwingen; nennenswert sind hierbei Mega-Meditalis, Katagami und Despotar.
Passiver Schaden: Arktilas wird stark durch passive Schaden unter Druck gesetzt, wobei besonders Entry-Hazards hervorzuheben sind. Tarnsteine berauben ihm eines Viertels seiner KP, wodurch es den KO durch Pokémon wie Schwarze Kyurem oder Zygarde riskiert, die es eigentlich checken sollte. Giftspitzen sind ebenfalls sehr problematisch, da eine Vergiftung Arktilas‘ Fähigkeiten als Wall stark einschränkt. Entry-Hazards setzen außerdem die Fähigkeit Robustheit außer Kraft und verwehren Arktilas so seiner Funktion als Notlösung gegen Wallbreaker. Eine Verbrennung und Sandsturm-Schaden halten Arktilas ebenfalls deutlich zurück und untergraben seine Zuverlässigkeit als Check.
Überblick
Arktilas hat eine Nische als physische Wall für bulkige Team-Typen wie Stall. Mit seiner massiven physischen Verteidigung kann es Attacken fast aller physischen Angreifer ohne sehr effektive Coverage einstecken, darunter auch das physisch ausgerichtete Schwarze Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Turbodreher ermöglicht es ihm, situationsbedingt Entry-Hazards zu entfernen, da es in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln und bei deren erzwungenem Wechsel Turbodreher einsetzen kann. Desweiteren bietet die Fähigkeit Robustheit eine Art Notlösung, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist und ein bestimmter gegnerischer Wallbreaker außer Kontrolle gerät; Arktilas kann dann einen Treffer verkraften und mit einer ordentlich starken Lawine zurückschlagen. Nichtsdestotrotz ist der defensive Typ von Arktilas einer der schlechtesten im Spiel und erlaubt es vielen physischen Angreifern, Arktilas ohne große Probleme zu überwinden; Beispiele dafür sind unter anderem Schwerttanz-Katagami, Schwerttanz-Mega-Scherox, Despotar und Mega-Meditalis. Der besagte Eis-Typ bringt zudem eine große Anfälligkeit gegenüber Entry-Hazards mit sich, wobei Tarnsteine und Giftspitzen besonders problematisch sind. Arktilas‘ Spezialverteidigung lässt ebenfalls viel zu wünschen übrig, sodass dieses gegen praktisch jeden speziellen Angreifer chancenlos ist. Schließlich erfährt Arktillas großen Konkurrenzdruck als physische Wall, da viele andere physisch defensive Pokémon wie Pixi, Zapdos und Skorgro in der Regel effektiver agieren.
Physische Wall
Avalugg @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 88 Atk / 104 Def
Impish Nature
- Avalanche
- Recover
- Rapid Spin
- Toxic
Attacken
Lawine ist die einzige nennenswerte physische Eis-Attacke von Arktillas und ermöglicht die wichtigen OHKOs gegen Demeteros-T, Zygarde, Mega-Pinsir und andere Pokémon. Die erhöhte Schlagkraft nach einem gegnerischen Treffer macht Lawine zu einer überraschend starken Attacke in Kombination mit Arktilas‘ respektablem Angriffswert. Genesung ist wichtig, um Arktilas bei guter Gesundheit zu halten und es kontinuierlich seine Rolle ausüben zu lassen. Turbodreher mag auf einem Eis-Pokémon etwas fragwürdig erscheinen, doch Arktillas kann in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln, während sie ihre Tarnsteine auslegen, und diese beim erzwungenen Wechseln sofort entfernen. Schließlich gibt Toxin Arktilas eine Methode außerhalb von Lawine, um gegnerische Pokémon zu schädigen, wodurch es beispielsweise das Schwarze Kyurem besiegen kann.
Set-Details
Das Item Überreste gewährt Arktilas zusätzliche passive KP-Regeneration, sodass es physischen Angreifern besser standhalten kann. Robustheit bietet eine letzte Ausflucht vor problematischen Wallbreakern, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist. 252 EVs im KP-Wert maximieren Arktilas‘ Bulk, während 88 EVs im Angriffswert den OHKO gegen Mega-Pinsir ermöglichen; 64 EVs im Spezialverteidigungswert verhindern den 2HKO durch Kraftreserve Feuer vom Schwarzen Kyurem ohne Investition, welches oft auf Sets mit den Z-Attacken Tobender Geofrost und Gigavolt-Funkensalve zu sehen ist; die übrigen EVs werden schließlich dem Verteidigungswert gutgeschrieben und heben im Zusammenspiel mit dem pfiffigen Wesen den bereits beeindruckenden physischen Bulk noch weiter an.
Verwendungstipps
Arktilas fungiert als Switch-in zu physischen Angreifern wie dem Schwarzen Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Jedoch muss es dabei auf Entry-Hazards Acht geben, da es schnell von Tarnsteine und Giftspitzen geschwächt wird. Arktilas sollte auch in Tarnsteine-Leger, die es besiegen kann, eingewechselt werden, um deren Hazards zu entfernen, ohne selbst geschädigt zu werden; Beispiele dafür sind Demeteros-T und Mega-Sumpex. Falls ein Wallbreaker für das Team eine Gefahr darstellt und von einer Lawine mit 120 Basisstärke aus dem Spiel genommen werden kann, empfiehlt es sich, Arktilas bei voller Gesundheit als Notlösung bereitzuhalten. Pokémon wie Kapu-Fala, Hoopa-Entfesselt und Katagami nehmen beträchtlichen Schaden durch Lawine und können von Arktilas nach geringfügigem Vorschaden besiegt werden.
Teampartner
Obwohl es selber Turbodreher trägt, schätzt Arktilas das Entfernen von Entry-Hazards durch das Team. Arktilas sollte Turbodreher nur situationsbedingt verwenden, und die Rolle eines zuverlässigen Hazard-Entferners einem Teamkollegen überlassen. Mega-Zobiris ist eine großartige Option dank seiner Fähigkeit Magiespiegel; Auflockern-Nutzer wie Zapdos und Skorgro entsprechen ebenfalls den Voraussetzungen. Walls, welche es mit speziellen Angreifern aufnehmen können, wie Chaneira und Jirachi, sind bestens dafür geeignet, das spezielle Angriffsspektrum für Arktilas abzudecken. Gleichermaßen können Walls mit gutem defensivem Zusammenspiel mit Arktilas, wie Aggrostella, Morlord und das bereits erwähnte Zapdos, dessen Schwächen abdecken. Insgesamt gewährt die begrenzte Nische von Arktilas ihm nur einen Platz in Stall- oder Semistall-Teams und damit nur eine geringe Anzahl potenzieller Teampartner, da diese Teams von Natur aus sehr formelhaft aufgebaut sind.
