[OU] Méga-Mysdibule [GP 2/2]

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Kilima

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Analyse en anglais

Mysdibule :
Types : Acier/Fée
Talents : Hyper Cutter / Intimidation / Sans Limite
Tier : PU

Statistiques :
PV : 50
Att : 85
Déf : 85
Att Spé : 55
Déf Spé : 55
Vit : 50

Méga-Mysdibule :
Types : Acier/Fée
Talent : Coloforce
Tier : OU


Statistiques :
PV : 50
Att : 105
Déf : 125
Att Spé : 55
Déf Spé : 95
Vit : 50


Aperçu :
Grâce à son accès à Coloforce et à un important movepool offensif, Méga-Mysdibule est une menace offensive majeure et un des principaux wallbreakers (casseur de murs) du metagame. Ceci, son solide type défensif Acier/Fée ainsi que son accès à Intimidation lui donnent de nombreuses opportunités, pour attaquer directement ou pour booster ses dégâts via Danse-Lames. Cependant, de faibles statistiques de base en Vitesse et en PV freinent son potentiel, l'exposant à la pression offensive. En effet, l'omniprésence de puissants Pokémon offensifs, résistants ou immunisés à Coup Bas, tels que Tokoriko ou Tokopiyon, fait souffrir Méga-Mysdibule.

Danse-Lames :

Item : Mysdibulite
Talent : Intimidation / Hyper Cutter
Nature : Rigide
EVs : 40 PV / 252 Att / 216 Vit


-Danse Lames
-Câlinerie
-Coup Bas
-Sabotage / Poing-Eclair


Capacités :
Danse Lames augmente l'Attaque de Méga-Mysdibule à des niveaux astronomiques; pratiquement aucun Pokémon n'est capable de le wall à +2 en Attaque. Câlinerie est le STAB obligatoire et offre une solide couverture pour des dégâts neutres. Coup Bas, bien que basé sur les prédictions, offre une puissante attaque de priorité de type Ténèbre qui empêche Méga-Mysdibule de se faire facilement revenge-kill et représente également une menace importante pour les équipes offensives. Pour compléter le set, Sabotage est utilisé pour sa couverture neutre et fait office de juste milieu entre les nombreuses options de couverture de Méga-Mysdibule. Poing-Eclair peut être utilisé à la place pour affaiblir des Pokémon tels que Prédastérie ou Bamboiselle de manière plus signifiante mais a le défaut de diminuer le matchup face à Noacier. Crocs Feu est également une option pour gérer Méga-Cizayox et Noacier, mais le manque de couverture pour toucher Prédastérie est vraiment désavantageux compte tenu de sa prévalence.

Détails du Set :
Un investissement maximal en Attaque combiné à la nature Rigide augmente à son maximum le potentiel de wallbreaking de Méga-Mysdibule. Un investissement de 216 en vitesse lui permet de dépasser Ossatueur d'Alola Rigide max vitesse ainsi que les pokemons avec 70 de base en vitesse sans investissement. Concernant les talents, Intimidation est préférable, offrant à Méga-Mysdibule une éventuelle opportunité de setup à son entrée sur le terrain. Cependant, si Démétéros-Totémique est une préoccupation majeure, Hyper Cutter permet d'éviter la baisse d'Attaque avant la Méga-Evolution et permet ainsi de rester à +0 ou +2. Hyper Cutter fonctionne davantage dans les teams Distortion étant donné que Méga-Mysdibule dépasse Démétéros-Totémique sous Distortion et peut ainsi le menacer directement si il essaie de rentrer sur le terrain pour l'intimider.

Conseils d'Utilisation :
Méga-Mysdibule Danse Lames peut être utilisé tôt dans la partie pour mettre la pression grâce à ses attaques boostées par Danse Lames ou en tant que Sweeper de fin de partie, selon les circonstances du match. Si vous affronter des Pokémon susceptibles de bloquer Méga-Mysdibule et difficiles à menacer, il vaut mieux l'utiliser comme Breaker de début à milieu de partie. D'un autre côté, si les checks à Méga-Mysdibule sont plutôt fragiles ou faibles à la pression, il est plus prudent de le conserver pour les phases de fin de jeu. Pour qu'il se setup, ramener Méga-Mysdibule face à des Pokémon passifs, représentant une faible menace, tels que Bouldeneu, et placer une Danse Lames. Le support de VoltTurn, bien que non indispensable pour Méga-Mysdibule Danse Lames, peut amener d'intéressantes opportunités de setup grâce à Intimidation.

Options d'équipe
Etant donné que Méga-Mysdibule Danse Lames repose beaucoup sur l'attaque Coup Bas, des poseurs de Picots tels que Noacier ou Amphinobi sont idéaux pour affaiblir les Pokémon adverses et les mettre à portée de cette attaque. Ceci est particulièrement utile contre des équipes avec Keldeo Lunettes Choix ou Tokorico étant donné que les picots réduisent leur capacité à résister à l'attaque Coup Bas de Méga-Mysdibule. Motisma Forme Lavage, Tokorico et Démétéros-Totémique fournissent du soutien avec Change-Eclair et Demi-Tour qui peuvent donner à Méga-Mysdibule des opportunités pour se setup face à des Pokémons comme Bouldeneu Veste de Combat. Deplus, Motisma Forme Lavage et Démétéros-Totémique peuvent pivoter sur des Pokémon qui ennuient Méga-Mysdibule, apportant un soutien défensif. Les Pokémon capables de tenir à distance Démétéros-Totémique défensif physique et Heatran Feu Follet, deux menaces importantes pour Méga-Mysdibule, tels que Keldeo, Amphinobi ou Motisma Lavage sont également les bienvenus. Etant donné que Méga-Florizarre est difficilement gérable pour Méga-Mysdibule, joué habituellement sans Tête de Fer, une forme de pression sur ce Pokémon est appréciable : Amphinobi avec extrasenseur et Tokoriko avec Rapace peuvent tous les deux Lure et infligés de sérieux dégâts à Méga-Florizarre. Magnezone peut également être envisagé, notamment grâce à sa capacité à supprimer Méga-Cisayox, Airmure et Noacier, trois Pokémon capables de bloquer Méga-Mysdibule Danse Lames manquant d'une attaque de couverture adaptée. Enfin, sa faible statistique de base en Vitesse fait de Méga-Mysdibule une solide option pour les équipes Distortion, associé à des poseurs de Distortion comme Créhelf ou Cresselia.

All out Attaquer :

Item : Mysdibulite
Talent : Hyper Cutter
Nature : Rigide
EVs : 92 PV / 252 Att / 164 Vit


- Câlinerie
- Coup Bas / Poing-Glace
- Poing-Eclair
- Crocs Feu / Mitra-Poing


Capacités :
Câlinerie sert de puissant STAB à Méga-Mysdibule et inflige d'importants dégâts même aux Pokémon résistant au type Fée. Coup Bas permet de mettre la pression sur les archétypes offensifs qui peuvent sinon écraser Méga-Mysdibule sans effort : cette attaque l'empêche de se faire facilement revenge-kill en affaiblissant les menaces vulnérables à une priorité de type Ténèbre. Deplus, Coup Bas peut également menacer de revenge-kill des menaces déjà affaiblies. Poing-Glace peut être utilisé pour tuer en 1 coup Démétéros-Totémique arrivant sur le terrain, mais il faut garder à l'esprit que sans Coup Bas, Méga-Mysdibule est plus facile à menacer offensivement, il est donc judicieux de bluffer que vous avez cette attaque autant que possible. Pour éviter que Prédastérie n'entrave la capacité de Méga-Mysdibule à détruire les cores défensifs, Poing-Eclair est nécessaire et a l'avantage de toucher de manière super efficace Airmure, Bamboiselle et Tokopisco. Crocs Feu permet d'éviter de se faire bloquer par Méga-Cizayox, Noacier et Golet; sans cette attaque, Méga-Mysdibule aura du mal à casser n'importe quel core incluant un des ces Pokémon. Si vous considéré que Crocs Feu n'est pas indispensable, Mitra-Poing permet de punir un switch sur Heatran mais reste une attaque puissante à utiliser avec précaution. Tête de Fer peut être utilisé pour toucher Méga-Florizarre, capable de wall complètement Méga-Mysdibule, mais est globalement désavantageux pour la couverture des types. Enfin, Sabotage peut être envisagé dans le quatrième emplacement comme attaque utilisable à répétition, affaiblissant n'importe quel switch-in.


Détails du Set :
252 Evs en Attaque et la nature Rigide maximisent la puissance de wallbreaking de Méga-Mysdibule ainsi que sa capacité à revenge-kill. Les EVs restants sont investis suffisamment en Vitesse pour dépasser Airmure (nature neutre) sans investissement, et le reste en PV pour du bulk supplémentaire. Hyper Cutter annule l'Intimidation de Démétéros-Totémique avant la Méga-Evolution, ce qui est globalement plus intéressant qu'Intimidation sur ce set.


