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[OU] Specially-Based Protean Greninja (GP: 2/2)

Blitz

Taker of Hearts
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Movimientos

Hydro Pump es el ataque más fuerte de Greninja que le permite golpear a Rock- y Fire-types como Tyranitar, Heatran y Volcarona, y causarles daño significativo. Hidden Power Fire le permite a Greninja debilitar a Steel-types como Ferrothorn y Assault Vest Magearna, los cuales son dos Pokémon comúnmente utilizados para hacerle check. Hidden Power Fire también asegura que Greninja gane a Mega Scizor sin tener que gastar su Z-Move o depender de Hydro Pump. Ice Beam le permite a Greninja golpear a Ground- y Grass-types como Landorus-T, Zygarde, Tapu Bulu y Tangrowth, y hacerles mucho daño. También le permite eliminar a Tornadus-T y Zapdos, que son dos usuarios de Defog comunes. Además, Ice Beam le otorga a Greninja la capacidad de debilitar a Mega Latias y Mega Latios, que normalmente no tienen ningún problema con cualquier otro ataque especial de Greninja fuera del poco común Dark Pulse. Spikes es un excelente movimiento de utilidad gracias a la cantidad de cambios que Greninja produce en adición a su capacidad para vencer a usuarios de Defog comunes. Aún más, este movimiento debilita a alguno de sus switch-ins comunes como Toxapex, Ferrothorn y Assault Vest Magearna. Gunk Shot es útil para golpear fuerte a Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth que quieran entrar ante este, y también le da a Fairy-types como Clefable y Tapu Lele para obtener el mayor daño posible de todos los movimientos de este set si Greninja ya ha utilizado Waterium-Z. U-turn se puede utilizar para que predecir sea más fácil y ganar momentum contra cualquier Pokémon que entre ante este. Por último, Extrasensory le permite a Greninja vencer a Toxapex con la ayuda de Metronome o Psychium Z, que es discutiblemente uno de los counters más potentes a este set.

Detalles del set

252 EVs en Speed con una naturaleza Timid le permite a Greninja ser lo más rápido posible y hacer outspeed a Pokémon como Tornadus-T y Serperior. 252 EVs en Special Attack le permite a Greninja generar el mayor daño posible mientras que mantiene su Speed tier excelente. La habilidad Protean es utilizada para obtener STAB en cada movimiento que Greninja use. Waterium Z es utilizado para garantizar el OHKO en Pokémon como Tornadus-T tras Stealth Rock, Mega Mawile, y también garantiza el 2HKO en Clefable. Si se utiliza Gunk Shot, se debe optar por una naturaleza Hasty en vez de Naive para mejorar el matchup de Greninja ante atacantes especiales como Heatran. Metronome es una opción interesante que incrementa el daño que Greninja hace a Pokémon que quieran hacerle wall, como Magearna y Clefable, pero este no tiene el poder inmediato de Waterium Z.

Consejos de uso

Los movimientos de Greninja pueden hacer daño a una cantidad significativa del metagame de manera súper efectiva, así que trata de utilizar esto para debilitar a cores populares que se componen por Pokémon como Heatran, Tapu Bulu y Clefable. Trata de poner Spikes lo más pronto posible para debilitar a los switch-ins de Greninja durante la batalla, dándoles menos oportunidades para entrar ante él. Intenta reservar Hydro Vortex de Greninja hasta que surja una ocasión donde un OHKO sea garantizado en vez de gastarlo más temprano en la batalla. Debido a la cantidad de movimientos y flexibilidad que Greninja tiene, se puede fingir un set de Choice Scarf para que el oponente piense que Greninja está Choice locked y entre ante un ataque resistido; esta será la oportunidad para hacer buen uso de Hydro Vortex o un movimiento de cobertura súper efectivo. Lamentablemente, el bulk mediocre de Greninja hace que este tenga problemas entrando incluso ante ataques resistidos, así que intenta entrar cuando el oponente entre en ese turno o por ayuda de VoltTurn.

