Flare
ENDURANCE
Original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/skarmory/
Resumen
Gracias a su bulk físico fenomenal, buen typing defensivo y acceso a recovery fiable, Skarmory es uno de los mejores checks defensivos físicos del juego, siendo capaz de hacer check de forma consistente a varios atacantes físicos, como Landorus-T y Tapu Bulu; además, es muy difícil de debilitar con daño pasivo debido a su inmunidad a Spikes y Toxic. Esto, combinado con sus movimientos de utilidad como Whirlwind, Defog y Spikes, hacen de este Pokémon una opción de primera para equipos de balance y stall. Dicho esto, Skarmory recibe fuerte competencia de Celesteela, el cual compensa su falta de Spikes y Roost con un bulk especial más alto y acceso a Leech Seed, mientras que el bajo HP y Special Defense de Skarmory lo vuelven vulnerable a atacantes especiales, y es incapaz de resistir estos de forma constante. Además, tiene limitaciones con los moveslots y es muy pasivo, recurriendo a Counter para mostrar alguna presencia ofensiva; esto lo convierte en bait de Taunt.
Physically Defensive
Movimientos
Roost le permite recuperar HP para hacer check de forma continua a sus oponentes durante la batalla. Defog sirve para quitar las entry hazards, lo cual es importante para reducir la presión de estas si logran superar Magic Bounce de Mega Sableye. Whirlwind es también una opción útil debido a que puede sacar a los Pokémon que intenten hacer setup; el mejor ejemplo donde se emplea esto es cuando se usa contra variantes Toxic de SubCoil Zygarde, que de otra forma sería un gran problema para los equipos de stall. Otro uso sería para acumular daño por entry hazard o impedir ciertos cambios. Spikes ayuda con el daño residual, lo cual es beneficioso para ejercer presión durante los cambios constantes en late-game, ayudando a debilitar mejor a los oponentes bulky; este movimiento tiene un nivel de utilidad bastante alto debido a la poca selección de usuarios de Rapid Spin y Defog en el metagame de OU. Toxic sirve para generar daño con el paso del tiempo y hacer stall, lo cual facilita el uso de Counter contra Landorus-T. Counter se puede usar para provocar daño serio a los Pokémon que Skarmory hace check, aunque requiere predicción contra Pokémon que tienen movimientos de setup y deja a Skarmory sin forma de causar daño directo a los atacantes especiales. Brave Bird causa mucho daño a Tapu Bulu, lo que facilita el ejercer presión si logra predecir All-Out Pummeling, y le permite a Skarmory causar daño directo a Pokémon que no son afectados por Counter.
Detalles del set
El HP y Defense de Skarmory se maximizan para garantizar que sea lo más físicamente bulky posible, cosa que necesita para hacer check a los atacantes físicos de forma constante. Shed Shell es importante para impedir que Magnezone lo pueda atrapar. Por otro lado, Leftovers provee recovery pasivo, lo cual es útil para hacer check a los atacantes físicos mientras se recupera durante una larga batalla. Rocky Helmet es otra opción que aprovecha la alta Defense de Skarmory para provocar daño si es atacado por movimientos de contacto, como U-turn. Sturdy es la habilidad preferida, permitiéndole resistir un ataque que normalmente le daría OHKO si este tiene su HP completo, para luego usar Whirlwind o Counter, aunque eventualmente necesitará de un buen apoyo de Wish para poder recuperarse.
