OU [OU] Colhomard (GP 2/2)

https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/crawdaunt/ou/
Colhomard

Type :
Eau - Ténèbres
Talents : Adaptabilité, Hyper Cutter, Coque Armure
Tier : UU

Statistiques

PV :
63
Attaque : 120
Défense : 85
Attaque Spéciale : 90
Défense Spéciale : 55
Vitesse : 55

Aperçu général

Colhomard comble une niche dans les teams offensives grâce à ses attaques Eau et Ténèbres STAB, qui, boostées par le Bandeau Choix et Adaptabilité, sont extrêmement puissantes, et qui touchent virtuellement la totalité du tier sur des dégâts neutres. La fonction utilitaire de Sabotage permet à Colhomard d'offrir un fantastique support aux équipes offensives en retirant des objets tels que la Veste de Combat de Bouldeneu, les Restes de Tokotoro, et les Restes de Tokopisco, pour donner aux équipiers une meilleure chance de sweep en fin de partie. Contrairement à Dimoret et Tyranocif, Colhomard peut aisément 2HKO Symbios après un boost d'Acidarmure grâce à Adaptabilité et l'empêcher ainsi de submerger les équipes offensives. De plus, Aqua Jet est une attaque prioritaire utile lui permettant de compenser sa pauvre Vitesse et revenge kill des Pokemon comme Pyrax et Mega-Diancie, sur lesquels il est difficile de switch pour les équipes offensives. Malgré ses puissantes attaques et sa priorité, sa basse statistique de Vitesse signifie qu'il a du mal à exceller dans un metagame rempli de menaces offensives plus rapides qui peuvent aisément le revenge kill, telles que Mega-Charmina, Katagami et Tokotoro. Défensivement, les types de Colhomard et ses statistiques défensives le laissent aussi vulnérable à une multitude d'attaques puissantes qui emplissent le tier de l'OU.


Bandeau Choix

Crawdaunt @ Choice Band
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Crabhammer
- Aqua Jet
- Crunch


Attaques

Sabotage est une attaque STAB extrêmement puissante et utile, retirant les objets provenant de n'importe quel Pokémon qui essaierait de switch sur lui, tel que Bouldeneu ou Tokotoro. Pince-Masse est utilisé à la place de Cascade à cause de sa puissance de base plus élevée, permettant à Colhomard de wallbreak plus efficacement et 2HKO des Pokémon tels que Trioxhydre et Mega-Cizayox, là où Cascade échoue. Aqua Jet est une priorité utile pour revenge kill des Pokémon affaiblis que Colhomard ne peut pas dépasser, comme Heatran, Pyrax, Mega-Diancie et Démétéros-Totémique. Mâchouille est pratique dans des situations très spécifiques où Colhomard veut frapper certains Pokémon sans objets plus fort qu'il ne le ferait avec Sabotage, et ne veut pas risquer de rater avec Pince-Masse, quelques exemples de cela incluent Mega-Cizayox, Mega-Dracaufeu X et Bouldeneu.

Détails du set

Quand il est couplé avec Adaptabilité, un Bandeau Choix transforme Colhomard en un terrifiant wallbreaker sur lequel il est très compliqué de switch grâce à sa très bonne couverture STAB de type Eau et Ténèbres. Une nature Joviale peut être utilisée pour dépasser les Démétéros-Totémique non investis, mais Démétéros-Totémique a souvent un investissement significatif en Vitesse, c'est pour cela qu'une nature Rigide est préférée pour maximiser le potentiel de wallbreak de Colhomard.

Conseils d'usage

Essayez d'amener Colhomard sur le terrain à travers un support VoltTurn ou des doubles switchs prédits, car même des attaques résistées comme le Vortex Magma de Heatran ou le Vibrobscur de Sachanobi peuvent infliger un montant respectable de dommages. L'un des atouts de Colhomard est d'être capable de retirer les objets avec son Sabotage boosté par Adaptabilité, donc n'hésitez pas à l'utiliser si l'adversaire repose sur des Pokemon comme Tokorico ou Bouldeneu en tant que réponse au type Eau. Si l'adversaire a un type Fée bulky pour lequel ça ne dérange pas de tanker un Sabotage et peut facilement se soigner, comme Mélodelfe ou Magearna Balance, essayez d'atteindre ces Pokémon sur le switch avec Pince-Masse. Tokotoro résiste à l'ensemble des attaques STAB de Colhomard et peut récupérer des PV grâce au Champ Herbu et Synthèse, donc essayez de l'entraver avec Sabotage pour potentiellement retirer ses Restes et ensuite switch sur un Pokemon qui pourra le menacer. La faible puissance de base d'Aqua Jet signifie qu'il sera plutôt simple de switch dessus, et en tant que tel, il devra généralement être utilisé pour grapiller des dommages quand Colhomard est faible en vie et contre un ennemi qui peut l'achever, ou contre des adversaires plus rapides que Colhomard peut revenge kill, tels que Pyrax, Mega-Alakazam affaibli, et Mega-Diancie.