Conseils d'Utilisation :
Méga-Mysdibule excelle, en général, à écraser les cores défensifs, il est donc préférable de l'utiliser de début à milieu de partie en tant que wallbreaker. Essayer d'amener Méga-Mysdibule sur le terrain via VoltTurn ou en utilisant son bulk naturel décent ainsi que son excellent double type. Si vous affrontez une équipe défensive visiblement faible à Méga-Mysdibule, jouez-le prudemment de façon à exploiter cette faiblesse évidente. Inversement, face à des archétypes offensifs pouvant facilement écraser Méga-Mysdibule, vous pouvez le jouer de manière plus téméraire afin de creuser des trous dans l'équipe adverse et ainsi permettre à un autre Pokémon de sweep. Par exemple, imaginez une équipe avec Méga-Mysdibule et Zygarde Danse Draco face à un Démétéros-Totémique défensif physique avec la Puissance Cachée Glace. Il est fortement probable que le joueur adverse fasse pivoter son Démétéros sur une Câlinerie de Méga-Mysdibule pour l'empêcher de prendre des KO gratuitement. Utiliser Coup Bas sur Démétéros, le tour suivant, afin de l'affaiblir davantage, facilitera le sweep de Zygarde Danse Draco, étant donné qu'un de ses stops potentiels a été affaibli.

Option d'équipe :
Etant donné la faible statistique en PV de Méga-Mysdibule et sa tendance à se faire facilement dominer, le support de VoltTurn est idéal pour l'amener sur des Pokémon passifs face auxquels il peut facilement prendre l'avantage. Motisma-Lavage et Tokoriko sont des utilisateurs de VoltTurn notables, attirant des Pokémon tels que Noacier, Bouldeneu ou Golet, laissant Méga-Mysdibule commencer à wallbreak. Motisma-Lavage est un partenaire particulièrement adapté, pouvant pivoter sur les attaques de type Feu et Sol visant généralement Méga-Mysdibule, alors que ce dernier peut facilement s'occuper des Types Plante défensifs ( excepté Méga-Florizarre ) switchant sur un Change-Eclair en utilisant Crocs Feu. Latios, un autre switch-in populaire à Motisma-Lavage, perd également son duel face à Méga-Mysdibule. De manière similaire, Tokoriko maintient la pression sur les pivots passifs adverses qui ne posent pas de problème à Méga-Mysdibule. Il compense également la faiblesse de Méga-Mysdibule face aux équipes offensives grâce à sa haute vitesse et ses puissantes attaques électriques. Deplus, la présence du Champ Electrique boost également la puissance de Poing-Eclair, permettant à Méga-Mysdibule de passer plus facilement Prédastérie et Airmure.
Tokopiyon peut rendre Méga-Mysdibule plus facile à revenge-kill étant donné que le Champ Psychique rend Coup Bas inutile pendant plusieurs tours; ainsi, un Pokémon de type Acier capable de pivoter sur Tokopiyon est habituellement nécessaire avec Méga-Mysdibule. Heatran défensif spécial et Bamboiselle sont deux pivots pouvant gérer Tokopiyon. Deplus, Méga-Mysdibule souffre de la présence d'Heatran et de Méga-Florizarre. Des partenaires capables de lure ou d'handicaper ces deux Pokémon apportent donc une aide importante : Latios Surf, Mélodelfe Sabotage et Jirachi Ceinture Pro Puissance Cachée sol peuvent ennuyer Heatran alors qu'Amphinobi Extrasenseur et Tokoriko Rapace peuvent lure Méga-Florizarre. Sans Crocs Feu, Méga-Cizayox peut wall Méga-Mysdibule et freiner son potentiel à casser les cores défensifs ; ainsi, Magnezone est un bon partenaire pour Méga-Mysdibule sans Crocs Feu.
Sachanobi associé à Méga-Mysdibule, peut former un duo de wallbreaking capable de passer au travers des cores défensifs. Comme Tokoriko, Amphinobi Synergie utilise sa vitesse élévée et sa puissance pour mettre la pression sur les équipes offensives faisant souffrir Méga-Mysdibule. Enfin, les poseurs de picots tels que Noacier et Amphinobi, mettent la pression à Méga-Florizarre et à d'autres checks de Méga-Mysdibule, leur infligeant des dégâts passifs à leur entrée sur le terrain.

Autres Options :
Clonage, en tandem avec Mitra-Poing, permet à Méga-Mysdibule de gérer Heatran de manière plus sure, mais combiner deux moveslots est globalement désavantageux, conduisant à un manque de couverture important. Bien que cela ne concerne pas ses options de set, Méga-Mysdibule peut trouver une nicher dans les équipes Distortion, de part sa vitesse médiocre, son bulk correct et son impressionnante puissance offensive. Enfin, Méga-Mysdibule peut, si besoin, être un correct poseur de Piège de Roc ; cependant, cette capacité réduit sa couverture et fait donc de Magnézone un partenaire idéal, pouvant trap Méga-Cizayox Anti-Brume et Airmure, autrement libres d'enlever les Pièges de Roc si vous ne jouez pas Méga-Mysdibule avec Crocs Feu ou Poing-Eclair.

Checks et Contres :
Revenge killer puissants, résistants ou immunisés à Coup Bas : Keldeo Lunettes Choix, Tyranocif Bandeau Choix et Tokoriko sont tous trois dotés d'une résistance au type Ténèbre, et donc à Coup Bas, grâce à leurs types. Ils peuvent ainsi tanker un Coup Bas, même boosté, et potentiellement OHKO Méga-Mysdibule en retour. Tokopiyon Lunettes Choix a également une forte chance de OHKO Méga-Mysdibule avec Puissance Cachée Feu et est protégé de Coup Bas grâce au Champ Psychique. Bienqu'il ne soit pas immunisé ou résistant à Coup Bas, Magnezone Clonage Fulguro-Lance Gigavolt peut éviter la menace de la priorité et procéder au KO caché derrière son clone.
Utilisateur de Feu-Follet rapides : A cause de sa Vitesse médiocre et de sa dépendance envers Coup Bas, Méga-Mysdibule est particulièrement vulnérable aux utilisateurs de Feu-Follet plus rapide. Heatran, Motisma-Lavage et Mew sont capables de dépasser et brûler Méga-Mysdibule facilement en évitant Coup Bas, le rendant inutile dans la plupart des cas.
Pokémon de type sol défensifs physique : Grâce à leur bulk physique et à leurs statistique de Vitesse décentes, Démétéros-Totémique défensif physique et Carchacrok sont capables de tenir un Coup Bas boosté à +2 avec une marge de sécurité décente et de riposter avec un puissant Séisme.
Méga-Florizarre : Pour les sets sans Danse Lames ou Tête de Fer, Méga-Florizarre est capable de wall Méga-Mysdibule sans problème en étant suffisament haut en vie.
Airmure : L'accès d'Airmure à Fermeté et Riposte lui permet de menacer d'OHKO Méga-Mysdibule, en étant joué correctement, après avoir pris un coup.
 
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Mysdibule :
Types : Acier/Fée
Talents : Hyper Cutter / Intimidation / Sans Limite
Tier : PU

Statistiques :
PV : 50
Att : 85
Déf : 85
Att Spé : 55
Déf Spé : 55
Vit : 50

Méga-Mysdibule :
Types : Acier/Fée
Talent : Coloforce
Tier : OU

Statistiques :
PV : 50
Att : 105
Déf : 125
Att Spé : 55
Déf Spé : 95
Vit : 50

Aperçu

Grâce à son accès à Coloforce et à un large movepool offensif, Méga-Mysdibule est une menace offensive et un wallbreaker qui définit le metagame. Ces caractéristique, son type solide défensivement Acier/Fée et son accès à Intimidation lui donnent de nombreuses opportunités, soit pour attaquer directement soit pour booster ses dégâts via Danse-Lames. Cependant, de très médiocres statistiques de base en Vitesse et en PV freinent son potentiel, l'exposant à la pression offensive. En effet, l'omniprésence de puissants Pokémon offensifs, soit résistants soit immunisés à Coup Bas, tels que Tokoriko ou Tokopiyon, en vient à donner du mal Méga-Mysdibule à s’illustrer.

Danse-Lames :

Mawile @ Mawilite
Ability: Intimidate
EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Play Rough
- Sucker Punch
- Knock Off / Thunder Punch

Capacités

Danse Lames augmente l'Attaque de Méga-Mysdibule à des niveaux astronomiques; pratiquement aucun Pokémon n'est capable de constamment le bloquer à +2 en Attaque. Câlinerie est le STAB obligatoire et offre une solide couverture pour des dégâts neutres. Coup Bas, bien que basé sur les prédictions, offre une puissante attaque de priorité de type Ténèbres qui empêche aussi bien Méga-Mysdibule de se faire facilement revenge-kill que de lui permettre de représenter une menace importante pour les équipes offensives. Pour compléter le set, Sabotage est utilisé pour sa couverture neutre et fait office de juste milieu entre les diverses options de couverture de Méga-Mysdibule. Poing-Eclair peut être utilisé à la place pour menacer plus significativement des Pokémon tels que Prédastérie ou Bamboiselle mais au prix de réduire le matchup face à Noacier. Crocs Feu est également une option pour gérer Méga-Cizayox et Noacier, mais le manque de couverture pour toucher Prédastérie est vraiment désavantageux compte tenu de sa prévalence.