Opciones de equipo

Debido a la cantidad de cambios que Greninja provoca, es beneficioso tener un compañero de equipo que coloque Stealth Rock para formar un core de hazard stacking. Heatran, Clefable y Landorus-T pueden colocar Stealth Rock de forma fiable y encajan en equipos ofensivos y de balance donde Greninja se encuentra. Pokémon que pueden ejercer mucha presión ofensiva y que aprecian la ayuda de Spikes son buenos compañeros de equipo. Mega Alakazam y Mega Mawile son destacables,ya que ambos aprecian el daño residual dado por Spikes y tienen buena sinergia ofensiva con Greninja. De forma similar, atacantes poderosos como Choice Band Zygarde y Choice Specs Tapu Lele aprecian que sus checks sean debilitados por Spikes. Toxapex puede hacerle wall a este set sin mucho problema si Greninja no tiene Extrasensory. Por lo tanto, el tener compañeros que sean Psychic- y Ground-types fuertes, como Mega Alakazam, Tapu Lele y Zygarde,(quitar coma) que puedan amenazar a Toxapex es muy útil. Mega Alakazam y Tapu Koko pueden hacer outspeed y darle OHKO a Greninja, así que tener una forma de manejarlos es crucial. Choice Scarf Landorus-T puede hacerle outspeed a ambos y amenazar a Mega Alakazam con U-turn y a Tapu Koko con Earthquake. Mega Scizor, Landorus-T y Tapu Koko pueden hacer pivot para asegurar que Greninja entre al campo de manera segura, con Mega Scizor haciendo lure a Heatran, Landorus-T haciendo lure a Landorus-T contrario y Tapu Koko haciendo lure a Ground-types bulky. De lo anterior, Greninja puede aprovecharse para luego amenazarlos.
 
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GP de prueba oo (1/2)
Iyarito KingSwordYT

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Movimientos

Hydro Pump es el ataque más fuerte de Greninja que le permite golpear a Rock- y Fire-types como Tyranitar, Heatran y Volcarona y causarles daño significativo. Hidden Power Fire le permite a Greninja debilitar Steel-types como Ferrothorn y Assault Vest Magearna, los cuales son dos Pokémon comúnmente utilizados para hacerle check. Hidden Power Fire también asegura que Greninja le gane a Mega Scizor sin tener que gastar su Z-Move o depender de Hydro Pump. Ice Beam le permite a Greninja darle golpear a Ground- y Grass-types como Landorus-T, Zygarde, Tapu Bulu y Tangrowth y gorpearlos dañarlos fuertemente. También le permite eliminar a Tornadus-T y Zapdos, que son dos usuarios de Defog comunes. Además, Ice Beam le otorga a Greninja la habilidad de debilitar a Mega Latias y Mega Latios, que normalmente no tienen ningún problema con cualquier otro ataque especial de Greninja fuera del poco común Dark Pulse que no es común. Spikes es un excelente movimiento de utilidad gracias a la cantidad de cambios que Greninja produce en adición a su habilidad de vencer a usuarios de Defog comunes. Aún más, este movimiento debilita a alguno de sus switch-ins comunes como Toxapex, Ferrothorn y Assault Vest Magearna. Gunk Shot es útil para golpear fuertemente a Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth que quieran hacerle pivot y también le da a Fairy-types como Clefable y Tapu Lele por lo más para obtener el mayor daño posible de todos los movimientos de este set si Greninja ya ha utilizado su Waterium-Z. U-turn se puede utilizar para hacer que el predecir sea más fácil y ganar momentum contra cualquier Pokémon que haga switch ante este. Por último, Extrasensory le permite a Greninja vencer a Toxapex con la ayuda de Metronome or Psychium Z, que es discutiblemente uno de los counters más potentes a este set.

Detalles del set

252 EVs en Speed con una naturaleza Timid le permite a Greninja ser los más rápido posible y hacer outspeed a Pokémon como Tornadus-T y Serperior. 252 EVs en Special Attack le permite a Greninja generar hacer lo más el mayor daño posible mientras que manteniendo mantiene su tier de Speed excelente. La habilidad Protean es utilizada para obtener STAB en cada movimiento que Greninja use. Waterium Z es utilizado para garantizar el OHKO en Pokémon como Tornadus-T después de Stealth Rock, Mega Mawile y también garantiza el 2HKO en Clefable. Si se utiliza Gunk Shot, se debe optar por una naturaleza Hasty en vez de Naive se debe usar para mejorar el matchup de Greninja ante atacantes especiales como Heatran. Metronome es una opción interesante que incrementa el daño que Greninja hace ante Pokémon que quieran hacerle wall, como Magearna y Clefable, pero este no tiene el poder inmediato de Waterium Z.