Andere Optionen
Brüller kann anstelle von Turbodreher oder Toxin gespielt werden, um Set-up-Sweeper aufzuhalten; dennoch sind sowohl Turbodreher als auch Toxin sehr wichtig für Arktilas, und kommen insgesamt regelmäßiger zum Einsatz. Das Item Beulenhelm ist eine Option, um physische Angreifer zu schwächen, aber in der Regel ist die passive KP-Regeneration durch Überreste nützlicher.
Checks and Counter
Spezielle Angreifer: Aufgrund seines schlechten Spezialverteidigungswerts kann Arktilas von fast jedem speziellen Angreifer im Tier überwältigt werden. Beispiele dafür umfassen Heatran, Kapu-Riki, Kapu-Kime und Hoopa-Entfesselt.
Sehr effektive Coverage: Physische Angreifer mit starker sehr effektiver Coverage können Arktillas ebenfalls in die Knie zwingen; nennenswert sind hierbei Mega-Meditalis, Katagami und Despotar.
Passiver Schaden: Arktilas wird stark durch passiven Schaden unter Druck gesetzt, wobei besonders Entry-Hazards hervorzuheben sind. Tarnsteine berauben ihm eines Viertels seiner KP, wodurch es den KO durch Pokémon wie dem Schwarze Kyurem oder Zygarde riskiert, die es eigentlich checken sollte. Giftspitzen sind ebenfalls sehr problematisch, da eine Vergiftung Arktilas‘ Fähigkeiten als Wall stark einschränkt. Entry-Hazards setzen außerdem die Fähigkeit Robustheit außer Kraft und verwehren Arktilas so seiner Funktion als Notlösung gegen Wallbreaker. Eine Verbrennung und Sandsturm-Schaden halten Arktilas ebenfalls deutlich zurück und untergraben seine Zuverlässigkeit als Check.
Arktilas hat eine Nische als physische Wall für bulkige Team-Typen wie Stall. Mit seiner massiven physischen Verteidigung kann es Attacken fast aller physischen Angreifer ohne sehr effektive Coverage einstecken, darunter auch das physisch ausgerichtete Schwarze Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Turbodreher ermöglicht es ihm, situationsbedingt Entry-Hazards zu entfernen, da es in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln und bei deren erzwungenem Wechsel Turbodreher einsetzen kann. Desweiteren bietet die Fähigkeit Robustheit eine Art Notlösung, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist und ein bestimmter gegnerischer Wallbreaker außer Kontrolle gerät; Arktilas kann dann einen Treffer verkraften und mit einer ordentlich starken Lawine zurückschlagen. Nichtsdestotrotz ist der defensive Typ von Arktilas einer der schlechtesten im Spiel und erlaubt es vielen physischen Angreifern, Arktilas ohne große Probleme zu überwinden; Beispiele dafür sind unter anderem Schwerttanz-Katagami, Schwerttanz-Mega-Scherox, Despotar und Mega-Meditalis. Der besagte Eis-Typ bringt zudem eine große Anfälligkeit gegenüber Entry-Hazards mit sich, wobei Tarnsteine und Giftspitzen besonders problematisch sind. Arktilas‘ Spezialverteidigung lässt ebenfalls viel zu wünschen übrig, sodass dieses gegen praktisch jeden speziellen Angreifer chancenlos ist. Schließlich erfährt Arktillas großen Konkurrenzdruck als physische Wall, da viele andere physisch defensive Pokémon wie Pixi, Zapdos und Skorgro in der Regel effektiver agieren.
Physische Wall
Avalugg @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 88 Atk / 104 Def
Impish Nature
- Avalanche
- Recover
- Rapid Spin
- Toxic
Attacken
Lawine ist die einzige nennenswerte physische Eis-Attacke von Arktillas und ermöglicht die wichtigen OHKOs gegen Demeteros-T, Zygarde, Mega-Pinsir und andere Pokémon. Die erhöhte Schlagkraft nach einem gegnerischen Treffer macht Lawine zu einer überraschend starken Attacke in Kombination mit Arktilas‘ respektablem Angriffswert. Genesung ist wichtig, um Arktilas bei guter Gesundheit zu halten und es kontinuierlich seine Rolle ausüben zu lassen. Turbodreher mag auf einem Eis-Pokémon etwas fragwürdig erscheinen, doch Arktillas kann in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln, während sie ihre Tarnsteine auslegen, und diese beim erzwungenen Wechseln sofort entfernen. Schließlich gibt Toxin Arktilas eine Methode außerhalb von Lawine, um gegnerische Pokémon zu schädigen, wodurch es beispielsweise das Schwarze Kyurem besiegen kann.
Set-Details
Das Item Überreste gewährt Arktilas zusätzliche passive KP-Regeneration, sodass es physischen Angreifern besser standhalten kann. Robustheit bietet eine letzte Ausflucht vor problematischen Wallbreakern, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist. 252 EVs im KP-Wert maximieren Arktilas‘ Bulk, während 88 EVs im Angriffswert den OHKO gegen Mega-Pinsir ermöglichen; 64 EVs im Spezialverteidigungswert verhindern den 2HKO durch Kraftreserve Feuer vom Schwarzen Kyurem ohne Investition, welches oft auf Sets mit den Z-Attacken Tobender Geofrost und Gigavolt-Funkensalve zu sehen ist; die übrigen EVs werden schließlich dem Verteidigungswert gutgeschrieben und heben im Zusammenspiel mit dem pfiffigen Wesen den bereits beeindruckenden physischen Bulk noch weiter an.