Options d'Equipe

Colhomard se sent comme à la maison dans des équipes offensives ayant un support VoltTurn, car il ne trouve que peu d'opportunités de venir sur le terrain librement à cause de son bulk médiocre. Certains partenaires permettant à Colhomard de venir en toute sécurité incluent Magearna Veste de Combat, Démétéros-Totémique et Boréas-Totémique. En particulier, Magearna Veste de Combat est un merveilleux partenaire grâce à sa capacité à venir sur Tokopiyon et en amenant Colhomard sur le terrain avec un Change Eclair lent. Boréas-Totémique est aussi un fantastique partenaire pour sa possibilité de venir sur les types Plante qui peuvent battre Colhomard, tels que Tokorico, Bouldeneu et Katagami, et amener en jeu Colhomard avec Demi Tour sur des switchs forcés. Il est pratique d'avoir des Pokemon offensifs rapides pour compenser la pauvre vitesse de Colhomard pour un wallbreaker. Mega-Lockpin est l'un des Pokemon les plus rapides du tier et possède une excellente synergie avec Colhomard, là où Tokorico apprécie le support du Sabotage de Colhomard, peut menacer les types Eau bulkys pour Colhomard, et peut l'amener en jeu grâce à Demi-Tour, face aux types Sol que Tokorico attire. Certains sweepers de fin de partie qui apprécient la capacité qu'a Colhomard à retirer les objets de Pokemon bulkys sont de très bons partenaires offensifs. Par exemple, Mega-Alakazam et Sachanobi sweepent plus aisément une fois que Démétéros-Totémique Mouchoir Choix et Bouldeneu Veste de Combat ne sont plus là. Carchacrok Casque Brut peut entraver les types Plantes comme Katagami et Tokotoro, et Heatran peut utiliser Toxik ou Vortex Magma pour épuiser petit à petit les Pokemon comme Amphinobi et Tokopisco.

Autres options

Surpuissance peut être utilisée dans le dernier emplacement à la place de Mâchouille mais est largement inférieure, le but primaire de ce set étant de retirer les objets avec Sabotage, et que la plupart des cibles de Surpuissance comme Noacier, Sachanobi et Trioxhydre sont gênées par Sabotage ou forcées de faire Atterrissage. Un set Danse-Lames peut être utilisé mais est généralement inférieur car Colhomard est trop lent pour trouver une opportunité de booster son Attaque sans se prendre des dégâts significatifs.

Checks et contres

Types Plante :
Les types Plante tels que Bouldeneu, Tokotoro, Majaspic et Katagami peuvent battre Colhomard avec leurs attaques Plante STAB et résister ses attaques Eau STAB, mais n'apprécient pas d'avoir leurs objets retirés. Mention spéciale à Tokotoro qui résiste aussi aux attaques Ténèbres STAB de Colhomard et qui possède plusieurs méthodes potentielles pour récupérer ses PV. Même si peu commun, Mega-Florizarre est un des meilleurs checks défensifs de Colhomard, car il n'a seulement peur que de Mâchouille et peut l'OHKO avec Giga-Sangsue pour se soigner de n'importe quel dommage subi.

Mega-Evolutions : Certaines mega-évolutions comme Mega-Mysdibule, Mega-Cizayox et Mega-Léviator ne prennent pas beaucoup de dégâts par le Sabotage. Les deux premiers peuvent OHKO Colhomard avec leurs attaques STAB super efficaces mais ne peuvent pas switch sur une Pince-Masse, là où Mega-Léviator résiste à chacune des attaques STAB de Colhomard.

Pokémon offensifs plus rapides : Mega-Lockpin, Tokorico, et Tokopiyon dépassent tous Colhomard et peuvent facilement l'OHKO avec leurs attaques STAB super efficaces mais ne peuvent pas directement switch sur lui. Le Champ Psychique de Tokopiyon le protège de l'Aqua Jet de Colhomard, faisant de lui un des meilleurs checks offensifs de Colhomard en un contre un.
 
