Original.
Movimientos
Hydro Pump es el ataque más fuerte de Greninja que le permite golpear a Rock- y Fire-types como Tyranitar, Heatran y Volcarona, y causarles daño significativo. Hidden Power Fire le permite a Greninja debilitar a Steel-types como Ferrothorn y Assault Vest Magearna, los cuales son dos Pokémon comúnmente utilizados para hacerle check. Hidden Power Fire también asegura que Greninja gane a Mega Scizor sin tener que gastar su Z-Move o depender de Hydro Pump. Ice Beam le permite a Greninja golpear a Ground- y Grass-types como Landorus-T, Zygarde, Tapu Bulu y Tangrowth, y hacerles mucho daño. También le permite eliminar a Tornadus-T y Zapdos, que son dos usuarios de Defog comunes. Además, Ice Beam le otorga a Greninja la capacidad de debilitar a Mega Latias y Mega Latios, que normalmente no tienen ningún problema con cualquier otro ataque especial de Greninja fuera del poco común Dark Pulse. Spikes es un excelente movimiento de utilidad gracias a la cantidad de cambios que Greninja produce en adición a su capacidad para vencer a usuarios de Defog comunes. Aún más, este movimiento debilita a alguno de sus switch-ins comunes como Toxapex, Ferrothorn y Assault Vest Magearna. Gunk Shot es útil para golpear fuerte a Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth que quieran entrar ante este, y también le da a Fairy-types como Clefable y Tapu Lele para obtener el mayor daño posible de todos los movimientos de este set si Greninja ya ha utilizado Waterium-Z. U-turn se puede utilizar para que predecir sea más fácil y ganar momentum contra cualquier Pokémon que entre ante este. Por último, Extrasensory le permite a Greninja vencer a Toxapex con la ayuda de Metronome o Psychium Z, que es discutiblemente uno de los counters más potentes a este set.
Detalles del set
252 EVs en Speed con una naturaleza Timid le permite a Greninja ser lo más rápido posible y hacer outspeed a Pokémon como Tornadus-T y Serperior. 252 EVs en Special Attack le permite a Greninja generar el mayor daño posible mientras que mantiene su Speed tier excelente. La habilidad Protean es utilizada para obtener STAB en cada movimiento que Greninja use. Waterium Z es utilizado para garantizar el OHKO en Pokémon como Tornadus-T tras Stealth Rock, Mega Mawile, y también garantiza el 2HKO en Clefable. Si se utiliza Gunk Shot, se debe optar por una naturaleza Hasty en vez de Naive para mejorar el matchup de Greninja ante atacantes especiales como Heatran. Metronome es una opción interesante que incrementa el daño que Greninja hace a Pokémon que quieran hacerle wall, como Magearna y Clefable, pero este no tiene el poder inmediato de Waterium Z.
Consejos de uso
Los movimientos de Greninja pueden hacer daño a una cantidad significativa del metagame de manera súper efectiva, así que trata de utilizar esto para debilitar a cores populares que se componen por Pokémon como Heatran, Tapu Bulu y Clefable. Trata de poner Spikes lo más pronto posible para debilitar a los switch-ins de Greninja durante la batalla, dándoles menos oportunidades para entrar ante él. Intenta reservar Hydro Vortex de Greninja hasta que surja una ocasión donde un OHKO sea garantizado en vez de gastarlo más temprano en la batalla. Debido a la cantidad de movimientos y flexibilidad que Greninja tiene, se puede fingir un set de Choice Scarf para que el oponente piense que Greninja está Choice locked y entre ante un ataque resistido; esta será la oportunidad para hacer buen uso de Hydro Vortex o un movimiento de cobertura súper efectivo. Lamentablemente, el bulk mediocre de Greninja hace que este tenga problemas entrando incluso ante ataques resistidos, así que intenta entrar cuando el oponente entre en ese turno o por ayuda de VoltTurn.
Opciones de equipo
Debido a la cantidad de cambios que Greninja provoca, es beneficioso tener un compañero de equipo que coloque Stealth Rock para formar un core de hazard stacking. Heatran, Clefable y Landorus-T pueden colocar Stealth Rock de forma fiable y encajan en equipos ofensivos y de balance donde Greninja se encuentra. Pokémon que pueden ejercer mucha presión ofensiva y que aprecian la ayuda de Spikes son buenos compañeros de equipo. Mega Alakazam y Mega Mawile son destacables,ya que ambos aprecian el daño residual dado por Spikes y tienen buena sinergia ofensiva con Greninja. De forma similar, atacantes poderosos como Choice Band Zygarde y Choice Specs Tapu Lele aprecian que sus checks sean debilitados por Spikes. Toxapex puede hacerle wall a este set sin mucho problema si Greninja no tiene Extrasensory. Por lo tanto, el tener compañeros que sean Psychic- y Ground-types fuertes, como Mega Alakazam, Tapu Lele y Zygarde,(quitar coma) que puedan amenazar a Toxapex es muy útil. Mega Alakazam y Tapu Koko pueden hacer outspeed y darle OHKO a Greninja, así que tener una forma de manejarlos es crucial. Choice Scarf Landorus-T puede hacerle outspeed a ambos y amenazar a Mega Alakazam con U-turn y a Tapu Koko con Earthquake. Mega Scizor, Landorus-T y Tapu Koko pueden hacer pivot para asegurar que Greninja entre al campo de manera segura, con Mega Scizor haciendo lure a Heatran, Landorus-T haciendo lure a Landorus-T contrario y Tapu Koko haciendo lure a Ground-types bulky. De lo anterior, Greninja puede aprovecharse para luego amenazarlos.
