Kilima
Wanderer
Analyse en anglais
Mysdibule :
Types : Acier/Fée
Talents : Hyper Cutter / Intimidation / Sans Limite
Tier : PU
Statistiques :
PV : 50
Att : 85
Déf : 85
Att Spé : 55
Déf Spé : 55
Vit : 50
Méga-Mysdibule :
Types : Acier/Fée
Talent : Coloforce
Tier : OU
Statistiques :
PV : 50
Att : 105
Déf : 125
Att Spé : 55
Déf Spé : 95
Vit : 50
Aperçu :
Grâce à son accès à Coloforce et à un important movepool offensif, Méga-Mysdibule est une menace offensive majeure et un des principaux wallbreakers (casseur de murs) du metagame. Ceci, son solide type défensif Acier/Fée ainsi que son accès à Intimidation lui donnent de nombreuses opportunités, pour attaquer directement ou pour booster ses dégâts via Danse-Lames. Cependant, de faibles statistiques de base en Vitesse et en PV freinent son potentiel, l'exposant à la pression offensive. En effet, l'omniprésence de puissants Pokémon offensifs, résistants ou immunisés à Coup Bas, tels que Tokoriko ou Tokopiyon, fait souffrir Méga-Mysdibule.
Danse-Lames :
Item : Mysdibulite
Talent : Intimidation / Hyper Cutter
Nature : Rigide
EVs : 40 PV / 252 Att / 216 Vit
-Danse Lames
-Câlinerie
-Coup Bas
-Sabotage / Poing-Eclair
Capacités :
Danse Lames augmente l'Attaque de Méga-Mysdibule à des niveaux astronomiques; pratiquement aucun Pokémon n'est capable de le wall à +2 en Attaque. Câlinerie est le STAB obligatoire et offre une solide couverture pour des dégâts neutres. Coup Bas, bien que basé sur les prédictions, offre une puissante attaque de priorité de type Ténèbre qui empêche Méga-Mysdibule de se faire facilement revenge-kill et représente également une menace importante pour les équipes offensives. Pour compléter le set, Sabotage est utilisé pour sa couverture neutre et fait office de juste milieu entre les nombreuses options de couverture de Méga-Mysdibule. Poing-Eclair peut être utilisé à la place pour affaiblir des Pokémon tels que Prédastérie ou Bamboiselle de manière plus signifiante mais a le défaut de diminuer le matchup face à Noacier. Crocs Feu est également une option pour gérer Méga-Cizayox et Noacier, mais le manque de couverture pour toucher Prédastérie est vraiment désavantageux compte tenu de sa prévalence.
Détails du Set :
Un investissement maximal en Attaque combiné à la nature Rigide augmente à son maximum le potentiel de wallbreaking de Méga-Mysdibule. Un investissement de 216 en vitesse lui permet de dépasser Ossatueur d'Alola Rigide max vitesse ainsi que les pokemons avec 70 de base en vitesse sans investissement. Concernant les talents, Intimidation est préférable, offrant à Méga-Mysdibule une éventuelle opportunité de setup à son entrée sur le terrain. Cependant, si Démétéros-Totémique est une préoccupation majeure, Hyper Cutter permet d'éviter la baisse d'Attaque avant la Méga-Evolution et permet ainsi de rester à +0 ou +2. Hyper Cutter fonctionne davantage dans les teams Distortion étant donné que Méga-Mysdibule dépasse Démétéros-Totémique sous Distortion et peut ainsi le menacer directement si il essaie de rentrer sur le terrain pour l'intimider.
Conseils d'Utilisation :
Méga-Mysdibule Danse Lames peut être utilisé tôt dans la partie pour mettre la pression grâce à ses attaques boostées par Danse Lames ou en tant que Sweeper de fin de partie, selon les circonstances du match. Si vous affronter des Pokémon susceptibles de bloquer Méga-Mysdibule et difficiles à menacer, il vaut mieux l'utiliser comme Breaker de début à milieu de partie. D'un autre côté, si les checks à Méga-Mysdibule sont plutôt fragiles ou faibles à la pression, il est plus prudent de le conserver pour les phases de fin de jeu. Pour qu'il se setup, ramener Méga-Mysdibule face à des Pokémon passifs, représentant une faible menace, tels que Bouldeneu, et placer une Danse Lames. Le support de VoltTurn, bien que non indispensable pour Méga-Mysdibule Danse Lames, peut amener d'intéressantes opportunités de setup grâce à Intimidation.