Consejos de uso

Los movimientos de Greninja le pueden hacer daño a una cantidad significativa del metagame de manera súper efectiva, o sea que trata de utilizar esto para debilitar a cores populares componiendose por Pokémon como Heatran, Tapu Bulu y Clefable. Trata de poner Spikes lo más pronto posible para debilitar los switch-ins de Greninja durante la batalla, dándole menos oportunidades para hacer switch ante él. Intenta de guardar el Hydro Vortex de Greninja hasta que surja una ocasión donde un OHKO es garantizado en vez de gastarlo más temprano en la batalla. Debido a la cantidad de movimientos y flexibilidad que Greninja tiene, se puede fingir un set de Choice Scarf para que el oponente piense que Greninja está Choice locked y haga switch ante un ataque resistido; utiliza esta será la oportunidad para hacer buen uso de Hydro Vortex o un movimiento de cobertura súper efectivo. Lamentablemente, el bulk mediocre de Greninja hace que este tenga problemas haciendo switch incluso ante ataques resistidos, o sea así que intenta hacer switch cuando el oponente haga switch en ese turno o por ayuda de VoltTurn.

Opciones de equipo

Debido a la cantidad de switches que Greninja provoca, es beneficioso tener un compañero de equipo poner que coloque Stealth Rock para formar un core de hazards stacking. Heatran, Clefable y Landorus-T pueden fiablemente colocar Stealth Rock y encajan en equipos ofensivos y equipos de balance donde Greninja se encuentra. Pokémon que pueden ejercer mucha presión ofensiva y que aprecian la ayuda de Spikes son buenos compañeros de equipo. Mega Alakazam y Mega Mawile son destacables ya que ambos aprecian el daño residual dado por Spikes y tienen buena sinergia ofensiva con Greninja. Similarmente, atacantes poderosos como Choice Band Zygarde y Choice Specs Tapu Lele aprecian que sus checks sean debilitados por Spikes. Toxapex puede hacerle wall a este set sin mucho problema si Greninja ya que no tiene Extrasensory. Por lo tanto, el tener compañeros que son Psychic- y Ground-types fuertes, como Mega Alakazam, Tapu Lele y Zygarde, que puedan amenazar a Toxapex es muy útil. Mega Alakazam y Tapu Koko ambos pueden hacer outspeed y darle OHKO a Greninja, o sea así que el tener una forma de manejarlos es crucial. Choice Scarf Landorus-T puede hacerle outspeed a ambos y amenazar a Mega Alakazam con U-turn y a Tapu Koko con Earthquake. Mega Scizor, Landorus-T y Tapu Koko todos pueden hacer pivot para asegurar que Greninja entre al campo de una manera segura, con Mega Scizor haciéndole lure a Heatran, Landorus-T haciéndole lure a un Landorus-T enemigo del oponente y Tapu Koko haciéndole lure a Ground-types bulky. Por lo tanto De lo anterior, Greninja puede aprovecharse de esto y para luego amenazarlos.
 
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Correcciones BlueIvy
1.
bbacde12bcc9e73cf017f3c6694435ec.png

^Ese "agregar coma" está de más, si relees la oración probablemente coincidirás conmigo que no es necesaria pues interrumpe la lectura fluida.

2.
0671507bc23c1c42540d1b7ab1872d22.png

En este caso la palabra conllevar no es correcta porque es transitivo y no se utiliza como sinónimo de "llevar" (Dejo la definición de la RAE donde especifica esto) sugiero que lo sustituyas por "que se conforman por" / "que se componen por".

3. En el último párrafo de Opciones de equipo corriges "sinergia" poniéndole tilde, acorde a la RAE "sinergía" es incorrecto por lo que puedes dejarlo como estaba sin tilde.

Aplica las correcciones y tras eso ya puedes taggear a Blitz para que aplique el GP, tienes detallitos que te fallan pero yo creo que puedes seguir haciendo otros de prueba si tú quieres claro. Siento que tienes el potencial la verdad.
 