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Alumn

Sukcesu cena
is a Contributor Alumnusis a Smogon Media Contributor Alumnus
Aperçu

Colhomard comble une niche dans les teams offensives grâce à ses attaques Eau et Ténèbres STAB, qui, boostées par le Bandeau Choix et Adaptabilité, sont extrêmement puissantes, et qui touchent virtuellement la totalité du tier sur des dégâts neutres. La fonction utilitaire de Sabotage permet à Colhomard d'offrir un fantastique support aux équipes offensives en retirant des objets tels que la Veste de Combat de Bouldeneu, les Restes de Tokotoro, et les Restes de Tokopisco, pour donner aux équipiers une meilleure chance de sweep en fin de partie. Contrairement à Dimoret et Tyranocif, Colhomard peut aisément 2HKO Symbios après un boost d'Acidarmure grâce à Adaptabilité et l'empêcher ainsi de submerger les équipes offensives. De plus, Aqua-Jet est une attaque prioritaire utile lui permettant de compenser sa pauvre Vitesse et revenge kill des Pokémon comme Pyrax et Méga-Diancie, sur lesquels il est difficile de switch pour les équipes offensives. Malgré ses puissantes attaques et sa priorité, sa basse statistique de Vitesse signifie qu'il a du mal à exceller dans un métagame rempli de menaces offensives plus rapides qui peuvent aisément le revenge kill, telles que Méga-Charmina, Katagami et Tokotoro. Défensivement, les types de Colhomard et ses statistiques défensives le laissent aussi vulnérable à une multitude d'attaques puissantes qui remplissent le tier OU.

Bandeau Choix

Crawdaunt @ Choice Band
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Crabhammer
- Aqua Jet
- Crunch

Attaques

Sabotage est une attaque STAB extrêmement puissante et utile, retirant les objets provenant de n'importe quel Pokémon qui essaierait de switch sur lui, tel que Bouldeneu ou Tokotoro. Pince-Masse est utilisé à la place de Cascade à cause de sa puissance de base plus élevée, permettant à Colhomard de wallbreak plus efficacement et 2HKO des Pokémon tels que Trioxhydre et Méga-Cizayox, là où Cascade échoue. Aqua-Jet est une priorité utile pour revenge kill des Pokémon affaiblis que Colhomard ne peut pas dépasser, comme Heatran, Pyrax, Méga-Diancie et Démétéros-Totémique. Mâchouille est pratique dans des situations très spécifiques où Colhomard veut frapper certains Pokémon sans objets plus fort qu'il ne le ferait avec Sabotage, et ne veut pas risquer de rater avec Pince-Masse, quelques exemples de cela incluent Méga-Cizayox, Méga-Dracaufeu X et Bouldeneu.

Détails du set

Quand il est couplé avec Adaptabilité, un Bandeau Choix transforme Colhomard en un terrifiant wallbreaker sur lequel il est très compliqué de switch grâce à sa très bonne couverture STAB de type Eau et Ténèbres. Une nature Joviale peut être utilisée pour dépasser les Démétéros-Totémique non investis, mais Démétéros-Totémique a souvent un investissement significatif en Vitesse, c'est pour cela qu'une nature Rigide est préférée pour maximiser le potentiel de wallbreak de Colhomard.

Conseils d'usage

Essayez d'amener Colhomard sur le terrain à travers un support VoltTurn ou des doubles switchs prédits, car même des attaques résistées comme le Vortex Magma de Heatran ou le Vibrobscur de Sachanobi peuvent infliger un montant respectable de dégâts. L'un des atouts de Colhomard est d'être capable de retirer les objets avec son Sabotage boosté par Adaptabilité, donc n'hésitez pas à l'utiliser si l'adversaire repose sur des Pokémon comme Tokorico ou Bouldeneu en tant que réponse au type Eau. Si l'adversaire a un type Fée bulky pour lequel ça ne dérange pas de tanker un Sabotage et peut facilement se soigner, comme Mélodelfe ou Magearna Balance, essayez d'atteindre ces Pokémon sur le switch avec Pince-Masse. Tokotoro résiste à l'ensemble des attaques STAB de Colhomard et peut récupérer des PV grâce au Champ Herbu et Synthèse, donc essayez de l'entraver avec Sabotage pour potentiellement retirer ses Restes et ensuite switch sur un Pokemon qui pourra le menacer. La faible puissance de base d'Aqua-Jet signifie qu'il sera plutôt simple de switch dessus, et en tant que tel, il devra généralement être utilisé pour grappiller des dommages quand Colhomard est faible en vie et contre un ennemi qui peut l'achever, ou contre des adversaires plus rapides que Colhomard peut revenge kill, tels que Pyrax, Méga-Alakazam affaibli, et Méga-Diancie.