Consejos de uso
No dudes en usar a Skarmory para hacer check a atacantes físicos como Landorus-T, Tapu Bulu, Mamoswine y Kartana, siempre y cuando lo mantengas con buena salud para hacerlo; dicho esto, debes tener cuidado de los Z-Moves que puedan tener, como Continental Crush de Landorus-T o All-Out Pummeling de Tapu Bulu o Kartana, así como los movimientos de cobertura tipo Fire y Electric, por ejemplo Fire Fang o Fire Blast de Garchomp, y hacer scout con cuidado de cosas como los movimientos de prioridad. Evita que entre ante ataques especiales a menos que sea muy necesario, ya que tiene un bulk especial pobre. Usa Spikes y Defog contra Pokémon a los que Skarmory hace wall para aprovechar la oportunidad, ya que en caso contrario su pasividad y poco bulk especial no se lo permitirán. Si tiene Leftovers, ten cuidado con Magnezone ya que lo puede atrapar y eliminar si tiene la oportunidad; sin embargo, si tiene Shed Shell, es importante hacer scout de Knock Off en Pokémon como Landorus-T y Mamoswine si hay un Magnezone en el equipo contrario.
Opciones de equipo
Chansey es el mejor compañero para Skarmory; ambos se ayudan mutuamente a cubrir sus débiles estadísticas defensivas. Calm Mind Blissey forma un core similar con Skarmory, sacrificando un poco de bulk y opciones de utilidad a cambio de poder hacer counter a todas las variantes de Manaphy y ser un Pokémon clave contra equipos de stall, en especial aquellos que usan a Pyukumuku. Aunque Skarmory es inmune a Toxic, clerics como Chansey y Unaware Clefable son útiles para aliviar la presión de las quemaduras. Usuarios de Wish como Alomomola sirven para asegurar que Skarmory se mantenga saludable para hacer check a los Pokémon que pueda. Mega Sableye impide cualquier intento de poner Stealth Rock y Spikes, lo cual es bueno para mantener a Skarmory saludable y así pueda resistir ataques, evitando tener que usar Defog de forma constante. Usuarios de Stealth Rock como Chansey, Clefable y Heatran son buenos para acumular entry hazards, así como lo son Toxapex y Tentacruel para poner Toxic Spikes.
El apoyo con Haze que brinda Toxapex es extremadamente útil debido a que reduce la presión de Skarmory a tener que usar Whirlwind para lidiar con Pokémon que hacen setup; así mismo, los usuarios de Unaware cumplen con esta tarea sin tener que emplear un turno, y cada usuario provee la utilidad que Skarmory necesita: Quagsire detiene a Mega Charizard X, y si aún está saludable, también a Alolan Marowak, que de otra forma serían un enorme problema para Skarmory, también actúa como apoyo contra Magnezone y Tapu Koko. Clefable detiene a Manaphy sin Hydro Vortex si tiene Calm Mind o algo de inversión en Special Defense, mientras que las variantes físicamente defensivas brindan apoyo contra Landorus-T al hacerle escoger entre Clefable y Skarmory para usar su Z-Move; además, provee apoyo útil con Wish y un potencial Heal Bell.
Pokémon que se hacen cargo de los tipo Fire, como Heatran, Slowbro, Alomomola, Toxapex y Tyranitar, son compañeros excelentes respecto a la sinergia de tipos; de igual forma, Pokémon que cubran a los tipo Electric como Tapu Koko, en este caso, Mega Venusaur, Amoonguss, Assault Vest Tangrowth, Hippowdon y Lightning Rod Alolan Marowak, son buenos compañeros. Otros compañeros que son excelentes, como Heatran defensivo especial, Toxapex, Slowking, Tapu Fini y Mantine, quienes cubren la falta de bulk especial de Skarmory, sirven para detener a atacantes especiales como Tapu Lele, Gengar y Ash-Greninja; Alolan Muk merece una mención especial al ser capaz de vencer a Tapu Lele y Gengar sin problemas y al mismo tiempo hacer check a Volcarona.