Verwendungstipps
Arktilas fungiert als Switch-in zu physischen Angreifern wie dem Schwarzen Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Jedoch muss es dabei auf Entry-Hazards Acht geben, da es schnell von Tarnsteine und Giftspitzen geschwächt wird. Arktilas sollte auch in Tarnsteine-Leger, die es besiegen kann, eingewechselt werden, um deren Hazards zu entfernen, ohne selbst geschädigt zu werden; Beispiele dafür sind Demeteros-T und Mega-Sumpex. Falls ein Wallbreaker für das Team eine Gefahr darstellt und von einer Lawine mit 120 Basisstärke aus dem Spiel genommen werden kann, empfiehlt es sich, Arktilas bei voller Gesundheit als Notlösung bereitzuhalten. Pokémon wie Kapu-Fala, Hoopa-Entfesselt und Katagami nehmen beträchtlichen Schaden durch Lawine und können von Arktilas nach geringfügigem Vorschaden besiegt werden.
Teampartner
Obwohl es selber Turbodreher trägt, schätzt Arktilas das Entfernen von Entry-Hazards durch das Team. Arktilas sollte Turbodreher nur situationsbedingt verwenden, und die Rolle eines zuverlässigen Hazard-Entferners einem Teamkollegen überlassen. Mega-Zobiris ist eine großartige Option dank seiner Fähigkeit Magiespiegel; Auflockern-Nutzer wie Zapdos und Skorgro entsprechen ebenfalls den Voraussetzungen. Walls, welche es mit speziellen Angreifern aufnehmen können, wie Chaneira und Jirachi, sind bestens dafür geeignet, das spezielle Angriffsspektrum für Arktilas abzudecken. Gleichermaßen können Walls mit gutem defensivem Zusammenspiel mit Arktilas, wie Aggrostella, Morlord und das bereits erwähnte Zapdos, dessen Schwächen abdecken. Insgesamt gewährt die begrenzte Nische von Arktilas ihm nur einen Platz in Stall- oder Semistall-Teams und damit nur eine geringe Anzahl potenzieller Teampartner, da diese Teams von Natur aus sehr formelhaft aufgebaut sind.
Andere Optionen
Brüller kann anstelle von Turbodreher oder Toxin gespielt werden, um Set-up-Sweeper aufzuhalten; dennoch sind sowohl Turbodreher als auch Toxin sehr wichtig für Arktilas, und kommen insgesamt regelmäßiger zum Einsatz. Das Item Beulenhelm ist eine Option, um physische Angreifer zu schwächen, aber in der Regel ist die passive KP-Regeneration durch Überreste nützlicher.
Checks and Counter
Spezielle Angreifer: Aufgrund seines schlechten Spezialverteidigungswerts kann Arktilas von fast jedem speziellen Angreifer im Tier überwältigt werden. Beispiele dafür umfassen Heatran, Kapu-Riki, Kapu-Kime und Hoopa-Entfesselt.
Sehr effektive Coverage: Physische Angreifer mit starker sehr effektiver Coverage können Arktillas ebenfalls in die Knie zwingen; nennenswert sind hierbei Mega-Meditalis, Katagami und Despotar.
Passiver Schaden: Arktilas wird stark durch passiven Schaden unter Druck gesetzt, wobei besonders Entry-Hazards hervorzuheben sind. Tarnsteine berauben ihm eines Viertels seiner KP, wodurch es den KO durch Pokémon wie dem Schwarze Kyurem oder Zygarde riskiert, die es eigentlich checken sollte. Giftspitzen sind ebenfalls sehr problematisch, da eine Vergiftung Arktilas‘ Fähigkeiten als Wall stark einschränkt. Entry-Hazards setzen außerdem die Fähigkeit Robustheit außer Kraft und verwehren Arktilas so seiner Funktion als Notlösung gegen Wallbreaker. Eine Verbrennung und Sandsturm-Schaden halten Arktilas ebenfalls deutlich zurück und untergraben seine Zuverlässigkeit als Check.
Überblick
Arktilas hat eine Nische als physische Wall für bulkige Team-Typen wie Stall. Mit seiner massiven physischen Verteidigung kann es Attacken fast aller physischen Angreifer ohne sehr effektive Coverage einstecken, darunter auch das physisch ausgerichtete Schwarze Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Turbodreher ermöglicht es ihm, situationsbedingt Entry-Hazards zu entfernen, da es in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln und bei deren erzwungenem Wechsel Turbodreher einsetzen kann. Des Weiteren bietet die Fähigkeit Robustheit eine Art Notlösung, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist und ein bestimmter gegnerischer Wallbreaker außer Kontrolle gerät. Arktilas kann dann einen Treffer verkraften und mit einer ordentlich starken Lawine zurückschlagen. Nichtsdestotrotz ist der defensive Typ von Arktilas einer der schlechtesten im Spiel und erlaubt es vielen physischen Angreifern, Arktilas ohne große Probleme zu überwinden. Beispiele dafür sind unter anderem Schwerttanz-Katagami, Schwerttanz-Mega-Scherox, Despotar und Mega-Meditalis. Der besagte Eis-Typ bringt zudem eine große Anfälligkeit gegenüber Entry-Hazards mit sich, wobei Tarnsteine und Giftspitzen besonders problematisch sind. Arktilas‘ Spezialverteidigung lässt ebenfalls viel zu wünschen übrig, sodass dieses gegen praktisch jeden speziellen Angreifer chancenlos ist. Schließlich erfährt Arktillas großen Konkurrenzdruck als physische Wall, da viele andere physisch defensive Pokémon wie Pixi, Zapdos und Skorgro in der Regel effektiver agieren.
Physische Wall
Avalugg @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 88 Atk / 104 Def
Impish Nature
- Avalanche
- Recover
- Rapid Spin
- Toxic
Attacken
Lawine ist die einzige nennenswerte physische Eis-Attacke von Arktillas und ermöglicht die wichtigen OHKOs gegen Demeteros-T, Zygarde, Mega-Pinsir und andere Pokémon. Die erhöhte Schlagkraft nach einem gegnerischen Treffer macht Lawine zu einer überraschend starken Attacke in Kombination mit Arktilas‘ respektablem Angriffswert. Genesung ist wichtig, um Arktilas bei guter Gesundheit zu halten und es kontinuierlich seine Rolle ausüben zu lassen. Turbodreher mag auf einem Eis-Pokémon etwas fragwürdig erscheinen, doch Arktillas kann in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln, während sie ihre Tarnsteine auslegen, und diese beim erzwungenen Wechseln sofort entfernen. Schließlich gibt Toxin Arktilas eine Methode außerhalb von Lawine, um gegnerische Pokémon zu schädigen, wodurch es beispielsweise das Schwarze Kyurem besiegen kann.