Options d'équipe
Etant donné que Méga-Mysdibule Danse Lames repose beaucoup sur l'attaque Coup Bas, des poseurs de Picots tels que Noacier ou Amphinobi sont idéaux pour affaiblir les Pokémon adverses et les mettre à portée de cette attaque. Ceci est particulièrement utile contre des équipes avec Keldeo Lunettes Choix ou Tokorico étant donné que les picots réduisent leur capacité à résister à l'attaque Coup Bas de Méga-Mysdibule. Motisma Forme Lavage, Tokorico et Démétéros-Totémique fournissent du soutien avec Change-Eclair et Demi-Tour qui peuvent donner à Méga-Mysdibule des opportunités pour se setup face à des Pokémons comme Bouldeneu Veste de Combat. Deplus, Motisma Forme Lavage et Démétéros-Totémique peuvent pivoter sur des Pokémon qui ennuient Méga-Mysdibule, apportant un soutien défensif. Les Pokémon capables de tenir à distance Démétéros-Totémique défensif physique et Heatran Feu Follet, deux menaces importantes pour Méga-Mysdibule, tels que Keldeo, Amphinobi ou Motisma Lavage sont également les bienvenus. Etant donné que Méga-Florizarre est difficilement gérable pour Méga-Mysdibule, joué habituellement sans Tête de Fer, une forme de pression sur ce Pokémon est appréciable : Amphinobi avec extrasenseur et Tokoriko avec Rapace peuvent tous les deux Lure et infligés de sérieux dégâts à Méga-Florizarre. Magnezone peut également être envisagé, notamment grâce à sa capacité à supprimer Méga-Cisayox, Airmure et Noacier, trois Pokémon capables de bloquer Méga-Mysdibule Danse Lames manquant d'une attaque de couverture adaptée. Enfin, sa faible statistique de base en Vitesse fait de Méga-Mysdibule une solide option pour les équipes Distortion, associé à des poseurs de Distortion comme Créhelf ou Cresselia.
All out Attaquer :
Item : Mysdibulite
Talent : Hyper Cutter
Nature : Rigide
EVs : 92 PV / 252 Att / 164 Vit
- Câlinerie
- Coup Bas / Poing-Glace
- Poing-Eclair
- Crocs Feu / Mitra-Poing
Capacités :
Câlinerie sert de puissant STAB à Méga-Mysdibule et inflige d'importants dégâts même aux Pokémon résistant au type Fée. Coup Bas permet de mettre la pression sur les archétypes offensifs qui peuvent sinon écraser Méga-Mysdibule sans effort : cette attaque l'empêche de se faire facilement revenge-kill en affaiblissant les menaces vulnérables à une priorité de type Ténèbre. Deplus, Coup Bas peut également menacer de revenge-kill des menaces déjà affaiblies. Poing-Glace peut être utilisé pour tuer en 1 coup Démétéros-Totémique arrivant sur le terrain, mais il faut garder à l'esprit que sans Coup Bas, Méga-Mysdibule est plus facile à menacer offensivement, il est donc judicieux de bluffer que vous avez cette attaque autant que possible. Pour éviter que Prédastérie n'entrave la capacité de Méga-Mysdibule à détruire les cores défensifs, Poing-Eclair est nécessaire et a l'avantage de toucher de manière super efficace Airmure, Bamboiselle et Tokopisco. Crocs Feu permet d'éviter de se faire bloquer par Méga-Cizayox, Noacier et Golet; sans cette attaque, Méga-Mysdibule aura du mal à casser n'importe quel core incluant un des ces Pokémon. Si vous considéré que Crocs Feu n'est pas indispensable, Mitra-Poing permet de punir un switch sur Heatran mais reste une attaque puissante à utiliser avec précaution. Tête de Fer peut être utilisé pour toucher Méga-Florizarre, capable de wall complètement Méga-Mysdibule, mais est globalement désavantageux pour la couverture des types. Enfin, Sabotage peut être envisagé dans le quatrième emplacement comme attaque utilisable à répétition, affaiblissant n'importe quel switch-in.