Let's rock and roll

2/2, aviso

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Movimientos

Hydro Pump es el ataque más fuerte de Greninja que le permite golpear a Rock- y Fire-types como Tyranitar, Heatran y Volcarona,(añadir coma) y causarles daño significativo. Hidden Power Fire le permite a Greninja debilitar a Steel-types como Ferrothorn y Assault Vest Magearna, los cuales son dos Pokémon comúnmente utilizados para hacerle check. Hidden Power Fire también asegura que Greninja le gane a Mega Scizor sin tener que gastar su Z-Move o depender de Hydro Pump. Ice Beam le permite a Greninja golpear a Ground- y Grass-types como Landorus-T, Zygarde, Tapu Bulu y Tangrowth,(añadir coma) y hacerles mucho daño dañarlos fuertemente. También le permite eliminar a Tornadus-T y Zapdos, que son dos usuarios de Defog comunes. Además, Ice Beam le otorga a Greninja la capacidad habilidad de debilitar a Mega Latias y Mega Latios, que normalmente no tienen ningún problema con cualquier otro ataque especial de Greninja fuera del poco común Dark Pulse. Spikes es un excelente movimiento de utilidad gracias a la cantidad de cambios que Greninja produce en adición a su capacidad para habilidad de vencer a usuarios de Defog comunes. Aún más, este movimiento debilita a alguno de sus switch-ins comunes como Toxapex, Ferrothorn y Assault Vest Magearna. Gunk Shot es útil para golpear fuertemente a Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth que quieran entrar ante este,(añadir coma)hacerle pivot y también le da a Fairy-types como Clefable y Tapu Lele para obtener el mayor daño posible de todos los movimientos de este set si Greninja ya ha utilizado su Waterium-Z. U-turn se puede utilizar para que el predecir sea más fácil y ganar momentum contra cualquier Pokémon que entre haga switch ante este. Por último, Extrasensory le permite a Greninja vencer a Toxapex con la ayuda de Metronome o Psychium Z, que es discutiblemente uno de los counters más potentes a este set.

Detalles del set

252 EVs en Speed con una naturaleza Timid le permite a Greninja ser lo más rápido posible y hacer outspeed a Pokémon como Tornadus-T y Serperior. 252 EVs en Special Attack le permite a Greninja generar el mayor daño posible mientras que mantiene su tier de Speed tier excelente. La habilidad Protean es utilizada para obtener STAB en cada movimiento que Greninja use. Waterium Z es utilizado para garantizar el OHKO en Pokémon como Tornadus-T después de tras Stealth Rock, Mega Mawile,(añadir coma) y también garantiza el 2HKO en Clefable. Si se utiliza Gunk Shot, se debe optar por una naturaleza Hasty en vez de Naive para mejorar el matchup de Greninja ante atacantes especiales como Heatran. Metronome es una opción interesante que incrementa el daño que Greninja hace ante Pokémon que quieran hacerle wall, como Magearna y Clefable, pero este no tiene el poder inmediato de Waterium Z.

Consejos de uso

Los movimientos de Greninja le pueden hacer daño a una cantidad significativa del metagame de manera súper efectiva, o sea así que trata de utilizar esto para debilitar a cores populares que se componen por Pokémon como Heatran, Tapu Bulu y Clefable. Trata de poner Spikes lo más pronto posible para debilitar a los switch-ins de Greninja durante la batalla, dándoles menos oportunidades para entrar hacer switch ante él. Intenta reservar de guardar el Hydro Vortex de Greninja hasta que surja una ocasión donde un OHKO sea garantizado en vez de gastarlo más temprano en la batalla. Debido a la cantidad de movimientos y flexibilidad que Greninja tiene, se puede fingir un set de Choice Scarf para que el oponente piense que Greninja está Choice locked y haga switch entre ante un ataque resistido; esta será la oportunidad para hacer buen uso de Hydro Vortex o un movimiento de cobertura súper efectivo. Lamentablemente, el bulk mediocre de Greninja hace que este tenga problemas haciendo switch entrando incluso ante ataques resistidos, así que intenta hacer switch entrar cuando el oponente entre haga switch en ese turno o por ayuda de VoltTurn.