Options d'Equipe

Colhomard se sent comme à la maison dans des équipes offensives ayant un support VoltTurn, car il ne trouve que peu d'opportunités de venir sur le terrain librement à cause de son bulk médiocre. Certains partenaires permettant à Colhomard de venir en toute sécurité incluent Magearna Veste de Combat, Démétéros-Totémique et Boréas-Totémique. En particulier, Magearna Veste de Combat est un merveilleux partenaire grâce à sa capacité à venir sur Tokopiyon et en amenant Colhomard sur le terrain avec un Change Eclair lent. Boréas-Totémique est aussi un fantastique partenaire pour sa possibilité de venir sur les types Plante qui peuvent battre Colhomard, tels que Tokorico, Bouldeneu et Katagami, et amener en jeu Colhomard avec Demi-Tour sur des switchs forcés. Il est pratique d'avoir des Pokemon offensifs rapides pour compenser la pauvre Vitesse de Colhomard pour un wallbreaker. Méga-Lockpin est l'un des Pokemon les plus rapides du tier et possède une excellente synergie avec Colhomard, là où Tokorico apprécie le support du Sabotage de Colhomard, peut menacer les types Eau bulkys pour Colhomard, et peut l'amener en jeu grâce à Demi-Tour, face aux types Sol que Tokorico attire. Certains sweepers de fin de partie qui apprécient la capacité qu'a Colhomard à retirer les objets de Pokemon bulkys sont de très bons partenaires offensifs. Par exemple, Méga-Alakazam et Sachanobi sweepent plus aisément une fois que Démétéros-Totémique Mouchoir Choix et Bouldeneu Veste de Combat ne sont plus là. Carchacrok Casque Brut peut entraver les types Plantes comme Katagami et Tokotoro, et Heatran peut utiliser Toxik ou Vortex Magma pour épuiser petit à petit les Pokémon comme Amphinobi et Tokopisco.

Autres options

Surpuissance peut être utilisée dans le dernier emplacement à la place de Mâchouille mais est largement inférieure, le but primaire de ce set étant de retirer les objets avec Sabotage, et que la plupart des cibles de Surpuissance comme Noacier, Sachanobi et Trioxhydre sont gênées par Sabotage ou forcées de faire Atterrissage. Un set Danse-Lames peut être utilisé mais est généralement inférieur car Colhomard est trop lent pour trouver une opportunité de booster son Attaque sans se prendre des dégâts significatifs.

Checks et contres

Types Plante :
Les types Plante tels que Bouldeneu, Tokotoro, Majaspic et Katagami peuvent battre Colhomard avec leurs attaques Plante STAB et résister ses attaques Eau STAB, mais n'apprécient pas d'avoir leurs objets retirés. Mention spéciale à Tokotoro qui résiste aussi aux attaques Ténèbres STAB de Colhomard et qui possède plusieurs méthodes potentielles pour récupérer ses PV. Même si peu commun, Méga-Florizarre est un des meilleurs checks défensifs de Colhomard, car il n'a seulement peur que de Mâchouille et peut l'OHKO avec Giga-Sangsue pour se soigner de n'importe quel dommage subi.

Méga-Evolutions : Certaines Méga-Evolutions comme Méga-Mysdibule, Méga-Cizayox et Méga-Léviator ne prennent pas beaucoup de dégâts sur le Sabotage. Les deux premiers peuvent OHKO Colhomard avec leurs attaques STAB super efficaces mais ne peuvent pas switch sur une Pince-Masse, là où Méga-Léviator résiste à chacune des attaques STAB de Colhomard.

Pokémon offensifs plus rapides : Méga-Lockpin, Tokorico, et Tokopiyon dépassent tous Colhomard et peuvent facilement l'OHKO avec leurs attaques STAB super efficaces mais ne peuvent pas directement switch sur lui. Le Champ Psychique de Tokopiyon le protège de l'Aqua-Jet de Colhomard, faisant de lui un des meilleurs checks offensifs de Colhomard en un contre un.
 