Otras opciones
Un set defensivo especial es una opción para un usuario de Spikes en balance, pero hay otros Pokémon mejores como Ferrothorn para Spikes y Celesteela como Pokémon tipo Steel / Flying con bulk especial. Taunt detiene a Pokémon como Clefable y Chansey, impidiendo que usen movimientos como Soft-Boiled, Calm Mind, Heal Bell y Stealth Rock, pero Skarmory tiene dificultad en utilizar ese movimiento cuando ya tiene un moveset bastante saturado. Stealth Rock es una alternativa a Spikes, pero hay mejores usuarios de este movimiento de donde escoger, con el niche de Skarmory en el rol de setter de entry hazard debido a su acceso a Spikes. Drill Peck se puede usar en lugar de Brave Bird debido a a la falta de recoil, pero es muy débil, limitando los KO que puede dar como el 2HKO a Tapu Bulu sin inversión. Un set de Stealth Rock / Spikes / Taunt / Brave Bird puede usarse con Sturdy y Flyinium Z o Salac Berry para funcionar como suicide lead en hyper offense, pero tiene competencia por parte de otros como Azelf y Smeargle, y no tiene forma de poner hazards ante Mega Sableye.
Checks y Counters
Magnezone: Este atrapa a Skarmory con Magnet Pull y le hace OHKO con Thunderbolt o Volt Switch. Sin embargo, Magnezone necesita un compañero que le quite Shed Shell si desea atrapar a las variantes que usen este objeto.
Tipo Fire: Mega Charizard Y es más rápido que Skarmory y le hace OHKO con Fire Blast. Heatran puede poner Substitute y luego hacerle OHKO con Magma Storm, lo que anula Sturdy gracias al daño residual. Volcarona hace set up en variantes que no tengan Brave Bird o Whirlwind, es más rápido y le hace OHKO con Fire Blast. Las variantes rápidas de Alolan Marowak le superan y hacen OHKO con Flare Blitz o Fire Punch, sin temor de Counter incluso si Sturdy se activa, mientras que las variantes más bulky tienen muy poco de que preocuparse.
Tipo Electric: Tapu Koko no teme a nada de Skarmory y le hace OHKO con Thunderbolt o Volt Switch. Mega Manectric y Thundurus obligan a Skarmory a salir con la amenaza de hacerle OHKO con Thunderbolt, este último con sus variantes de Defiant siendo capaz de incrementar su Attack si Skarmory usa Defog y también de hacer setup con Nasty Plot. Zapdos le hace OHKO o 2HKO con su movimiento STAB tipo Electric dependiendo de la inversión en Special Attack.
Atacantes Especiales: Keldeo, Greninja y Ash-Greninja eliminan a Skarmory con Hydro Pump, aunque el primero debe tener cuidado con Brave Bird. Gengar lo debilita mucho con Shadow Ball o Never-Ending Nightmare y detiene a sus compañeros con Taunt o Trick; también lo puede amenazar con Thunderbolt, Thunder o Gigavolt Havoc.
Cobertura tipo Fire y Electric: Latios y Tapu Lele pueden atraer y vencer a Skarmory con Hidden Power Fire, Thunderbolt o Gigavolt Havoc; Garchomp usa Swords Dance mientras Skarmory entra y luego le hace KO con Fire Fang, otras variantes le causan mucho daño con Fire Blast; Celesteela daña a Skarmory con Flamethrower o Fire Blast.
Taunt: El no poder usar Spikes, Roost, Defog y Whirlwind es una desventaja muy grande para Skarmory, lo que significa que Tapu Lele, Tapu Fini y Mega Alakazam son capaces de restringir su funcionamiento. Gyarados con Taunt + Dragon Dance merece una mención especial, ya que puede usar a Skarmory como setup fodder e impide que pueda usar Whirlwind.
Presión ofensiva física: Hacer check a muchos Pokémon a la vez es difícil para Skarmory, y como tal, se puede ver abrumado cuando se enfrenta a muchos atacantes físicos al mismo tiempo. Así mismo, Pokémon con movimientos que lo sorprendan, como Continental Crush de Landorus-T, All-Out Pummeling de Tapu Bulu y Garchomp con Fire Blast o Fire Fang lo dejan en una posición difícil.