Set-Details
Das Item Überreste gewährt Arktilas zusätzliche passive KP-Regeneration, sodass es physischen Angreifern besser standhalten kann. Robustheit bietet eine letzte Ausflucht vor problematischen Wallbreakern, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist. 252 EVs im KP-Wert maximieren Arktilas‘ Bulk, während 88 EVs im Angriffswert den OHKO gegen Mega-Pinsir ermöglichen. 64 EVs im Spezialverteidigungswert verhindern den 2HKO durch Kraftreserve Feuer vom Schwarzen Kyurem ohne Investition, welches oft auf Sets mit den Z-Attacken Tobender Geofrost und Gigavolt-Funkensalve zu sehen ist; die übrigen EVs werden schließlich dem Verteidigungswert gutgeschrieben und heben im Zusammenspiel mit dem pfiffigen Wesen den bereits beeindruckenden physischen Bulk noch weiter an.
Verwendungstipps
Arktilas fungiert als Switch-in zu physischen Angreifern wie dem Schwarzen Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Jedoch muss es dabei auf Entry-Hazards Acht geben, da es schnell von Tarnsteine und Giftspitzen geschwächt wird. Arktilas sollte auch in Tarnsteine-Leger, die es besiegen kann, eingewechselt werden, um deren Hazards zu entfernen, ohne selbst geschädigt zu werden. Beispiele dafür sind Demeteros-T und Mega-Sumpex. Falls ein Wallbreaker für das Team eine Gefahr darstellt und von einer Lawine mit 120 Basisstärke aus dem Spiel genommen werden kann, empfiehlt es sich, Arktilas bei voller Gesundheit als Notlösung bereitzuhalten. Pokémon wie Kapu-Fala, Hoopa-Entfesselt und Katagami nehmen beträchtlichen Schaden durch Lawine und können von Arktilas nach geringfügigem Vorschaden besiegt werden.
Teampartner
Obwohl es selber Turbodreher trägt, schätzt Arktilas das Entfernen von Entry-Hazards durch das Team. Arktilas sollte Turbodreher nur situationsbedingt verwenden, und die Rolle eines zuverlässigen Hazard-Entferners einem Teamkollegen überlassen. Mega-Zobiris ist eine großartige Option dank seiner Fähigkeit Magiespiegel; Auflockern-Nutzer wie Zapdos und Skorgro entsprechen ebenfalls den Voraussetzungen. Walls, welche es mit speziellen Angreifern aufnehmen können, wie Chaneira und Jirachi, sind bestens dafür geeignet, das spezielle Angriffsspektrum für Arktilas abzudecken. Gleichermaßen können Walls mit gutem defensivem Zusammenspiel mit Arktilas, wie Aggrostella, Morlord und das bereits erwähnte Zapdos, dessen Schwächen abdecken. Insgesamt gewährt die begrenzte Nische von Arktilas ihm nur einen Platz in Stall- oder Semistall-Teams und damit nur eine geringe Anzahl potenzieller Teampartner, da diese Teams von Natur aus sehr formelhaft aufgebaut sind.
Andere Optionen
Brüller kann anstelle von Turbodreher oder Toxin gespielt werden, um Set-up-Sweeper aufzuhalten. Dennoch sind sowohl Turbodreher als auch Toxin sehr wichtig für Arktilas, und kommen insgesamt regelmäßiger zum Einsatz. Das Item Beulenhelm ist eine Option, um physische Angreifer zu schwächen, aber in der Regel ist die passive KP-Regeneration durch Überreste nützlicher.
Checks und Counter
Spezielle Angreifer: Aufgrund seines schlechten Spezialverteidigungswerts kann Arktilas von fast jedem speziellen Angreifer im Tier überwältigt werden. Beispiele dafür umfassen Heatran, Kapu-Riki, Kapu-Kime und Hoopa-Entfesselt.
Sehr effektive Coverage: Physische Angreifer mit starker sehr effektiver Coverage können Arktillas ebenfalls in die Knie zwingen; nennenswert sind hierbei Mega-Meditalis, Katagami und Despotar.
Passiver Schaden: Arktilas wird stark durch passiven Schaden unter Druck gesetzt, wobei besonders Entry-Hazards hervorzuheben sind. Tarnsteine berauben ihm eines Viertels seiner KP, wodurch es den KO durch Pokémon wie dem Schwarze Kyurem oder Zygarde riskiert, die es eigentlich checken sollte. Giftspitzen sind ebenfalls sehr problematisch, da eine Vergiftung Arktilas‘ Fähigkeiten als Wall stark einschränkt. Entry-Hazards setzen außerdem die Fähigkeit Robustheit außer Kraft und verwehren Arktilas so seiner Funktion als Notlösung gegen Wallbreaker. Eine Verbrennung und Sandsturm-Schaden halten Arktilas ebenfalls deutlich zurück und untergraben seine Zuverlässigkeit als Check.
Arktilas hat eine Nische als physische Wall für bulkige Team-Typen wie Stall. Mit seiner massiven physischen Verteidigung kann es Attacken fast aller physischen Angreifer ohne sehr effektive Coverage einstecken, darunter auch das physisch ausgerichtete Schwarze Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Turbodreher ermöglicht es ihm, situationsbedingt Entry-Hazards zu entfernen, da es in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln und bei deren erzwungenem Wechsel Turbodreher einsetzen kann. Des Weiteren bietet die Fähigkeit Robustheit eine Art Notlösung, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist und ein bestimmter gegnerischer Wallbreaker außer Kontrolle gerät. Arktilas kann dann einen Treffer verkraften und mit einer ordentlich starken Lawine zurückschlagen. Nichtsdestotrotz ist der defensive Typ von Arktilas einer der schlechtesten im Spiel und erlaubt es vielen physischen Angreifern, Arktilas ohne große Probleme zu überwinden. Beispiele dafür sind unter anderem Schwerttanz-Katagami, Schwerttanz-Mega-Scherox, Despotar und Mega-Meditalis. Der besagte Eis-Typ bringt zudem eine große Anfälligkeit gegenüber Entry-Hazards mit sich, wobei Tarnsteine und Giftspitzen besonders problematisch sind. Arktilas‘ Spezialverteidigung lässt ebenfalls viel zu wünschen übrig, sodass dieses gegen praktisch jeden speziellen Angreifer chancenlos ist. Schließlich erfährt Arktillas großen Konkurrenzdruck als physische Wall, da viele andere physisch defensive Pokémon wie Pixi, Zapdos und Skorgro in der Regel effektiver agieren.