Ereshkigal

Kur Kigal Irkalla !!!
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Aperçu

Colhomard comble une niche dans les teams offensives grâce à ses attaques Eau et Ténèbres STAB, qui, boostées par le Bandeau Choix et Adaptabilité, sont extrêmement puissantes et touchent virtuellement la totalité du tier sur des dégâts neutres. La fonction utilitaire de Sabotage permet à Colhomard d'offrir un fantastique support aux équipes offensives en retirant des objets tels que la Veste de Combat de Bouldeneu, les Restes de Tokotoro, et les Restes de Tokopisco, pour donner aux équipiers une meilleure chance de sweep en fin de partie. Contrairement à Dimoret et Tyranocif, Colhomard peut aisément 2HKO Symbios après un boost d'Acidarmure grâce à Adaptabilité et l'empêcher ainsi de submerger les équipes offensives. De plus, Aqua-Jet est une attaque prioritaire utile lui permettant de compenser sa pauvre Vitesse et revenge kill des Pokémon comme Pyrax et Méga-Diancie, sur lesquels il est difficile de switch pour les équipes offensives. Malgré ses puissantes attaques et sa priorité, sa basse statistique de Vitesse signifie qu'il a du mal à exceller dans un métagame rempli de menaces offensives plus rapides qui peuvent aisément le revenge kill, telles que Méga-Charmina, Katagami et Tokotoro. Défensivement, le double type médiocre de Colhomard et ses statistiques défensives le laissent aussi vulnérable à une multitude d'attaques puissantes qui remplissent le tier OU.

Bandeau Choix

Crawdaunt @ Choice Band
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Crabhammer
- Aqua Jet
- Crunch

Capacités

Sabotage est une attaque STAB extrêmement puissante et utile, retirant les objets provenant de n'importe quel Pokémon qui essaierait de switch sur lui, tel que Bouldeneu ou Tokotoro. Pince-Masse est utilisé à la place de Cascade à cause de sa puissance de base plus élevée, permettant à Colhomard de wallbreak plus efficacement et 2HKO des Pokémon tels que Trioxhydre et Méga-Cizayox, ce que Cascade ne peut pas faire. Aqua-Jet est une priorité utile pour revenge kill des Pokémon affaiblis que Colhomard ne peut pas dépasser, comme Heatran, Pyrax, Méga-Diancie et Démétéros-Totémique. Mâchouille est pratique dans des situations très spécifiques où Colhomard veut frapper certains Pokémon sans objets plus fort qu'il ne le ferait avec Sabotage, et ne veut pas risquer de rater avec Pince-Masse, quelques exemples de cela incluent Méga-Cizayox, Méga-Dracaufeu X et Bouldeneu.

Détails du set

Quand il est couplé avec Adaptabilité, un Bandeau Choix transforme Colhomard en un terrifiant wallbreaker sur lequel il est très compliqué de switch grâce à sa très bonne couverture STAB de type Eau et Ténèbres. Une nature Joviale peut être utilisée pour dépasser les Démétéros-Totémique non investis, mais Démétéros-Totémique a souvent un investissement significatif en Vitesse, c'est pour cela qu'une nature Rigide est préférée pour maximiser le potentiel de wallbreak de Colhomard.

Conseils d'usage

Essayez d'amener Colhomard sur le terrain à travers un support VoltTurn ou des doubles switchs prédits, car même des attaques résistées comme le Vortex Magma de Heatran ou le Vibrobscur de Sachanobi peuvent infliger des dégâts respectables. L'un des atouts de Colhomard est d'être capable de retirer les objets avec son Sabotage boosté par Adaptabilité, donc n'hésitez pas à l'utiliser si l'adversaire repose sur des Pokémon comme Tokotoro ou Bouldeneu en tant que réponse au type Eau. Si l'adversaire a un type Fée bulky pour lequel ça ne dérange pas de tanker un Sabotage et peut facilement se soigner, comme Mélodelfe ou Magearna Balance, essayez d'atteindre ces Pokémon sur le switch avec Pince-Masse. Tokotoro résiste à l'ensemble des attaques STAB de Colhomard et peut récupérer des PV grâce au Champ Herbu et Synthèse, donc essayez de l'entraver avec Sabotage pour potentiellement retirer ses Restes et ensuite switch sur un Pokemon qui pourra le menacer. La faible puissance de base d'Aqua-Jet signifie qu'il sera plutôt simple de switch dessus, et en tant que tel, il devra généralement être utilisé pour grappiller des dommages quand Colhomard est faible en vie et contre un ennemi qui peut l'achever, ou contre des adversaires plus rapides que Colhomard peut revenge kill, tels que Pyrax, Méga-Alakazam affaibli, et Méga-Diancie.