Détails du Set

Un investissement maximal en Attaque combiné à la nature Rigide augmente à son maximum la puissance de wallbreaking de Méga-Mysdibule. Un investissement de 216 en vitesse lui permet de dépasser Ossatueur d'Alola Rigide totalement investi en Vitesse ainsi que les Pokémon avec 70 de base en vitesse sans investissement comme Airmure. Concernant les talents, Intimidation est préférable, étant donné que la baisse d’Attaque de l’adversaire offre à Méga-Mysdibule plus d’occasions de se placer. Cependant, si Démétéros-Totémique est une préoccupation majeure, Hyper Cutter permet d'éviter la baisse d'Attaque avant la Méga-Evolution et permet ainsi de rester à +0 ou +2. Hyper Cutter fonctionne davantage dans les teams Distorsion étant donné que Méga-Mysdibule dépasse Démétéros-Totémique sous Distorsion et peut ainsi le menacer directement s’il essaie de rentrer directement sur le terrain pour l'Intimider.

Conseils d'Utilisation

Méga-Mysdibule Danse Lames peut soit être utilisé pour mettre la pression en début de match avec ses attaques boostées par Danse Lames soit en tant que Sweeper de fin de partie, selon les circonstances du match. Si vous affronter des Pokémon susceptibles de bloquer Méga-Mysdibule et difficiles à menacer, il vaut mieux l'utiliser comme Breaker de début à milieu de partie. D'un autre côté, si les checks à Méga-Mysdibule sont plutôt fragiles ou sensibles à la pression, il est certainement plus prudent de le conserver pour les phases de fin de jeu. Pour qu'il se setup, ramenez Méga-Mysdibule face à des Pokémon passifs, représentant une faible menace, tels que Bouldeneu, et placer une Danse Lames. Le support de VoltTurn, bien que facultatif pour Méga-Mysdibule Danse Lames, est un luxe pour sa capacité à apporter avec lui des opportunités de placement.

Options d'équipe

Etant donné que Méga-Mysdibule Danse Lames repose beaucoup sur l'attaque Coup Bas, des poseurs de Picots tels que Noacier ou Amphinobi sont idéaux pour affaiblir les Pokémon adverses et les mettre à portée de cette attaque. Ce support est particulièrement utile contre des équipes avec Keldeo Lunettes Choix ou Tokorico, étant donné qu’ils souffrent tous les deux d’une faiblesse aux Picots qui peut réduire leur capacité à encaisser la priorité de Méga-Mysdibule. Motisma-Laveuse, Tokorico et Démétéros-Totémique apportent tous du soutien avec Change-Eclair et Demi-Tour qui peuvent donner à Méga-Mysdibule des opportunités pour se setup face à des Pokémons comme Bouldeneu Veste de Combat. De plus, Motisma-Laveuse et Démétéros-Totémique peuvent pivoter sur des Pokémon qui posent problème à Méga-Mysdibule, apportant un appui défensif. Les Pokémon capables de tenir à distance Démétéros-Totémique défensif physique et Heatran Feu Follet, deux menaces majeures pour Méga-Mysdibule, tels que Keldeo, Amphinobi ou Motisma-Laveuse sont également les bienvenus. Etant donné que Méga-Florizarre est difficilement gérable pour Méga-Mysdibule, joué habituellement sans Tête de Fer, un moyen de mettre sous pression sur ce Pokémon est appréciable : Amphinobi Extrasenseur et Tokoriko Rapace peuvent tous les deux Lure et infliger de sérieux dégâts à Méga-Florizarre. Magnézone peut également être envisagé pour sa capacité à éliminer Méga-Cizayox, Airmure défensif et Noacier - trois Pokémon capables de bloquer Méga-Mysdibule Danse-Lames pour peu qu’il manque de la couverture offensive appropriée. Enfin, sa faible statistique de base en Vitesse fait de Méga-Mysdibule une solide option pour les équipes Distorsion, l’associer donc avec des poseurs courants de Distorsion comme Créhelf et Cresselia est une bonne option.

All out Attacker :

Mawile @ Mawilite
Ability: Hyper Cutter
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Sucker Punch / Ice Punch
- Thunder Punch
- Fire Fang / Focus Punch

Capacités

Câlinerie sert de STAB de prédilection à Méga-Mysdibule et affaiblit lourdement même les Pokémon résistants aux attaques de type Fée. Coup Bas permet de mettre la pression sur les archétypes offensifs qui pourraient autrement submerger Méga-Mysdibule avec facilité : cette attaque l'empêche de se faire facilement revenge kill en affaiblissant les menaces vulnérables à une priorité de type Ténèbres. De plus, Coup Bas peut également menacer de revenge kill certaines menaces affaiblies. Poing-Glace peut être utilisé pour OHKO Démétéros-Totémique défensif arrivant sur le terrain, mais il faut garder à l'esprit que sans Coup Bas, Méga-Mysdibule est plus facile à menacer offensivement, il est donc judicieux de bluffer que vous avez cette attaque autant que possible. Pour éviter que Prédastérie n'entrave la capacité de Méga-Mysdibule à détruire les cores défensifs, Poing-Eclair est nécessaire et a l'avantage de toucher de manière super efficace Airmure, Bamboiselle et Tokopisco. Crocs Feu permet d'éviter de se faire bloquer par Méga-Cizayox, Noacier et Golet; sans cette attaque, Méga-Mysdibule aura du mal à casser n'importe quel core incluant un des ces Pokémon. Si vous considérez que Crocs Feu n'est pas indispensable, Mitra-Poing permet de punir un switch sur Heatran mais reste une attaque puissante à utiliser avec précaution. Tête de Fer peut être utilisé pour toucher Méga-Florizarre, qui normalement bloque Méga-Mysdibule, mais se traduit par une pauvre couverture offensive. Enfin, Sabotage peut être envisagé en dernière attaque comme option utilisable à répétition, gênant n'importe quel switch-in qui aurait le malheur de venir sur Méga-Mysdibule.

Détails du Set

252 EVs en Attaque et la nature Rigide maximisent la puissance de wallbreaking de Méga-Mysdibule ainsi que sa capacité à revenge kill. Les EVs restants sont investis suffisamment en Vitesse pour dépasser Airmure avec une nature neutre sans investissement, et le reste en PV pour du bulk supplémentaire. Hyper Cutter annule l'Intimidation de Démétéros-Totémique avant la Méga-Evolution, ce qui est globalement plus utile qu'Intimidation sur ce set.

Conseils d'Utilisation

Méga-Mysdibule excelle, en général, à écraser les cores défensifs, il est donc préférable de l'utiliser en début jusqu’en milieu de partie en tant que wallbreaker. Essayez d'amener Méga-Mysdibule sur le terrain via VoltTurn ou en utilisant son bulk naturel décent ainsi que son excellent double type. Si vous affrontez une équipe plus défensive qui est visiblement faible à Méga-Mysdibule, jouez-le prudemment de façon à exploiter cette faiblesse évidente. Inversement, face à des archétypes offensifs pouvant rapidement écraser Méga-Mysdibule, vous pouvez le jouer de manière plus téméraire afin de creuser des trous dans l'équipe adverse et ainsi permettre à un autre Pokémon de sweep. Par exemple, imaginez une équipe avec Méga-Mysdibule et Zygarde Danse Draco face à un Démétéros-Totémique défensif physique avec la Puissance Cachée Glace. Il est fortement probable que le joueur adverse fasse pivoter son Démétéros-T sur une Câlinerie de Méga-Mysdibule pour l'empêcher de prendre des KO gratuitement. Utiliser Coup Bas sur Démétéros-T, le tour suivant, afin de l'affaiblir davantage, facilitera le sweep de Zygarde Danse Draco, étant donné qu'un de ses stops potentiels a été affaibli.

Option d'équipe

Etant donné la faible statistique en PV de Méga-Mysdibule et sa tendance à se faire facilement dominer, le support de VoltTurn est idéal pour l'amener sur des Pokémon passifs face auxquels il peut facilement prendre l'avantage. Motisma-Laveuse et Tokorico sont des utilisateurs de VoltTurn notables, attirant des Pokémon tels que Noacier, Bouldeneu ou Gaulet, laissant Méga-Mysdibule une ouverture pour wallbreak. Motisma-Laveuse fonctionne bien avec Méga-Mysdibule, pouvant pivoter sur les attaques de type Feu et Sol visant généralement Méga-Mysdibule, alors que ce dernier peut facilement s'occuper des Types Plante défensifs, excepté Méga-Florizarre qui vient sur un Change-Eclair, pour peu que Méga-Mysdibule utilise Crocs Feu. Latios, un autre switch-in populaire à Motisma-Lavage, perd facilement son duel face à Méga-Mysdibule. De manière similaire, Tokorico maintient la pression sur l’adversaire en le forçant à amener des pivots passifs adverses que Méga-Mysdibule peut battre. Il compense également la faiblesse de Méga-Mysdibule face aux équipes offensives grâce à sa haute vitesse et ses puissantes attaques de type Électrik. De plus, la présence du Champ Electrique booste également la puissance de Poing-Eclair, permettant à Méga-Mysdibule de passer plus facilement Prédastérie et Airmure.