Physische Wall
Avalugg @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 88 Atk / 104 Def
Impish Nature
- Avalanche
- Recover
- Rapid Spin
- Toxic
Attacken
Lawine ist die einzige nennenswerte physische Eis-Attacke von Arktillas und ermöglicht die wichtigen OHKOs gegen Demeteros-T, Zygarde, Mega-Pinsir und andere Pokémon. Die erhöhte Schlagkraft nach einem gegnerischen Treffer macht Lawine zu einer überraschend starken Attacke in Kombination mit Arktilas‘ respektablem Angriffswert. Genesung ist wichtig, um Arktilas bei guter Gesundheit zu halten und es kontinuierlich seine Rolle ausüben zu lassen. Turbodreher mag auf einem Eis-Pokémon etwas fragwürdig erscheinen, doch Arktillas kann in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln, während sie ihre Tarnsteine auslegen, und diese beim erzwungenen Wechseln sofort entfernen. Schließlich gibt Toxin Arktilas eine Methode außerhalb von Lawine, um gegnerische Pokémon zu schädigen, wodurch es beispielsweise das Schwarze Kyurem besiegen kann.
Set-Details
Das Item Überreste gewährt Arktilas zusätzliche passive KP-Regeneration, sodass es physischen Angreifern besser standhalten kann. Robustheit bietet eine letzte Ausflucht vor problematischen Wallbreakern, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist. 252 EVs im KP-Wert maximieren Arktilas‘ Bulk, während 88 EVs im Angriffswert den OHKO gegen Mega-Pinsir ermöglichen. 64 EVs im Spezialverteidigungswert verhindern den 2HKO durch Kraftreserve Feuer vom Schwarzen Kyurem ohne Investition, welches oft auf Sets mit den Z-Attacken Tobender Geofrost und Gigavolt-Funkensalve zu sehen ist; die übrigen EVs werden schließlich dem Verteidigungswert gutgeschrieben und heben im Zusammenspiel mit dem pfiffigen Wesen den bereits beeindruckenden physischen Bulk noch weiter an.
Verwendungstipps
Arktilas fungiert als Switch-in zu physischen Angreifern wie dem Schwarzen Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Jedoch muss es dabei auf Entry-Hazards Acht geben, da es schnell von Tarnsteine und Giftspitzen geschwächt wird. Arktilas sollte auch in Tarnsteine-Leger, die es besiegen kann, eingewechselt werden, um deren Hazards zu entfernen, ohne selbst geschädigt zu werden. Beispiele dafür sind Demeteros-T und Mega-Sumpex. Falls ein Wallbreaker für das Team eine Gefahr darstellt und von einer Lawine mit 120 Basisstärke aus dem Spiel genommen werden kann, empfiehlt es sich, Arktilas bei voller Gesundheit als Notlösung bereitzuhalten. Pokémon wie Kapu-Fala, Hoopa-Entfesselt und Katagami nehmen beträchtlichen Schaden durch Lawine und können von Arktilas nach geringfügigem Vorschaden besiegt werden.
Teampartner
Obwohl es selber Turbodreher trägt, schätzt Arktilas das Entfernen von Entry-Hazards durch das Team. Arktilas sollte Turbodreher nur situationsbedingt verwenden, und die Rolle eines zuverlässigen Hazard-Entferners einem Teamkollegen überlassen. Mega-Zobiris ist eine großartige Option dank seiner Fähigkeit Magiespiegel; Auflockern-Nutzer wie Zapdos und Skorgro entsprechen ebenfalls den Voraussetzungen. Walls, welche es mit speziellen Angreifern aufnehmen können, wie Chaneira und Jirachi, sind bestens dafür geeignet, das spezielle Angriffsspektrum für Arktilas abzudecken. Gleichermaßen können Walls mit gutem defensivem Zusammenspiel mit Arktilas, wie Aggrostella, Morlord und das bereits erwähnte Zapdos, dessen Schwächen abdecken. Insgesamt gewährt die begrenzte Nische von Arktilas ihm nur einen Platz in Stall- oder Semistall-Teams und damit nur eine geringe Anzahl potenzieller Teampartner, da diese Teams von Natur aus sehr formelhaft aufgebaut sind.
Andere Optionen
Brüller kann anstelle von Turbodreher oder Toxin gespielt werden, um Set-up-Sweeper aufzuhalten. Dennoch sind sowohl Turbodreher als auch Toxin sehr wichtig für Arktilas, und kommen insgesamt regelmäßiger zum Einsatz. Das Item Beulenhelm ist eine Option, um physische Angreifer zu schwächen, aber in der Regel ist die passive KP-Regeneration durch Überreste nützlicher.
Checks und Counter
Spezielle Angreifer: Aufgrund seines schlechten Spezialverteidigungswerts kann Arktilas von fast jedem speziellen Angreifer im Tier überwältigt werden. Beispiele dafür umfassen Heatran, Kapu-Riki, Kapu-Kime und Hoopa-Entfesselt.
Sehr effektive Coverage: Physische Angreifer mit starker sehr effektiver Coverage können Arktillas ebenfalls in die Knie zwingen; nennenswert sind hierbei Mega-Meditalis, Katagami und Despotar.
Passiver Schaden: Arktilas wird stark durch passiven Schaden unter Druck gesetzt, wobei besonders Entry-Hazards hervorzuheben sind. Tarnsteine berauben ihm eines Viertels seiner KP, wodurch es den KO durch Pokémon wie dem Schwarze Kyurem oder Zygarde riskiert, die es eigentlich checken sollte. Giftspitzen sind ebenfalls sehr problematisch, da eine Vergiftung Arktilas‘ Fähigkeiten als Wall stark einschränkt. Entry-Hazards setzen außerdem die Fähigkeit Robustheit außer Kraft und verwehren Arktilas so seiner Funktion als Notlösung gegen Wallbreaker. Eine Verbrennung und Sandsturm-Schaden halten Arktilas ebenfalls deutlich zurück und untergraben seine Zuverlässigkeit als Check.