Options d'Equipe

Colhomard se sent comme à la maison dans des équipes offensives ayant un support VoltTurn, car il ne trouve que peu d'opportunités de venir sur le terrain librement à cause de son bulk médiocre. Certains partenaires permettant à Colhomard de venir en toute sécurité incluent Magearna Veste de Combat, Démétéros-Totémique et Boréas-Totémique. En particulier, Magearna Veste de Combat est un merveilleux partenaire grâce à sa capacité à venir sur Tokopiyon et en amenant Colhomard sur le terrain avec un Change Eclair lent. Boréas-Totémique est aussi un fantastique partenaire pour sa possibilité de venir sur les types Plante qui peuvent battre Colhomard, tels que Tokotoro, Bouldeneu et Katagami, et amener en jeu Colhomard avec Demi-Tour sur des switchs forcés. Il est pratique d'avoir des Pokemon offensifs rapides pour compenser la pauvre Vitesse de Colhomard pour un wallbreaker. Méga-Lockpin est l'un des Pokemon les plus rapides du tier et possède une excellente synergie avec Colhomard, là où Tokorico apprécie le support du Sabotage de Colhomard, peut menacer les types Eau bulkys pour Colhomard, et peut l'amener en jeu grâce à Demi-Tour face aux types Sol que Tokorico attire. Certains sweepers de fin de partie qui apprécient la capacité qu'a Colhomard à retirer les objets de Pokemon bulkys sont de très bons partenaires offensifs. Par exemple, Méga-Alakazam et Sachanobi sweepent plus aisément une fois que le Mouchoir Choix de Démétéros-Totémique et la Veste de Combat de Bouldeneu ont été retiré. Carchacrok Casque Brut peut entraver les types Plantes comme Katagami et Tokotoro, et Heatran peut utiliser Toxik ou Vortex Magma pour épuiser petit à petit les Pokémon comme Amphinobi et Tokopisco.

Autres options

Surpuissance peut être utilisée dans le dernier emplacement à la place de Mâchouille mais est largement inférieure, le but primaire de ce set étant de retirer les objets avec Sabotage, et que la plupart des cibles de Surpuissance comme Noacier, Sachanobi et Trioxhydre sont gênées par Sabotage ou forcées de faire Atterrissage. Un set Danse-Lames peut être utilisé mais est généralement inférieur car Colhomard est trop lent pour trouver une opportunité de booster son Attaque sans se prendre des dégâts significatifs.

Checks et contres

Types Plante : Les types Plante tels que Bouldeneu, Tokotoro, Majaspic et Katagami peuvent battre Colhomard avec leurs attaques Plante STAB et résister à ses attaques Eau STAB, mais n'apprécient pas d'avoir leurs objets retirés. Mention spéciale à Tokotoro qui résiste aussi aux attaques Ténèbres STAB de Colhomard et qui possède plusieurs méthodes potentielles pour récupérer ses PV. Même si peu commun, Méga-Florizarre est un des meilleurs checks défensifs de Colhomard, car il n'a seulement peur que de Mâchouille et peut l'OHKO avec Giga-Sangsue pour se soigner de n'importe quel dommage subi.

Méga-Evolutions : Certaines Méga-Evolutions comme Méga-Mysdibule, Méga-Cizayox et Méga-Léviator ne prennent pas beaucoup de dégâts sur le Sabotage. Les deux premiers peuvent OHKO Colhomard avec leurs attaques STAB super efficaces mais ne peuvent pas switch sur une Pince-Masse, là où Méga-Léviator résiste à chacune des attaques STAB de Colhomard.

Pokémon offensifs plus rapides : Méga-Lockpin, Tokorico, et Tokopiyon dépassent tous Colhomard et peuvent facilement l'OHKO avec leurs attaques STAB super efficaces mais ne peuvent pas directement switch sur lui. Le Champ Psychique de Tokopiyon le protège de l'Aqua-Jet de Colhomard, faisant de lui un des meilleurs checks offensifs de Colhomard en un contre un.
gp 2/2
 

Alumn

Sukcesu cena
is a Contributor Alumnusis a Smogon Media Contributor Alumnus
Code:
[OVERVIEW]