Tokopiyon peut rendre Méga-Mysdibule plus facile à revenge kill étant donné que le Champ Psychique annule Coup Bas pendant plusieurs tours; ainsi, un Pokémon de type Acier capable de pivoter sur Tokopiyon est habituellement nécessaire avec Méga-Mysdibule. Des pivots capables de gérer Tokopiyon incluent Bamboiselle et Heatran défensif spécial. Par ailleurs, Méga-Mysdibule souffre de la présence d'Heatran et de Méga-Florizarre. Des partenaires capables de lure ou d'handicaper ces deux Pokémon apportent donc une aide importante : Latios Surf, Mélodelfe Sabotage et Jirachi Ceinture Pro Puissance Cachée sol peuvent gêner Heatran alors qu'Amphinobi Extrasenseur et Tokorico Rapace peuvent lure Méga-Florizarre. Sans Crocs Feu, Méga-Cizayox peut bloquer Méga-Mysdibule et freiner son potentiel à casser les cores défensifs ; pour cette raison, Magnézone s’associe bien avec Méga-Mysdibule sans Crocs Feu.

Sachanobi en combinaison avec Méga-Mysdibule peut former un duo de wallbreakers potables capable de passer en force des cores bulky – comme Tokorico. Amphinobi Synergie utilise aussi sa grosse Vitesse et puissance pour exercer une pression sur les teams offensives contre lesquelles Méga-Mysdibule souffre. Enfin, des utilisateurs de Picots, tels que Noacier et Amphinobi, mettent sous pression Méga-Florizarre et d’autres checks à Méga-Mysdibule au fil des continuels dégâts passifs.

Autres Options :

Clonage, en tandem avec Mitra-Poing, permet à Méga-Mysdibule de gérer Heatran avec moins de risques, mais combiner deux moveslots est globalement désavantageux, conduisant à un manque de couverture important. Bien que cela ne concerne pas ses options de set, Méga-Mysdibule peut trouver une nicher dans les équipes Distorsion, de part sa faible médiocre, son bulk correct et son impressionnante puissance offensive. Enfin, Méga-Mysdibule peut, si besoin, être un correct poseur de Piège de Roc ; cependant, cette capacité réduit sa couverture et fait donc de Magnézone un partenaire idéal, pouvant piéger Méga-Cizayox Anti-Brume et Airmure, qui seraient autrement libres d'enlever les Pièges de Roc si Méga-Mysdibule manque de la couverture offensive nécessaire pour battre ces Pokémon.

Checks et Contres :

Des revenge killer puissants, résistants ou immunisés à Coup Bas : Keldeo Lunettes Choix, Tyranocif Bandeau Choix et Tokorico sont tous trois dotés grâce à leurs types d'une résistance au type Ténèbres, et donc à Coup Bas. Ils peuvent ainsi tanker un Coup Bas, même boosté, et potentiellement OHKO Méga-Mysdibule en retour. Tokopiyon Lunettes Choix a également une forte chance de OHKO Méga-Mysdibule avec Puissance Cachée Feu et est protégé de Coup Bas grâce au Champ Psychique. Bien qu'il ne soit pas immunisé ou résistant à Coup Bas, Magnezone Clonage Fulguro-Lance Gigavolt peut éviter la menace de Coup Bas et aller OHKO Méga-Mysdibule derrière son clone en toute sécurité.

Utilisateurs de Feu Follet rapides : A cause de sa Vitesse médiocre et de sa dépendance à Coup Bas pour compenser cette même Vitesse, Méga-Mysdibule est particulièrement sensible aux utilisateurs de Feu Follet plus rapide. Heatran, Motisma-Laveuse et Mew sont capables de dépasser et ensuite brûler Méga-Mysdibule facilement en évitant Coup Bas, le rendant inutile dans la plupart des cas.

Pokémon de type Sol défensifs physiques : Grâce à leur bulk physique et à leur statistique de Vitesse décentes, Démétéros-Totémique défensif physique et Carchacrok sont capables d’éviter l’OHKO de Coup Bas à +2 avec une marge de manœuvre correcte et de riposter avec un puissant Séisme.

Méga-Florizarre : Pour les sets sans Danse-Lames ou Tête de Fer, Méga-Florizarre est capable de bloquer Méga-Mysdibule sans problème en étant suffisamment en vie.

Airmure : L'accès d'Airmure à Fermeté et Riposte lui permet de menacer d'OHKO Méga-Mysdibule, après avoir encaissé un coup, s’il est bien joué correctement.
 
Last edited:
Mysdibule :
Types : Acier/Fée
Talents : Hyper Cutter / Intimidation / Sans Limite
Tier : PU

Statistiques :
PV : 50
Att : 85
Déf : 85
Att Spé : 55
Déf Spé : 55
Vit : 50

Méga-Mysdibule :
Types : Acier/Fée
Talent : Coloforce
Tier : OU

Statistiques :
PV : 50
Att : 105
Déf : 125
Att Spé : 55
Déf Spé : 95
Vit : 50

Aperçu

Grâce à son accès à Coloforce et à un large movepool offensif, Méga-Mysdibule est une menace offensive et un Wallbreaker qui définit le Metagame. Ces caractéristiques, son double type Acier / Fée solide défensivement et son accès à Intimidation lui donnent de nombreuses opportunités, soit pour attaquer directement soit pour booster ses dégâts via Danse-Lames. Cependant, de médiocres statistiques de base en Vitesse et en PV freinent son potentiel, l'exposant à la pression offensive. En effet, l'omniprésence de puissants Pokémon offensifs, soit résistants, soit immunisés à Coup Bas, tels que Tokoriko ou Tokopiyon, a tendance à empêcher Méga-Mysdibule à s'illustrer dans le Tier.

Danse-Lames :

Mawile @ Mawilite
Ability: Intimidate
EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Play Rough
- Sucker Punch
- Knock Off / Thunder Punch

Capacités

Danse-Lames augmente l'Attaque de Méga-Mysdibule à des niveaux astronomiques; pratiquement aucun Pokémon n'est capable de le bloquer systématiquement à +2 en Attaque. Câlinerie est le STAB obligatoire et offre une solide couverture pour des dégâts neutres. Coup Bas, bien que basé sur les prédictions, offre une puissante attaque de priorité de type Ténèbres qui empêche Méga-Mysdibule de se faire facilement Revenge Kill et lui permet également d'être une menace importante pour les équipes offensives. Pour compléter le set, Sabotage est utilisé pour sa couverture neutre et fait office de juste milieu entre les diverses options de couverture de Méga-Mysdibule. Poing-Eclair peut être utilisé à la place pour menacer plus significativement des Pokémon tels que Prédastérie ou Bamboiselle mais cela dégrade son matchup face à Noacier. Crocs Feu est également une option pour gérer Méga-Cizayox et Noacier, mais le manque de couverture pour toucher Prédastérie est vraiment désavantageux compte tenu de sa prévalence.

Détails du Set

Un investissement maximal en Attaque combiné à la nature Rigide augmente à son maximum le potentiel de Wallbreaking de Méga-Mysdibule. Un investissement de 216 en vitesse lui permet de dépasser Ossatueur d'Alola Rigide investi au maximum en Vitesse ainsi que les Pokémon avec 70 en statistique de base en Vitesse, sans investissement comme Airmure. Concernant les talents, Intimidation est préférable, étant donné que la baisse d’Attaque de l’adversaire offre à Méga-Mysdibule plus d’occasions pour se placer. Cependant, si Démétéros-Totémique est une préoccupation majeure, Hyper Cutter permet d'éviter la baisse d'Attaque avant la Méga-Evolution et permet ainsi de rester à +0 ou +2. Hyper Cutter fonctionne davantage dans les équipes basées sur la Distorsion étant donné que Méga-Mysdibule dépasse Démétéros-Totémique sous Distorsion et peut ainsi le menacer directement s’il essaie de rentrer directement sur le terrain pour l'Intimider.