Opciones de equipo

Debido a la cantidad de switches cambios que Greninja provoca, es beneficioso tener un compañero de equipo que coloque Stealth Rock para formar un core de hazards stacking. Heatran, Clefable y Landorus-T pueden fiablemente colocar Stealth Rock de forma fiable y encajan en equipos ofensivos y equipos de balance donde Greninja se encuentra. Pokémon que pueden ejercer mucha presión ofensiva y que aprecian la ayuda de Spikes son buenos compañeros de equipo. Mega Alakazam y Mega Mawile son destacables,(añadir coma) ya que ambos aprecian el daño residual dado por Spikes y tienen buena sinergia ofensiva con Greninja. De forma similar Similarmente, atacantes poderosos como Choice Band Zygarde y Choice Specs Tapu Lele aprecian que sus checks sean debilitados por Spikes. Toxapex puede hacerle wall a este set sin mucho problema si Greninja ya que no tiene Extrasensory. Por lo tanto, el tener compañeros que sean Psychic- y Ground-types fuertes, como Mega Alakazam, Tapu Lele y Zygarde,(quitar coma) que puedan amenazar a Toxapex es muy útil. Mega Alakazam y Tapu Koko ambos pueden hacer outspeed y darle OHKO a Greninja, así que tener una forma de manejarlos es crucial. Choice Scarf Landorus-T puede hacerle outspeed a ambos y amenazar a Mega Alakazam con U-turn y a Tapu Koko con Earthquake. Mega Scizor, Landorus-T y Tapu Koko todos pueden hacer pivot para asegurar que Greninja entre al campo de una manera segura, con Mega Scizor haciendo lure a Heatran, Landorus-T haciendo lure a un Landorus-T contrario del oponente y Tapu Koko haciendo lure a Ground-types bulky. De lo anterior, Greninja puede aprovecharse para luego amenazarlos.
 
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bop

HTML:
<div class="set-desc">
    <input class="export-button" type="button" value="Export" />
    <h2>Specially Based Protean</h2>
    <div class="set">

        <table>

            <tr><td>Movimiento 1: <span class="move-name">Hydro Pump</span></td><td>Objeto: <span class="item-name">Waterium Z</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 2: <span class="move-name">Ice Beam</span></td><td>Habilidad: <span class="ability-name">Protean</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 3: <span class="move-name">Hidden Power Fire</span></td><td>Naturaleza: <span class="nature">Timid</span></td></tr>
            <tr><td>Movimiento 4: <span class="move-name">Spikes</td><td>EVs: <span class="ev">4 Atk / 252 SpA/ 252 Spe</span></td></tr>
        </table>

    </div>

    <h3>Movimientos</h3>

    <p>Hydro Pump es el ataque m&aacute;s fuerte de Greninja que le permite golpear a Rock- y Fire-types como Tyranitar, Heatran y Volcarona, y causarles da&ntilde;o significativo. Hidden Power Fire le permite a Greninja debilitar a Steel-types como Ferrothorn y Assault Vest Magearna, los cuales son dos Pok&eacute;mon com&uacute;nmente utilizados para hacerle check. Hidden Power Fire tambi&eacute;n asegura que Greninja gane a Mega Scizor sin tener que gastar su Z-Move o depender de Hydro Pump. Ice Beam le permite a Greninja golpear a Ground- y Grass-types como Landorus-T, Zygarde, Tapu Bulu y Tangrowth, y hacerles mucho da&ntilde;o. Tambi&eacute;n le permite eliminar a Tornadus-T y Zapdos, que son dos usuarios de Defog comunes. Adem&aacute;s, Ice Beam le otorga a Greninja la capacidad de debilitar a Mega Latias y Mega Latios, que normalmente no tienen ning&uacute;n problema con cualquier otro ataque especial de Greninja fuera del poco com&uacute;n Dark Pulse. Spikes es un excelente movimiento de utilidad gracias a la cantidad de cambios que Greninja produce en adici&oacute;n a su capacidad para vencer a usuarios de Defog comunes. A&uacute;n m&aacute;s, este movimiento debilita a alguno de sus switch-ins comunes como Toxapex, Ferrothorn y Assault Vest Magearna. Gunk Shot es &uacute;til para golpear fuerte a Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth que quieran entrar ante este, y tambi&eacute;n le da a Fairy-types como Clefable y Tapu Lele para obtener el mayor da&ntilde;o posible de todos los movimientos de este set si Greninja ya ha utilizado Waterium-Z. U-turn se puede utilizar para que predecir sea m&aacute;s f&aacute;cil y ganar momentum contra cualquier Pok&eacute;mon que entre ante este. Por &uacute;ltimo, Extrasensory le permite a Greninja vencer a Toxapex con la ayuda de Metronome o Psychium Z, que es discutiblemente uno de los counters m&aacute;s potentes a este set.</p>