Colhomard comble une niche dans les teams offensives grâce à ses attaques Eau et Ténèbres STAB, qui, boostées par le Bandeau Choix et Adaptabilité, sont extrêmement puissantes et touchent virtuellement la totalité du tier sur des dégâts neutres. La fonction utilitaire de Sabotage permet à Colhomard d'offrir un fantastique support aux équipes offensives en retirant des objets tels que la Veste de Combat de Bouldeneu, les Restes de Tokotoro, et les Restes de Tokopisco, pour donner aux équipiers une meilleure chance de sweep en fin de partie. Contrairement à Dimoret et Tyranocif, Colhomard peut aisément 2HKO Symbios après un boost d'Acidarmure grâce à Adaptabilité et l'empêcher ainsi de submerger les équipes offensives. De plus, Aqua-Jet est une attaque prioritaire utile lui permettant de compenser sa pauvre Vitesse et revenge kill des Pokémon comme Pyrax et Méga-Diancie, sur lesquels il est difficile de switch pour les équipes offensives. Malgré ses puissantes attaques et sa priorité, sa basse statistique de Vitesse signifie qu'il a du mal à exceller dans un métagame rempli de menaces offensives plus rapides qui peuvent aisément le revenge kill, telles que Méga-Charmina, Katagami et Tokotoro. Défensivement, le double type médiocre de Colhomard et ses statistiques défensives le laissent aussi vulnérable à une multitude d'attaques puissantes qui remplissent le tier OU.

[SET]
name: Bandeau Choix
move 1: Knock Off
move 2: Crabhammer
move 3: Aqua Jet
move 4: Crunch
item: Choice Band
ability: Adaptability
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Sabotage est une attaque STAB extrêmement puissante et utile, retirant les objets provenant de n'importe quel Pokémon qui essaierait de switch sur lui, tel que Bouldeneu ou Tokotoro. Pince-Masse est utilisé à la place de Cascade à cause de sa puissance de base plus élevée, permettant à Colhomard de wallbreak plus efficacement et 2HKO des Pokémon tels que Trioxhydre et Méga-Cizayox, ce que Cascade ne peut pas faire. Aqua-Jet est une priorité utile pour revenge kill des Pokémon affaiblis que Colhomard ne peut pas dépasser, comme Heatran, Pyrax, Méga-Diancie et Démétéros-Totémique. Mâchouille est pratique dans des situations très spécifiques où Colhomard veut frapper certains Pokémon sans objets plus fort qu'il ne le ferait avec Sabotage, et ne veut pas risquer de rater avec Pince-Masse, quelques exemples de cela incluent Méga-Cizayox, Méga-Dracaufeu X et Bouldeneu.

Détails du set
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Quand il est couplé avec Adaptabilité, un Bandeau Choix transforme Colhomard en un terrifiant wallbreaker sur lequel il est très compliqué de switch grâce à sa très bonne couverture STAB de type Eau et Ténèbres. Une nature Joviale peut être utilisée pour dépasser les Démétéros-Totémique non investis, mais Démétéros-Totémique a souvent un investissement significatif en Vitesse, c'est pour cela qu'une nature Rigide est préférée pour maximiser le potentiel de wallbreak de Colhomard.

Conseils d'utilisation
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Essayez d'amener Colhomard sur le terrain à travers un support VoltTurn ou des doubles switchs prédits, car même des attaques résistées comme le Vortex Magma de Heatran ou le Vibrobscur de Sachanobi peuvent infliger des dégâts respectables. L'un des atouts de Colhomard est d'être capable de retirer les objets avec son Sabotage boosté par Adaptabilité, donc n'hésitez pas à l'utiliser si l'adversaire repose sur des Pokémon comme Tokotoro ou Bouldeneu en tant que réponse au type Eau. Si l'adversaire a un type Fée bulky pour lequel ça ne dérange pas de tanker un Sabotage et peut facilement se soigner, comme Mélodelfe ou Magearna Balance, essayez d'atteindre ces Pokémon sur le switch avec Pince-Masse. Tokotoro résiste à l'ensemble des attaques STAB de Colhomard et peut récupérer des PV grâce au Champ Herbu et Synthèse, donc essayez de l'entraver avec Sabotage pour potentiellement retirer ses Restes et ensuite switch sur un Pokemon qui pourra le menacer. La faible puissance de base d'Aqua-Jet signifie qu'il sera plutôt simple de switch dessus, et en tant que tel, il devra généralement être utilisé pour grappiller des dommages quand Colhomard est faible en vie et contre un ennemi qui peut l'achever, ou contre des adversaires plus rapides que Colhomard peut revenge kill, tels que Pyrax, Méga-Alakazam affaibli, et Méga-Diancie.