Détails du Set :
252 Evs en Attaque et la nature Rigide maximisent la puissance de wallbreaking de Méga-Mysdibule ainsi que sa capacité à revenge-kill. Les EVs restants sont investis suffisamment en Vitesse pour dépasser Airmure (nature neutre) sans investissement, et le reste en PV pour du bulk supplémentaire. Hyper Cutter annule l'Intimidation de Démétéros-Totémique avant la Méga-Evolution, ce qui est globalement plus intéressant qu'Intimidation sur ce set.
Conseils d'Utilisation :
Méga-Mysdibule excelle, en général, à écraser les cores défensifs, il est donc préférable de l'utiliser de début à milieu de partie en tant que wallbreaker. Essayer d'amener Méga-Mysdibule sur le terrain via VoltTurn ou en utilisant son bulk naturel décent ainsi que son excellent double type. Si vous affrontez une équipe défensive visiblement faible à Méga-Mysdibule, jouez-le prudemment de façon à exploiter cette faiblesse évidente. Inversement, face à des archétypes offensifs pouvant facilement écraser Méga-Mysdibule, vous pouvez le jouer de manière plus téméraire afin de creuser des trous dans l'équipe adverse et ainsi permettre à un autre Pokémon de sweep. Par exemple, imaginez une équipe avec Méga-Mysdibule et Zygarde Danse Draco face à un Démétéros-Totémique défensif physique avec la Puissance Cachée Glace. Il est fortement probable que le joueur adverse fasse pivoter son Démétéros sur une Câlinerie de Méga-Mysdibule pour l'empêcher de prendre des KO gratuitement. Utiliser Coup Bas sur Démétéros, le tour suivant, afin de l'affaiblir davantage, facilitera le sweep de Zygarde Danse Draco, étant donné qu'un de ses stops potentiels a été affaibli.
Option d'équipe :
Etant donné la faible statistique en PV de Méga-Mysdibule et sa tendance à se faire facilement dominer, le support de VoltTurn est idéal pour l'amener sur des Pokémon passifs face auxquels il peut facilement prendre l'avantage. Motisma-Lavage et Tokoriko sont des utilisateurs de VoltTurn notables, attirant des Pokémon tels que Noacier, Bouldeneu ou Golet, laissant Méga-Mysdibule commencer à wallbreak. Motisma-Lavage est un partenaire particulièrement adapté, pouvant pivoter sur les attaques de type Feu et Sol visant généralement Méga-Mysdibule, alors que ce dernier peut facilement s'occuper des Types Plante défensifs ( excepté Méga-Florizarre ) switchant sur un Change-Eclair en utilisant Crocs Feu. Latios, un autre switch-in populaire à Motisma-Lavage, perd également son duel face à Méga-Mysdibule. De manière similaire, Tokoriko maintient la pression sur les pivots passifs adverses qui ne posent pas de problème à Méga-Mysdibule. Il compense également la faiblesse de Méga-Mysdibule face aux équipes offensives grâce à sa haute vitesse et ses puissantes attaques électriques. Deplus, la présence du Champ Electrique boost également la puissance de Poing-Eclair, permettant à Méga-Mysdibule de passer plus facilement Prédastérie et Airmure.