Gracias a su bulk físico fenomenal, buen typing defensivo y acceso a recovery fiable, Skarmory es uno de los mejores checks defensivos físicos del juego, siendo capaz de hacer check de forma consistente a varios atacantes físicos, como Landorus-T y Tapu Bulu; además, es muy difícil de debilitar con daño pasivo debido a su inmunidad a Spikes y Toxic. Esto, combinado con sus movimientos de utilidad como Whirlwind, Defog y Spikes, hacen de este Pokémon una opción de primera para equipos de balance y stall. Dicho esto, Skarmory recibe fuerte competencia de Celesteela, el cual compensa su falta de Spikes y Roost con un bulk especial más alto y acceso a Leech Seed, mientras que el bajo HP y Special Defense de Skarmory lo vuelven vulnerable a atacantes especiales, y es incapaz de resistir estos de forma constante. Además, tiene limitaciones con los moveslots y es muy pasivo, recurriendo a Counter para mostrar alguna presencia ofensiva; esto lo convierte en bait de Taunt.
Physically Defensive
Movimientos
Roost le permite recuperar HP para hacer check de forma continua a sus oponentes durante la batalla. Defog sirve para quitar las entry hazards, lo cual es importante para reducir la presión de estas si logran superar Magic Bounce de Mega Sableye. Whirlwind es también una opción útil debido a que puede sacar a los Pokémon que intenten hacer setup; el mejor ejemplo donde se emplea esto es cuando se usa contra variantes Toxic de SubCoil Zygarde, que de otra forma sería un gran problema para los equipos de stall. Otro uso sería para acumular daño por entry hazard o impedir ciertos cambios. Spikes ayuda con el daño residual, lo cual es beneficioso para ejercer presión durante los cambios constantes en late-game, ayudando a debilitar mejor a los oponentes bulky; este movimiento tiene un nivel de utilidad bastante alto debido a la poca selección de usuarios de Rapid Spin y Defog en el metagame de OU. Toxic sirve para generar daño con el paso del tiempo y hacer stall, lo cual facilita el uso de Counter contra Landorus-T. Counter se puede usar para provocar daño serio a los Pokémon que Skarmory hace check, aunque requiere predicción contra Pokémon que tienen movimientos de setup y deja a Skarmory sin forma de causar daño directo a los atacantes especiales. Brave Bird causa mucho daño a Tapu Bulu, lo que facilita el ejercer presión si logra predecir All-Out Pummeling, y le permite a Skarmory causar daño directo a Pokémon que no son afectados por Counter.
Detalles del set
El HP y Defense de Skarmory se maximizan para garantizar que sea lo más físicamente bulky posible, cosa que necesita para hacer check a los atacantes físicos de forma constante. Shed Shell es importante para impedir que Magnezone lo pueda atrapar. Por otro lado, Leftovers provee recovery pasivo, lo cual es útil para hacer check a los atacantes físicos mientras se recupera durante una larga batalla. Rocky Helmet es otra opción que aprovecha la alta Defense de Skarmory para provocar daño si es atacado por movimientos de contacto, como U-turn. Sturdy es la habilidad preferida, permitiéndole resistir un ataque que normalmente le daría OHKO si este tiene su HP completo, para luego usar Whirlwind o Counter, aunque eventualmente necesitará de un buen apoyo de Wish para poder recuperarse.