Conseils d'Utilisation

Méga-Mysdibule Danse-Lames peut, soit être utilisé pour mettre la pression en début de match avec ses attaques boostées par Danse-Lames, soit en tant que Sweeper de fin de partie, selon les circonstances du match. Si vous affrontez des Pokémon susceptibles de bloquer Méga-Mysdibule et difficiles à menacer, il vaut mieux l'utiliser comme Breaker de début à milieu de partie. D'un autre côté, si les checks à Méga-Mysdibule sont plutôt fragiles ou sensibles à la pression, il est certainement plus prudent de le conserver pour les phases de fin de jeu. Pour qu'il se setup, ramenez Méga-Mysdibule face à des Pokémon passifs, représentant une faible menace, tels que Bouldeneu, et placez une Danse-Lames. Le support de VoltTurn, bien que facultatif pour Méga-Mysdibule Danse-Lames, est très apprécié, offrant de nombreuses opportunités de placement.

Options d'équipe

Etant donné que Méga-Mysdibule Danse-Lames repose beaucoup sur l'attaque Coup Bas, des poseurs de Picots tels que Noacier ou Amphinobi sont idéaux pour affaiblir les Pokémon adverses et les mettre à portée de cette attaque. Ce soutien est particulièrement utile contre des équipes avec Keldeo Lunettes Choix ou Tokorico, étant donné qu’ils souffrent tous les deux d’une faiblesse aux Picots qui peut réduire leur capacité à encaisser la priorité de Méga-Mysdibule. Motisma-Lavage, Tokorico et Démétéros-Totémique apportent tous trois du soutien avec Change-Eclair et Demi-Tour qui peuvent donner à Méga-Mysdibule des opportunités pour se setup face à des Pokémons comme Bouldeneu Veste de Combat. De plus, Motisma-Lavage et Démétéros-Totémique peuvent pivoter sur les Pokémon qui posent problème à Méga-Mysdibule, apportant un appui défensif. Les Pokémon capables de tenir à distance Démétéros-Totémique défensif physique et Heatran Feu Follet, deux menaces majeures pour Méga-Mysdibule, tels que Keldeo, Amphinobi ou Motisma-Lavage sont également les bienvenus. Etant donné que Méga-Florizarre est difficilement gérable pour Méga-Mysdibule, joué habituellement sans Tête de Fer, un moyen de pression sur ce Pokémon est appréciable : Amphinobi Extrasenseur et Tokoriko Rapace peuvent tous les deux Lure et infliger de sérieux dégâts à Méga-Florizarre. Magnézone peut également être envisagé pour sa capacité à éliminer Méga-Cizayox, Airmure défensif et Noacier - trois Pokémon capables de bloquer Méga-Mysdibule Danse-Lames pour peu qu’il manque de la couverture offensive appropriée. Enfin, sa faible statistique de base en Vitesse fait de Méga-Mysdibule une solide option pour les équipes Distorsion, l’associer donc avec des poseurs courants de Distorsion comme Créhelf et Cresselia est une bonne option.

All out Attacker :

Mawile @ Mawilite
Ability: Hyper Cutter
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Sucker Punch / Ice Punch
- Thunder Punch
- Fire Fang / Focus Punch

Capacités

Câlinerie sert de STAB de prédilection à Méga-Mysdibule et affaiblit lourdement même les Pokémon résistants aux attaques de type Fée. Coup Bas permet de mettre la pression sur les archétypes offensifs qui pourraient autrement gérer Méga-Mysdibule avec facilité : cette attaque l'empêche de se faire facilement Revenge Kill en affaiblissant les menaces vulnérables à une priorité de type Ténèbres. De plus, Coup Bas peut également menacer de Revenge Kill certaines menaces affaiblies. Poing-Glace peut être utilisé pour OHKO Démétéros-Totémique défensif arrivant sur le terrain, mais il faut garder à l'esprit que sans Coup Bas, Méga-Mysdibule est plus facile à menacer offensivement, il est donc judicieux de bluffer que vous avez cette attaque autant que possible. Pour éviter que Prédastérie n'entrave la capacité de Méga-Mysdibule à détruire les cores défensifs, Poing-Eclair est nécessaire et a l'avantage de toucher de manière super efficace Airmure, Bamboiselle et Tokopisco. Crocs Feu permet d'éviter de se faire bloquer par Méga-Cizayox, Noacier et Gaulet; sans cette attaque, Méga-Mysdibule aura du mal à briser tous les cores incluant un des ces Pokémon. Si vous pensez que Crocs Feu n'est pas indispensable, Mitra-Poing permet de punir un switch sur Heatran mais reste une attaque puissante à utiliser avec précaution. Tête de Fer peut être utilisé pour toucher Méga-Florizarre, qui normalement bloque Méga-Mysdibule, mais n'offre qu'une maigre couverture offensive. Enfin, Sabotage peut être envisagé en dernière attaque comme option utilisable à répétition, gênant n'importe quel switch-in qui aurait le malheur de venir sur Méga-Mysdibule.

Détails du Set

252 EVs en Attaque et la nature Rigide maximisent la puissance de Wallbreaking de Méga-Mysdibule ainsi que sa capacité à revenge kill. Les EVs restants sont investis suffisamment en Vitesse pour dépasser Airmure avec une nature neutre sans investissement, et le reste en PV pour du bulk supplémentaire. Hyper Cutter annule l'Intimidation de Démétéros-Totémique avant la Méga-Evolution, ce qui est globalement plus utile qu'Intimidation sur ce set.

Conseils d'Utilisation

Méga-Mysdibule excelle, en général, à écraser les cores défensifs, il est donc préférable de l'utiliser en début jusqu’en milieu de partie en tant que Wallbreaker. Essayez d'amener Méga-Mysdibule sur le terrain via VoltTurn ou en utilisant son bulk naturel décent ainsi que son excellent double type. Si vous affrontez une équipe plus défensive qui est visiblement faible à Méga-Mysdibule, jouez-le prudemment de façon à exploiter cette faiblesse évidente. Inversement, face à des archétypes offensifs pouvant rapidement écraser Méga-Mysdibule, vous pouvez le jouer de manière plus agressive afin de creuser des trous dans l'équipe adverse et ainsi permettre à un autre Pokémon de Sweep. Par exemple, imaginez une équipe avec Méga-Mysdibule et Zygarde Danse Draco face à un Démétéros-Totémique défensif physique avec la Puissance Cachée [Glace]. Il est fortement probable que le joueur adverse fasse pivoter son Démétéros-Totémique sur une Câlinerie de Méga-Mysdibule pour l'empêcher de prendre des KO gratuitement. Utiliser Coup Bas sur Démétéros-T, le tour suivant, afin de l'affaiblir davantage, facilitera le sweep de Zygarde Danse Draco, étant donné qu'un de ses stops potentiels a été affaibli.

Options d'équipe

Etant donnée la faible statistique en PV de Méga-Mysdibule et sa tendance à se faire facilement dominer, le support de VoltTurn est idéal pour l'amener sur des Pokémon passifs face auxquels il peut facilement prendre l'avantage. Motisma-Lavage et Tokorico sont des utilisateurs de VoltTurn notables, attirant des Pokémon tels que Noacier, Bouldeneu ou Gaulet, laissant à Méga-Mysdibule une ouverture pour Wallbreak. Motisma-Lavage fonctionne bien avec Méga-Mysdibule, pouvant pivoter sur les attaques de type Feu et Sol visant généralement Méga-Mysdibule, alors que ce dernier peut facilement s'occuper des Types Plante défensifs, excepté Méga-Florizarre, venant sur un Change-Eclair, pour peu que Méga-Mysdibule ait l'attaque Crocs Feu. Latios, un autre switch-in populaire à Motisma-Lavage, perd facilement son duel face à Méga-Mysdibule. De manière similaire, Tokorico maintient la pression sur l’adversaire en le forçant à amener des pivots passifs que Méga-Mysdibule peut battre. Il compense également la faiblesse de Méga-Mysdibule face aux équipes offensives grâce à sa haute vitesse et ses puissantes attaques de type Électrik. De plus, la présence du Champ Electrifié booste la puissance de Poing-Eclair, permettant à Méga-Mysdibule de passer plus facilement Prédastérie et Airmure.

Tokopiyon peut rendre Méga-Mysdibule plus facile à revenge kill étant donné que le Champ Psychique annule Coup Bas pendant plusieurs tours ; ainsi, un Pokémon de type Acier capable de pivoter sur Tokopiyon est généralement nécessaire avec Méga-Mysdibule. On pense à des Pivots défensifs qui peuvent gérer Tokopiyon comme Bamboiselle ou un set défensif spécial de Heatran. Par ailleurs, Méga-Mysdibule souffre de la présence d'Heatran et de Méga-Florizarre. Des partenaires capables de lure ou d'handicaper ces deux Pokémon apportent donc une aide importante : Latios Surf, Mélodelfe Sabotage et Jirachi Ceinture Pro Puissance Cachée [Sol] peuvent gêner Heatran alors qu'Amphinobi Extrasenseur et Tokorico Rapace peuvent lure Méga-Florizarre. Sans Crocs Feu, Méga-Cizayox peut bloquer Méga-Mysdibule et freiner son potentiel pour briser les cores défensifs ; pour cette raison, Magnézone s’associe bien avec Méga-Mysdibule sans Crocs Feu.