Tokopiyon peut rendre Méga-Mysdibule plus facile à revenge-kill étant donné que le Champ Psychique rend Coup Bas inutile pendant plusieurs tours; ainsi, un Pokémon de type Acier capable de pivoter sur Tokopiyon est habituellement nécessaire avec Méga-Mysdibule. Heatran défensif spécial et Bamboiselle sont deux pivots pouvant gérer Tokopiyon. Deplus, Méga-Mysdibule souffre de la présence d'Heatran et de Méga-Florizarre. Des partenaires capables de lure ou d'handicaper ces deux Pokémon apportent donc une aide importante : Latios Surf, Mélodelfe Sabotage et Jirachi Ceinture Pro Puissance Cachée sol peuvent ennuyer Heatran alors qu'Amphinobi Extrasenseur et Tokoriko Rapace peuvent lure Méga-Florizarre. Sans Crocs Feu, Méga-Cizayox peut wall Méga-Mysdibule et freiner son potentiel à casser les cores défensifs ; ainsi, Magnezone est un bon partenaire pour Méga-Mysdibule sans Crocs Feu.
Sachanobi associé à Méga-Mysdibule, peut former un duo de wallbreaking capable de passer au travers des cores défensifs. Comme Tokoriko, Amphinobi Synergie utilise sa vitesse élévée et sa puissance pour mettre la pression sur les équipes offensives faisant souffrir Méga-Mysdibule. Enfin, les poseurs de picots tels que Noacier et Amphinobi, mettent la pression à Méga-Florizarre et à d'autres checks de Méga-Mysdibule, leur infligeant des dégâts passifs à leur entrée sur le terrain.
Autres Options :
Clonage, en tandem avec Mitra-Poing, permet à Méga-Mysdibule de gérer Heatran de manière plus sure, mais combiner deux moveslots est globalement désavantageux, conduisant à un manque de couverture important. Bien que cela ne concerne pas ses options de set, Méga-Mysdibule peut trouver une nicher dans les équipes Distortion, de part sa vitesse médiocre, son bulk correct et son impressionnante puissance offensive. Enfin, Méga-Mysdibule peut, si besoin, être un correct poseur de Piège de Roc ; cependant, cette capacité réduit sa couverture et fait donc de Magnézone un partenaire idéal, pouvant trap Méga-Cizayox Anti-Brume et Airmure, autrement libres d'enlever les Pièges de Roc si vous ne jouez pas Méga-Mysdibule avec Crocs Feu ou Poing-Eclair.
Checks et Contres :
Revenge killer puissants, résistants ou immunisés à Coup Bas : Keldeo Lunettes Choix, Tyranocif Bandeau Choix et Tokoriko sont tous trois dotés d'une résistance au type Ténèbre, et donc à Coup Bas, grâce à leurs types. Ils peuvent ainsi tanker un Coup Bas, même boosté, et potentiellement OHKO Méga-Mysdibule en retour. Tokopiyon Lunettes Choix a également une forte chance de OHKO Méga-Mysdibule avec Puissance Cachée Feu et est protégé de Coup Bas grâce au Champ Psychique. Bienqu'il ne soit pas immunisé ou résistant à Coup Bas, Magnezone Clonage Fulguro-Lance Gigavolt peut éviter la menace de la priorité et procéder au KO caché derrière son clone.
Utilisateur de Feu-Follet rapides : A cause de sa Vitesse médiocre et de sa dépendance envers Coup Bas, Méga-Mysdibule est particulièrement vulnérable aux utilisateurs de Feu-Follet plus rapide. Heatran, Motisma-Lavage et Mew sont capables de dépasser et brûler Méga-Mysdibule facilement en évitant Coup Bas, le rendant inutile dans la plupart des cas.
Pokémon de type sol défensifs physique : Grâce à leur bulk physique et à leurs statistique de Vitesse décentes, Démétéros-Totémique défensif physique et Carchacrok sont capables de tenir un Coup Bas boosté à +2 avec une marge de sécurité décente et de riposter avec un puissant Séisme.
Méga-Florizarre : Pour les sets sans Danse Lames ou Tête de Fer, Méga-Florizarre est capable de wall Méga-Mysdibule sans problème en étant suffisament haut en vie.
Airmure : L'accès d'Airmure à Fermeté et Riposte lui permet de menacer d'OHKO Méga-Mysdibule, en étant joué correctement, après avoir pris un coup.