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Avalugg
- Smogon University
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<strong>Avalugg</strong>
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<h1>Avalugg</h1>
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<h2>Übersicht</h2>
<p>Arktilas hat eine Nische als physische Wall für bulkige Team-Typen wie Stall. Mit seiner massiven physischen Verteidigung kann es Attacken fast aller physischen Angreifer ohne sehr effektive Coverage einstecken, darunter auch das physisch ausgerichtete Schwarze Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Turbodreher ermöglicht es ihm, situationsbedingt Entry-Hazards zu entfernen, da es in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln und bei deren erzwungenem Wechsel Turbodreher einsetzen kann. Des Weiteren bietet die Fähigkeit Robustheit eine Art Notlösung, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist und ein bestimmter gegnerischer Wallbreaker außer Kontrolle gerät. Arktilas kann dann einen Treffer verkraften und mit einer ordentlich starken Lawine zurückschlagen. Nichtsdestotrotz ist der defensive Typ von Arktilas einer der schlechtesten im Spiel und erlaubt es vielen physischen Angreifern, Arktilas ohne große Probleme zu überwinden. Beispiele dafür sind unter anderem Schwerttanz-Katagami, Schwerttanz-Mega-Scherox, Despotar und Mega-Meditalis. Der besagte Eis-Typ bringt zudem eine große Anfälligkeit gegenüber Entry-Hazards mit sich, wobei Tarnsteine und Giftspitzen besonders problematisch sind. Arktilas‘ Spezialverteidigung lässt ebenfalls viel zu wünschen übrig, sodass dieses gegen praktisch jeden speziellen Angreifer chancenlos ist. Schließlich erfährt Arktillas großen Konkurrenzdruck als physische Wall, da viele andere physisch defensive Pokémon wie Pixi, Zapdos und Skorgro in der Regel effektiver agieren.</p>
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<h2>Physische Wall </h2>
<div class="set">
<table>
<tr><td>Attacke 1: <span class="move-name">Avalanche</span></td><td>Item: <span class="item-name">Leftovers</span></td></tr>
<tr><td>Attacke 2: <span class="move-name">Recover</span></td><td>Fähigkeit: <span class="ability-name">Sturdy</span></td></tr>
<tr><td>Attacke 3: <span class="move-name">Rapid Spin</span></td><td>Wesen: <span class="nature">Impish </span></td></tr>
<tr><td>Attacke 4: <span class="move-name">Toxic</span></td><td>EVs: <span class="ev">252 HP / 88 Atk / 104 Def </span></td></tr>
</table>
</div>
<h3>Attacken</h3>
<p>Lawine ist die einzige nennenswerte physische Eis-Attacke von Arktillas und ermöglicht die wichtigen OHKOs gegen Demeteros-T, Zygarde, Mega-Pinsir und andere Pokémon. Die erhöhte Schlagkraft nach einem gegnerischen Treffer macht Lawine zu einer überraschend starken Attacke in Kombination mit Arktilas‘ respektablem Angriffswert. Genesung ist wichtig, um Arktilas bei guter Gesundheit zu halten und es kontinuierlich seine Rolle ausüben zu lassen. Turbodreher mag auf einem Eis-Pokémon etwas fragwürdig erscheinen, doch Arktillas kann in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln, während sie ihre Tarnsteine auslegen, und diese beim erzwungenen Wechseln sofort entfernen. Schließlich gibt Toxin Arktilas eine Methode außerhalb von Lawine, um gegnerische Pokémon zu schädigen, wodurch es beispielsweise das Schwarze Kyurem besiegen kann.</p>
<h3>Set-Details</h3>
<p>Das Item Überreste gewährt Arktilas zusätzliche passive KP-Regeneration, sodass es physischen Angreifern besser standhalten kann. Robustheit bietet eine letzte Ausflucht vor problematischen Wallbreakern, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist. 252 EVs im KP-Wert maximieren Arktilas‘ Bulk, während 88 EVs im Angriffswert den OHKO gegen Mega-Pinsir ermöglichen. 64 EVs im Spezialverteidigungswert verhindern den 2HKO durch Kraftreserve Feuer vom Schwarzen Kyurem ohne Investition, welches oft auf Sets mit den Z-Attacken Tobender Geofrost und Gigavolt-Funkensalve zu sehen ist; die übrigen EVs werden schließlich dem Verteidigungswert gutgeschrieben und heben im Zusammenspiel mit dem pfiffigen Wesen den bereits beeindruckenden physischen Bulk noch weiter an.</p>
<h3>Anwendungstipps</h3>
<p>Arktilas fungiert als Switch-in zu physischen Angreifern wie dem Schwarzen Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Jedoch muss es dabei auf Entry-Hazards Acht geben, da es schnell von Tarnsteine und Giftspitzen geschwächt wird. Arktilas sollte auch in Tarnsteine-Leger, die es besiegen kann, eingewechselt werden, um deren Hazards zu entfernen, ohne selbst geschädigt zu werden. Beispiele dafür sind Demeteros-T und Mega-Sumpex. Falls ein Wallbreaker für das Team eine Gefahr darstellt und von einer Lawine mit 120 Basisstärke aus dem Spiel genommen werden kann, empfiehlt es sich, Arktilas bei voller Gesundheit als Notlösung bereitzuhalten. Pokémon wie Kapu-Fala, Hoopa-Entfesselt und Katagami nehmen beträchtlichen Schaden durch Lawine und können von Arktilas nach geringfügigem Vorschaden besiegt werden.</p>
<h3>Teampartner </h3>