Sachanobi, en combinaison avec Méga-Mysdibule peut former un duo de wallbreakers puissant, capable de passer en force les cores bulky. Comme Tokoriko, Amphinobi Synergie utilise aussi ses excellentes Vitesse et puissance pour mettre la pression sur les équipes offensives contre lesquelles Méga-Mysdibule souffre. Enfin, des poseurs de Picots, tels que Noacier et Amphinobi, mettent sous pression Méga-Florizarre et d’autres checks à Méga-Mysdibule à l'aide des dégâts résiduels infligés à chacune de leurs entrées sur le terrain.

Autres Options :

Clonage, en tandem avec Mitra-Poing, permet à Méga-Mysdibule de gérer Heatran de manière plus sûre, mais combiner deux moveslots est globalement désavantageux, conduisant à un manque de couverture important. Bien que cela ne concerne pas ses options de set, Méga-Mysdibule peut trouver une nicher dans les équipes Distorsion, de part sa faible Vitesse, son bulk correct et son impressionnante puissance offensive. Enfin, Méga-Mysdibule peut, si besoin, être un correct poseur de Piège de Roc ; cependant, cette capacité réduit sa couverture et fait donc de Magnézone un partenaire idéal, pouvant piéger Méga-Cizayox Anti-Brume et Airmure, qui seraient autrement libres de retirer les Pièges de Roc si Méga-Mysdibule manque de la couverture offensive nécessaire pour les battre.

Checks et Contres :

Les revenge killer puissants, résistants ou immunisés à Coup Bas : Keldeo Lunettes Choix, Tyranocif Bandeau Choix et Tokorico sont tous trois dotés, grâce à leurs types, d'une résistance au type Ténèbres, et donc à Coup Bas. Ils peuvent ainsi tanker un Coup Bas, même boosté, et potentiellement OHKO Méga-Mysdibule en retour. Tokopiyon Lunettes Choix a également une forte chance de OHKO Méga-Mysdibule avec Puissance Cachée [Feu] et est protégé de Coup Bas grâce au Champ Psychique. Bien qu'il ne soit pas immunisé ou résistant à Coup Bas, Magnezone Clonage avec Fulguro-Lance Gigavolt peut éviter la menace de la priorité et OHKO Méga-Mysdibule derrière son clone en toute sécurité.

Utilisateurs de Feu Follet rapides : A cause de sa Vitesse médiocre et de sa dépendance à Coup Bas pour compenser cette même Vitesse, Méga-Mysdibule est particulièrement vulnérable aux utilisateurs de Feu Follet plus rapides. Heatran, Motisma-Lavage et Mew sont capables de dépasser et d'ensuite brûler Méga-Mysdibule facilement en évitant Coup Bas, le rendant inutile dans la plupart des cas.

Pokémon de type Sol défensifs physiques : Grâce à leur bulk physique et à leurs statistiques de Vitesse décentes, Démétéros-Totémique défensif physique et Carchacrok sont capables d’éviter l’OHKO de Coup Bas à +2 avec une marge de manœuvre correcte et de riposter avec un puissant Séisme.

Méga-Florizarre : Pour les sets sans Danse-Lames ou Tête de Fer, Méga-Florizarre est capable de bloquer Méga-Mysdibule sans problème tant qu'il lui reste suffisamment de PVs.

Airmure : Airmure a accès au combo Fermeté + Riposte, pouvant menacer Méga-Mysdibule d'un OHKO après avoir pris un coup, s'il est joué correctement.
 
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Mawile

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[page]
<div class="pokemon-info"></div>

<h2>Aper&ccedil;u</h2>
<p>
Gr&acirc;ce &agrave; son acc&egrave;s &agrave; Coloforce et &agrave; un large movepool offensif, M&eacute;ga-Mysdibule est une menace offensive et un Wallbreaker qui d&eacute;finit le Metagame. Ces caract&eacute;ristiques, son double type Acier / F&eacute;e solide d&eacute;fensivement et son acc&egrave;s &agrave; Intimidation lui donnent de nombreuses opportunit&eacute;s, soit pour attaquer directement soit pour booster ses d&eacute;g&acirc;ts via Danse-Lames. Cependant, de m&eacute;diocres statistiques de base en Vitesse et en PV freinent son potentiel, l'exposant &agrave; la pression offensive. En effet, l'omnipr&eacute;sence de puissants Pok&eacute;mon offensifs, soit r&eacute;sistants, soit immunis&eacute;s &agrave; Coup Bas, tels que Tokoriko ou Tokopiyon, a tendance &agrave; emp&ecirc;cher M&eacute;ga-Mysdibule &agrave; s'illustrer dans le Tier.
</p>


<div class="set-desc">
<input class="export-button" type="button" value="Export" />
<h2>Danse-Lames</h2>
<div class="set">
<table>
<tr><td>Attaque 1: <span class="move-name">
Swords Dance
</span></td>
<td>Objet : <span class="item-name">
Mawilite
</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 2 : <span class="move-name">
Play Rough
</span></td>
<td>Talent : <span class="ability-name">
Intimidate
</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 3 : <span class="move-name">
Sucker Punch
</span></td>
<td>Nature : <span class="nature">
Adamant
</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 4 :
<span class="move-name">
Knock Off
</span> /
<span class="move-name">
Thunder Punch
</span></td>
<td>EVs : <span class="ev">
40 HP / 252 Atk / 216 Spe
</span></td></tr>
</table>
</div>


<h3>Attaques</h3>
<p>
Danse-Lames augmente l'Attaque de M&eacute;ga-Mysdibule &agrave; des niveaux astronomiques; pratiquement aucun Pok&eacute;mon n'est capable de le bloquer syst&eacute;matiquement &agrave; +2 en Attaque. C&acirc;linerie est le STAB obligatoire et offre une solide couverture pour des d&eacute;g&acirc;ts neutres. Coup Bas, bien que bas&eacute; sur les pr&eacute;dictions, offre une puissante attaque de priorit&eacute; de type T&eacute;n&egrave;bres qui emp&ecirc;che M&eacute;ga-Mysdibule de se faire facilement Revenge Kill et lui permet &eacute;galement d'&ecirc;tre une menace importante pour les &eacute;quipes offensives. Pour compl&eacute;ter le set, Sabotage est utilis&eacute; pour sa couverture neutre et fait office de juste milieu entre les diverses options de couverture de M&eacute;ga-Mysdibule. Poing-Eclair peut &ecirc;tre utilis&eacute; &agrave; la place pour menacer plus significativement des Pok&eacute;mon tels que Pr&eacute;dast&eacute;rie ou Bamboiselle mais cela d&eacute;grade son matchup face &agrave; Noacier. Crocs Feu est &eacute;galement une option pour g&eacute;rer M&eacute;ga-Cizayox et Noacier, mais le manque de couverture pour toucher Pr&eacute;dast&eacute;rie est vraiment d&eacute;savantageux compte tenu de sa pr&eacute;valence.
</p>

<h3>D&eacute;tails du set</h3>
<p>
Un investissement maximal en Attaque combin&eacute; &agrave; la nature Rigide augmente &agrave; son maximum le potentiel de Wallbreaking de M&eacute;ga-Mysdibule. Un investissement de 216 en vitesse lui permet de d&eacute;passer Ossatueur d'Alola Rigide investi au maximum en Vitesse ainsi que les Pok&eacute;mon avec 70 en statistique de base en Vitesse, sans investissement comme Airmure. Concernant les talents, Intimidation est pr&eacute;f&eacute;rable, &eacute;tant donn&eacute; que la baisse d'Attaque de l'adversaire offre &agrave; M&eacute;ga-Mysdibule plus d'occasions pour se placer. Cependant, si D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique est une pr&eacute;occupation majeure, Hyper Cutter permet d'&eacute;viter la baisse d'Attaque avant la M&eacute;ga-Evolution et permet ainsi de rester &agrave; +0 ou +2. Hyper Cutter fonctionne davantage dans les &eacute;quipes bas&eacute;es sur la Distorsion &eacute;tant donn&eacute; que M&eacute;ga-Mysdibule d&eacute;passe D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique sous Distorsion et peut ainsi le menacer directement s'il essaie de rentrer directement sur le terrain pour l'Intimider.
</p>

<h3>Conseils d'usage</h3>
<p>
M&eacute;ga-Mysdibule Danse-Lames peut &ecirc;tre utilis&eacute;, soit pour mettre la pression en d&eacute;but de match avec ses attaques boost&eacute;es par Danse-Lames, soit en tant que Sweeper de fin de partie, selon les circonstances du match. Si vous affrontez des Pok&eacute;mon susceptibles de bloquer M&eacute;ga-Mysdibule et difficiles &agrave; menacer, il vaut mieux l'utiliser comme Breaker de d&eacute;but &agrave; milieu de partie. D'un autre c&ocirc;t&eacute;, si les checks &agrave; M&eacute;ga-Mysdibule sont plut&ocirc;t fragiles ou sensibles &agrave; la pression, il est certainement plus prudent de le conserver pour les phases de fin de jeu. Pour qu'il se setup, ramenez M&eacute;ga-Mysdibule face &agrave; des Pok&eacute;mon passifs, repr&eacute;sentant une faible menace, tels que Bouldeneu, et placez une Danse-Lames. Le support de VoltTurn, bien que facultatif pour M&eacute;ga-Mysdibule Danse-Lames, est tr&egrave;s appr&eacute;ci&eacute;, offrant de nombreuses opportunit&eacute;s de placement.
</p>