Mysdibule :
Types : Acier/Fée
Talents : Hyper Cutter / Intimidation / Sans Limite
Tier : PU
Statistiques :
PV : 50
Att : 85
Déf : 85
Att Spé : 55
Déf Spé : 55
Vit : 50
Méga-Mysdibule :
Types : Acier/Fée
Talent : Coloforce
Tier : OU
Statistiques :
PV : 50
Att : 105
Déf : 125
Att Spé : 55
Déf Spé : 95
Vit : 50
Aperçu :
Grâce à son accès à Coloforce et à un important movepool offensif, Méga-Mysdibule est une menace offensive majeure et un des principaux wallbreakers (casseur de murs) du metagame. Ceci, son solide type défensif Acier/Fée ainsi que son accès à Intimidation lui donnent de nombreuses opportunités, pour attaquer directement ou pour booster ses dégâts via Danse-Lames. Cependant, de faibles statistiques de base en Vitesse et en PV freinent son potentiel, l'exposant à la pression offensive. En effet, l'omniprésence de puissants Pokémon offensifs, résistants ou immunisés à Coup Bas, tels que Tokoriko ou Tokopiyon, fait souffrir Méga-Mysdibule.
Danse-Lames :
Item : Mysdibulite
Talent : Intimidation / Hyper Cutter
Nature : Rigide
EVs : 40 PV / 252 Att / 216 Vit
-Danse Lames
-Câlinerie
-Coup Bas
-Sabotage / Poing-Eclair
Capacités :
Danse Lames augmente l'Attaque de Méga-Mysdibule à des niveaux astronomiques; pratiquement aucun Pokémon n'est capable de le wall à +2 en Attaque. Câlinerie est le STAB obligatoire et offre une solide couverture pour des dégâts neutres. Coup Bas, bien que basé sur les prédictions, offre une puissante attaque de priorité de type Ténèbre qui empêche Méga-Mysdibule de se faire facilement revenge-kill et représente également une menace importante pour les équipes offensives. Pour compléter le set, Sabotage est utilisé pour sa couverture neutre et fait office de juste milieu entre les nombreuses options de couverture de Méga-Mysdibule. Poing-Eclair peut être utilisé à la place pour affaiblir des Pokémon tels que Prédastérie ou Bamboiselle de manière plus signifiante mais a le défaut de diminuer le matchup face à Noacier. Crocs Feu est également une option pour gérer Méga-Cizayox et Noacier, mais le manque de couverture pour toucher Prédastérie est vraiment désavantageux compte tenu de sa prévalence.
Détails du Set :
Un investissement maximal en Attaque combiné à la nature Rigide augmente à son maximum le potentiel de wallbreaking de Méga-Mysdibule. Un investissement de 216 en vitesse lui permet de dépasser Ossatueur d'Alola Rigide max vitesse ainsi que les pokemons avec 70 de base en vitesse sans investissement. Concernant les talents, Intimidation est préférable, offrant à Méga-Mysdibule une éventuelle opportunité de setup à son entrée sur le terrain. Cependant, si Démétéros-Totémique est une préoccupation majeure, Hyper Cutter permet d'éviter la baisse d'Attaque avant la Méga-Evolution et permet ainsi de rester à +0 ou +2. Hyper Cutter fonctionne davantage dans les teams Distortion étant donné que Méga-Mysdibule dépasse Démétéros-Totémique sous Distortion et peut ainsi le menacer directement si il essaie de rentrer sur le terrain pour l'intimider.
Conseils d'Utilisation :
Méga-Mysdibule Danse Lames peut être utilisé tôt dans la partie pour mettre la pression grâce à ses attaques boostées par Danse Lames ou en tant que Sweeper de fin de partie, selon les circonstances du match. Si vous affronter des Pokémon susceptibles de bloquer Méga-Mysdibule et difficiles à menacer, il vaut mieux l'utiliser comme Breaker de début à milieu de partie. D'un autre côté, si les checks à Méga-Mysdibule sont plutôt fragiles ou faibles à la pression, il est plus prudent de le conserver pour les phases de fin de jeu. Pour qu'il se setup, ramener Méga-Mysdibule face à des Pokémon passifs, représentant une faible menace, tels que Bouldeneu, et placer une Danse Lames. Le support de VoltTurn, bien que non indispensable pour Méga-Mysdibule Danse Lames, peut amener d'intéressantes opportunités de setup grâce à Intimidation.