<p>Obwohl es selber Turbodreher trägt, schätzt Arktilas das Entfernen von Entry-Hazards durch das Team. Arktilas sollte Turbodreher nur situationsbedingt verwenden, und die Rolle eines zuverlässigen Hazard-Entferners einem Teamkollegen überlassen. Mega-Zobiris ist eine großartige Option dank seiner Fähigkeit Magiespiegel; Auflockern-Nutzer wie Zapdos und Skorgro entsprechen ebenfalls den Voraussetzungen. Walls, welche es mit speziellen Angreifern aufnehmen können, wie Chaneira und Jirachi, sind bestens dafür geeignet, das spezielle Angriffsspektrum für Arktilas abzudecken. Gleichermaßen können Walls mit gutem defensivem Zusammenspiel mit Arktilas, wie Aggrostella, Morlord und das bereits erwähnte Zapdos, dessen Schwächen abdecken. Insgesamt gewährt die begrenzte Nische von Arktilas ihm nur einen Platz in Stall- oder Semistall-Teams und damit nur eine geringe Anzahl potenzieller Teampartner, da diese Teams von Natur aus sehr formelhaft aufgebaut sind.</p>
</div>
<h2>Andere Optionen</h2>
<p>Brüller kann anstelle von Turbodreher oder Toxin gespielt werden, um Set-up-Sweeper aufzuhalten. Dennoch sind sowohl Turbodreher als auch Toxin sehr wichtig für Arktilas, und kommen insgesamt regelmäßiger zum Einsatz. Das Item Beulenhelm ist eine Option, um physische Angreifer zu schwächen, aber in der Regel ist die passive KP-Regeneration durch Überreste nützlicher.</p>
<h2>Checks und Counter</h2>
<ul class="checks-counters">
<li><strong>Spezielle Angreifer:</strong> Aufgrund seines schlechten Spezialverteidigungswerts kann Arktilas von fast jedem speziellen Angreifer im Tier überwältigt werden. Beispiele dafür umfassen Heatran, Kapu-Riki, Kapu-Kime und Hoopa-Entfesselt.</li>
<li><strong>Sehr effektive Coverage:</strong> Physische Angreifer mit starker sehr effektiver Coverage können Arktillas ebenfalls in die Knie zwingen; nennenswert sind hierbei Mega-Meditalis, Katagami und Despotar.</li>
<li><strong>Passiver Schaden:</strong> Arktilas wird stark durch passiven Schaden unter Druck gesetzt, wobei besonders Entry-Hazards hervorzuheben sind. Tarnsteine berauben ihm eines Viertels seiner KP, wodurch es den KO durch Pokémon wie dem Schwarze Kyurem oder Zygarde riskiert, die es eigentlich checken sollte. Giftspitzen sind ebenfalls sehr problematisch, da eine Vergiftung Arktilas‘ Fähigkeiten als Wall stark einschränkt. Entry-Hazards setzen außerdem die Fähigkeit Robustheit außer Kraft und verwehren Arktilas so seiner Funktion als Notlösung gegen Wallbreaker. Eine Verbrennung und Sandsturm-Schaden halten Arktilas ebenfalls deutlich zurück und untergraben seine Zuverlässigkeit als Check.</li>
</ul>
<h2>Credits</h2>
<ul>
<li>Geschrieben von <a href="https://www.smogon.com/forums/members/303291">lyd</a></li>
<li>Qualitätskontrolle durch <a href="https://www.smogon.com/forums/members/223276">ABR</a>, <a href="https://www.smogon.com/forums/members/328915">Leo</a> und <a href="https://www.smogon.com/forums/members/273636">GMars</a></li>
<li>GP-Check durch <a href="https://www.smogon.com/forums/members/232216">The Dutch Plumberjack</a> und <a href="https://www.smogon.com/forums/members/231476">Fireflame479</a></li>
<li>Ins Deutsche übersetzt von <a href="https://www.smogon.com/forums/members/133220">Cretacerus</a></li>
</ul>
<div id="footer">
All guides and strategy information are © 2004-2015 Smogon.com and its <a href="/credits" title="Thanks, guys!">contributors</a>. Pokémon is © 1995-2015 Nintendo. <a href="/privacy_policy">Privacy Policy</a>
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Avalugg
- Smogon University
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<div id="about"> <a href="/about">About</a> | <a href="/dex/">Dex</a> | <a href="/forums/">Forums</a> | <a href="https://discord.gg/014jtZxVJxfsYnURo">Discord</a> | <a href="//play.pokemonshowdown.com/">Pokémon Showdown</a></div>
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<strong>Avalugg</strong>
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<h1>Avalugg</h1>
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<h2>Übersicht</h2>
<p>Arktilas hat eine Nische als physische Wall für bulkige Team-Typen wie Stall. Mit seiner massiven physischen Verteidigung kann es Attacken fast aller physischen Angreifer ohne sehr effektive Coverage einstecken, darunter auch das physisch ausgerichtete Schwarze Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Turbodreher ermöglicht es ihm, situationsbedingt Entry-Hazards zu entfernen, da es in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln und bei deren erzwungenem Wechsel Turbodreher einsetzen kann. Des Weiteren bietet die Fähigkeit Robustheit eine Art Notlösung, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist und ein bestimmter gegnerischer Wallbreaker außer Kontrolle gerät. Arktilas kann dann einen Treffer verkraften und mit einer ordentlich starken Lawine zurückschlagen. Nichtsdestotrotz ist der defensive Typ von Arktilas einer der schlechtesten im Spiel und erlaubt es vielen physischen Angreifern, Arktilas ohne große Probleme zu überwinden. Beispiele dafür sind unter anderem Schwerttanz-Katagami, Schwerttanz-Mega-Scherox, Despotar und Mega-Meditalis. Der besagte Eis-Typ bringt zudem eine große Anfälligkeit gegenüber Entry-Hazards mit sich, wobei Tarnsteine und Giftspitzen besonders problematisch sind. Arktilas‘ Spezialverteidigung lässt ebenfalls viel zu wünschen übrig, sodass dieses gegen praktisch jeden speziellen Angreifer chancenlos ist. Schließlich erfährt Arktillas großen Konkurrenzdruck als physische Wall, da viele andere physisch defensive Pokémon wie Pixi, Zapdos und Skorgro in der Regel effektiver agieren.</p>
<div class="set-desc">
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<h2>Physische Wall </h2>
<div class="set">
<table>
<tr><td>Attacke 1: <span class="move-name">Avalanche</span></td><td>Item: <span class="item-name">Leftovers</span></td></tr>