Consejos de uso
No dudes en usar a Skarmory para hacer check a atacantes físicos como Landorus-T, Tapu Bulu, Mamoswine y Kartana, siempre y cuando lo mantengas con buena salud para hacerlo; dicho esto, debes tener cuidado de los Z-Moves que puedan tener, como Continental Crush de Landorus-T o All-Out Pummeling de Tapu Bulu o Kartana, así como los movimientos de cobertura tipo Fire y Electric, por ejemplo Fire Fang o Fire Blast de Garchomp, y hacer scout con cuidado de cosas como los movimientos de prioridad. Evita que entre ante ataques especiales a menos que sea muy necesario, ya que tiene un bulk especial pobre. Usa Spikes y Defog contra Pokémon a los que Skarmory hace wall para aprovechar la oportunidad, ya que en caso contrario su pasividad y poco bulk especial no se lo permitirán. Si tiene Leftovers, ten cuidado con Magnezone ya que lo puede atrapar y eliminar si tiene la oportunidad; sin embargo, si tiene Shed Shell, es importante hacer scout de Knock Off en Pokémon como Landorus-T y Mamoswine si hay un Magnezone en el equipo contrario.
Opciones de equipo
Chansey es el mejor compañero para Skarmory; ambos se ayudan mutuamente a cubrir sus débiles estadísticas defensivas. Calm Mind Blissey forma un core similar con Skarmory, sacrificando un poco de bulk y opciones de utilidad a cambio de poder hacer counter a todas las variantes de Manaphy y ser un Pokémon clave contra equipos de stall, en especial aquellos que usan a Pyukumuku. Aunque Skarmory es inmune a Toxic, clerics como Chansey y Unaware Clefable son útiles para aliviar la presión de las quemaduras. Usuarios de Wish como Alomomola sirven para asegurar que Skarmory se mantenga saludable para hacer check a los Pokémon que pueda. Mega Sableye impide cualquier intento de poner Stealth Rock y Spikes, lo cual es bueno para mantener a Skarmory saludable y así pueda resistir ataques, evitando tener que usar Defog de forma constante. Usuarios de Stealth Rock como Chansey, Clefable y Heatran son buenos para acumular entry hazards, así como lo son Toxapex y Tentacruel para poner Toxic Spikes.
El apoyo con Haze que brinda Toxapex es extremadamente útil debido a que reduce la presión de Skarmory a tener que usar Whirlwind para lidiar con Pokémon que hacen setup; así mismo, los usuarios de Unaware cumplen con esta tarea sin tener que emplear un turno, y cada usuario provee la utilidad que Skarmory necesita: Quagsire detiene a Mega Charizard X, y si aún está saludable, también a Alolan Marowak, que de otra forma serían un enorme problema para Skarmory, también actúa como apoyo contra Magnezone y Tapu Koko. Clefable detiene a Manaphy sin Hydro Vortex si tiene Calm Mind o algo de inversión en Special Defense, mientras que las variantes físicamente defensivas brindan apoyo contra Landorus-T al hacerle escoger entre Clefable y Skarmory para usar su Z-Move; además, provee apoyo útil con Wish y un potencial Heal Bell.
Pokémon que se hacen cargo de los tipo Fire, como Heatran, Slowbro, Alomomola, Toxapex y Tyranitar, son compañeros excelentes respecto a la sinergia de tipos; de igual forma, Pokémon que cubran a los tipo Electric como Tapu Koko, en este caso, Mega Venusaur, Amoonguss, Assault Vest Tangrowth, Hippowdon y Lightning Rod Alolan Marowak, son buenos compañeros. Otros compañeros que son excelentes, como Heatran defensivo especial, Toxapex, Slowking, Tapu Fini y Mantine, quienes cubren la falta de bulk especial de Skarmory, sirven para detener a atacantes especiales como Tapu Lele, Gengar y Ash-Greninja; Alolan Muk merece una mención especial al ser capaz de vencer a Tapu Lele y Gengar sin problemas y al mismo tiempo hacer check a Volcarona.