Options d'équipe
Etant donné que Méga-Mysdibule Danse Lames repose beaucoup sur l'attaque Coup Bas, des poseurs de Picots tels que Noacier ou Amphinobi sont idéaux pour affaiblir les Pokémon adverses et les mettre à portée de cette attaque. Ceci est particulièrement utile contre des équipes avec Keldeo Lunettes Choix ou Tokorico étant donné que les picots réduisent leur capacité à résister à l'attaque Coup Bas de Méga-Mysdibule. Motisma Forme Lavage, Tokorico et Démétéros-Totémique fournissent du soutien avec Change-Eclair et Demi-Tour qui peuvent donner à Méga-Mysdibule des opportunités pour se setup face à des Pokémons comme Bouldeneu Veste de Combat. Deplus, Motisma Forme Lavage et Démétéros-Totémique peuvent pivoter sur des Pokémon qui ennuient Méga-Mysdibule, apportant un soutien défensif. Les Pokémon capables de tenir à distance Démétéros-Totémique défensif physique et Heatran Feu Follet, deux menaces importantes pour Méga-Mysdibule, tels que Keldeo, Amphinobi ou Motisma Lavage sont également les bienvenus. Etant donné que Méga-Florizarre est difficilement gérable pour Méga-Mysdibule, joué habituellement sans Tête de Fer, une forme de pression sur ce Pokémon est appréciable : Amphinobi avec extrasenseur et Tokoriko avec Rapace peuvent tous les deux Lure et infligés de sérieux dégâts à Méga-Florizarre. Magnezone peut également être envisagé, notamment grâce à sa capacité à supprimer Méga-Cisayox, Airmure et Noacier, trois Pokémon capables de bloquer Méga-Mysdibule Danse Lames manquant d'une attaque de couverture adaptée. Enfin, sa faible statistique de base en Vitesse fait de Méga-Mysdibule une solide option pour les équipes Distortion, associé à des poseurs de Distortion comme Créhelf ou Cresselia.
All out Attaquer :
Item : Mysdibulite
Talent : Hyper Cutter
Nature : Rigide
EVs : 92 PV / 252 Att / 164 Vit
- Câlinerie
- Coup Bas / Poing-Glace
- Poing-Eclair
- Crocs Feu / Mitra-Poing
Capacités :
Câlinerie sert de puissant STAB à Méga-Mysdibule et inflige d'importants dégâts même aux Pokémon résistant au type Fée. Coup Bas permet de mettre la pression sur les archétypes offensifs qui peuvent sinon écraser Méga-Mysdibule sans effort : cette attaque l'empêche de se faire facilement revenge-kill en affaiblissant les menaces vulnérables à une priorité de type Ténèbre. Deplus, Coup Bas peut également menacer de revenge-kill des menaces déjà affaiblies. Poing-Glace peut être utilisé pour tuer en 1 coup Démétéros-Totémique arrivant sur le terrain, mais il faut garder à l'esprit que sans Coup Bas, Méga-Mysdibule est plus facile à menacer offensivement, il est donc judicieux de bluffer que vous avez cette attaque autant que possible. Pour éviter que Prédastérie n'entrave la capacité de Méga-Mysdibule à détruire les cores défensifs, Poing-Eclair est nécessaire et a l'avantage de toucher de manière super efficace Airmure, Bamboiselle et Tokopisco. Crocs Feu permet d'éviter de se faire bloquer par Méga-Cizayox, Noacier et Golet; sans cette attaque, Méga-Mysdibule aura du mal à casser n'importe quel core incluant un des ces Pokémon. Si vous considéré que Crocs Feu n'est pas indispensable, Mitra-Poing permet de punir un switch sur Heatran mais reste une attaque puissante à utiliser avec précaution. Tête de Fer peut être utilisé pour toucher Méga-Florizarre, capable de wall complètement Méga-Mysdibule, mais est globalement désavantageux pour la couverture des types. Enfin, Sabotage peut être envisagé dans le quatrième emplacement comme attaque utilisable à répétition, affaiblissant n'importe quel switch-in.