    <h3>Detalles del set </h3>

    <p>252 EVs en Speed con una naturaleza Timid le permite a Greninja ser lo m&aacute;s r&aacute;pido posible y hacer outspeed a Pok&eacute;mon como Tornadus-T y Serperior. 252 EVs en Special Attack le permite a Greninja generar el mayor da&ntilde;o posible mientras que mantiene su Speed tier excelente. La habilidad Protean es utilizada para obtener STAB en cada movimiento que Greninja use. Waterium Z es utilizado para garantizar el OHKO en Pok&eacute;mon como Tornadus-T tras Stealth Rock, Mega Mawile, y tambi&eacute;n garantiza el 2HKO en Clefable. Si se utiliza Gunk Shot, se debe optar por una naturaleza Hasty en vez de Naive para mejorar el matchup de Greninja ante atacantes especiales como Heatran. Metronome es una opci&oacute;n interesante que incrementa el da&ntilde;o que Greninja hace a Pok&eacute;mon que quieran hacerle wall, como Magearna y Clefable, pero este no tiene el poder inmediato de Waterium Z.</p>

    <h3>Consejos de uso </h3>

    <p>Los movimientos de Greninja pueden hacer da&ntilde;o a una cantidad significativa del metagame de manera s&uacute;per efectiva, as&iacute; que trata de utilizar esto para debilitar a cores populares que se componen por Pok&eacute;mon como Heatran, Tapu Bulu y Clefable. Trata de poner Spikes lo m&aacute;s pronto posible para debilitar a los switch-ins de Greninja durante la batalla, d&aacute;ndoles menos oportunidades para entrar ante &eacute;l. Intenta reservar Hydro Vortex de Greninja hasta que surja una ocasi&oacute;n donde un OHKO sea garantizado en vez de gastarlo m&aacute;s temprano en la batalla. Debido a la cantidad de movimientos y flexibilidad que Greninja tiene, se puede fingir un set de Choice Scarf para que el oponente piense que Greninja est&aacute; Choice locked y entre ante un ataque resistido; esta ser&aacute; la oportunidad para hacer buen uso de Hydro Vortex o un movimiento de cobertura s&uacute;per efectivo. Lamentablemente, el bulk mediocre de Greninja hace que este tenga problemas entrando incluso ante ataques resistidos, as&iacute; que intenta entrar cuando el oponente entre en ese turno o por ayuda de VoltTurn.</p>

    <h3>Opciones de equipo </h3>

    <p>Debido a la cantidad de cambios que Greninja provoca, es beneficioso tener un compa&ntilde;ero de equipo que coloque Stealth Rock para formar un core de hazard stacking. Heatran, Clefable y Landorus-T pueden colocar Stealth Rock de forma fiable y encajan en equipos ofensivos y de balance donde Greninja se encuentra. Pok&eacute;mon que pueden ejercer mucha presi&oacute;n ofensiva y que aprecian la ayuda de Spikes son buenos compa&ntilde;eros de equipo. Mega Alakazam y Mega Mawile son destacables,ya que ambos aprecian el da&ntilde;o residual dado por Spikes y tienen buena sinergia ofensiva con Greninja. De forma similar, atacantes poderosos como Choice Band Zygarde y Choice Specs Tapu Lele aprecian que sus checks sean debilitados por Spikes. Toxapex puede hacerle wall a este set sin mucho problema si Greninja no tiene Extrasensory. Por lo tanto, el tener compa&ntilde;eros que sean Psychic- y Ground-types fuertes, como Mega Alakazam, Tapu Lele y Zygarde,(quitar coma) que puedan amenazar a Toxapex es muy &uacute;til. Mega Alakazam y Tapu Koko pueden hacer outspeed y darle OHKO a Greninja, as&iacute; que tener una forma de manejarlos es crucial. Choice Scarf Landorus-T puede hacerle outspeed a ambos y amenazar a Mega Alakazam con U-turn y a Tapu Koko con Earthquake. Mega Scizor, Landorus-T y Tapu Koko pueden hacer pivot para asegurar que Greninja entre al campo de manera segura, con Mega Scizor haciendo lure a Heatran, Landorus-T haciendo lure a Landorus-T contrario y Tapu Koko haciendo lure a Ground-types bulky. De lo anterior, Greninja puede aprovecharse para luego amenazarlos.</p>
</div>
 
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