<h3>Options d'Equipe</h3>
<p>
Etant donn&eacute; que M&eacute;ga-Mysdibule Danse-Lames repose beaucoup sur l'attaque Coup Bas, des poseurs de Picots tels que Noacier ou Amphinobi sont id&eacute;aux pour affaiblir les Pok&eacute;mon adverses et les mettre &agrave; port&eacute;e de cette attaque. Ce soutien est particuli&egrave;rement utile contre des &eacute;quipes avec Keldeo Lunettes Choix ou Tokorico, &eacute;tant donn&eacute; qu'ils souffrent tous les deux d'une faiblesse aux Picots qui peut r&eacute;duire leur capacit&eacute; &agrave; encaisser la priorit&eacute; de M&eacute;ga-Mysdibule. Motisma-Lavage, Tokorico et D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique apportent tous trois du soutien avec Change-Eclair et Demi-Tour qui peuvent donner &agrave; M&eacute;ga-Mysdibule des opportunit&eacute;s pour se setup face &agrave; des Pok&eacute;mons comme Bouldeneu Veste de Combat. De plus, Motisma-Lavage et D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique peuvent pivoter sur les Pok&eacute;mon qui posent probl&egrave;me &agrave; M&eacute;ga-Mysdibule, apportant un appui d&eacute;fensif. Les Pok&eacute;mon capables de tenir &agrave; distance D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique d&eacute;fensif physique et Heatran Feu Follet, deux menaces majeures pour M&eacute;ga-Mysdibule, tels que Keldeo, Amphinobi ou Motisma-Lavage sont &eacute;galement les bienvenus. Etant donn&eacute; que M&eacute;ga-Florizarre est difficilement g&eacute;rable pour M&eacute;ga-Mysdibule, jou&eacute; habituellement sans T&ecirc;te de Fer, un moyen de pression sur ce Pok&eacute;mon est appr&eacute;ciable : Amphinobi Extrasenseur et Tokoriko Rapace peuvent tous les deux Lure et infliger de s&eacute;rieux d&eacute;g&acirc;ts &agrave; M&eacute;ga-Florizarre. Magn&eacute;zone peut &eacute;galement &ecirc;tre envisag&eacute; pour sa capacit&eacute; &agrave; &eacute;liminer M&eacute;ga-Cizayox, Airmure d&eacute;fensif et Noacier - trois Pok&eacute;mon capables de bloquer M&eacute;ga-Mysdibule Danse-Lames pour peu qu'il manque de la couverture offensive appropri&eacute;e. Enfin, sa faible statistique de base en Vitesse fait de M&eacute;ga-Mysdibule une solide option pour les &eacute;quipes Distorsion, l'associer donc avec des poseurs courants de Distorsion comme Cr&eacute;helf et Cresselia est une bonne option.
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</div>

<div class="set-desc">
<input class="export-button" type="button" value="Export" />
<h2>All out Attacker</h2>
<div class="set">
<table>
<tr><td>Attaque 1 : <span class="move-name">
Play Rough
</span></td>
<td>Objet : <span class="item-name">
Mawilite
</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 2 :
<span class="move-name">
Sucker Punch
</span>
<span class="move-name">
Ice Punch
</span></td>
<td>Talent : <span class="ability-name">
Hyper Cutter
</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 3 : <span class="move-name">
Thunder Punch
</span></td>
<td>Nature : <span class="nature">
Adamant
</span></td></tr>
<tr><td>Attaque 3 :
<span class="move-name">
Fire Fang
</span> /
<span class="move-name">
Focus Punch
</span></td>
<td>EVs : <span class="ev">
92 HP / 252 Atk / 164 Spe
</span></td></tr>
</table>
</div>