Détails du Set :
252 Evs en Attaque et la nature Rigide maximisent la puissance de wallbreaking de Méga-Mysdibule ainsi que sa capacité à revenge-kill. Les EVs restants sont investis suffisamment en Vitesse pour dépasser Airmure (nature neutre) sans investissement, et le reste en PV pour du bulk supplémentaire. Hyper Cutter annule l'Intimidation de Démétéros-Totémique avant la Méga-Evolution, ce qui est globalement plus intéressant qu'Intimidation sur ce set.
Conseils d'Utilisation :
Méga-Mysdibule excelle, en général, à écraser les cores défensifs, il est donc préférable de l'utiliser de début à milieu de partie en tant que wallbreaker. Essayer d'amener Méga-Mysdibule sur le terrain via VoltTurn ou en utilisant son bulk naturel décent ainsi que son excellent double type. Si vous affrontez une équipe défensive visiblement faible à Méga-Mysdibule, jouez-le prudemment de façon à exploiter cette faiblesse évidente. Inversement, face à des archétypes offensifs pouvant facilement écraser Méga-Mysdibule, vous pouvez le jouer de manière plus téméraire afin de creuser des trous dans l'équipe adverse et ainsi permettre à un autre Pokémon de sweep. Par exemple, imaginez une équipe avec Méga-Mysdibule et Zygarde Danse Draco face à un Démétéros-Totémique défensif physique avec la Puissance Cachée Glace. Il est fortement probable que le joueur adverse fasse pivoter son Démétéros sur une Câlinerie de Méga-Mysdibule pour l'empêcher de prendre des KO gratuitement. Utiliser Coup Bas sur Démétéros, le tour suivant, afin de l'affaiblir davantage, facilitera le sweep de Zygarde Danse Draco, étant donné qu'un de ses stops potentiels a été affaibli.
Option d'équipe :
Etant donné la faible statistique en PV de Méga-Mysdibule et sa tendance à se faire facilement dominer, le support de VoltTurn est idéal pour l'amener sur des Pokémon passifs face auxquels il peut facilement prendre l'avantage. Motisma-Lavage et Tokoriko sont des utilisateurs de VoltTurn notables, attirant des Pokémon tels que Noacier, Bouldeneu ou Golet, laissant Méga-Mysdibule commencer à wallbreak. Motisma-Lavage est un partenaire particulièrement adapté, pouvant pivoter sur les attaques de type Feu et Sol visant généralement Méga-Mysdibule, alors que ce dernier peut facilement s'occuper des Types Plante défensifs ( excepté Méga-Florizarre ) switchant sur un Change-Eclair en utilisant Crocs Feu. Latios, un autre switch-in populaire à Motisma-Lavage, perd également son duel face à Méga-Mysdibule. De manière similaire, Tokoriko maintient la pression sur les pivots passifs adverses qui ne posent pas de problème à Méga-Mysdibule. Il compense également la faiblesse de Méga-Mysdibule face aux équipes offensives grâce à sa haute vitesse et ses puissantes attaques électriques. Deplus, la présence du Champ Electrique boost également la puissance de Poing-Eclair, permettant à Méga-Mysdibule de passer plus facilement Prédastérie et Airmure.