Hydro Pump es el ataque más fuerte de Greninja que le permite golpear a Rock- y Fire-types como Tyranitar, Heatran y Volcarona, y causarles daño significativo. Hidden Power Fire le permite a Greninja debilitar a Steel-types como Ferrothorn y Assault Vest Magearna, los cuales son dos Pokémon comúnmente utilizados para hacerle check. Hidden Power Fire también asegura que Greninja gane a Mega Scizor sin tener que gastar su Z-Move o depender de Hydro Pump. Ice Beam le permite a Greninja golpear a Ground- y Grass-types como Landorus-T, Zygarde, Tapu Bulu y Tangrowth, y hacerles mucho daño. También le permite eliminar a Tornadus-T y Zapdos, que son dos usuarios de Defog comunes. Además, Ice Beam le otorga a Greninja la capacidad de debilitar a Mega Latias y Mega Latios, que normalmente no tienen ningún problema con cualquier otro ataque especial de Greninja fuera del poco común Dark Pulse. Spikes es un excelente movimiento de utilidad gracias a la cantidad de cambios que Greninja produce en adición a su capacidad para vencer a usuarios de Defog comunes. Aún más, este movimiento debilita a alguno de sus switch-ins comunes como Toxapex, Ferrothorn y Assault Vest Magearna. Gunk Shot es útil para golpear fuerte a Grass-types como Tapu Bulu y Tangrowth que quieran entrar ante este, y también le da a Fairy-types como Clefable y Tapu Lele para obtener el mayor daño posible de todos los movimientos de este set si Greninja ya ha utilizado Waterium-Z. U-turn se puede utilizar para que predecir sea más fácil y ganar momentum contra cualquier Pokémon que entre ante este. Por último, Extrasensory le permite a Greninja vencer a Toxapex con la ayuda de Metronome o Psychium Z, que es discutiblemente uno de los counters más potentes a este set.
Detalles del set
252 EVs en Speed con una naturaleza Timid le permite a Greninja ser lo más rápido posible y hacer outspeed a Pokémon como Tornadus-T y Serperior. 252 EVs en Special Attack le permite a Greninja generar el mayor daño posible mientras que mantiene su Speed tier excelente. La habilidad Protean es utilizada para obtener STAB en cada movimiento que Greninja use. Waterium Z es utilizado para garantizar el OHKO en Pokémon como Tornadus-T tras Stealth Rock, Mega Mawile, y también garantiza el 2HKO en Clefable. Si se utiliza Gunk Shot, se debe optar por una naturaleza Hasty en vez de Naive para mejorar el matchup de Greninja ante atacantes especiales como Heatran. Metronome es una opción interesante que incrementa el daño que Greninja hace a Pokémon que quieran hacerle wall, como Magearna y Clefable, pero este no tiene el poder inmediato de Waterium Z.
Consejos de uso
Los movimientos de Greninja pueden hacer daño a una cantidad significativa del metagame de manera súper efectiva, así que trata de utilizar esto para debilitar a cores populares que se componen por Pokémon como Heatran, Tapu Bulu y Clefable. Trata de poner Spikes lo más pronto posible para debilitar a los switch-ins de Greninja durante la batalla, dándoles menos oportunidades para entrar ante él. Intenta reservar Hydro Vortex de Greninja hasta que surja una ocasión donde un OHKO sea garantizado en vez de gastarlo más temprano en la batalla. Debido a la cantidad de movimientos y flexibilidad que Greninja tiene, se puede fingir un set de Choice Scarf para que el oponente piense que Greninja está Choice locked y entre ante un ataque resistido; esta será la oportunidad para hacer buen uso de Hydro Vortex o un movimiento de cobertura súper efectivo. Lamentablemente, el bulk mediocre de Greninja hace que este tenga problemas entrando incluso ante ataques resistidos, así que intenta entrar cuando el oponente entre en ese turno o por ayuda de VoltTurn.
Opciones de equipo
Debido a la cantidad de cambios que Greninja provoca, es beneficioso tener un compañero de equipo que coloque Stealth Rock para formar un core de hazard stacking. Heatran, Clefable y Landorus-T pueden colocar Stealth Rock de forma fiable y encajan en equipos ofensivos y de balance donde Greninja se encuentra. Pokémon que pueden ejercer mucha presión ofensiva y que aprecian la ayuda de Spikes son buenos compañeros de equipo. Mega Alakazam y Mega Mawile son destacables,ya que ambos aprecian el daño residual dado por Spikes y tienen buena sinergia ofensiva con Greninja. De forma similar, atacantes poderosos como Choice Band Zygarde y Choice Specs Tapu Lele aprecian que sus checks sean debilitados por Spikes. Toxapex puede hacerle wall a este set sin mucho problema si Greninja no tiene Extrasensory. Por lo tanto, el tener compañeros que sean Psychic- y Ground-types fuertes, como Mega Alakazam, Tapu Lele y Zygarde,(quitar coma) que puedan amenazar a Toxapex es muy útil. Mega Alakazam y Tapu Koko pueden hacer outspeed y darle OHKO a Greninja, así que tener una forma de manejarlos es crucial. Choice Scarf Landorus-T puede hacerle outspeed a ambos y amenazar a Mega Alakazam con U-turn y a Tapu Koko con Earthquake. Mega Scizor, Landorus-T y Tapu Koko pueden hacer pivot para asegurar que Greninja entre al campo de manera segura, con Mega Scizor haciendo lure a Heatran, Landorus-T haciendo lure a Landorus-T contrario y Tapu Koko haciendo lure a Ground-types bulky. De lo anterior, Greninja puede aprovecharse para luego amenazarlos.
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