<h3>Attaques</h3>
<p>
C&acirc;linerie sert de STAB de pr&eacute;dilection &agrave; M&eacute;ga-Mysdibule et affaiblit lourdement m&ecirc;me les Pok&eacute;mon r&eacute;sistants aux attaques de type F&eacute;e. Coup Bas permet de mettre la pression sur les arch&eacute;types offensifs qui pourraient autrement g&eacute;rer M&eacute;ga-Mysdibule avec facilit&eacute; : cette attaque l'emp&ecirc;che de se faire facilement Revenge Kill en affaiblissant les menaces vuln&eacute;rables &agrave; une priorit&eacute; de type T&eacute;n&egrave;bres. De plus, Coup Bas peut &eacute;galement menacer de Revenge Kill certaines menaces affaiblies. Poing-Glace peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour OHKO D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique d&eacute;fensif arrivant sur le terrain, mais il faut garder &agrave; l'esprit que sans Coup Bas, M&eacute;ga-Mysdibule est plus facile &agrave; menacer offensivement, il est donc judicieux de bluffer que vous avez cette attaque autant que possible. Pour &eacute;viter que Pr&eacute;dast&eacute;rie n'entrave la capacit&eacute; de M&eacute;ga-Mysdibule &agrave; d&eacute;truire les cores d&eacute;fensifs, Poing-Eclair est n&eacute;cessaire et a l'avantage de toucher de mani&egrave;re super efficace Airmure, Bamboiselle et Tokopisco. Crocs Feu permet d'&eacute;viter de se faire bloquer par M&eacute;ga-Cizayox, Noacier et Gaulet; sans cette attaque, M&eacute;ga-Mysdibule aura du mal &agrave; briser tous les cores incluant un des ces Pok&eacute;mon. Si vous pensez que Crocs Feu n'est pas indispensable, Mitra-Poing permet de punir un switch sur Heatran mais reste une attaque puissante &agrave; utiliser avec pr&eacute;caution. T&ecirc;te de Fer peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour toucher M&eacute;ga-Florizarre, qui normalement bloque M&eacute;ga-Mysdibule, mais n'offre qu'une maigre couverture offensive. Enfin, Sabotage peut &ecirc;tre envisag&eacute; en derni&egrave;re attaque comme option utilisable &agrave; r&eacute;p&eacute;tition, g&ecirc;nant n'importe quel switch-in qui aurait le malheur de venir sur M&eacute;ga-Mysdibule.
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<h3>D&eacute;tails du set</h3>
<p>
252 EVs en Attaque et la nature Rigide maximisent la puissance de Wallbreaking de M&eacute;ga-Mysdibule ainsi que sa capacit&eacute; &agrave; revenge kill. Les EVs restants sont investis suffisamment en Vitesse pour d&eacute;passer Airmure avec une nature neutre sans investissement, et le reste en PV pour du bulk suppl&eacute;mentaire. Hyper Cutter annule l'Intimidation de D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique avant la M&eacute;ga-Evolution, ce qui est globalement plus utile qu'Intimidation sur ce set.
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<h3>Conseils d'usage</h3>
<p>
M&eacute;ga-Mysdibule excelle, en g&eacute;n&eacute;ral, &agrave; &eacute;craser les cores d&eacute;fensifs, il est donc pr&eacute;f&eacute;rable de l'utiliser en d&eacute;but jusqu'en milieu de partie en tant que Wallbreaker. Essayez d'amener M&eacute;ga-Mysdibule sur le terrain via VoltTurn ou en utilisant son bulk naturel d&eacute;cent ainsi que son excellent double type. Si vous affrontez une &eacute;quipe plus d&eacute;fensive qui est visiblement faible &agrave; M&eacute;ga-Mysdibule, jouez-le prudemment de fa&ccedil;on &agrave; exploiter cette faiblesse &eacute;vidente. Inversement, face &agrave; des arch&eacute;types offensifs pouvant rapidement &eacute;craser M&eacute;ga-Mysdibule, vous pouvez le jouer de mani&egrave;re plus agressive afin de creuser des trous dans l'&eacute;quipe adverse et ainsi permettre &agrave; un autre Pok&eacute;mon de Sweep. Par exemple, imaginez une &eacute;quipe avec M&eacute;ga-Mysdibule et Zygarde Danse Draco face &agrave; un D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique d&eacute;fensif physique avec la Puissance Cach&eacute;e [Glace]. Il est fortement probable que le joueur adverse fasse pivoter son D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique sur une C&acirc;linerie de M&eacute;ga-Mysdibule pour l'emp&ecirc;cher de prendre des KO gratuitement. Utiliser Coup Bas sur D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-T, le tour suivant, afin de l'affaiblir davantage, facilitera le sweep de Zygarde Danse Draco, &eacute;tant donn&eacute; qu'un de ses stops potentiels a &eacute;t&eacute; affaibli.
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<h3>Options d'Equipe</h3>
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Etant donn&eacute;e la faible statistique en PV de M&eacute;ga-Mysdibule et sa tendance &agrave; se faire facilement dominer, le support de VoltTurn est id&eacute;al pour l'amener sur des Pok&eacute;mon passifs face auxquels il peut facilement prendre l'avantage. Motisma-Lavage et Tokorico sont des utilisateurs de VoltTurn notables, attirant des Pok&eacute;mon tels que Noacier, Bouldeneu ou Gaulet, laissant &agrave; M&eacute;ga-Mysdibule une ouverture pour Wallbreak. Motisma-Lavage fonctionne bien avec M&eacute;ga-Mysdibule, pouvant pivoter sur les attaques de type Feu et Sol visant g&eacute;n&eacute;ralement M&eacute;ga-Mysdibule, alors que ce dernier peut facilement s'occuper des Types Plante d&eacute;fensifs, except&eacute; M&eacute;ga-Florizarre, venant sur un Change-Eclair, pour peu que M&eacute;ga-Mysdibule ait l'attaque Crocs Feu. Latios, un autre switch-in populaire &agrave; Motisma-Lavage, perd facilement son duel face &agrave; M&eacute;ga-Mysdibule. De mani&egrave;re similaire, Tokorico maintient la pression sur l'adversaire en le for&ccedil;ant &agrave; amener des pivots passifs que M&eacute;ga-Mysdibule peut battre. Il compense &eacute;galement la faiblesse de M&eacute;ga-Mysdibule face aux &eacute;quipes offensives gr&acirc;ce &agrave; sa haute vitesse et ses puissantes attaques de type &eacute;lectrik. De plus, la pr&eacute;sence du Champ Electrifi&eacute; booste la puissance de Poing-Eclair, permettant &agrave; M&eacute;ga-Mysdibule de passer plus facilement Pr&eacute;dast&eacute;rie et Airmure. <br>
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Tokopiyon peut rendre M&eacute;ga-Mysdibule plus facile &agrave; revenge kill &eacute;tant donn&eacute; que le Champ Psychique annule Coup Bas pendant plusieurs tours ; ainsi, un Pok&eacute;mon de type Acier capable de pivoter sur Tokopiyon est g&eacute;n&eacute;ralement n&eacute;cessaire avec M&eacute;ga-Mysdibule. On pense &agrave; des Pivots d&eacute;fensifs qui peuvent g&eacute;rer Tokopiyon comme Bamboiselle ou un set d&eacute;fensif sp&eacute;cial de Heatran. Par ailleurs, M&eacute;ga-Mysdibule souffre de la pr&eacute;sence d'Heatran et de M&eacute;ga-Florizarre. Des partenaires capables de lure ou d'handicaper ces deux Pok&eacute;mon apportent donc une aide importante : Latios Surf, M&eacute;lodelfe Sabotage et Jirachi Ceinture Pro Puissance Cach&eacute;e [Sol] peuvent g&ecirc;ner Heatran alors qu'Amphinobi Extrasenseur et Tokorico Rapace peuvent lure M&eacute;ga-Florizarre. Sans Crocs Feu, M&eacute;ga-Cizayox peut bloquer M&eacute;ga-Mysdibule et freiner son potentiel pour briser les cores d&eacute;fensifs ; pour cette raison, Magn&eacute;zone s'associe bien avec M&eacute;ga-Mysdibule sans Crocs Feu. <br>
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Sachanobi, en combinaison avec M&eacute;ga-Mysdibule peut former un duo de wallbreakers puissant, capable de passer en force les cores bulky. Comme Tokoriko, Amphinobi Synergie utilise aussi ses excellentes Vitesse et puissance pour mettre la pression sur les &eacute;quipes offensives contre lesquelles M&eacute;ga-Mysdibule souffre. Enfin, des poseurs de Picots, tels que Noacier et Amphinobi, mettent sous pression M&eacute;ga-Florizarre et d'autres checks &agrave; M&eacute;ga-Mysdibule &agrave; l'aide des d&eacute;g&acirc;ts r&eacute;siduels inflig&eacute;s &agrave; chacune de leurs entr&eacute;es sur le terrain.
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<h2>Autres Options</h2>
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Clonage, en tandem avec Mitra-Poing, permet &agrave; M&eacute;ga-Mysdibule de g&eacute;rer Heatran de mani&egrave;re plus sûre, mais combiner deux moveslots est globalement d&eacute;savantageux, conduisant &agrave; un manque de couverture important. Bien que cela ne concerne pas ses options de set, M&eacute;ga-Mysdibule peut trouver une nicher dans les &eacute;quipes Distorsion, de part sa faible Vitesse, son bulk correct et son impressionnante puissance offensive. Enfin, M&eacute;ga-Mysdibule peut, si besoin, &ecirc;tre un correct poseur de Pi&egrave;ge de Roc ; cependant, cette capacit&eacute; r&eacute;duit sa couverture et fait donc de Magn&eacute;zone un partenaire id&eacute;al, pouvant pi&eacute;ger M&eacute;ga-Cizayox Anti-Brume et Airmure, qui seraient autrement libres de retirer les Pi&egrave;ges de Roc si M&eacute;ga-Mysdibule manque de la couverture offensive n&eacute;cessaire pour les battre.
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<h2>Checks et Contres</h2>

<ul class="checks-counters">
<li><strong>Les revenge killer puissants, r&eacute;sistants ou immunis&eacute;s &agrave; Coup Bas</strong>:
Keldeo Lunettes Choix, Tyranocif Bandeau Choix et Tokorico sont tous trois dot&eacute;s, gr&acirc;ce &agrave; leurs types, d'une r&eacute;sistance au type T&eacute;n&egrave;bres, et donc &agrave; Coup Bas. Ils peuvent ainsi tanker un Coup Bas, m&ecirc;me boost&eacute;, et potentiellement OHKO M&eacute;ga-Mysdibule en retour. Tokopiyon Lunettes Choix a &eacute;galement une forte chance de OHKO M&eacute;ga-Mysdibule avec Puissance Cach&eacute;e [Feu] et est prot&eacute;g&eacute; de Coup Bas gr&acirc;ce au Champ Psychique. Bien qu'il ne soit pas immunis&eacute; ou r&eacute;sistant &agrave; Coup Bas, Magnezone Clonage avec Fulguro-Lance Gigavolt peut &eacute;viter la menace de la priorit&eacute; et OHKO M&eacute;ga-Mysdibule derri&egrave;re son clone en toute s&eacute;curit&eacute;.

</li>
<li><strong>Utilisateurs de Feu Follet rapides</strong>:
A cause de sa Vitesse m&eacute;diocre et de sa d&eacute;pendance &agrave; Coup Bas pour compenser cette m&ecirc;me Vitesse, M&eacute;ga-Mysdibule est particuli&egrave;rement vuln&eacute;rable aux utilisateurs de Feu Follet plus rapides. Heatran, Motisma-Lavage et Mew sont capables de d&eacute;passer et d'ensuite brûler M&eacute;ga-Mysdibule facilement en &eacute;vitant Coup Bas, le rendant inutile dans la plupart des cas.
</li>
<li><strong>Pok&eacute;mon de type Sol d&eacute;fensifs physiques</strong>:
Gr&acirc;ce &agrave; leur bulk physique et &agrave; leurs statistiques de Vitesse d&eacute;centes, D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique d&eacute;fensif physique et Carchacrok sont capables d'&eacute;viter l'OHKO de Coup Bas &agrave; +2 avec une marge de manœuvre correcte et de riposter avec un puissant S&eacute;isme.
</li>
<li><strong>M&eacute;ga-Florizarre</strong>:
Pour les sets sans Danse-Lames ou T&ecirc;te de Fer, M&eacute;ga-Florizarre est capable de bloquer M&eacute;ga-Mysdibule sans probl&egrave;me tant qu'il lui reste suffisamment de PVs.
</li>
<li><strong>Airmure</strong>:
Airmure a acc&egrave;s au combo Fermet&eacute; + Riposte, pouvant menacer M&eacute;ga-Mysdibule d'un OHKO apr&egrave;s avoir pris un coup, s'il est jou&eacute; correctement.
</li>
</ul>
 
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Naziel

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Hey Cehachixe
[title]
Mawile-Mega
This should be just Mawile, because this analysis probably would be updated to regular Mawile in the future.

<!-- If there are several sets, you'll need to copy all the "set-desc" class for each and every set to code-->
This can be deleted.

Move, Item, Nature, Abilitie, should be changed to french translation (Attaque 1,2,3,4 ~ Objet ~ Nature ~ Talent).
~~
Anyway, good job!
 
Hey Cehachixe

This should be just Mawile, because this analysis probably would be updated to regular Mawile in the future.


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Move, Item, Nature, Abilitie, should be changed to french translation (Attaque 1,2,3,4 ~ Objet ~ Nature ~ Talent).
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