Options d'équipe
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Colhomard se sent comme à la maison dans des équipes offensives ayant un support VoltTurn, car il ne trouve que peu d'opportunités de venir sur le terrain librement à cause de son bulk médiocre. Certains partenaires permettant à Colhomard de venir en toute sécurité incluent Magearna Veste de Combat, Démétéros-Totémique et Boréas-Totémique. En particulier, Magearna Veste de Combat est un merveilleux partenaire grâce à sa capacité à venir sur Tokopiyon et en amenant Colhomard sur le terrain avec un Change Eclair lent. Boréas-Totémique est aussi un fantastique partenaire pour sa possibilité de venir sur les types Plante qui peuvent battre Colhomard, tels que Tokotoro, Bouldeneu et Katagami, et amener en jeu Colhomard avec Demi-Tour sur des switchs forcés. Il est pratique d'avoir des Pokemon offensifs rapides pour compenser la pauvre Vitesse de Colhomard pour un wallbreaker. Méga-Lockpin est l'un des Pokemon les plus rapides du tier et possède une excellente synergie avec Colhomard, là où Tokorico apprécie le support du Sabotage de Colhomard, peut menacer les types Eau bulkys pour Colhomard, et peut l'amener en jeu grâce à Demi-Tour face aux types Sol que Tokorico attire. Certains sweepers de fin de partie qui apprécient la capacité qu'a Colhomard à retirer les objets de Pokemon bulkys sont de très bons partenaires offensifs. Par exemple, Méga-Alakazam et Sachanobi sweepent plus aisément une fois que le Mouchoir Choix de Démétéros-Totémique et la Veste de Combat de Bouldeneu ont été retiré. Carchacrok Casque Brut peut entraver les types Plantes comme Katagami et Tokotoro, et Heatran peut utiliser Toxik ou Vortex Magma pour épuiser petit à petit les Pokémon comme Amphinobi et Tokopisco.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
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Surpuissance peut être utilisée dans le dernier emplacement à la place de Mâchouille mais est largement inférieure, le but primaire de ce set étant de retirer les objets avec Sabotage, et que la plupart des cibles de Surpuissance comme Noacier, Sachanobi et Trioxhydre sont gênées par Sabotage ou forcées de faire Atterrissage. Un set Danse-Lames peut être utilisé mais est généralement inférieur car Colhomard est trop lent pour trouver une opportunité de booster son Attaque sans se prendre des dégâts significatifs.

Checks et contres
===================

**Types Plante**: Les types Plante tels que Bouldeneu, Tokotoro, Majaspic et Katagami peuvent battre Colhomard avec leurs attaques Plante STAB et résister à ses attaques Eau STAB, mais n'apprécient pas d'avoir leurs objets retirés. Mention spéciale à Tokotoro qui résiste aussi aux attaques Ténèbres STAB de Colhomard et qui possède plusieurs méthodes potentielles pour récupérer ses PV. Même si peu commun, Méga-Florizarre est un des meilleurs checks défensifs de Colhomard, car il n'a seulement peur que de Mâchouille et peut l'OHKO avec Giga-Sangsue pour se soigner de n'importe quel dommage subi.

**Méga-Evolutions**: Certaines Méga-Evolutions comme Méga-Mysdibule, Méga-Cizayox et Méga-Léviator ne prennent pas beaucoup de dégâts sur le Sabotage. Les deux premiers peuvent OHKO Colhomard avec leurs attaques STAB super efficaces mais ne peuvent pas switch sur une Pince-Masse, là où Méga-Léviator résiste à chacune des attaques STAB de Colhomard.

**Pokémon offensifs plus rapides**: Méga-Lockpin, Tokorico, et Tokopiyon dépassent tous Colhomard et peuvent facilement l'OHKO avec leurs attaques STAB super efficaces mais ne peuvent pas directement switch sur lui. Le Champ Psychique de Tokopiyon le protège de l'Aqua-Jet de Colhomard, faisant de lui un des meilleurs checks offensifs de Colhomard en un contre un.

[CREDITS]
- Written by: [[Indigo Plateau, 216712]]
- Quality checked by: [[Jordy, 395754], [Lyd, 303291], [GMars, 273636]]
- Translated by: [[Noxie & Luxie, 476951]]
- Grammar checked by: [[Alumn, 445146], [Ereshkigal, 301549]]
 

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