<tr><td>Attacke 2: <span class="move-name">Recover</span></td><td>Fähigkeit: <span class="ability-name">Sturdy</span></td></tr>
<tr><td>Attacke 3: <span class="move-name">Rapid Spin</span></td><td>Wesen: <span class="nature">Impish </span></td></tr>
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</div>
<h3>Attacken</h3>
<p>Lawine ist die einzige nennenswerte physische Eis-Attacke von Arktillas und ermöglicht die wichtigen OHKOs gegen Demeteros-T, Zygarde, Mega-Pinsir und andere Pokémon. Die erhöhte Schlagkraft nach einem gegnerischen Treffer macht Lawine zu einer überraschend starken Attacke in Kombination mit Arktilas‘ respektablem Angriffswert. Genesung ist wichtig, um Arktilas bei guter Gesundheit zu halten und es kontinuierlich seine Rolle ausüben zu lassen. Turbodreher mag auf einem Eis-Pokémon etwas fragwürdig erscheinen, doch Arktillas kann in Hazard-Leger wie Demeteros-T und Mega-Sumpex einwechseln, während sie ihre Tarnsteine auslegen, und diese beim erzwungenen Wechseln sofort entfernen. Schließlich gibt Toxin Arktilas eine Methode außerhalb von Lawine, um gegnerische Pokémon zu schädigen, wodurch es beispielsweise das Schwarze Kyurem besiegen kann.</p>
<h3>Set-Details</h3>
<p>Das Item Überreste gewährt Arktilas zusätzliche passive KP-Regeneration, sodass es physischen Angreifern besser standhalten kann. Robustheit bietet eine letzte Ausflucht vor problematischen Wallbreakern, falls Arktilas bei voller Gesundheit ist. 252 EVs im KP-Wert maximieren Arktilas‘ Bulk, während 88 EVs im Angriffswert den OHKO gegen Mega-Pinsir ermöglichen. 64 EVs im Spezialverteidigungswert verhindern den 2HKO durch Kraftreserve Feuer vom Schwarzen Kyurem ohne Investition, welches oft auf Sets mit den Z-Attacken Tobender Geofrost und Gigavolt-Funkensalve zu sehen ist; die übrigen EVs werden schließlich dem Verteidigungswert gutgeschrieben und heben im Zusammenspiel mit dem pfiffigen Wesen den bereits beeindruckenden physischen Bulk noch weiter an.</p>
<h3>Anwendungstipps</h3>
<p>Arktilas fungiert als Switch-in zu physischen Angreifern wie dem Schwarzen Kyurem, Zygarde und Mega-Pinsir. Jedoch muss es dabei auf Entry-Hazards Acht geben, da es schnell von Tarnsteine und Giftspitzen geschwächt wird. Arktilas sollte auch in Tarnsteine-Leger, die es besiegen kann, eingewechselt werden, um deren Hazards zu entfernen, ohne selbst geschädigt zu werden. Beispiele dafür sind Demeteros-T und Mega-Sumpex. Falls ein Wallbreaker für das Team eine Gefahr darstellt und von einer Lawine mit 120 Basisstärke aus dem Spiel genommen werden kann, empfiehlt es sich, Arktilas bei voller Gesundheit als Notlösung bereitzuhalten. Pokémon wie Kapu-Fala, Hoopa-Entfesselt und Katagami nehmen beträchtlichen Schaden durch Lawine und können von Arktilas nach geringfügigem Vorschaden besiegt werden.</p>
<h3>Teampartner </h3>
<p>Obwohl es selber Turbodreher trägt, schätzt Arktilas das Entfernen von Entry-Hazards durch das Team. Arktilas sollte Turbodreher nur situationsbedingt verwenden, und die Rolle eines zuverlässigen Hazard-Entferners einem Teamkollegen überlassen. Mega-Zobiris ist eine großartige Option dank seiner Fähigkeit Magiespiegel; Auflockern-Nutzer wie Zapdos und Skorgro entsprechen ebenfalls den Voraussetzungen. Walls, welche es mit speziellen Angreifern aufnehmen können, wie Chaneira und Jirachi, sind bestens dafür geeignet, das spezielle Angriffsspektrum für Arktilas abzudecken. Gleichermaßen können Walls mit gutem defensivem Zusammenspiel mit Arktilas, wie Aggrostella, Morlord und das bereits erwähnte Zapdos, dessen Schwächen abdecken. Insgesamt gewährt die begrenzte Nische von Arktilas ihm nur einen Platz in Stall- oder Semistall-Teams und damit nur eine geringe Anzahl potenzieller Teampartner, da diese Teams von Natur aus sehr formelhaft aufgebaut sind.</p>
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<h2>Andere Optionen</h2>
<p>Brüller kann anstelle von Turbodreher oder Toxin gespielt werden, um Set-up-Sweeper aufzuhalten. Dennoch sind sowohl Turbodreher als auch Toxin sehr wichtig für Arktilas, und kommen insgesamt regelmäßiger zum Einsatz. Das Item Beulenhelm ist eine Option, um physische Angreifer zu schwächen, aber in der Regel ist die passive KP-Regeneration durch Überreste nützlicher.</p>
<h2>Checks und Counter</h2>
<ul class="checks-counters">
<li><strong>Spezielle Angreifer:</strong> Aufgrund seines schlechten Spezialverteidigungswerts kann Arktilas von fast jedem speziellen Angreifer im Tier überwältigt werden. Beispiele dafür umfassen Heatran, Kapu-Riki, Kapu-Kime und Hoopa-Entfesselt.</li>
<li><strong>Sehr effektive Coverage:</strong> Physische Angreifer mit starker sehr effektiver Coverage können Arktillas ebenfalls in die Knie zwingen; nennenswert sind hierbei Mega-Meditalis, Katagami und Despotar.</li>
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<h2>Credits</h2>
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<li>Geschrieben von <a href="https://www.smogon.com/forums/members/303291">lyd</a></li>
<li>Qualitätskontrolle durch <a href="https://www.smogon.com/forums/members/223276">ABR</a>, <a href="https://www.smogon.com/forums/members/328915">Leo</a> und <a href="https://www.smogon.com/forums/members/273636">GMars</a></li>
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<li>Ins Deutsche übersetzt von <a href="https://www.smogon.com/forums/members/133220">Cretacerus</a></li>
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