Tokopiyon peut rendre Méga-Mysdibule plus facile à revenge-kill étant donné que le Champ Psychique rend Coup Bas inutile pendant plusieurs tours; ainsi, un Pokémon de type Acier capable de pivoter sur Tokopiyon est habituellement nécessaire avec Méga-Mysdibule. Heatran défensif spécial et Bamboiselle sont deux pivots pouvant gérer Tokopiyon. Deplus, Méga-Mysdibule souffre de la présence d'Heatran et de Méga-Florizarre. Des partenaires capables de lure ou d'handicaper ces deux Pokémon apportent donc une aide importante : Latios Surf, Mélodelfe Sabotage et Jirachi Ceinture Pro Puissance Cachée sol peuvent ennuyer Heatran alors qu'Amphinobi Extrasenseur et Tokoriko Rapace peuvent lure Méga-Florizarre. Sans Crocs Feu, Méga-Cizayox peut wall Méga-Mysdibule et freiner son potentiel à casser les cores défensifs ; ainsi, Magnezone est un bon partenaire pour Méga-Mysdibule sans Crocs Feu.
Sachanobi associé à Méga-Mysdibule, peut former un duo de wallbreaking capable de passer au travers des cores défensifs. Comme Tokoriko, Amphinobi Synergie utilise sa vitesse élévée et sa puissance pour mettre la pression sur les équipes offensives faisant souffrir Méga-Mysdibule. Enfin, les poseurs de picots tels que Noacier et Amphinobi, mettent la pression à Méga-Florizarre et à d'autres checks de Méga-Mysdibule, leur infligeant des dégâts passifs à leur entrée sur le terrain.
Autres Options :
Clonage, en tandem avec Mitra-Poing, permet à Méga-Mysdibule de gérer Heatran de manière plus sure, mais combiner deux moveslots est globalement désavantageux, conduisant à un manque de couverture important. Bien que cela ne concerne pas ses options de set, Méga-Mysdibule peut trouver une nicher dans les équipes Distortion, de part sa vitesse médiocre, son bulk correct et son impressionnante puissance offensive. Enfin, Méga-Mysdibule peut, si besoin, être un correct poseur de Piège de Roc ; cependant, cette capacité réduit sa couverture et fait donc de Magnézone un partenaire idéal, pouvant trap Méga-Cizayox Anti-Brume et Airmure, autrement libres d'enlever les Pièges de Roc si vous ne jouez pas Méga-Mysdibule avec Crocs Feu ou Poing-Eclair.
Checks et Contres :
Revenge killer puissants, résistants ou immunisés à Coup Bas : Keldeo Lunettes Choix, Tyranocif Bandeau Choix et Tokoriko sont tous trois dotés d'une résistance au type Ténèbre, et donc à Coup Bas, grâce à leurs types. Ils peuvent ainsi tanker un Coup Bas, même boosté, et potentiellement OHKO Méga-Mysdibule en retour. Tokopiyon Lunettes Choix a également une forte chance de OHKO Méga-Mysdibule avec Puissance Cachée Feu et est protégé de Coup Bas grâce au Champ Psychique. Bienqu'il ne soit pas immunisé ou résistant à Coup Bas, Magnezone Clonage Fulguro-Lance Gigavolt peut éviter la menace de la priorité et procéder au KO caché derrière son clone.
Utilisateur de Feu-Follet rapides : A cause de sa Vitesse médiocre et de sa dépendance envers Coup Bas, Méga-Mysdibule est particulièrement vulnérable aux utilisateurs de Feu-Follet plus rapide. Heatran, Motisma-Lavage et Mew sont capables de dépasser et brûler Méga-Mysdibule facilement en évitant Coup Bas, le rendant inutile dans la plupart des cas.
Pokémon de type sol défensifs physique : Grâce à leur bulk physique et à leurs statistique de Vitesse décentes, Démétéros-Totémique défensif physique et Carchacrok sont capables de tenir un Coup Bas boosté à +2 avec une marge de sécurité décente et de riposter avec un puissant Séisme.
Méga-Florizarre : Pour les sets sans Danse Lames ou Tête de Fer, Méga-Florizarre est capable de wall Méga-Mysdibule sans problème en étant suffisament haut en vie.
Airmure : L'accès d'Airmure à Fermeté et Riposte lui permet de menacer d'OHKO Méga-Mysdibule, en étant joué correctement, après avoir pris un coup.
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