Otras opciones
Un set defensivo especial es una opción para un usuario de Spikes en balance, pero hay otros Pokémon mejores como Ferrothorn para Spikes y Celesteela como Pokémon tipo Steel / Flying con bulk especial. Taunt detiene a Pokémon como Clefable y Chansey, impidiendo que usen movimientos como Soft-Boiled, Calm Mind, Heal Bell y Stealth Rock, pero Skarmory tiene dificultad en utilizar ese movimiento cuando ya tiene un moveset bastante saturado. Stealth Rock es una alternativa a Spikes, pero hay mejores usuarios de este movimiento de donde escoger, con el niche de Skarmory en el rol de setter de entry hazard debido a su acceso a Spikes. Drill Peck se puede usar en lugar de Brave Bird debido a a la falta de recoil, pero es muy débil, limitando los KO que puede dar como el 2HKO a Tapu Bulu sin inversión. Un set de Stealth Rock / Spikes / Taunt / Brave Bird puede usarse con Sturdy y Flyinium Z o Salac Berry para funcionar como suicide lead en hyper offense, pero tiene competencia por parte de otros como Azelf y Smeargle, y no tiene forma de poner hazards ante Mega Sableye.
Checks y Counters
Magnezone: Este atrapa a Skarmory con Magnet Pull y le hace OHKO con Thunderbolt o Volt Switch. Sin embargo, Magnezone necesita un compañero que le quite Shed Shell si desea atrapar a las variantes que usen este objeto.
Tipo Fire: Mega Charizard Y es más rápido que Skarmory y le hace OHKO con Fire Blast. Heatran puede poner Substitute y luego hacerle OHKO con Magma Storm, lo que anula Sturdy gracias al daño residual. Volcarona hace set up en variantes que no tengan Brave Bird o Whirlwind, es más rápido y le hace OHKO con Fire Blast. Las variantes rápidas de Alolan Marowak le superan y hacen OHKO con Flare Blitz o Fire Punch, sin temor de Counter incluso si Sturdy se activa, mientras que las variantes más bulky tienen muy poco de que preocuparse.
Tipo Electric: Tapu Koko no teme a nada de Skarmory y le hace OHKO con Thunderbolt o Volt Switch. Mega Manectric y Thundurus obligan a Skarmory a salir con la amenaza de hacerle OHKO con Thunderbolt, este último con sus variantes de Defiant siendo capaz de incrementar su Attack si Skarmory usa Defog y también de hacer setup con Nasty Plot. Zapdos le hace OHKO o 2HKO con su movimiento STAB tipo Electric dependiendo de la inversión en Special Attack.
Atacantes Especiales: Keldeo, Greninja y Ash-Greninja eliminan a Skarmory con Hydro Pump, aunque el primero debe tener cuidado con Brave Bird. Gengar lo debilita mucho con Shadow Ball o Never-Ending Nightmare y detiene a sus compañeros con Taunt o Trick; también lo puede amenazar con Thunderbolt, Thunder o Gigavolt Havoc.
Cobertura tipo Fire y Electric: Latios y Tapu Lele pueden atraer y vencer a Skarmory con Hidden Power Fire, Thunderbolt o Gigavolt Havoc; Garchomp usa Swords Dance mientras Skarmory entra y luego le hace KO con Fire Fang, otras variantes le causan mucho daño con Fire Blast; Celesteela daña a Skarmory con Flamethrower o Fire Blast.
Taunt: El no poder usar Spikes, Roost, Defog y Whirlwind es una desventaja muy grande para Skarmory, lo que significa que Tapu Lele, Tapu Fini y Mega Alakazam son capaces de restringir su funcionamiento. Gyarados con Taunt + Dragon Dance merece una mención especial, ya que puede usar a Skarmory como setup fodder e impide que pueda usar Whirlwind.
Presión ofensiva física: Hacer check a muchos Pokémon a la vez es difícil para Skarmory, y como tal, se puede ver abrumado cuando se enfrenta a muchos atacantes físicos al mismo tiempo. Así mismo, Pokémon con movimientos que lo sorprendan, como Continental Crush de Landorus-T, All-Out Pummeling de Tapu Bulu y Garchomp con Fire Blast o Fire Fang lo dejan en una posición difícil.
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